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Davidsvr6-TMP

Game Moderator

Posts posted by Davidsvr6-TMP

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    Salutations les truckers !
     

    Aujourd'hui, nous introduisons une nouvelle fonctionnalité qui était en préparation depuis un certain temps : la possibilité de réagir et de commenter les articles d'actualité de VTC ! Cette fonctionnalité a été très attendue et largement demandée, donc nous sommes très heureux de l'avoir maintenant mise en place. Actuellement, les fonctionnalités ne sont activées que pour les VTC validés et vérifiés. Cela pourrait éventuellement changer à l'avenir s'il y a un intérêt de la part de la communauté !
     

    Ci-dessous, quelques images pour illustrer le fonctionnement et l'apparence du système. Veuillez noter que les réactions vues dans le GIF ne sont pas officielles et ont été utilisées par notre équipe de développement comme réactions temporaires.

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    Au cours des prochaines semaines, le Community Management travaillera sur un nouvel article de la knowledge base qui donnera plus de détails sur les fonctionnalités. Pour l'instant, bonne réaction et bon commentaire !

  2. C'est une nouvelle année et cela signifie que nous anticipons ce que cette année nous réserve. Avant d'aller plus loin, prenons un moment pour revenir en arrière et réfléchir à 2023 et examiner comment l'année s'est déroulée en termes de données.

    ## Résumé

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    ## Activité des utilisateurs

    Plus tôt cette année, nous avons atteint le jalon des 5 millions d'inscriptions ! Pour vous donner une idée, c'est presque autant de personnes que la population combinée des villes mondiales de Berlin (Allemagne) et Barcelone (Espagne) ! Le nombre d'utilisateurs enregistrés a augmenté en moyenne de 32 000 nouveaux joueurs par mois tout au long de l'année.

    En moyenne, 36 000 utilisateurs uniques ont joué par jour et 229 000 par mois. Ensemble, ils ont joué pendant un total de 24 millions d'heures sur les serveurs. En moyenne, les utilisateurs ont joué pendant 109 minutes (~2 heures) par session et 523 minutes (~9 heures) par mois. La journée la plus fréquentée sur nos serveurs cette année a été le 29 octobre lors de l'événement Halloween, avec 59 000 joueurs uniques et un temps de jeu collectif de 114 000 heures. Décembre s'est avéré être le mois le plus fréquenté en moyenne, avec une moyenne de 44 000 joueurs uniques par jour et 80 000 heures de jeu par jour.

    De plus, la communauté a rassemblé près de 2 millions de réalisations et 6750 récompenses au cours de l'année, et a commencé un énorme total de 4,4 millions de missions rien qu'en novembre et décembre (dont environ la moitié ont été complétées pendant leur séjour sur les serveurs) ! La communauté a également participé à des événements de livraison dans le cadre du Fruity Freight Fiesta et des événements Halloween, complétant respectivement 270 000 missions en juin et 81 000 en octobre.
     



     

    ## Application de la sécurité routière

    Gérer un si grand nombre de joueurs implique également la responsabilité pour notre équipe de maintenir l'ordre sur les serveurs et de permettre aux utilisateurs de jouer en harmonie les uns avec les autres. Les joueurs qui se comportent mal ou gâchent le plaisir des autres peuvent être signalés. Tout au long de l'année, nous avons reçu un total de 1,4 million de signalements, avec environ 1,2 million de signalements en jeu et 213 000 signalements sur le web. Ensemble, ceux-ci ont entraîné 222 000 bannissements (y compris 5144 bannissements permanents), dont 104 000 ont été émis rétrospectivement via des signalements sur le web et 118 000 directement dans le jeu. En réponse à ces bannissements, nous avons reçu un total de 71 000 appels (ce qui signifie environ 1 appel pour chaque 3 bannissements), dont 6% ont conduit à une modification de la durée du bannissement ou à une levée complète du bannissement.

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    ## Support technique

    Notre équipe de support était prête à aider les joueurs tout au long de l'année. Ils ont fourni de l'aide sur plus de 53 000 tickets de support. Grâce à notre équipe internationale et flexible, nous pouvons offrir cette aide dans plusieurs langues, permettant aux joueurs qui ne maîtrisent pas l'anglais de participer à la communauté. Sur les 53 000 tickets de support, la plupart (35%) ont été traités en anglais, suivis du turc (22%), du russe (12%), de l'allemand (9%) et du polonais (7%) ; les 15% restants concernaient d'autres langues.

    Auparavant, nous gérons les questions liées au support via la section d'aide sur le forum, qui est aujourd'hui utilisée dans une moindre mesure mais où notre équipe est toujours prête ; en 2023, cela a impliqué 524 sujets de support. De plus, les membres de la communauté peuvent s'entraider et interagir avec notre équipe de support via le canal de support sur notre serveur Discord ; cette année, plus de 191 000 messages ont été échangés dans notre section de support sur Discord. De plus, l'équipe a traité 3742 tickets ModMail via Discord cette année (certains liés également à la modération de Discord).
     



     

    ## Entreprises virtuelles de transport

    À la fin de 2023, plus de 162 000 utilisateurs étaient membres de l'une des 50 000 Virtual Trucking Companies (VTC). Environ 40% de toutes les VTC sont des « loups solitaires », où le propriétaire est le seul membre. À la fin de l'année, 668 VTC avaient plus de 20 membres, dont 306 VTC avaient plus de 50 membres ; 94 VTC avaient le statut Validated et 58 le statut Verified. Trois VTC ont dépassé le seuil magique des 1000 membres : China ACC Team, China RPG Team, et Viva Trucking. Félicitations pour cette réalisation impressionnante !

    La majorité des membres de VTC faisaient partie de petites (2-4 membres) à moyennes (5-19 membres) VTC : respectivement 39% et 15% de tous les membres. Plus de 14% de tous les membres faisaient partie d'une VTC avec un statut accrédité (Validated ou Verified). Les 1,3% plus grandes VTC possédaient 33% de tous les membres de VTC !

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    ## Événements

    Les utilisateurs se réunissent fréquemment de différentes manières. Certains le font en explorant des zones animées, tandis que d'autres participent à des événements ou les organisent. Tout au long de l'année, un total de 3441 événements ont été organisés, dont 76 % étaient organisés par des VTCs (Virtual Trucking Companies). Cela équivaut à une moyenne de 9 événements par jour ! Pour ces événements, 280 000 inscriptions individuelles et 42 000 inscriptions de VTC ont été réalisées ; soit une moyenne de 81 inscriptions individuelles et 12 inscriptions de VTC par événement ! Les inscriptions les plus nombreuses en 2023 ont été enregistrées lors de notre événement officiel Real Operations V15 ! (2549 inscriptions individuelles et 176 inscriptions de VTC). Les deux événements les plus populaires organisés par la communauté étaient Trucky 6 Year Anniversary (876 inscriptions individuelles et 57 inscriptions de VTC) et RCCG Real Operations V1 (607 inscriptions individuelles et 121 inscriptions de VTC).
     

    Pour 34 % des événements, une demande a été soumise pour les organiser sur l'un de nos serveurs d'événements dédiés. Il s'agit de serveurs privés spécialement conçus pour gérer des événements importants, offrant aux organisateurs la possibilité de les réaliser selon des règles et des conditions spéciales. Cette année, nous avons pu satisfaire 72 % de ces demandes, gratuitement.
     



     

    ## Plateformes communautaires

    Les membres de la communauté de TruckersMP cherchant une interaction en dehors du jeu se rassemblent principalement sur notre forum ou sur notre serveur Discord officiel. À ce jour, plus de 292 000 utilisateurs ont des comptes sur le forum. Collectivement, ils ont été responsables de 3405 nouveaux sujets de forum et de 42 000 messages en 2023. De plus, un total de 43 000 mises à jour de statut ont été partagées, et vous avez massivement réagi avec 124 000 réactions (dont le LIKE à 31 % et l'AWESOME à 21 % étaient les réactions les plus utilisées). Les 3 membres de la communauté qui ont reçu le plus de réactions pour leur contenu sur le forum cette année étaient Killua (4651 rep), L-DR@GO (3165 rep) et 3749771 (3122 rep).

    En décembre, nous avons atteint le cap magique de 200 000 utilisateurs sur Discord ! Grâce à vous, notre serveur est et reste parmi les 1 % plus grands communautés Discord dans le monde (à la fois globalement et dans la catégorie Jeux) — merci ! De plus, 23 000 serveurs Discord sont abonnés et restent informés de nos annonces dans leurs propres serveurs. Ensemble, vous avez échangé plus de 2,8 millions de messages et passé près d'un demi-million de minutes dans les canaux vocaux sur Discord !




     

    ## Équipe de TruckersMP

    Notre équipe a été très active cette année, se développant considérablement pour continuer à fournir tous les services que vous attendez de nous. Tout au long de l'année, notre équipe est passée de 208 à 271 membres, une croissance nette de 30 % ! Cette croissance est répartie dans toutes les équipes. Pour donner quelques exemples : l'équipe de modération de jeu est passée de 104 à 132 membres, l'équipe des Add-On de 4 à 10 membres, l'équipe des traducteurs de 21 à 29 membres, l'équipe des événements de 31 à 44 membres, et notre équipe média a doublé de 7 à 14 membres.

    Les nouveaux membres de l'équipe ont rejoint à travers l'une des huit recrutements organisés cette année, au cours desquels nous avons reçu un total de 2306 candidatures, dont 134 (6 %) ont été finalement retenues. Le département le plus populaire, en fonction du nombre de candidatures, était notre département de modération de jeu, avec 1388 candidatures (60 % du total). Vous souhaitez rejoindre également ? Gardez un œil sur notre page de recrutement et nos réseaux sociaux !

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    ## Fun Facts Time!*

    basé sur les données de novembre et décembre
     

    •  Lumière allumée, les amis ! Les joueurs ont été expulsés 178 000 fois pour avoir oublié d'allumer leurs phares. Eh oui, même le streamer Twitch LIRIK s'est fait prendre deux fois le 22 décembre (vous pouvez vérifier la VOD ici. Nous aimerions vous revoir sur nos serveurs à l'avenir - il suffit de vous rappeler d'allumer ces interrupteurs, Kappa !
    •  Coups de pied pour la sieste ! Un total de 2,1 millions de coups de pied ont eu lieu parce que les joueurs faisaient la sieste. Ne dormez pas trop longtemps, sinon vous pourriez perdre votre place !
    •  Alerte conducteurs trop ambitieux ! 2118 coups de pied automatisés ont été émis parce que les joueurs ont tenté de s'attaquer à l'aventure de la carrière de Kirkenes avec des remorques doubles. Allez les gars, cette route n'est pas faite pour de telles remorques longues. Restons raisonnables !
    •  Réparez-le, réparez-le bien ! La commande la plus utilisée ? `/fix` avec un impressionnant 2,9 millions de fois. Et oh là là, 11 mille d'entre vous ont oublié le slash et ont simplement tapé fix. Oups !
    •  Plus de 4,4 millions d'emplois ont été lancés sur les serveurs, dont 52 % ont été terminés ! 10 % ont été annulés, tandis que les 38 % restants ont été perdus dans le vide (ce qui inclut la fin de l'emploi après la déconnexion des serveurs TruckersMP, la fin en mode solo ou en mode Convoi, ou la non-fin de l'emploi).
    •  Et le chat dans tout ça ? "Désolé" et ses variations ont été tapés 304 000 fois en seulement deux mois, devenant ainsi le terme le plus utilisé. Et devinez ce qui est juste derrière ? Plus de 173 000 mentions de "rec," avec 12 000 d'entre elles étant l'infâme "rec ban," que certains joueurs ont tendance à dire lorsqu'ils ont enregistré un incident sur les routes. Coïncidence ? Nous ne pensons pas !
    •  Agitez-le comme si vous le vouliez vraiment ! Les joueurs se sont envoyé 83 000 vagues les uns aux autres. Continuez à envoyer ces vagues amicales, o/
    •  Bonjour, Hallo, Salut, Ahoj, Privyet ! De toutes les salutations non-anglaises, les salutations turques (communément abrégées "sa" et "as") ont été utilisées 74 000 fois. Salam alaikum, kankas ! Nos amis allemands ont suivi avec "moin", qui a été utilisé 9 000 fois. Gutan Tag, liebe Freunde !
    •  Nous avons remarqué que diverses VTC allemandes étaient assez actives pour recruter en jeu, mais Husky Logistik a volé la vedette avec plus de 6 000 messages en seulement deux mois. Parlez d'un recrutement actif ! Un shoutout à nos Huskies allemands !


