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Gianlu_A350

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Everything posted by Gianlu_A350

  1. Salve camionisti! Siete pronti per il nostro Convoglio dei Supporters? Similmente ai nostri precedenti eventi dei supporter, i patron, i Nitro Boosters e gli abbonati Twitch potranno unirsi a noi su questo adorabile percorso panoramico attraverso la Romania! Unitevi a noi Sabato 30 Settembre 2023 alle 17:00 UTC. (Fusi Orari Alternativi) La durata del convoglio è stimata essere di 90 minuti. Non sono state pianificate pause o soste per il rifornimento di carburante; siete liberi di fermarvi in un luogo sicuro se avete bisogno di un po' di riposo. Sentitevi liberi di commentare o di fare qualunque domanda nel canale dei patron o dei supporter sul nostro server Discord! Questo è un evento esclusivo dei patron, Nitro Booster e abbonati Twitch ciò significa che dovete avere un abbonamento attivo a uno dei nostri livelli su Patreon, essere un Nitro Booster sul nostro server Discord o avere un abbonamento attivo al nostro canale Twitch. Vi preghiamo di notare che per essere idonei a unirvi come abbonati Twitch dovete essere nel nostro server Discord con un account collegato a TruckersMP oltre che avere il vostro account di Twitch collegato al vostro profilo Discord. Se non fate tutto ciò non potrete partecipare! Non siete ancora un patron, ma volete partecipare? Non è troppo tardi, assicuratevi di diventare uno dei nostri patron entro il **29 Settembre 2023**! Diventate un patron qui. Non dimenticatevi di collegare il vostro account di Patreon con il vostro account di TruckersMP! Non siete sicuri di come poter fare questo? Cliccate qui! Potete anche abbonarvi al nostro canale Twitch qui! Non sapete come collegare il vostro account Discord? Cliccate qui! Nota: Se state potenziando il nostro server Discord prima del 29 Settembre 2023 potrete partecipare. Partenza: Iași Destinazione: Timișoara DLC: Road to the Black Sea Non dimenticatevi di segnare la vostra partecipazione sulla nostra pagina dell'evento! Vi raccomandiamo di dare un'occhiata alle regole dell'evento! Non vediamo l'ora di vederci là! -TruckersMP Team --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  2. Salve giocatori, Nel corso degli ultimi anni, il cuore della nostra strategia di moderazione è rimasto generalmente lo stesso con le segnalazioni raccolte sia in gioco che attraverso il nostro sistema dedicato alle segnalazioni sul sito web. Ciò è stato fatto con la promessa che ogni segnalazione sul sito web verrà gestita, il che, fatto così, impegna molte risorse. Probabilmente, ciò ha portato alla generazione di varie segnalazioni web - 53,934 nel Q2 del 2023) - e alla concentrazione del tempo sull'elaborazione di queste istanze, anziché passare il tempo in gioco tenendo d'occhio il sistema di segnalazioni in gioco e le violazioni delle regole in tempo reale. Inoltre, queste segnalazioni web portano con loro la complessità aggiuntiva che le prove non sono sempre della qualità migliore o in linea con le nostre regole di segnalazione, reperibili nella sezione §1.4 qui. Per di più, il fatto che ogni segnalazione web sarebbe stata esaminata ad un certo punto ha causato la formazione di una tossica ‘cultura del rec-ban’, dove alcuni giocatori hanno come missione segnalare ogni singola violazione delle regole a cui vanno incontro, non importa quanto piccola o banale, anche quando non va a impattare molto la loro esperienza. Quindi, una grande parte del tempo è usata dal nostro staff per elaborare queste segnalazioni, molte delle quali contengono avvenimenti che sono accadute settimane prima. Questo mette sotto una pressione indebita il nostro sistema e porta al ritardo delle segnalazioni autentiche, lasciando liberi i colpevoli di continuare a giocare - potete notare come si stia creando un ciclo, dove vari elementi si stanno accumulando, a causa di queste segnalazioni banali e il tempo è sottratto dall'essere in gioco. TruckersMP mira a rimanere legato ai giocatori, facendo cambiamenti che migliorino l'esperienza di gioco. Alla fine questo è un gioco ed è necessaria una consapevolezza che ci sono momenti in cui può essere commesso un semplice errore che non richiede ulteriori azioni. Crediamo che consentendo ai nostri moderatori di utilizzare maggiormente il loro tempo e risorse verso la presenza in gioco porti a una serie di benefici, tra i quali una maggiore interazione con la community, presenza visibile e anche la possibilità di utilizzare degli strumenti sul posto, come il teletrasporto o il kick di un giocatore, essi possono prevenire o affrontare le varie situazioni senza