Jump to content

WooQash

Veteran Driver VII
 TruckersMP Profile
  • Posts

    4108
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by WooQash

  1. https://youtu.be/9ea4XVLqXhM I crying xD

    0:52, 1:17 and 1:39 the best for me :D

  2. Chyba event się szykuje jak WoTr nie działa
  3. Definicja porządności patrząc przez pryzmat SCS'u czasami jest faktycznie inna aniżeli patrząc na scenę moderską, jednakże nie pamiętam żadnych ale do takich modeli jak Mercedes MP4 czy nowe Scanie. Więc chyba się da zrobić coś dobrze. Co do map to patrząc na tempo SCS'u to nie da się przerobić całej mapy w mgnieniu oka. Dodanie terenów Litwy, Łotwy, Estonii oraz kawałka Finlandii i Rosji zajęło im około roku (chociaż nie znamy dokładnej daty rozpoczęcia prac, ale o ile dobrze wiem to w momencie premiery ktoś na live mówił, że już pracują nad kolejną częścią), to samo przebudowa Francji, Włoch itd. Rok czasu na taki teren to wyznacznik czasu, terenów w podstawce i Going East jest dużo więcej, to i tak z Niemcami się udało szybciej wyrobić, bo była gotowa siatka dróg i wystarczyło przerobić skrzyżowania i nowe tekstury (tak z grubsza patrząc). Przy dobrych wiatrach do 2020 może uda się przebudować obecną podstawkę z Going East z lub bez Anglii, więc nie oczekujmy, że już nagle dzisiaj pół mapy (nie pół Niemiec) zostanie przerobione.
  4. Społeczność też oczy ma otwarte i patrząc na 3-letnie Volvo VNL wydane niedawno z masą błędów i niedociągnięć, a sam model do dzisiaj zostawia wiele do życzenia w porównaniu do nowej Scanii, to patrząc na modele Renault i MAN'a społeczność MA OBAWY co do tych modeli. Renault też ma coś koło 3-ch lat, MAN, może rok młodszy.
  5. @HaQOfficial znikąd się to nie wzięło o Range T przy wydaniu DLC Francji. To już tak dawno było, że ciężko zweryfikować co kto powiedział/napisał, ale sam fakt publikowania zdjęć Range T przed wydaniem Francji dawał już sporo do myślenia, zwłaszcza, że Renault jest francuskim tworem.
  6. Ktoś chyba pytał odnośnie WinterMod'a. Z tym pobieraniem 800MB przez 2 000 000 graczy to chyba lekka przesada. Ok, mod waży 800MB, ale 2 000 000 graczy go na pewno nie pobierze (przy obecnej ilości około 2 500 000 zarejestrowanych kont, ciekawe ile to multikonta, a ile ma perma bany lub aktywne bany), ile osób realnie gra na MP obecnie? Ile jest unikalnych wejść do serwera na dzień? 10 000 ludzi wchodzi na raz i to na prawdę w szczytowym momencie, a jeśli w ogóle 100 000 graczy chciałoby pobrać WinterMod'a w ciągu pierwszych kilku dni to chyba dużo. Po za tym skoro 800MB * nawet 100 000 graczy to dużo, to może redystrybuować archiwum za pośrednictwem P2P? Chyba o zasadzie działania P2P mówić nie muszę oraz o zaletach w porównaniu do jednego głównego serwera. Jest coś takiego jak sumy kontrolne itd. Dałoby się to zrobić aby miało ręce i nogi, no ale po za Launcherem (no chyba, że nasi deweloperzy potrafili by zaimplementować jakimś cudem pobieranie P2P w launcherze, co jest mało możliwe).