    Voici pour une autre année d'aventures et de développements passionnants dans la communauté de TruckersMP. Merci d'être une partie cruciale de notre parcours ! Continuez à faire tourner ces roues, et nous sommes impatients de vous voir sur les routes en 2024. Bonne route !
     

    • HaulieLove 2
  3. Salutations !

     

    Notre événement le plus grand et le plus immersif est de retour !

     

    Nous vous présentons Real Operations V15 avec sa vaste gamme de véhicules personnalisés, ses opérations massives et bien plus encore. Un événement à ne pas manquer.

     

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    Real Operations V15 se déroulera sur Euro Truck Simulator 2 et mettra en vedette de nombreux véhicules et opérations. Il y a peut-être quelque chose à voir à chaque tournant, dans chaque ville et sur chaque autoroute que vous emprunterez pendant cette opération réelle.
     

    Il s'agit de l'événement le plus populaire de TruckersMP et vous serez rejoint par des milliers de joueurs qui vivront notre aventure européenne la plus palpitante.
     

    Tout ce que vous verrez lors de l'événement se déroulera en temps réel pour vous et vos collègues chauffeurs de camion. Des véhicules d'urgence intervenant lors d'incidents, notamment des camions de pompiers, des voitures de police et des ambulances, aux travaux routiers personnalisés dynamiques, aux missions de sauvetage et même aux poursuites policières !
     


     

    Real Operations V15

    Notre quinzième édition de cet événement palpitant et immersif approche à grands pas, il ne vous reste donc plus longtemps à attendre pour rejoindre cet événement à grande échelle.

    Nous sommes très heureux de confirmer que l'événement aura lieu le dimanche 25 Novembre 2023 entre 16:00 - 20:00 UTC. Cela vous laisse quatre heures pour vivre les opérations réelles.

    Si vous n'êtes pas sûr de l'heure à laquelle vous pouvez jouer dans votre fuseau horaire, veuillez vous référer à nos Fuseaux horaires alternatifs.

    Real Ops V15 se déroulera dans huit villes différentes, allant de Poznań, Berlin et Prague. Toutes les villes et les routes où se déroulent les opérations sont indiquées sur la carte de la zone de l'événement ci-dessous.

    En guise de récompense pour votre expérience de Real Operations V15, vous recevrez un accomplissement spécial unique sur votre profil.

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    Lors des Real Operations, vous pouvez choisir dans quelle ville vous commencez et où vous voulez terminer. Vous pouvez prendre une remorque avec n'importe quelle destination ou utiliser votre propre remorque si vous en avez acheté une.

    Vous n'avez pas besoin de définir une destination non plus ! Les participants sont libres de se déplacer librement sur les routes indiquées ci-dessus pour emprunter n'importe quel itinéraire qu'ils choisissent. Vous voulez revoir cette opération géniale ? Vous pouvez toujours revenir à l'opération en faisant demi-tour en toute sécurité, en utilisant un carrefour ou simplement en faisant un tour complet ! Il suffit juste de ne pas s'arrêter sur une voie en circulation !

    Cet événement sera unique et, à ce titre, les règles temporaires ont été ajustées pour garantir son bon déroulement. Il est fortement recommandé de les lire avant de participer à l'événement afin de vous assurer que vous vous y conformez !

    Quelques détails importants si vous souhaitez participer :

    Serveur : Real Ops V15

    Règles temporaires officielles de l'événement : Cliquez ici !

    Il est également recommandé de lire notre article de base de connaissances sur les Panneaux Intelligents.

    Si vous avez des commentaires sur notre événement Real Operations, nous serions ravis de les entendre. Faites-nous part de vos impressions sur le forum, Discord ou en soumettant un ticket feedback à Event Management.
     

    Nous espérons que vous pourrez vous joindre à nous pour cet événement à ne pas manquer.
     

    -TruckersMP Team

     

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  4. Salut les routiers !

     

    Êtes-vous prêts pour notre Convoi des Supporters ?

     

    Comme lors de nos précédents événements pour nos supporters, les patreons, les Nitro Boosters et les abonnés Twitch pourront tous nous rejoindre pour une belle route panoramique à travers la Roumanie !
     

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    Rejoignez-nous le samedi 30 septembre 2023 à 19h00. Fuseaux horaires alternatifs.


    La durée du convoi est estimée à 90 minutes. Il n'y a pas de pauses prévues ni de stations-service prévues ; vous êtes libre de vous arrêter dans un endroit sûr si vous avez besoin de vous reposer.

     

    N'hésitez pas à commenter ou à poser des questions dans le salon des patreons ou des supporters sur notre Discord !

     


     

    Ceci est un événement exclusif pour les Patreons, les Nitro Boosters et les abonnés Twitch, ce qui signifie que vous devez avoir un abonnement actif à l'un de nos niveaux Patreon, être un Nitro Booster sur notre Discord ou avoir un abonnement actif à notre chaîne Twitch.

     

    Veuillez noter que pour être éligible en tant qu'abonné Twitch, vous devez être sur notre Discord avec un compte TruckersMP connecté, ainsi que d'avoir votre compte Twitch connecté à votre profil Discord. Si vous ne faites pas cela, vous ne pourrez pas participer !


    Vous n'êtes pas encore un patreon, mais vous souhaitez participer ? Il n'est pas trop tard, assurez-vous de devenir l'un de nos patrons avant le 29 septembre 2023 à confirmer ! Devenez un patreon ici.
     

    N'oubliez pas de connecter votre compte Patreon à votre compte TruckersMP ! Vous ne savez pas comment faire ? Cliquez ici !

     

    Vous pouvez également vous abonner à notre chaîne Twitch ici !
    Vous ne savez pas comment connecter votre compte Discord ? Cliquez ici !

     

    Remarque : Si vous boostez notre Discord avant le 29 septembre 2023 à confirmer, vous pouvez également participer.

     


     

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    Départ : Iași

     

    Destination : Timișoara

     

    DLC : Road to the Black Sea
     

    N'oubliez pas de marquer votre présence sur notre page d'événement !


    Assurez-vous de consulter les règles de l'événement !

     

    Nous avons hâte de vous y voir !

     

    -TruckersMP Team 

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    Salutations players,

    Au cours des dernières années, notre stratégie de la game modération principale est restée largement la même, avec la possibilité de signaler des incidents à la fois en jeu et également via notre système de signalement sur notre site dédié. Cela s'est fait avec la promesse que chaque signalement sur le site serait pris en charge, ce qui demande beaucoup de ressources.

    Indéniablement, cela a conduit à la création de nombreux signalements en ligne - 53 934 au T2 de 2023 - et le temps consacré au traitement de ces cas, plutôt que de passer du temps en jeu, à examiner le système de rapport de jeu et les violations de règles qui se produisent en temps réel. De plus, ces rapports sur le site Web s'accompagnent d'une complexité supplémentaire : les preuves ne sont pas toujours de la meilleure qualité, ni conformes à nos règles de signalement, que l'on trouve dans la section §1.4. ici.

    De plus, le fait que chaque rapport de site web soit examiné à un moment ou à un autre a conduit à la formation d'une "rec-ban-culture" toxique, où certains joueurs se donnent pour mission de signaler chaque violation des règles qu'ils peuvent rencontrer, aussi petite ou insignifiante soit-elle, même si elle n'a pas d'impact majeur sur leur expérience. Une fois de plus, notre personnel passe une grande partie de son temps à traiter ces rapports, dont certains concernent des incidents qui se sont produits il y a plusieurs semaines. Cela met une pression inutile sur notre système et entraîne des retards dans le traitement des rapports légitimes, permettant aux auteurs de continuer à jouer - vous pouvez voir comment un cycle peut commencer à se former, où les cas graves s'accumulent en raison du traitement de ces rapports triviaux, et du temps est détourné du jeu en lui-même.

    TruckersMP vise à rester fidèle à nos joueurs, en apportant des changements qui améliorent l'expérience de jeu. En fin de compte, c'est un jeu, et il doit être compris qu'il peut y avoir des moments où une simple erreur peut être commise, sans nécessiter de mesures supplémentaires. Nous pensons qu'en permettant à nos modérateurs de consacrer davantage de temps et de ressources au jeu, cela apporte de nombreux avantages, tels qu'une interaction communautaire accrue, une présence visible et la possibilité d'utiliser des outils immédiats, comme la téléportation ou kick d'un joueur, ce qui peut prévenir ou résoudre des incidents sans avoir recours au bannissement d'un joueur. Actuellement, notre approche de la modération est très réactive plutôt que proactive.

    Pour effectuer cette transition, nous mettons en place des changements dans la manière dont nous traitons les signalements effectués via le système du site web. Nous commencerons par limiter le nombre maximal de signalements en ligne qu'un utilisateur peut faire à dix. Cela s'explique par le fait que nous avons constaté que cela trouve un équilibre entre la nécessité de signaler des comportements vraiment perturbateurs ou inappropriés et le risque d'abus du système en signalant de multiples violations mineures des règles. Les signalements continueront d'être évalués et ceux qui continuent de faire des signalements ne respectant pas les règles de signalement se retrouveront éventuellement dans une situation où ils ne pourront en créer qu'un seul. À l'avenir, nous envisageons probablement d'apporter d'autres changements, comme la réduction de la période de signalement sur le site web de quatorze jours à sept, une fois de plus pour s'assurer que seuls les problèmes sérieux nous sont signalés via ce système.

    Nous faisons de notre mieux pour mettre fin à l'attitude de certains joueurs qui se positionnent les uns contre les autres en signalant pour des choses très mineures. Cependant, nous avons toujours l'intention de traiter les personnes qui causent des problèmes graves en jeu, ayant un impact sérieux sur les joueurs, avec des mesures de modération strictes. Comme mentionné précédemment, nous espérons être plus proactifs en concentrant nos efforts sur le moment présent et le jeu en lui-même.
     