ricorrere a bannare un giocatore. Al momento siamo molto reattivi, piuttosto che proattivi nella nostra moderazione. Per poter fare questa transizione, pianifichiamo innanzitutto di realizzare alcuni cambiamenti al modo in cui gestiamo le segnalazioni fatte tramite il sistema sul sito web. Questo inizierà con il numero massimo di segnalazioni web che un utente può creare limitato a dieci. Ciò è causato dal fatto che abbiamo compreso che questo influisce sull'equilibrio tra la necessità vera di segnalare comportamenti inappropriati o disturbanti in confronto con l'utilizzo errato del sistema e segnalando una moltitudine di violazioni banali delle regole. Le segnalazioni continueranno a essere conteggiate e coloro che continuano a fare segnalazioni che non rispettano le regole di segnalazione si potrebbero eventualmente trovare nella situazione in cui potranno creare solo una segnalazione. In futuro è probabile che implementeremo maggiori cambiamenti, come la riduzione della finestra di tempo per segnalare da quattordici a sette giorni, sempre per assicurarsi che le segnalazioni siano rilevanti e questo è il serio problema che viene trasferito a noi, tramite questo sistema. Stiamo facendo del nostro meglio per porre fine all'atteggiamento che hanno alcuni giocatori, di stare l'uno contro l'altro, segnalando ogni minima cosa. Però in ugual misura, intendiamo comunque occuparci di coloro che causano problemi seri in gioco che hanno un serio impatto sui giocatori, con delle azioni stringenti di moderazione. Come accennato prima, speriamo di essere più proattivi, concentrando i nostri sforzi sul qui e ora, nel gioco stesso. Una nota aggiuntiva, stiamo introducendo un nuovo sistema per anonimizzare la nostra moderazione. Ciò significa che in futuro, quando venite bannati o quando una segnalazione viene elaborata, non vedrete il nome del moderatore che ha emesso una punizione. Questo ha come obiettivo di ridurre gli abusi e le molestie che, purtroppo, alcuni membri del nostro staff devono sopportare quando emettono delle punizioni in gioco. Potrete sempre discutere con tale moderatore nel vostro appello, ma egli rimarrà semplicemente anonimo. Speriamo che possiate comprendere qual è la nostra visione e condividere i nostri pensieri riguardo al desiderio di realizzare miglioramenti sul modo in cui le segnalazioni vengono gestite. Se avete qualche feedback, potete contattare il contact Game Moderation Management creando un ticket di feedback qui Rimani al sicuro e ci vediamo sulle strade! --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  3. È essenziale per noi monitorare continuamente lo stato della community e comprendere i bisogni e le aspettative dei nostri utenti. Inoltre, ci sforziamo a far vivere ai nostri utenti un'ottima esperienza. Pertanto vi invitiamo al nostro Community Survey 2023 per informarci su come stiamo andando e per mettere in evidenza le aree da migliorare. Riscattate il vostro univoco premio del profilo e unitevi al nostro giveaway di gift card di Steam/abbonamenti di Discord Nitro! Come segno di apprezzamento per la vostra partecipazione al nostro annuale Community Survey, potrete riscattare un univoco premio del profilo che sarà in mostra sul vostro profilo utente sul nostro sito web: In aggiunta, regaleremo dei premi (a scelta tra una gift card di Steam da €10 OPPURE un abbonamento di un mese a Discord Nitro) a cinque fortunati vincitori che verranno scelti casualmente! Le istruzioni su come riscattare il premio del profilo e su come partecipare al giveaway sono fornite alla fine del sondaggio. Questo sondaggio dovrebbe richiedere circa 10 minuti e può essere completato anonimamente. Il sondaggio verrà chiuso alle 23:59 (UTC) di Giovedì 31 Agosto. Clicca qui per partecipare al sondaggio! Questo sondaggio è accessibile anche nelle seguenti lingue: - English | - Deutsch | - Español | - Français | - Norsk | - Nederlands | - Polski | - Português | - Română | - Русский | - Türkçe | - 简体中文 | - 繁體中文 | Nel caso in cui abbiate domande, siamo felicit di assistervi attraverso il nostro sistema di feedback (tramite "Community Management") o @ModMail nel nostro server Discord. Grazie! Il TruckersMP Team --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  4. Salve camionisti! Siamo stati lieti di vedere quanto sia stato accolto bene nel corso del mese passato il nostro primo Evento di Consegna di Carichi esclusivo di TruckersMP - Fruity Freight Fiesta. In questo post conclusivo del blog, tireremo le somme delle statistiche finali delle consegne e riveleremo le ricompense della community. Come parte del Fruity Freight Fiesta, avevi l'opportunità di ottenere una ricompensa personale