  7. EuroAcress w Plymouth i podobne w Anglii podobno też mają podobną rzecz. https://plays.tv/video/5c1173a58ac3b8697d/yyy- https://plays.tv/video/5c11732ff3a1a025b4 Jednakże mi się nie udało powtórzyć tego wyczynu, ani nikt inny od nas również. Nie wiem od czego to zależy, czy jakieś specyficzne ustawienia fizyki czy jak?
  8. Game: 1.33.2.3s Mod Version: 0.2.2.5.9 Controllers Used: Logitech G27 & Microsoft Xbox 360 Wireless Pad Description of Issue: I drove today on the EU#2 server a ~1,5h. I reported in game 4 players at 02:06, 02:15, 02:50 and 03:07 (UTC+2 timezone). Between 02:06 and 03:07 is a 1 hour difference, I didn't receive information about checking or deleting the report in game. I always received information within a maximum of 15 minutes, because then the report is removed from AdminView list (in the range of 10-15 minutes). The day before yesterday everything worked well, because I got the information: [20:38:57] [System] Thank you for the report (id: 73147). ... [20:49:04] [System] No action was taken against player Blu3tracker (774, TruckerMPID:1891196). [20:49:04] [System] Your report has timed out, consider submitting a report with valid evidence on our website. How to reproduce: 1. Report player in game 2. Waiting more than 15 minutes Screenshots / Videos: File chat_13_12_2018.log [01:47:43] Connecting to Europe 2 server... [01:47:46] Connection established (position in queue: 2). [01:47:49] Connection established! [01:48:11] [System] Results for agro: [01:48:11] > Nickname: WooQash Tag: |Agromex|LIVE| Id: 684 TruckersMPID: 652 [01:48:11] [System] Found 1 results. [01:53:35] Connecting to Europe 2 server... [01:53:38] Connection established (position in queue: 2). [01:53:42] Connection established! [01:56:09] [System] Time: 13.12.2018 01:56:11 (UTC+1) [02:06:35] WooQash (108): report wrong way [02:06:38] [System] : Nickname: zTiagoCry Id: 61 SteamId64:76561198420826216 TruckersMPID: 2514165 [02:06:56] [System] Thank you for the report (id: 78727). [02:15:41] WooQash (108): darko report wrong way [02:15:47] [System] : Nickname: darko216 Id: 94 SteamId64:76561198031170209 TruckersMPID: 1104839 [02:15:55] [System] Thank you for the report (id: 78735). [02:31:01] There are 998 players on the server. [02:46:41] WooQash (108): wow [02:47:07] WooQash (108): that is strange bro [02:49:11] WooQash (108): what are you doing man? [02:49:16] [System] : Nickname: hanichou19 Id: 60 SteamId64:76561198171980219 TruckersMPID: 2502865 [02:49:29] WooQash (108): you are drunk or something? [02:49:35] alfahad00 (272): hhhhhhhh [02:50:17] [System] Thank you for the report (id: 78756). [03:07:26] WooQash (108): reckless & blocking report [03:07:33] [System] Thank you for the report (id: 78764). [03:22:58] [System] Time: 13.12.2018 03:23:00 (UTC+1)
  9. Nie bardzo rozumiem dlaczego kompy miałby nam nie wyrobić?
  10. #F1 #KimiRaikkonen  :mlg_doge: 
     