    Par ailleurs, nous avons également mis en place un système pour anonymiser notre modération. Cela signifie que lorsque vous êtes banni ou que votre signalement est traité, vous ne verrez pas le nom du modérateur qui a prononcé la sanction. Cela vise à réduire les abus et le harcèlement auxquels malheureusement certains membres de notre équipe sont confrontés lorsqu'ils prononcent des sanctions en jeu. Vous pourrez toujours discuter avec ce modérateur lors de votre appel, mais il restera anonyme.
     

    Nous espérons que vous pouvez voir la vision que nous avons et que vous partagez nos idées pour améliorer la manière dont les signalements sont gérés. Si vous avez des commentaires, vous pouvez contacter la Game Moderation Management en créant un ticket de feedback ici.

    Soyez prudents et à bientôt sur les routes !

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    Salut à la communauté de TruckersMP !

     

    Nous sommes ravis de partager quelques nouvelles avec vous tous. Notre équipe de développement a travaillé dur et nous sommes ravis de vous présenter le nouveau système de chat amélioré, désormais disponible sur TruckersMP !


     

    ### Quoi de neuf ?

     

    Bien que le nouveau système de chat conserve le style familier de TruckersMP, il a fait l'objet d'une refonte complète, apportant de nombreuses améliorations à cet outil populaire.

     

    #### Amélioration de l'accessibilité et de l'expérience

     

    L'une des améliorations les plus importantes est l'accessibilité améliorée désormais offerte par le système de chat. La police de texte est désormais plus facile à lire et la taille de la police est plus grande dès le départ. De plus, la taille de votre écran ne devrait jamais limiter votre expérience. Grâce à une mise à l'échelle fonctionnelle, le système de chat se redimensionne automatiquement en fonction de votre résolution. Que vous jouiez sur un écran plus grand ou plus petit, tout s'adapte de manière transparente pour vous offrir la meilleure expérience possible. De plus, vous pouvez redimensionner manuellement la taille des éléments de l'interface utilisateur via les paramètres de l'interface.
     

    #### Personnalisation de l'entrée de la souris
     

    Vous pouvez désormais interagir avec le chat à l'aide de votre souris en faisant défiler le chat et en cliquant sur les noms de joueurs et les mentions. Pour offrir la meilleure expérience possible, nous avons activé l'entrée de la souris par défaut. Cependant, nous sommes bien conscients que de nombreux joueurs utilisent l'entrée de la souris pour la direction, et nous avons pensé à vous ! Il est possible de désactiver cette fonctionnalité via les paramètres de l'interface.
     

    #### Raccourcis clavier simplifiés
     

    Nous avons apporté une petite modification aux raccourcis clavier. La touche F9 ne masque plus ou n'affiche plus la fenêtre de chat. À la place, nous l'avons simplifiée pour qu'elle soit conforme au reste de l'interface utilisateur graphique (GUI), et la touche F11 remplit désormais cette fonction.
     

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    Ce n'est pas tout ! Nous avons préparé quelques autres changements :

     

    - La magie du texte à son plus haut niveau : Dites adieu à ces caractères manquants irritants. Notre nouveau moteur de police prend en charge divers ensembles de caractères, y compris le chinois, le géorgien et même les émojis, garantissant que les messages de chacun soient parfaits.
    - Tapez en toute confiance : La zone de saisie a été revue. Elle peut désormais gérer des messages plus longs (jusqu'à 200 caractères) sans les couper et prend en charge les commandes (comme Ctrl + Maj + flèches).
    - Ne manquez jamais une conversation : L'historique des messages peut désormais stocker jusqu'à 60 messages et vous pouvez facilement les faire défiler.
    - Horodatage pour votre confort : Nous avons ajouté des horodatages aux messages des joueurs, vous saurez donc quand quelque chose a été dit. Si vous préférez un aspect plus propre, vous pouvez facilement les masquer dans les paramètres.
    - Discutez en toute simplicité : Utiliser des commandes et mentionner d'autres joueurs est plus facile que jamais, car le système de chat propose des suggestions d'autocomplétion dynamiques, rendant la discussion un jeu d'enfant.

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    ### Vos commentaires sont importants !

     

    Comme pour toute mise à jour, vos commentaires nous sont précieux. Nous voulons nous assurer que le nouveau système de chat répond à vos attentes et fonctionne de manière transparente. Contactez support si vous trouvez un bug et community management pour les suggestions et les commentaires. Cela nous aidera à peaufiner et à améliorer encore davantage cette mise à jour.

     

    Alors, attachez vos ceintures, chauffeurs ! Le nouveau système de chat est prêt pour l'action. Nous sommes impatients que vous l'essayiez et que vous passiez un bon moment à discuter avec d'autres conducteurs.

     

    Joyeux trajet et que les roues continuent de tourner !
    L'équipe de TruckersMP

     

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    Bonjour truckers !

     

    Nous avons été ravis de constater combien notre premier événement exclusif de livraison de marchandises sur TruckersMP, la Fruity Freight Fiesta, a été bien accueilli au cours du dernier mois. Dans cette conclusion, nous dresserons le bilan des statistiques finales de livraison et révélerons les récompenses communautaires.

     

    Dans le cadre de la Fruity Freight Fiesta, vous aviez la possibilité de gagner une récompense personnelle sous la forme d'un accomplissement de profil en effectuant cinq livraisons de marchandises fruitées (« Caisses de raisins », « Gros mangues », « Caisses d'oranges », « Gros ananas » et « Gros pastèques »).

     

    Nous pouvons révéler qu'un impressionnant 14 672 joueurs ont obtenu cet accomplissement de profil. Félicitations si vous faites partie des joueurs qui ont débloqué cette récompense !

     

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    De plus, nous avons fixé un objectif communautaire de 20 000 livraisons, et comme annoncé sur nos canaux de médias sociaux, cet objectif a été atteint en moins d'une semaine. Cependant, cela n'a pas freiné l'enthousiasme de la communauté pour l'événement et les livraisons des cargaisons fruitées ont continué à un rythme soutenu.

     

    Nous pouvons confirmer qu'un impressionnant total de 186 195 livraisons a été réalisé par la communauté, dépassant largement nos attentes - nous devrons fixer un objectif communautaire encore plus ambitieux pour le prochain !

     

    La cargaison fruitée la plus populaire était celle des énormes pastèques, suivie de près par les quatre autres cargaisons fruitées - voici les totaux :

    * Énormes pastèques 42 282

    * Énormes ananas - 37 169

    * Caisses d'oranges - 36 679

    * Énormes mangues - 35 463

    * Caisses de raisins - 34 602

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    En raison de l'atteinte de l'objectif communautaire, la récompense communautaire a maintenant été publiée. Elle comprend un ensemble d'accessoires fruités pour la cabine à la fois dans American Truck Simulator et Euro Truck Simulator 2, comprenant :

    * Des modèles de jouets suspendus représentant chacune des cargaisons de la Fruity Freight Fiesta (raisins, mangue, orange, ananas et pastèque géants)
    * Un logo suspendu de la Fruity Freight Fiesta
    * Une boîte en carton de la Fruity Freight Fiesta

     

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    Nous tenons à remercier tous ceux qui ont participé à la Fruity Freight Fiesta, nous espérons que vous avez apprécié !

     

    Si vous avez des commentaires concernant la Fruity Freight Fiesta ou des idées pour de futurs événements de livraison de marchandises, n'hésitez pas à rejoindre la conversation sur le forum, Discord ou en soumettant un ticket de feedback à Community Management. Vos retours sont vraiment importants pour nous !

     

    À bientôt lors du prochain événement ! TruckersMP Team


     

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    Démarrez vos moteurs et attachez vos ceintures !
     

    Avec l'arrivée de l'été, c'est le moment idéal pour lancer un nouveau type d'événement en jeu ici à TruckersMP - les événements de livraison de marchandises.
     

    Nous recevons fréquemment des demandes de la part de la communauté pour que nous ajoutions davantage de contenu varié à nos serveurs, afin que les joueurs puissent en profiter. C'est pourquoi notre équipe d'ajouts a travaillé dur et nous sommes ravis de vous présenter les derniers fruits de leur travail : l'événement Fruity Freight Fiesta.

     




    A partir d'aujourd'hui et jusqu'au 2 juillet, nous avons cinq nouvelles cargaisons spéciales exclusives à TruckersMP disponibles, prêtes à être livrées à travers l'Europe et l'Amérique du Nord dans Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator. En participant à l'événement Fruity Freight Fiesta, les joueurs peuvent gagner des récompenses juteuses - lisez la suite pour tous les détails ;  
     



    Boîtes de raisins 🍇  
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    Mangues géantes 🥭
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    Boîtes d'oranges 🍊  
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    Ananas géant 🍍  
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    Pastèques géantes 🍉
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    Récompense personnelle
     

    En récompense de leur participation à l'événement Fruity Freight Fiesta, tous les participants peuvent obtenir une réalisation spéciale pour leur profil. Pour obtenir cette récompense, il suffit d'effectuer au moins cinq livraisons de l'une des cargaisons spéciales énumérées ci-dessus dans l'un ou l'autre des jeux.  

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    Récompense communautaire
     

    En plus de la récompense personnelle, nous voulons nous assurer que les efforts des joueurs pendant l'événement Fruity Freight Fiesta se révèlent fructueux, c'est pourquoi nous avons fixé un objectif communautaire supplémentaire de 20 000 livraisons sur les deux jeux à réaliser pendant la durée de l'événement, assurez-vous de faire autant de livraisons que vous le pouvez !  

    Une fois l'objectif atteint, la communauté sera récompensée par la sortie d'un ensemble spécial d'accessoires de cabine à thème pour célébrer l'événement.  
     


    Nous espérons que ce nouvel événement vous enthousiasmera autant que nous, et qu'il sera le premier d'une longue série d'événements de livraison de cargaisons à venir sur TruckersMP ! 
     

     

    Dites-nous ce que vous en pensez sur le forum ou sur [Discord](https://discord.gg/truckersmp) et n'oubliez pas de partager vos photos avec nous sur Facebook, Instagram ou Twitter en utilisant le hashtag #TMPFruityFreightFiesta 📸.
     

    -L'équipe TruckersMP
     

     

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    Salutations Truckers !

     

    Depuis la première édition de Real Operations en 2017, c'est l'un des événements communautaires les plus populaires sur TruckersMP. Avec quatorze éditions (et d'autres à venir dans le futur !) à notre actif, nous avons parcouru un long chemin, travaillant constamment dur pour développer de nouvelles idées et outils afin de rendre chaque événement meilleur que le précédent.

     

    Suite à l'introduction de l'un des outils les plus utiles parmi ceux-ci, notre système d'objets dynamiques (DOS) - qui permet à notre talentueuse équipe d'interagir avec l'environnement du jeu sur les serveurs en direct, permettant la mise en place d'une multitude d'objets personnalisés, y compris des solutions de gestion du trafic, des panneaux intelligents, des accessoires et des véhicules - nous avons eu l'ambition d'organiser des événements en direct sur notre serveur le plus populaire - Simulation 1, et avons travaillé dur en coulisses pour concrétiser cette idée.

     

    Aujourd'hui, nous sommes ravis d'annoncer le lancement de la Zone thématique, le premier de nos événements en direct à se dérouler sur la Simulation 1. 
     


     

    Qu'est-ce que la Featured Zone ?