nella forma di un achievement sul profilo per aver completato cinque consegne dei carichi fruttati (‘Scatole di Uva’, ‘Mango Giganti’, ‘Scatole di Arance’, ‘Ananas Gigante’ & ‘Angurie Giganti’) Possiamo rivelarvi che un numero impressionante di 14.672 giocatori ha ottenuto questo achievement sul profilo - congratulazioni se siete uno di questi giocatori che hanno sbloccato questa ricompensa! In aggiunta, abbiamo stabilito un obiettivo comunitario di 20.000 consegne e, come annunciato sui nostri social, questo obiettivo è stato raggiunto in meno di una settimana, comunque, questo non ha rallentato l'entusiasmo delle community per l'evento e le consegne dei carichi fruttati hanno continuato al loro ritmo. Possiamo confermare che un enorme numero di 186.195 consegne sono state fatte in totale dalla community, eccedendo abbondantemente le nostre aspettative - dovremo fissare un obiettivo comunitario più ambizioso per il prossimo! Il carico fruttato più popolare sono state le Angurie Giganti, con gli altri carichi fruttati che seguono a poca distanza - ecco qui le cifre totali: Angurie Giganti - 42.282 Ananas Gigante - 37.169 Scatole di Arance - 36.679 Mango Giganti - 35.463 Scatole di Uva - 34.602 Come risultato del raggiungimento dell'obiettivo comunitario, la ricompensa per la community è stata rilasciata, essa contiene una serie di accessori per la cabina fruttati sia per American Truck Simulator che per Euro Truck Simulator 2 inclusi: Modelli giocattolo appesi rappresentanti ciascuno dei carichi del Fruity Freight Fiesta (Uva, Mango, Arancia, Ananas e Anguria) Logo appeso del Fruity Freight Fiesta Scatola di cartone del Fruity Freight Fiesta Vogliamo ringraziare tutti coloro che hanno partecipato al Fruity Freight Fiesta, speriamo che vi sia piaciuto! Se avete qualche feedback riguardante Fruity Freight Fiesta o avete qualche idea per dei futuri Eventi di Consegna di Carichi sentitevi liberi di unirvi alla conversazione sul forum, Discord o inviando un ticket di feedback al Community Management. Apprezziamo davvero il vostro feedback! Ci vediamo al prossimo evento! TruckersMP Team --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  5. Camionisti, accendete i motori e allacciatevi le cinture!! Con l'estate che si avvicina, è il momento perfetto per lanciare un nuovo tipo di evento in gioco su TruckersMP - gli Eventi di Consegna di Carichi. Riceviamo spesso richieste dalla community di aggiungere una maggiore varietà di contenuti da godersi ai nostri server, quindi il nostro Add-On Team ha lavorato duramente e siamo felicissimi di portarvi gli ultimi frutti del loro lavoro - l'evento Fruity Freight Fiesta. Da ora fino al 2 Luglio, abbiamo cinque nuovi carichi speciali esclusivi di TruckersMP disponibili, pronti per essere consegnati da voi attraverso Europa e Nord America sia in Euro Truck Simulator 2 che in American Truck Simulator. Partecipando all'evento Fruity Freight Fiesta, i giocatori possono ottenere alcune succose ricompense - continuate a leggere per tutti i dettagli: I Carichi Scatole di uva Mango giganti Scatole di arance Ananas gigante Angurie giganti Ricompensa Personale Come ricompensa per aver partecipato all'evento Fruity Freight Fiesta, tutti i partecipanti possono ottenere uno speciale achievement per il loro profilo - per ottenere questa ricompensa bisogna semplicemente completare almeno cinque consegne di qualsiasi dei carichi speciali elencati sopra in qualunque gioco. Ricompensa della Community In aggiunta alla ricompensa personale, vogliamo assicurarci che gli sforzi dei giocatori durante l'evento Fruity Freight Fiesta siano fruttiferi, quindi abbiamo definito un ulteriore Obiettivo della Community di 20,000 consegne in entrambi i giochi da completare nella durata dell'evento, assicuratevi di fare più consegne che potete! Una volta che l'obiettivo sarà raggiunto la community verrà premiata con il rilascio di un set speciale di accessori per la cabina a tema per celebrare l'evento. Speriamo che voi siate emozionati per questo evento come lo siamo noi, speriamo che sia il primo di molti eventi di consegna di carichi ad arrivare qui su TruckersMP! Fateci sapere cosa ne pensate sul forum o Discord e ricordatevi di condividere con noi le vostre fotografie su Facebook, Instagram o Twitter utilizzando l'hashtag #TMPFruityFreightFiesta -TruckersMP Team --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  6. Salve camionisti! Dalla prima edizione di Real Operations nel 2017, è diventato uno degli eventi più popolari nella community di TruckersMP. Con quattordici edizioni (e molte altre in futuro!) sulle nostre spalle, abbiamo fatto una lunga strada, lavorando sempre duramente