     

  11. Informujemy, że jutrzejszy konwój odbędzie się na serwerze Eventowym.
  12. Informacje o rozmieszczeniu firm oraz kolejność konwoju zostały dodane. Do zobaczenia w najbliższą sobotę PS. Pamiętajcie wyczyścić buty na czwartek!
  13. Nikogo innego jak ciężarówki, która wykonała jeden z najdziwniejszych manewrów. Doskonale widziała sytuację, gdyż pas przed nią był pusty, ona poruszała się tym konkretnym pasem, więc niezahamowanie tam może być według mnie spowodowane chyba awarią (co może sugerować brak hamowania nawet po uderzeniu w betonowe bariery) albo totalną głupotą kierowcy. Jeśli to awaria - ma szanse na oddalenie winy, jeśli nie - to tylko i wyłącznie On ponosi za to odpowiedzialność, bo najechał na inne pojazdy mając możliwość do niedopuszczenia do tego (nikt mu drogi nie zajechał czy coś). Owszem, można się doszukiwać braku trójkąta ostrzegawczego (chociaż nie wiadomo, czy w tamtym kraju - nie wiadomo nawet co to za kraj - jest taki wymóg), ale wydaje mi się, że to na tyle świeża sprawa, że nikt nie zdążył tego ogarnąć.
  14. Od zawsze tak jest, że ile ludzi tyle opinii. Nie ważne czy to ten czy inny przykład, czy nawet inny filmik. Niektórzy pomimo oczywistych zapisów w kodeksie ruchu drogowego, znaków czy innych rzeczy będą się upierać nad czymś co dla innych jest niezrozumiałe i niedorzeczne. Jeden powie "zdanie A", drugi powie "zdanie B", trzeci, że ten A miał faktycznie winę, ale B niedopełnił czegoś, potem ktoś inny, że jednak B jest winny, bo A był taki i siaki.
  15. Może dlatego nie ma w sklepach, bo zostało wyprzedane to co mogło zostać wyprzedane i wszystkie pudełka poleciały do danych osób. O ile wiem zamawiając czy chcąc kupić obecnie na muve.pl zwracana jest informacja o braku dostępności i wydłużonym czasie oczekiwania na produkt.
  16. Gdyby ktoś coś, live SCSu o 16:30
  17. Prawdę mówiąc to nikt z Was nie wie ile $$$ idzie do studia, ile do sklepu, a ile do Steam. Może się również okazać tak, że SCS więcej dostanie od CD Keys za grę po 45zł, aniżeli od Steam za grę po 65zł. To, że po tej informacji najwidoczniej napędziło to sprzedaż CDKey'sowi może też oznaczać realne większe wpłaty do studia, bo mogło DLC tam kupić 1000 osób za 45zł (zakładając nawet, że SCS dostanie mniej niż za zakup na Steam czy w sklepie), bo gdyby tak nie było to DLC mogło kupić 500 osób za 65zł, bo im cena by nie odpowiadała, a wraz reszta czekałaby na jakieś przeceny czy inne cudawianki i wraz kupiliby grę nawet pół roku później za 45zł lub mniej. Rynek to rynek i czasami opłaci się sprzedać więcej za mniej, aniżeli sprzedać mniej za więcej, no ale... prawdziwych liczb nie poznamy. BTW. Pierwszy raz od dłuższego czasu chciałbym pochwalić zespół deweloperów TruckersMP za wydanie aktualizacji w dobrym czasie, czyli takim, gdzie jest mało graczy i raczej nikt lub niewiele osób robiło jakieś konwoje. Nocka zarwana, ale w słusznej sprawie według mnie. Trochę błędów było, trochę aktualizacji wyszło, ale nie było to tak denerwujące (właściwie dzisiaj nie było to w ogóle denerwujące) jak aktualizowanie klienta w weekend wieczorem, dlatego dzisiaj chwalę za tą aktualizację tak dla odmiany. Dodatkowo fajnie, że udało się wyrobić z aktualizacją przed wydaniem DLC Beyond the Beltic Sea, więc za to też propsik leci dzisiaj.
  18. Najbardziej ciekawi mnie teraz fakt, że po wydaniu tego oświadczenia na Forum SCS, to nagle cena podrosła z ~45zł na 55zł i "produkt nie jest obecnie dostępny". Przypadek? Nie sondze!