     

    Dans cette édition de la zone vedette, qui se déroulera du 3 juin au 2 juillet, TruckersMP entreprendra un projet de construction en direct dans le jeu pour améliorer les autoroutes autour de Calais aux normes des "Autoroutes Gérées". Cela comprend l'installation de portiques aériens permanents et de panneaux intelligents, ce qui permettra de gérer plus efficacement cette zone densément peuplée de manière continue.

     

    L'événement permettra aux joueurs de voir les progrès de la construction en temps réel et d'observer une variété de véhicules spéciaux à l'œuvre dans la zone en vedette, ce qui suscitera beaucoup d'intérêt et d'occasions d'interactions uniques.

     

    Pour faciliter les travaux, une série de fermetures de voies et de limitations de vitesse sont en place pour permettre à notre équipe de travailler en toute sécurité. Des fermetures complètes et des déviations supplémentaires sont également prévues au cours des quatre semaines, si nécessaire. Des membres de notre équipe événementielle et de notre équipe de modération des jeux seront également présents pour veiller à ce que tout se passe bien.

     

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    Lors de vos déplacements dans la région, n'oubliez pas les points suivants ;

     

    * Des files d'attente sont probables, veuillez faire preuve de patience et respecter toutes les règles de la route lorsque vous traversez la zone.
    * Suivez toutes les signalisations et instructions fournies par le personnel de TruckersMP.
    * Des limitations de vitesse réduites avec des radars sont en vigueur dans toute la zone.
    * Ne vous arrêtez pas dans la zone, si vous tombez en panne, utilisez la touche F7 pour vous téléporter vers les services.

     


     

    Nous espérons que vous apprécierez cette nouvelle innovation de TruckersMP. Nous aimerions connaître votre avis sur Featured Zone - dites-nous ce que vous en pensez sur le forum, [Discord](https://discord.gg/truckersmp) ou en soumettant un ticket de feedback à [Community Management](https://truckersmp.com/feedback/create).

     

     

    N'oubliez pas de partager vos photos avec nous sur Facebook, Instagram ou Twitter en utilisant le hashtag #TMPFeaturedZone 📸.

     

    -L'équipe TruckersMP

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    Salutations routiers !

     

    Nous recevons souvent des retours des utilisateurs qui aiment voir du contenu personnalisé ajouté à TruckersMP, notamment sous forme d'accessoires qu'ils peuvent utiliser pour personnaliser leur camion. C'est pourquoi l'équipe Add-On a travaillé dur pour rendre cela possible, avec un nouveau ensemble d'accessoires pour remorque pour tous les joueurs d'Euro Truck Simulator 2, ainsi qu'un Cargo exclusif TruckersMP disponible pour les Patrons Master Trucker.


    Au fil des ans, nous avons continué à ajouter du contenu unique à notre plateforme, afin d'améliorer et d'ajouter à votre expérience de conduite. En 2022, de nombreux joueurs se souviendront avoir participé à notre événement Operation HQ très populaire. Un aspect de cela que les joueurs ont apprécié était la possibilité de débloquer un accomplissement de profil. À ce titre, nous sommes heureux d'annoncer qu'il y a un nouvel accomplissement à collecter !

     


     

    New Additions 

    TruckersMP Curtainsider Trailer Accessory 

     

    Ce tout nouvel accessoire de remorque est disponible pour tous les joueurs pour être équipé sur les remorques SCS possédées, similaire à la façon dont les feux peuvent être attachés à une remorque. Veuillez noter qu'une variante illuminée est exclusivement disponible pour les Patrons Maîtres Routiers.

     

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    Illuminated & Non-Illuminated TruckersMP 3D Logo Cargo 

     

    Transportez notre propre Cargo en 3D avec le logo de TruckersMP sur vos remorques SCS. Ce cargo est disponible exclusivement pour nos Master Trucker Patrons. Veuillez noter que les versions éclairées et non éclairées sont disponibles.
     

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    Rewards

     

    En prime, les Patrons Master Trucker pourront recevoir une réalisation spéciale pour leur profil lorsqu'ils effectuent au moins une livraison de la cargaison du logo 3D de TruckersMP vers ou depuis n'importe quelle ville !
     

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    Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous à propos de ces nouvelles fonctionnalités !
     


     

    Pas encore un mécène ? Il n'est jamais trop tard !


    Devenez mécène [ici](https://www.patreon.com/bePatron?u=16310284) et soutenez-nous pour maintenir TruckersMP opérationnel et développer de nouvelles fonctionnalités. En remerciement de votre soutien, vous aurez accès à des canaux exclusifs sur notre Discord, ainsi qu'à des contenus exclusifs pour les mécènes en jeu.

     

    N'oubliez pas de connecter votre compte Patreon à votre compte TruckersMP. Si vous ne savez pas comment faire, vous pouvez en savoir plus en cliquant ici.

     

    Nous vous souhaitons un agréable voyage sur les routes avec nos nouveaux accessoires de remorque et notre cargaison. N'hésitez pas à nous faire part de vos idées ou suggestions en contactant nos responsables communautaires via le feedback system.

     

    Bon trajet !
    TruckersMP Team
     

     

     

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    Parfois, des mises à jour majeures sont nécessaires pour changer de cap, s'adapter aux défis ou faire face à des situations insoutenables. En mars 2020, une mise à jour significative a été effectuée concernant l'édition de sauvegardes. L'équipe avait reçu de vives critiques pour l'application de règles (trop) restrictives en matière d'édition de sauvegardes considérées comme peu utiles et peu claires pour de nombreux utilisateurs. De plus, de nombreux membres de l'équipe chargés de faire respecter les règles manquaient des connaissances techniques nécessaires pour prendre des décisions éclairées. Par conséquent, il a été décidé d'autoriser toute forme d'édition de sauvegardes qui ne nuit pas aux autres. Aujourd'hui, trois ans plus tard, nous prenons une autre décision de projet, cette fois concernant la configuration des serveurs, et plus précisément en ce qui concerne les limites de vitesse. Après avoir observé une très forte demande pour des limites de vitesse plus élevées et reçu une participation sans précédent à un sondage, nous avons décidé d'ajuster nos offres de serveurs pour répondre aux souhaits de la communauté. Cette décision n'a pas été prise à la légère et a été le résultat d'un processus long et complexe. Dans ce blog, je vous présenterai les étapes de ce processus.

     


     

    KEY Takeaways (TLDR)

    • Les Feedback de la communauté ont été fournis par des milliers d'utilisateurs.
    • Étant donné une demande évidente élevée, TruckersMP ajustera ses offres de serveurs.
    • Les offres imiteront les serveurs EU1, EU2 et EU4 que TruckersMP avait en 2018-2019.
    •  Les principaux serveurs incluent :
      • Simulation 1 (équivalent de l'EU1) : collision, règles de la route, limite de vitesse de 110 km/h / 68 mph.
      • Simulation 2 (équivalent de l'EU2) : collision, règles de la route, limite de vitesse de 150 km/h / 93 mph.
      • Arcade (équivalent de l'EU4) : pas de collisions, pas de règles de la route, pas de limite de vitesse.
    • La communauté TruckersMP est divisée en ce qui concerne la modération du jeu, bien qu'il y ait consensus pour que l'équipe soit plus indulgente envers les infractions moins graves ; de nouvelles directives sont désormais en vigueur.
    • Le timer AFK automatisé a été rendu dynamique et plus convivial pour les utilisateurs (mise à jour du 8 mars)

     



    Un bref historique de notre 'Route vers la simulation'

    Pour bien comprendre le contexte de cette décision, il est nécessaire de remonter jusqu'en 2018 et 2019, lorsque les serveurs EU1, EU2, EU3 et EU4 étaient disponibles. Ces serveurs offraient aux joueurs un choix en termes de conditions sur le serveur. Plus précisément, EU1 avait une limite de vitesse de 110 km/h avec des collisions activées, EU2 n'avait pas de limites de vitesse avec des collisions activées, EU3 n'avait pas de limites de vitesse avec des collisions activées mais pas de voitures, et EU4 n'avait pas de limites de vitesse avec des collisions désactivées. Parmi la communauté, EU2 était de loin le serveur le plus populaire.

    Pendant l'été 2019, la décision a été prise de mettre davantage l'accent sur la simulation en offrant deux types de serveurs distincts : Simulation et Arcade. Les serveurs EU1 et EU4 de l'époque étaient l'équivalent des serveurs Simulation et Arcade d'aujourd'hui, respectivement. Il a été déterminé qu'une limite de vitesse de 110 km/h serait la plus appropriée pour un environnement de simulation de camion, tandis qu'un serveur 'Arcade' sans limite de vitesse et sans collisions plairait à ceux qui voulaient rouler plus vite. De plus, les règles save editing ont été resserrées pour empêcher les modifications 'irréalistes' (bien que ces restrictions aient été levées en 2020 en réponse aux commentaires de la communauté, comme mentionné précédemment).

    En août 2019, d'autres changements ont été mis en place pour adopter une position plus stricte envers les utilisateurs qui pratiquaient une conduite 'irréaliste'. Cela impliquait des durées de punition considérablement plus longues qu'auparavant, ainsi que l'introduction de la règle 2.9, qui permettait à l'équipe de modération du jeu d'interdire définitivement les utilisateurs qu'ils jugeaient inadaptés à la conduite sur nos serveurs. De plus, en février 2020, d'autres mesures de contrôle ont été mises en place pour renforcer la rigueur de la modération du jeu.

    L'initiative 'Road to Simulation' est en cours depuis plus de trois ans maintenant, avec des débats en cours au sein de notre base d'utilisateurs quant à notre direction. En particulier en ce qui concerne la modération du jeu, il y a de nombreux commentaires à ce sujet dans notre communauté, ainsi que dans d'autres sous-communautés, les critiques de TruckersMP, les publications sur les réseaux sociaux et les vidéos YouTube, entre autres sources. Notre vision est restée cohérente tout au long de cette période: nous nous efforçons de fournir un environnement de jeu massivement multijoueur (MMO) amusant et divertissant où les joueurs peuvent se rencontrer et jouer ensemble. Outre les changements susmentionnés apportés aux serveurs et à la modération du jeu, nous avons également effectué des mises à jour de la carte pour améliorer la circulation (comme une refonte complète de la ville de Duisbourg et de l'intersection sur la route entre Calais et Duisbourg). Malgré tous ces changements et les débats évidents au sein de la communauté, nous n'avons jamais vraiment demandé l'avis de la communauté sur tout cela.

    Vers une prise en compte des avis de la communauté
    Lorsque j'ai pris mes fonctions de chef de projet en mai dernier, c'était l'un des éléments clé que je voulais aborder, sachant que ce projet dépend essentiellement de sa communauté ; c'est vous qui faites prospérer ce mod multijoueur. Mon objectif était de faire participer davantage les joueurs dans les décisions que nous prenons et de comprendre leurs besoins et leurs souhaits. Au lieu de décider *pour* la communauté, ma vision était de décider *avec* la communauté.

    La première étape dans cette direction a été le Community Survey mené à l'été 2022. Cette enquête a été remplie par 2 153 utilisateurs, un nombre respectable. J'ai mentionné dans la section précédente que nous avions apportée des changements à la carte pour améliorer le flux de circulation, mais les utilisateurs n'ont jamais été consultés à ce sujet. Après coup, nous avons reçu des signaux de joueurs indiquant que leur "facteur de plaisir" avait été enlevé et que nous avions rendu les choses plus "ennuyeuses". Grâce à l'enquête, nous avons appris que 65 % des répondants préféraient conduire dans des zones fortement peuplées et que 81 % ne se souciaient pas des embouteillages. En fait, beaucoup ont souligné que le trafic dense (ou, comme d'autres l'ont appelé, "le chaos") est ce qui rend notre environnement multijoueur si agréable pour eux. L'une des principales raisons pour lesquelles les joueurs mentionnent qu'ils jouent sur nos serveurs est qu'ils aiment l'interaction avec d'autres utilisateurs, et que les zones fortement peuplées rendent les choses plus difficiles et plus interactives. Cela a donc soulevé la question de savoir si l'amélioration du flux de circulation est quelque chose pour lequel nous devrions nous efforcer ; l'efficacité au détriment du plaisir ?!

    Nous avons également demandé aux utilisateurs d'indiquer leur configuration de serveur préférée parmi trois options : collisions activées/désactivées, limite de vitesse activée/désactivée, et règles de la route imposées/non imposées. Une majorité de 66% a indiqué une préférence pour le serveur actuel de Simulation 1, tandis qu'en même temps, la moitié des répondants (50%) ont également exprimé leur soutien pour un serveur de type Simulation *sans* limite de vitesse ! Seuls 9% ont soutenu le serveur Arcade actuel, tandis qu'un groupe légèrement plus important de 12% a préféré un serveur de type Arcade avec des collisions activées. Dans les questions ouvertes, nous avons également reçu des centaines de commentaires concernant notre modération de jeu et la limite de vitesse.

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    Note : Nombre total de participants : 2 153. Les participants pouvaient voter pour plusieurs types de serveurs.

    Interprétation des résultats et enquêtes de suivi.
    Pour discuter des résultats de l'enquête avec un groupe restreint de représentants de la communauté et plonger plus en profondeur dans les sentiments des joueurs qu'il est difficile de capturer à travers des enquêtes, nous avons demandé aux utilisateurs intéressés de postuler pour un User Panel. Après avoir examiné environ 600 candidatures, nous avons invité une vingtaine de candidats à participer à un programme pilote lancé en décembre 2022. Au cours de ce pilote, nous avons discuté des résultats de l'enquête et échangé des réflexions et des points de vue, et les membres du panel ont également sollicité des commentaires de leurs propres réseaux pour les partager avec nous. Le pilote s'est achevé plus tôt ce mois-ci, et nous sommes reconnaissants de la participation et de la contribution du panel. Nous pourrions envisager de créer un nouveau panel à l'avenir si nous avons besoin de commentaires sur un autre sujet.

    Après avoir analysé les résultats de l'enquête initiale et des discussions du groupe d'utilisateurs, nous avons mené une série d'enquêtes de suivi en février de cette année. La première enquête (avec 1 954 participants) portait sur divers aspects de notre modération de jeu, basée sur les commentaires que nous avions reçus. La deuxième enquête (avec un nombre impressionnant et sans précédent de 8 912 participants !) portait sur les configurations de serveur plus en détail, en se concentrant particulièrement sur les limites de vitesse en raison des opinions très divisées que nous avions reçues. Enfin, la troisième enquête (avec 954 participants) n'était pas en réponse à des commentaires spécifiques, mais plutôt une vérification interne de l'engagement sur nos plateformes communautaires, cherchant à recueillir des perspectives des utilisateurs au-delà des données brutes.

    Community platforms
    Lorsque nous avons commencé ce projet, la plupart de nos services étaient fournis via notre forum. Cependant, au fil du temps, divers systèmes ont migré du forum vers le site web, notamment le support Les événements et Les VTCs. De plus, des plateformes comme Discord sont devenues essentielles pour de nombreuses communautés en ligne, et les forums ont perdu une partie de leur attrait. Nous avons constaté que de nombreux utilisateurs préfèrent Discord pour la communication en temps réel, tandis que le forum est mieux adapté pour les discussions structurées. Les utilisateurs utilisent également le forum pour réagir à nos actualités, blogs et mises à jour de développement, ou pour des activités de réseautage social telles que la publication et la réponse à des mises à jour de statut. Discord convient aux discussions actives ou aux "sujets chauds", tandis que le forum est mieux adapté pour les éléments nécessitant une structuration, tels que les suggestions et les guides.

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    Game moderation

    Comme mentionné précédemment, nous avons reçu de nombreux commentaires négatifs concernant nos pratiques de modération de jeu et l’application de nos règles. En réponse, nous avons décidé de nous concentrer sur des domaines spécifiques de la modération de jeu pour obtenir plus d’informations. Bien que 73 % des répondants estiment que les règles officielles sont justes, seuls 51 % sont satisfaits de l’application de ces règles et 49 % sont satisfaits de la qualité de notre équipe de modération de jeu. Bien que cela ne soit pas catastrophique, ces résultats mettent en évidence un certain niveau d’insatisfaction à l’égard de l’application des règles et de notre équipe de modération de jeu. Un facteur qui pourrait contribuer à cet insatisfaction est notre approche stricte de la modération de jeu dans le cadre de l’initiative Road to Simulation. Environ 68 % des répondants préféreraient que nous soyons plus indulgents envers les infractions, mineures : de nombreux joueurs indiquent qu’ils préféreraient une approche plus détendue de la modération de jeu, en particulier dans les situations qui n’ont pas d’impact sur les autres.

    En plus de l’indulgence, la communauté a exprimé des préoccupations concernant l’équité des bannissements, la sévérité de notre modération de jeu et la durée des bannissements. La moitié des répondants estiment que les bannissements sont émis de manière équitable, mais un tiers n'est pas d’accord. De même, la moitié estime que la durée des bannissements est raisonnable, tandis qu’un tiers ne le pense pas. En ce qui concerne la question de la sévérité, 39 % sont d’accord, 31 % ne sont pas d’accord et 30 % sont neutres. Ces résultats montrent que la communauté est fortement divisée sur la question de la modération de jeu, mais il est clair que de nombreux joueurs apprécieraient une approche plus “décontractée”, en particulier dans les situations où cela n’a pas d’importance. Notre direction de la modération de jeu a approuvé les résultats et a adopté de nouvelles lignes directrices plus indulgentes qui sont conformes aux résultats de l’enquête, y compris des durées de bannissement globalement plus courtes et une plus grande indulgence. Ces nouvelles lignes directrices ont été mises en place plus tôt ce mois-ci et nous espérons qu’elles auront un impact positif sur la communauté.

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    Game server configuration
    Comme indiqué précédemment, l'enquête communautaire de 2022 a révélé un fort désir pour un serveur de simulation sans limite de vitesse stricte. Nous avions également reçu de nombreux commentaires d'utilisateurs demandant une réévaluation de la limite de vitesse. Ces observations nous ont incités à repenser nos offres de serveurs. L'enquête sur la configuration des serveurs de jeu démontre clairement l'importance d'impliquer nos utilisateurs dans nos processus décisionnels, étant donné que nous avons reçu une participation record (un nombre sans précédent de 8 912 réponses), ce qui indique une forte demande pour certains besoins de base.

    Une grande majorité des répondants préfèrent des limites de vitesse plus élevées, une écrasante majorité préférant une limite de 150 km/h pour les deux jeux ETS2 et ATS. De plus, notre panel d'utilisateurs a également suggéré de mettre en place une limite de vitesse régionale autour de Calais et de Duisburg, mais l'idée n'a pas reçu suffisamment de soutien avec 43% pour et 50% contre. Notre objectif principal est de fournir un environnement de jeu en ligne amusant et agréable pour nos utilisateurs. Bien que nous ayons introduit une limite de vitesse de 110 km/h en 2019 pour créer un environnement de simulation plus réaliste, nous comprenons qu'il y a aussi un besoin de jeu plus décontracté. Lorsque la Road to Simulation a été lancée en 2019, nous avons supposé que le serveur Arcade (sans collision, sans limite de vitesse, sans règles de circulation) serait en mesure de répondre à cette demande. Cependant, nous savons maintenant grâce aux données et aux rapports internes que nos serveurs Arcade sont sous-utilisés même pendant les heures de pointe, et les témoignages des utilisateurs ont indiqué que la grande majorité des joueurs ne croient pas que les serveurs sans collision ni règles de circulation soient amusants. En effet, nos enquêtes ont révélé que 48% des répondants préféreraient des collisions sur les serveurs Arcade, et les serveurs sans collision ni règles de circulation ont reçu peu de soutien. Cependant, il y a un petit groupe d'utilisateurs qui utilisent notre serveur Arcade, par exemple pour s'éloigner de toute la circulation ou pour configurer des profils de contrôle de convoi pour des événements.

    Quelqu'un a récemment déclaré que "ce que le jeu est censé être, c'est ce que les joueurs en font", et un autre a réfléchi à la relation entre le style de conduite et les limitations de vitesse en déclarant que certaines "personnes seront imprudentes quelle que soit leur vitesse" et que la route de la simulation n'a pas changé la façon dont les gens jouent au jeu, mais a plutôt été une restriction des options dont disposent les joueurs. Le charme d'un MMO réside dans la diversité des joueurs, chacun jouant dans son propre style. Tout le monde n'a pas les mêmes intérêts et, par conséquent, imposer une solution unique n'est pas fructueux, tandis qu'une solution qui ne favorise qu'un groupe de joueurs va contrarier l'autre. Notre communauté peut être grossièrement divisée en un groupe relativement restreint de joueurs de simulation "purs et durs" et une base plus large de joueurs "occasionnels", chacun ayant des préférences très différentes. Nous reconnaissons qu'il n'est pas possible de répondre simultanément aux demandes des deux groupes. C'est pourquoi nous avons décidé d'offrir le meilleur des deux mondes : un serveur où les gens peuvent se retrouver pour conduire de manière plus réaliste, et un serveur où les gens peuvent être plus décontractés. Nous revenons donc " aux fondamentaux " en revenant à des offres de serveurs similaires à celles que nous avons fournies en 2018/2019 : Simulation (similaire à EU1) et Arcade (similaire à EU2).

    Plus précisément, la limite de vitesse sera globalement portée à 150 km/h et il appartiendra aux joueurs eux-mêmes de s'adapter aux conditions de la route. Si vous ne souhaitez pas vous préoccuper des règles, nous disposerons toujours d'un serveur Arcade. Cela permet aux joueurs de conduire plus vite s'ils le souhaitent, tandis que ceux qui souhaitent conduire plus lentement (par exemple, en effectuant des livraisons de World of Trucks limitées à 90 km/h ou en parcourant des "kilomètres réels" dans des applications compagnons externes) ont également cette possibilité. Nous maintiendrons également la configuration actuelle de la "Simulation 1", de la même manière qu'en 2018/2019. La "Simulation 1" sera l'équivalent de l'UE1 (collisions, règles de circulation, limitation de vitesse à 110 km/h), un nouveau serveur appelé "Simulation 2" sera l'équivalent de l'UE2 (collisions, règles de circulation, limitation de vitesse à 150 km/h), et "Arcade" sera l'équivalent de l'UE4 (pas de collisions, pas de règles de circulation, pas de limitation de vitesse). Nous avons l'intention d'utiliser le serveur Simulation 1 comme base pour continuer à développer notre environnement de simulation unique, par exemple avec des événements spéciaux "en direct" tels que Operation HQ. Nous espérons également que le serveur Simulation 1 constituera un lieu de rencontre pour les amateurs de simulations plus "sérieuses" et plus "réalistes".