  19. Apropo tego CDKeys. To tak samo jak każdy inny sklep, nigdzie nie ma 100% pewności, że coś pomiędzy SCS, sklepem, a nami pójdzie w 100% dobrze. Zawsze gdzieś może trafić się zonk. Dlaczego CDKeys jest tak konkurencyjne? Ponieważ SCS nie robi blokad regionalnych, a gra jest dostępna w różnych walutach, w różnej cenie to wychodzą takie kwiatki, że np. w Turcji za grę zapłacimy około $7,40 zamiast bazowych $19,99 (nie wiem czy akurat w Turcji jest promocja na podstawkę czy nie, ale chodzi o ogólną zasadę). Wystarczy spojrzeć na tabelkę: Kupując chociażby w Polsce, gra kosztuje 69,99zł co w przeliczeniu na dolara daje $18,38, a cena bazowa w dolarach to $19,99, a patrząc na ludzi kupujących w Euro... $22,54. Klucze i ogólnie gry w Rosji, czy Ukrainie są dużo tańsze niż w Europie ze względu na skalę piractwa w tych krajach (kiedyś oglądałem felieton o piractwie w Rosji i ze względu na to, aby legalne gry były konkurencyjniejsze niż piraty to tam jest taniej). Niektórzy blokują klucze na dany region i wtedy klucz zakupiony w Rosji czy Ameryce może nie pasować w Europie, ale SCS tego nie robi, gdyż wszystkie klucze są na cały świat, z tego względu CDKeys kupując klucze w miejsach gdzie jest najtaniej może te klucze sprzedawać z zyskiem dla siebie, a dużo taniej dla innych narodowości. Najprawdopodobniej skala zjawiska przeraziła SCS przy wydaniu DLC Oregon i DLC Skandynawia, bo wcześniej nie słyszałem o tej stronie, ani o ostrzeżeniach. Ale skoro nawet streamerzy kupują w tych miejsach i to czasami dość poważni i zaufani, o czym to świadczy? Na prawdę mało osób będzie się zastanawiało czy kupić grę za 45zł, czy za 65zł, gdzie w cenie DLC Baltic na Steam, będzie miał i Baltic i Oregon na CD Keys, albo na jeszcze coś innego.
  20. Problem jest taki, że pozyskanie wersji gry 1.16-1.18, dla której była przystosowana wersja 1.91 ProModsa jest utrudniona. SCS nie udostępnia już wersji 1.16-1.18 do pobrania na Steam. Dostępne są tylko 1.4, 1.8, 1.9, a potem dopiero 1.22 wzwyż. Wydaje mi się jednak, że zakup samego Going East to podstawa, a w czasie promocji można kupić ten dodatek za śmieszne pieniądze. Dużo lepsza (a dla niektórych najlepsze mapowe DLC) Skandynawia, która jest z nami już od ponad 3 lat też można zakupić za przysłowiowe grosze.
  21. @[PHT]elot360PL tereny w open becie różnią się od tych w experimental becie?
  22. WooQash

    100% mapy

    Tutaj jest modyfikacja na zmianę kolorów: http://wooqash.net/f/NhWPm, (taka zrobiona na szybko) którą wrzucasz do folderu \\Dokumenty\Euro Truck Simulator 2\mod\. Wygląda to tak: Nieodkryte drogi, spedycje i inne prefaby na czerwono, odkryte na szaro. Osobiście polecam jeszcze zastosować modyfikacje NoGUI: - #icons - na usunięcie ikonek garażu, stacji benzynowych, bramek itd. aby widzieć czy np. mamy odkrytą agencję pracy czy coś. - #signs - na usunięcie oznaczeń dróg (tj. A1 itp.) - #logos - na usunięcie logo wszystkich spedycji na mapie (tj. Stokes itp.) Dzięki powyższym trzem modyfikacjom, będziesz miał mapę bez jakichkolwiek znaczków, same drogi i nazwy miast, co dużo bardziej ułatwi znalezienie nieodkrytych miejsc. https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1352440473
  23. Posted October 6 today Novemeber 16... Support can't help here because this is not problem with game, this is bug for developers. However, bug has repaired a few days ago and now doesn't occur, but nobody from developers has changed the status of this error.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.