    Finalement, nous avons également été informés qu'un grand nombre d'utilisateurs pensaient que notre minutage automatique pour les coups de pied AFK était trop strict. Ce délai était fixé à 10 minutes et certains ont ressenti le besoin d'utiliser des outils externes pour le contourner. Dans l'enquête, nous avons demandé à nos joueurs ce qu'ils pensaient d'un minuteur plus convivial. 95 % des répondants ont déclaré qu'un minuteur de 30 minutes ou moins répondrait à leurs besoins. Nous avons décidé d'opter pour un minuteur dynamique, qui s'ajustera automatiquement en fonction de l'activité du serveur. Dans l'infographie ci-dessous, vous pouvez voir nos nouveaux minuteurs. Par défaut, le délai sera désormais de 30 minutes si moins de 90 % des créneaux sont utilisés ; si le serveur est occupé, le délai reviendra à 10 minutes. Les Patreon (niveau Master Trucker) ont reçu des avantages supplémentaires. Pour eux, le minuteur AFK sera désactivé, sauf si plus de 90 % des emplacements sont utilisés, auquel cas leur minuteur sera réglé sur 30 minutes. Ce changement a déjà été poussé en février ; consultez cette infographie pour en avoir un aperçu.

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    La nouvelle configuration de serveur sera appliquée à tous nos serveurs, y compris les serveurs ProMods avec l'accord de nos partenaires. La vue d'ensemble sera décrite dans le tableau ci-dessous. Dans un premier temps, les emplacements pour la Simulation 1 et la Simulation 2 seront divisés en parts égales, car l'enquête communautaire a révélé un large soutien pour les deux configurations et nous ne souhaitons pas orienter la demande ; c'est à vous de décider. Nous ajusterons les emplacements pour favoriser le serveur le plus populaire dès que nous aurons constaté l'évolution de la demande. Les emplacements pour les serveurs d'arcade ont également été ajustés afin de mieux répartir la capacité sur un éventail de serveurs. Le nombre d'emplacements est basé sur nos données de serveurs de 2022 et répond aux pics de demande.

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    Les serveurs avec une limite de vitesse de 150 km/h ont des limites de vitesse en ville de 80 km/h (50 mp/h).

    Remarques finales

    Pour TruckersMP, c'est le début d'un nouveau chapitre et je comprends que tout le monde ne sera pas favorable à ce changement. En fait, il s'agit et il s'est agi d'un sujet controversé au sein de notre équipe. Cependant, je crois qu'il est parfois nécessaire d'écouter la voix de la communauté et de regarder au-delà de notre propre vision pour répondre à ses désirs. Nous avons soigneusement étudié nos options et espérons que les nouveaux serveurs satisferont les deux extrémités du spectre : ceux qui préfèrent une expérience de jeu plus réaliste et ceux qui sont plus décontractés. En fin de compte, notre fonction la plus importante est de permettre aux joueurs de s'amuser, et j'espère que cette mise à jour y contribuera.

    Pour moi, c'est aussi le début d'un nouveau chapitre, car je vais bientôt quitter mon rôle de gestionnaire de projet et passer à un rôle qui combine des responsabilités de comptable et de consultant. Représenter à la fois la communauté et l'équipe a été un honneur, et j'espère que mes contributions et ma philosophie perdureront. Cependant, il est maintenant temps de laisser la place à d'autres personnes pour prendre la direction du projet, car j'ai moins de temps à y consacrer en raison d'obligations de la vie réelle et je veux me concentrer principalement sur les aspects technologiques de ce projet plutôt que sur la gestion des personnes et la politique qui vont de pair avec les responsabilités de gestion de projet. Je remercie les milliers d'utilisateurs qui ont apporté leur contribution et tous ceux qui ont travaillé en étroite collaboration avec moi pour rendre les choses possibles ; vos contributions ont été extrêmement utiles.
     

    Appréciez et à bientôt sur la route !
     

    Cordilament,
     

    Jeronimo  
    Project Manager
     

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  12. Salutations Truckers,
     

    L'année dernière, la communauté s'est mobilisée pour aider spacer.png à retrouver les œufs de Pâques manquants qu'ils avaient commandés. La communauté a fait un excellent travail et les a tous retrouvés ! 

    Cependant, cette année, nous avons reçu un nouvel appel urgent de la part de Haulie, car ils ont perdu la trace de tous les œufs qu'ils ont commandés.
     

    Haulie a besoin de votre aide pour récupérer ces œufs avant la fin de Pâques. Pensez-vous pouvoir les aider ? Allons-y !
     

    La mission est simple ! Haulie nous a laissé une liste de tous les œufs qui doivent être retrouvés. Vous devrez trouver les œufs blancs, verts, bleus, jaunes, violets. Les chauffeurs de Haulie seront avec chacun des œufs, mais ils sont trop épuisés pour les livrer à temps.
     

    DLC Required: Going East!

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    Comment jouer

    Six
    œufs ont disparu à travers l'Europe de l'Est. Les trouver est essentiel.
     

    Si vous êtes l'un des trois meilleurs joueurs à trouver les œufs le plus rapidement, vous gagnerez un prix spécial !
     

    Les œufs sont représentés par notre équipe d'événement, avec leur tag de joueur correspondant à la couleur de l'œuf qu'ils transportent, par exemple "Œuf Jaune".
     

    Ils n'apparaîtront pas sur le menu des onglets ni sur la carte TruckersMP, donc votre seule façon de les trouver est d'être vigilant et de les chercher sur votre GPS !

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    Comment ça fonctionne
     

    Lancez TruckersMP, sélectionnez Euro Truck Simulator 2 et connectez-vous au serveur de chasse aux œufs de Pâques 2023. Préparez-vous pour le départ à 15h00 UTC Cliquez ici pour plus de fuseaux horaires. ici pour plus de fuseaux horaires. et sachez que les collisions entre joueurs seront désactivées.
     

    Rencontrez vos compagnons de participation dans une ville répertoriée sur la carte. Toute cour d'entreprise convient. Laissez vos remorques dans votre garage, car vous n'en aurez pas besoin. N'oubliez pas, la vitesse est essentielle !
     

    Vous aurez six heures, de 15h00 UTC à 21h00 UTC, pour voyager à travers l'Europe de l'Est. La décision de quelle route prendre vous appartient. Les voyages de garage sont autorisés.
     

    Lorsque vous avez trouvé un œuf, activez votre menu des onglets **ON**. Ensuite, prenez une capture d'écran en appuyant sur F12, pour prouver que vous l'avez trouvé. Vous devez être capable de voir l'œuf ainsi que votre menu des onglets pour compléter la recherche entièrement.
     

    Lorsque vous avez trouvé les six œufs, vous êtes éligible pour soumettre votre participation à la compétition en remplissant notre formulaire.



    Prix
     

    Suite à vos efforts acharnés pour chercher les œufs, voici ce qui est à gagner :
     

    Vainqueur (premier à trouver tous les œufs et soumettre) - Carte cadeau Steam de 25 €
     

    1er finaliste (deuxième à trouver tous les œufs et soumettre) - Carte cadeau Steam de 15 €
     

    2ème finaliste (troisième à trouver tous les œufs et soumettre) - Carte cadeau Steam de 10 €
     

    Les cartes-cadeaux numériques se convertiront automatiquement dans votre devise locale. Les gagnants des prix seront annoncés après l'événement.
     

    En plus de cela, tous les participants qui réussissent à trouver les six œufs et soumettent une entrée valide avant la fin de l'événement recevront un prix de profil spécial !
     

    Les prix de profil sont très exclusifs et une excellente façon de montrer vos compétences et votre participation - ne les manquez pas !



    Formulaire de soumission
     

    Le formulaire sera ouvert le jour de l'événement.
     

    Voir le formulaire ici !

     


    Nous espérons que vous trouverez tous les œufs avant la fin de l'événement, et qui sait - peut-être serez-vous un heureux gagnant ?
     

    Joyeuse chasse !

    • Awesome! 1
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    Salutations truckers,
     

    Il est temps pour le retour du tournoi TruckersMP ! Pensez-vous avoir ce qu'il faut pour gagner ?
     

    Le Tournoi TruckersMP présente certains des défis les plus compétitifs dans ETS2, y compris notre piste de drag personnalisée, knock the cone, circuit de course et tout nouveau pour 2023, la piste de terre.

    Assurez-vous de mettre un rappel dans votre calendrier pour le 11 et 12 mars à 16h00 UTC Cliquez ici pour plus de fuseaux horaires.]. (Le serveur sera ouvert à 15h00 UTC)
     

    Le tournoi verra des centaines de camionneurs y participer, chacun apportant son expérience de course derrière le volant pour atteindre le prestigieux titre doré de Champion du Tournoi.

    Cet événement est célèbre pour son action à grande vitesse, ses spin-outs, ses accidents, ses sauts et ses dérapages. C'est un événement que vous ne voulez vraiment pas manquer.

    Haulie Island revient en tant qu'hôte de l'événement le plus compétitif de TruckersMP !
     

    Pour arriver sur notre propre île, vous devrez prendre les connexions de ferry depuis Europort ou Hull. Nous avons veillé à ce que le prix du ferry soit abordable pour tout le monde.

    L'événement se compose de cinq tours répartis sur deux jours, chacun avec son propre défi unique. Chaque tour verra certains coureurs réussir, tandis que d'autres seront malheureusement éliminés.
     

    Vous devez être disponible pour toute la durée de l'événement pour participer !
     

    TruckersMP Tournament 2023: Get Ready to Race!

     


    Jour 1 - 11 mars
     

    Round One
     

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    Le premier événement consistera en des courses de dragsters, avec huit joueurs concourant dans chaque course. Voici les exigences et les instructions pour participer :
     

    - Être disponible à partir de 15h00 UTC - cliquez ici pour plus de fuseaux horaires (La première course de dragsters commence à 16h00 UTC).
     

    - Être capable de comprendre l'anglais (pour lire les instructions de l'événement).
     

    - Se connecter au serveur TruckersMP Tournament 2023.
     

    - Assurez-vous que votre camion est entièrement rempli d'essence, révisé et préparé pour le premier événement. (Il y a une station de service et une station d'essence sur l'île)
     

    - Retrouvez-vous à Haulie Island en utilisant les connexions de ferry à Europort ou Hull.
     

    Assurez-vous de bien connaître les règles de l'événement avant de participer ! Huit joueurs seront sélectionnés dans la file d'attente (premier arrivé, premier servi) pour concourir dans une course de dragsters. Le nombre de joueurs qualifiés dépend du nombre de joueurs présents. Par exemple, si 216 joueurs participent, seul la moitié se qualifiera, ce qui signifie que les 4 plus rapides sur 8 de chaque course se qualifieront. Le nombre maximum de participants est de 432 joueurs !
     

    Après que toutes les courses soient terminées, les 108 joueurs les plus rapides se qualifieront pour le prochain tour.
     

    Si vous n'êtes pas qualifié, il peut y avoir encore une chance ! Si un joueur qualifié ne se présente pas pour son événement, nous sélectionnerons au hasard un finaliste, si vous êtes en ligne.
     


    Round 2
     

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    Pour tous ceux qui se sont qualifiés pour le championnat, ce sera votre grand moment! Il est temps pour le célèbre événement de renverser le cône qui testera votre vitesse et votre freinage. Jusqu'à quel point osez-vous freiner ?
     

    Si vous êtes qualifié, veuillez vous assurer d'être en ligne tout au long de l'événement car nous commencerons à vous placer simultanément avec le premier événement.
     

    Voici un aperçu rapide de ce à quoi vous pouvez vous attendre !
     

    Il y aura une course d'essai seulement, pour que vous puissiez avoir une idée d'où se trouvent les cônes à la fin de la piste.
     

    Votre objectif est de renverser le premier cône (marqué par la première des deux lignes blanches) SANS renverser les deux autres à l'arrière (marqués par la deuxième des deux lignes blanches). Si vous touchez les cônes arrière (ou si vous traversez la deuxième ligne), vous serez disqualifié. Le premier à toucher le premier cône mais pas le deuxième est le gagnant !
     


    Jours 2 - 12 Mars
     

    Round 3 Quarter-Final
     

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    Le deuxième jour commence sur notre toute nouvelle piste en terre battue. Cela commencera à 16h00 UTC! Cliquez ici pour plus de fuseaux horaires. (Le serveur ouvrira à 15h00 UTC).
     

    Les années précédentes, nous avons eu des défis de stationnement ; cependant, cette année, nous avons décidé de changer les choses et de remplacer cela par une piste en terre battue. Cette piste aura ses défis, comme des virages difficiles, des collines et un terrain difficile à conduire.


    Round 4 Semi-Final
     

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    Félicitations pour être arrivé jusque-là !
     

    Maintenant, vous aurez la chance de participer à une course sur notre fameux Circuit de course de l'île !
     

    Vous allez courir contre six autres joueurs sur notre piste et votre position de départ sera déterminée par votre temps de finition lors du dernier défi de marche arrière !
     

    Les trois meilleurs de chaque course se qualifieront pour la finale !
     


     Round 5 Final
     

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    Vous êtes en finale !
     

    C'est la dernière course de la série et vous avez réussi à surpasser (ou à freiner) la concurrence et vous ne repartirez pas les mains vides !
     

    Survivez à cette ronde pour être couronné champion du tournoi !
     

    Les courses seront diffusées en direct sur la chaîne TruckersMP Twitch !
     


    Récompenses
     

    Qualification
     

    Chaque participant qualifié pour le championnat recevra une récompense de profil unique !
     

    Finalistes
     

    Si vous terminez 2ème ou 3ème de la finale, vous ne repartirez pas les mains vides.
     

    3ème place - Carte cadeau Steam d'une valeur de 5 EUR + DLC de carte de votre choix.
     

    2ème place - Carte cadeau Steam d'une valeur de 10 EUR + DLC de carte de votre choix.
     

    Champion du tournoi

    Être couronné Champion du tournoi vous offrira également les récompenses suivantes :
     

    - Un Award de Champion exclusif sur votre profile, pour tous vos droits de fanfaronnade bien mérités.
     

    - Carte cadeau Steam de 25 EUR + DLC de carte de votre choix.
     

    Les cartes cadeaux seront automatiquement converties dans votre devise locale via Steam.
     

    -TruckersMP Team

     

     

     

    • Awesome! 1
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    Salut truckers,
     

    Nous éprouvons toujours un grand sentiment d’accomplissement lorsque nous regardons l’incroyable communauté que nous avons construite ici au fil des années. Lorsque TruckersMP a commencé en mai 2014, ce n’était qu’un petit rêve, l’équipe de l’époque n’ayant aucune idée qu’il deviendrait un jour quelque chose de cette ampleur. TruckersMP a été lancé en 2013. Par un groupe de joueurs dévoués d’Euro Truck Simulator 2 qui recherchaient une expérience multijoueur plus réaliste et immersive. Le mod a rapidement gagné en popularité au sein de la communauté du jeu et, au fil des années, l’équipe à l’origine de TruckersMP a continué à développer et à améliorer le mod pour y inclure de nouvelles fonctionnalités et la prise en charge des nouvelles mises à jour du jeu. Ce mois-ci, une nouvelle étape incroyable a été franchie : 5 000 000 de comptes enregistrés. Cette réussite témoigne du travail acharné et du dévouement de l’équipe de TruckersMP, ainsi que de la communauté de passionnés du transport routier qui ont fait du mod un tel succès.
     

    Ce n'est qu'en février 2021 que nous avons célébré le fait d'avoir atteint 4 000 000 d'utilisateurs - gagner un million de joueurs en si peu de temps est donc vraiment spectaculaire. Depuis cette date, nous avons continué à vous apporter de nouveaux contenus passionnants, comme notre propre répartiteur de tâches, Opération HQ et notre partenariat avec DBus World. Nous tenons à remercier tous ceux qui continuent à jouer à TruckersMP et à interagir avec nous au quotidien. La communauté est au cœur de ce que nous faisons, et sans vous, ce projet n'existerait pas. C'est également le moment idéal pour reconnaître l'immense quantité de temps consacré par notre équipe dévouée. Sans eux, tout ce que nous faisons ici ne serait vraiment pas possible.
     

    Vidéo
     

    Après avoir atteint le nombre impressionnant de 5 millions d'utilisateurs enregistrés, nous souhaitons prendre un moment pour célébrer et remercier l'ensemble de la communauté TruckersMP pour son soutien sans relâche. Nous nous tournons vers l'avenir et continuons à développer et à améliorer le mod pour les années à venir. Vos commentaires et votre participation aux enquêtes et sondages nous donnent la force de continuer à développer la communauté que nous aimons tous. Nous vous en remercions !
     

    - TruckersMP Team 

    • Like 4
    • HaulieLove 1
  15. Salutations !
     

    Nous espérons que vous avez apprécié le convoi de Noël. Nous avons une surprise pour vous durant la période de Noël avec le retour de notre zone d’événement de Silverstone sur la carte d’ETS2 ! En effet, du dimanche 18 décembre au vendredi 6 janvier, vous pourrez découvrir notre légendaire zone de course et l’explorer comme bon vous semble, sur le serveur dédié “TruckersMP Christmas Special”, sans collision, afin que vous et vos amis puissiez-vous amuser autant que vous le souhaitez. Jetez un coup d’œil ci-après à ce qui est inclus sur le circuit de Silverstone :

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    La piste de dragster typique, qui offre jusqu’à 8 voies pour se confronter à vos amis et voir qui a le camion le plus rapide de la flotte. Situé à l’intérieur du circuit de course lui-même, vous pouvez voir les camions passer à toute vitesse sur le circuit voisin. C’est une vue à ne surtout pas manquer !

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    Notre fameux défi frappé le cône. Similaire à la piste de dragster, sauf que ce défi teste également votre capacité de freinage. Essayez de toucher le premier cône, mais pas les deux cônes suivants, sinon vous échouerez au défi ! Cet événement permet à un maximum de six amis de se confronter les uns aux autres !

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    Située au bord du terrain, cette vaste étendue de tarmac offre deux types différents de défis de marche arrière. Faites attention aux lignes blanches, car vous devez rester à l’intérieur pour réussir cette épreuve. Il y a au moins quatre chemins identiques pour chacun des deux défis disponibles, ce qui vous permet de faire la course avec vos amis pour déterminer qui est le meilleur en marche arrière !

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    Enfin, le grand final du groupe ! Le circuit national offre les virages et les pentes d’une course excitante. Mais attention, il y a des obstacles supplémentaires à scruter sur le circuit !
     

    Que vous choisissiez de faire la course autour de Silverstone ou de profiter d’autres zones de la carte, nous espérons que vous apprécierez la possibilité de découvrir TruckersMP de manière amusante et détendue.

    Les règles de ce serveur sont modifiées ici. 

    Profitez du serveur, et bien sûr, passez un excellent Noël !

    -TruckersMP Team

    • HaulieLove 1
    • Awesome! 2
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    Salutations !
     

    C'est la période la plus magnifique de l'année. Chaque année, la communauté TruckersMP se réunit pour célébrer une fête importante... Noël ! Tout au long de l'année, TruckersMP a connu de nombreux événements passionnants, auxquels des milliers d'entre vous ont participé. Une tradition bien connue depuis 6 ans au sein de la communauté, des centaines de joueurs et de Staff se rassemblent pour participer à un convoi géant de 12 heures. C'est un événement qui nous permet de célébrer comme il se doit notre réussite en 2022, et de démarrer en beauté.
     

    J'espère que vous commencez à vous sentir festifs, car nous sommes heureux d'annoncer le retour de la tradition TruckersMP d'un convoi de Noël de 12 heures, qui aura lieu le samedi 17 décembre 2022, à partir de 10h00, et finira 12 heures plus tard à 22h00 !
     

    En réalité, ce samedi, nous n’organiserons pas un convoi de 90 minutes, mais un convoi de 12 heures, composé de 4 itinéraires de convoi et d’une activité surprise à mi-parcours ! Chaque route est prévue pour durer 2 heures, avec des pauses de 30 minutes entre les deux. Le convoi complet représentera une distance de 4 169 kilomètres, soit 2 590 milles, alors n’oubliez pas de remplir votre réservoir de diesel ! Les Convoy Control seront présents pour vous guider tout au long de cet immense convoi, afin de s’assurer que vous ne vous perdiez pas.
     

    Jetez un coup d'œil à tous les itinéraires que nous avons prévu ci-dessous !

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    Pour connaître l'heure de départ de chaque itinéraire dans votre fuseau horaire, consultez le lien fuseaux horaires alternatifs.
     

    De la part de toute l'équipe de TruckersMP, nous vous souhaitons à tous un joyeux Noël et nous espérons vous voir en convoi avec nous !
     

    Détails supplémentaires sur l'événement :
     

    Règlement de l'événement
     

    Serveur: Official Christmas Convoy
    -TruckersMP Team

    • Awesome! 1
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    Bonjour à tous !
     

    Cela fait exactement trois ans, depuis novembre 2019, nous avons commencé à réfléchir à un nouveau launcher - l’application que les joueurs utilisent pour se connecter à nos serveurs. Pour diverses raisons, cependant, le projet n’a jamais vraiment abouti. L’embauche de notre ingénieur DevOps 3v a changé cela et a relancé le projet, en revenant aux bases et en repartant de zéro.
     

    Jusqu’à maintenant, le launcher était principalement utilisé pour se connecter à nos serveurs, mais nous rêvions d’étendre les possibilités et d’améliorer l’expérience des utilisateurs. Nous savons que les utilisateurs aiment se tenir au courant d’un grand nombre d’informations et nous comprenons qu’il peut parfois être difficile de suivre tout ce qui se passe sur le seul site Web. Avez-vous déjà voulu voir quels serveurs sont les plus occupés avant de lancer TruckersMP ? Voulez-vous jeter un coup d’œil aux événements à venir sans avoir à vous rendre dans le système d’événements ? Ou peut-être voulez-vous vous assurer que vous ne manquez aucune annonce rapide sur le site Web, consulter nos sites sociaux officiels ou les versions actuelles des jeux ?
     

    Nous sommes heureux d’annoncer que nous sommes maintenant prêts à partager avec vous notre nouveau launcher moderne ! Tout ce qui précède et plus encore est maintenant possible directement à partir de notre launcher, vous permettant de passer moins de temps à chercher des informations et plus de temps à jouer. En outre, le nouveau launcher nous permet de maintenir et d’améliorer l’infrastructure de notre serveur de téléchargement, et de résoudre plus facilement les problèmes techniques qui se manifestent. Pour les usagers qui ont récemment rencontré des erreurs de connexion et qui ont contacté notre support, le nouveau launcher devrait résoudre le problème ; si ce n’est pas le cas, veuillez contacter à nouveau notre équipe.

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    Assez parlé pour le moment… et pourquoi pas d’essayer le nouveau launcher par vous-même ? Vous pouvez télécharger le nouveau launcher de TruckersMP en cliquant ici. Nous espérons que vous apprécierez le nouveau launcher autant que nous ! Nous aimerions également connaître votre avis, qu’il soit positif ou négatif ! Taguez-nous sur les médias sociaux en utilisant le hashtag #TruckersMP, lancez une conversation sur notre serveur Discord où adressez-vous à notre équipe de Community Management en ouvrant un ticket feedback. --> afficher le blog sur la page principale

    • Awesome! 1
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    Salutations !
     

    Pour la deuxième fois cette année, si vous avez assisté à notre “13e Real Ops” en juin, vous pourrez voir de nombreuses opérations, des embouteillages et l’une des expériences les plus immersives qu’Euro Truck Simulator 2 ait jamais connue.

     

    Alors… êtes-vous prêt pour un autre ?
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    Nos prochaines "real ops" porteront sur Euro Truck Simulator 2 ! Cet événement présentera de nombreux véhicules et de nombreuses opérations. Lors de notre dernier événement, nous avons atteint plus de 2000 joueurs, créant ainsi l'aventure la plus palpitante que les routes européennes n'aient jamais connue.
     

    S'agissant de l'un des plus grands événements de l'année pour TruckersMP, tout se passera en temps réel pour que vous et vos collègues routiers puissent en être témoins ! Des véhicules d'urgence répondant aux incidents, y compris les camions de pompiers, les voitures de police et les ambulances, des travaux routiers personnalisés dynamiques, aux missions de sauvetage, et même aux poursuites policières !
     

    Afin de créer une expérience plus immersive, il se peut qu'au cours de l'événement, une opération se déroule sous vos yeux.

     



    Real Operations V14
     

    N'oubliez pas d'inscrire la date dans votre agenda, car il ne reste plus beaucoup de temps pour vivre l'événement le plus grand et le plus immersif de TruckersMP.

    Nous sommes très heureux de confirmer que l'événement sera en direct le samedi 19 novembre 2022, entre 16:00 - 20:00 UTC. Cela représente quatre heures pour vivre les Real Ops. Pour participer, il suffit de sélectionner le serveur "Real Ops V14" !
     

    Si vous avez un doute sur votre fuseau horaire, veuillez consulter notre Fuseaux horaires alternatifs.
     

    Real Ops V14 se déroulera dans huit villes différentes, y compris Munich, Milan et Klagenfurt am Wörthersee. Toutes les villes et routes où se dérouleront les opérations sont visibles sur la carte de la zone de l'événement ci-dessous.


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    Durant les opérations réelles, vous avez la possibilité de choisir dans quelle ville vous commencerez et où vous voulez finir. Vous pouvez prendre une remorque pour une multitude de destinations ou encore utiliser votre remorque si vous en avez déjà une.
     

    Vous n'avez pas non plus besoin de fixer une destination ! Les participants sont invités à parcourir librement la zone mise en évidence ci-dessus pour découvrir l'itinéraire de leur choix. Voulez-vous revoir cette opération géniale ? Vous pourrez toujours y retourner en faisant un demi-tour en toute sécurité, par exemple en utilisant un carrefour ou en contournant simplement l'opération ! Mais ne vous arrêtez pas sur une voie de circulation !
     

    Cet événement sera unique en son genre et les règles temporaires ont été mises à jour afin d'assurer un bon déroulement de l'événement. Nous vous recommandons vivement de les lire avant d'y participer, afin de vous assurer que vous les respectez !
     

    Il est recommandé de lire notre article Panneaux de signalisation de TruckersMP car cet événement fera un usage intensif de ces ressources personnalisées !
     

    Nous sommes très heureux d'organiser cet événement pour la deuxième fois cette année, et nous espérons vous y voir !
     

    -TruckersMP Team
    --> Voir le blog sur la page d'accueil

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    Bonjour à tous !
     

    Suite à des mises à jour et des changements récents en interne et en externe, nous avons décidé de jeter un coup d’œil à nos règles Discord et nous les avons retravaillées pour mieux les adapter à la situation actuelle. Ce blog couvrira les changements les plus importants. Vous pouvez trouver une copie de nos règles Discord complètes ici.
     

    • -2.06. Les messages et les descriptions des canaux épinglés peuvent faire office de règles de canal, si applicables.
       

    Pour éclaircir certaines choses, nous avons ajouté cette section afin que les messages épinglés soient considérés comme des règles réelles, et non des suggestions comme c'était le cas auparavant.

     

    • - 2.17. Les photos, vidéos et autres suggestions qui encouragent une conduite dangereuse sont formellement interdites. Cela inclut, mais n’est pas limité à : faire usage d’un téléphone portable tout en conduisant sur une route publique si cela est jugé dangereux, conduire à une vitesse excessive sur une route publique, montrer des véhicules et/ou des modifications illégales, dangereuses ou inadaptées. Les images de la Dashcam sont une exception, tant que vous n’avez pas causé de danger vous-même. 


    Contrairement à ce qui se passait auparavant, cette règle va commencer à être officiellement modérée dans l’ensemble de la guilde Discord. Les médias ou le contenu qui sont bénéfiques à une conversation en cours sont autorisés avec modération, tant qu’ils n’encouragent pas une conduite dangereuse ou ne violent pas l’une de nos autres règles.

    À partir d'aujourd'hui, nous ne bannirons plus définitivement les joueurs en raison de leur historique. Toutes les autres raisons de bannissement permanent resteront cependant telles qu'elles étaient auparavant. La règle 9.01 a donc été mise à jour comme suit :

     

    • 9.01. Les punitions fonctionnent comme suit
      Avertissement verbal
      3x avertissements enregistrés
      7 jours de mute
      Bannissement de 14 jours
      Les bannissements consécutifs sont de 90 jours.


    Tous les bannissements permanents prononcés en raison de violations antérieures de Discord seront levés. Les joueurs concernés par ce changement verront donc leur punition révoquée et pourront à nouveau rejoindre là [guilde Discord] Discord officielle, avec effet immédiat. Les violations des règles qui, avant ce changement, auraient justifié un renvoi permanent, se transformeront en bannissement consécutif de 90 jours, à partir de la septième violation.


    Afin d'avoir un accès complet à la guilde, nous vous demandons de connecter votre compte Discord à notre site web. Vous pouvez le faire en suivant ce Guide, ou en regardant dans le canal ``#connect-truckersmp`` de la Guilde. En raison de la quantité de punitions qui ont été modifiées, certains problèmes mineurs sont inévitables. Nous invitons donc tous ceux qui souhaitent que nous examinions manuellement leurs punitions à créer un Feedback ticket vers le Community Moderation Management. 


    Un changelog montrant toutes les modifications sera affiché dans le canal ``#discord-rule-changelog``.

    • Awesome! 2
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    Salutations Truckers,
     

    Ces dernières années, nous avons reçu des commentaires sur l'état de la ville de Duisbourg. Certains joueurs vétérans se rappellent peut-être les embouteillages permanents, qui se forment principalement autour de l'entrée et de la sortie de la station-service. Après avoir examiné la situation, nous avons constaté que la ville par défaut, telle qu'elle a été conçue par SCS Software, n'était tout simplement pas adaptée à un environnement multijoueur en raison de la quantité élevée de trafic qui traverse constamment la ville. Début 2021, nous avons tenté de résoudre ce problème en effectuant quelques petites modifications sur la carte : nous avons déplacé l'entrée et la sortie de la station-service sur une route que plus personne n'utilisait à l'époque, nous avons créé une station-service plus importante juste à l'extérieur de la ville, et nous avons ajouté des feux de circulation pour réguler l'intersection de routes fréquemment utilisées à l'est de la ville - qui conduit à la route entre Duisburg et Calais. Bien que ces modifications de la carte aient eu des effets positifs, elles n'ont pas résolu les problèmes de circulation à l'intérieur de la ville. En fait, elles ont déplacé les problèmes vers un autre point sensible au lieu de les résoudre. Pour éliminer temporairement ces problèmes, nous avons estimé qu'il était préférable d'introduire une zone de non-collision dans toute la ville afin d'améliorer l'expérience des utilisateurs et de soulager notre équipe de Game Moderation Team. Quels que soient les efforts déployés par nos Game Moderators pour modérer cette zone, l'activité des utilisateurs était trop importante pour la conception de la zone. 
     

    Nous sommes tout à fait conscients que l'introduction d'une zone sans collision est et était loin d'être une solution acceptable et nous avons pris connaissance de tous vos feedbacks au fil des ans, notamment sur le forum ainsi que dans le dernier community survey. Au moment où la zone de non-collision a été introduite, il était évident que la zone de non-collision ne serait pas une solution permanente et que nous devions chercher autre chose pour résoudre le problème. Peu de temps après, il a été décidé que notre équipe des Add-On team allait redessiner l'intégralité de la ville de Duisbourg pour la rendre adaptée à une utilisation multijoueur. Le processus de refonte était censé prendre quelques mois tout au plus, mais il est clair aujourd'hui que c'était bien trop optimiste. Outre le fait que notre équipe Add-On team est relativement petite et que nos membres talentueux peuvent partir à tout moment pour diverses raisons, notre équipe Add-On est également très fortement impliquée dans des projets plus urgents, tels que des événements officiels avec des modifications de cartes unique. De surcroît, ce projet ne consistait pas seulement à modifier une partie de la ville, mais à la reconstruire entièrement, ainsi que son réseau routier environnant, en partant de zéro, avec divers défis pratiques et techniques à relever. Dans l'ensemble, la planification, l'exécution et les tests ont pris beaucoup plus de temps que prévu et nous nous excusons sincèrement du temps que cela a pris et du manque d'action et de communication tout au long du processus. Cela a certainement été une expérience d'apprentissage pour nous, à la fois sur la façon dont nous abordons en interne les projets complexes et pour la manière dont nous devons communiquer ces changements avec vous.
     

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    Du côté positif, nous pouvons enfin annoncer que nous avons créé la nouvelle ville de Duisbourg et ses alentours. Comme promis, la zone de non-collision sera retirée. Afin d'assurer une meilleure circulation, tous les véhicules entrant dans la ville arriveront par le nord-est et sortiront par le Sud. En parlant du Sud, nous avons créé une zone pratique pour le carburant, les services et le stationnement. En plus de cette nouvelle ville, nous avons également créé un tout nouveau réseau routier avec de nombreux échangeurs et viaducs. Nous espérons que la nouvelle ville soulagera le stress lié à la circulation dans la région et lui donnera un coup de jeune, bien nécessaire pour la rendre conforme aux normes modernes. Nous serons ravis de connaître vos feedback - positif ou négatif - et nous avons hâte de vous voir sur la route !

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