per sviluppare nuove idee e strumenti per rendere migliore del precedente ciascun nuovo evento. A seguito dell'introduzione di uno degli strumenti più utili, il nostro Dynamic Objects System (DOS) - il quale permette al nostro talentuoso team di interagire con l'ambiente del gioco sui server attivi, permettendo il posizionamento di tutta una serie di oggetti personalizzati incluse soluzioni di gestione del traffico, pannelli intelligenti, oggetti di scena e veicoli - abbiamo ambito a portare degli eventi in diretta sul nostro server più popolare - Simulation 1 e abbiamo lavorato duramente dietro le quinte per farlo diventare realtà. Oggi siamo davvero emozionati nell'annunciare il lancio della Featured Zone - il nostro primo evento in diretta ad avvenire su Simulation 1. Cos'è Featured Zone? In questa edizione di Featured Zone, che si svolgerà tra il 3 Giugno e il 2 Luglio, TruckersMP intraprenderà un progetto di costruzione in diretta in gioco per portare le autostrade intorno a Calais allo standard di ‘Autostrada Gestita’, questo include l'installazione di ingressi sopraelevati permanenti e segnaletica intelligente, che permetteranno a quest'area altamente popolata di essere gestita con maggiore efficacia su una base continua nel tempo. L'evento offrirà ai giocatori la possibilità di vedere i progressi della costruzione in tempo reale e di ammirare una varietà di veicoli speciali al lavoro nell'area della Featured Zone, fornendo un sacco di interesse e opportunità per interazioni uniche. Per facilitare i lavori, una serie di chiusure di corsia e restrizioni di velocità saranno posizionate per dare al nostro team uno spazio di lavoro sicuro, chiusure e deviazioni aggiuntive sono pianificate durante le quattro settimane quando necessario. I membri del nostro Event Team e Game Moderation Team saranno anche presenti per assicurarsi che le cose vadano al meglio. Mentre viaggiate attraverso l'area, vi preghiamo di ricordarvi ciò che segue: È possibile la presenza di code, vi preghiamo di essere pazienti e di seguire tutte le regole stradali mentre viaggiare attraverso la zona Rispettate tutta la segnaletica e le istruzioni fornite dallo staff di TruckersMP Saranno presenti dei limiti di velocità ridotti con controllo tramite autovelox nella zona Non fermatevi nella zona, se avete guasti usate F7 per teletrasportarvi all'officina più vicina Speriamo che vi godiate questa nuova innovazione da parte di TruckersMP, ci farebbe molto piacere avere un vostro feedback riguardo alla Featured Zone - fateci sapere cosa ne pensate tramite il forum, Discord oppure inviando un ticket di feedback al Community Management Ricordatevi di condividere le vostre foto con noi, su Facebook, Instagram o Twitter utilizzando l'hashtag #TMPFeaturedZone -TruckersMP Team --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  7. Alcune volte, sono necessari grandi aggiornamenti per cambiare direzione, adattarsi alle sfide o affrontare situazioni insostenibili. A Marzo del 2020, un importante aggiornamento era stato fatto riguardo al save editing. Il team ha ricevuto varie critiche nel far rispettare regole sul save editing (troppo) restrittive che erano considerate inutili e non chiare a molti utenti. Inoltre, molti membri del team responsabili nel far rispettare le regole non avevevano le conoscenze tecniche necessarie per dare dei giudizi informati. Come risultato, era stato deciso di permettere qualunque forma di save editing che non influisce negativamente gli altri. Oggi, tre anni dopo, abbiamo preso un'altra decisione riguardo al progetto, questa volta riguardante la configurazione dei server, specificamente riguardo ai limiti di velocità. Dopo aver notato una domanda molto alta per limiti di velocità più alti e aver ricevuto una partecipazione senza precedenti a un sondaggio, abbiamo deciso di adeguare la nostra offerta di server per andare incontro ai desideri della community. Questa decisione non è stata fatta a cuor leggero ma, invece, è stata il risultato di un processo lungo con vari passaggi. In questo blog, vi accompagnerò attravero questi passaggi. Una breve storia della nostra 'Road to Simulation' Per comprendere pienamente il contesto di questa decisione, dobbiamo tornare indietro al 2018 e 2019 quando i server EU1, EU2, EU3 ed EU4 erano disponibili. Questi server offrivano ai giocatori una scelta in termini di condizioni sul server. Nello specifico, EU1 aveva un limite di velocità di 110 km/h con le collisioni attivate, EU2 non aveva un limite di velocità con le collisioni attivate, EU3 non aveva un limite di velocità con le collisioni attivate ma senza auto ed EU4 non aveva un limite di velocità con le collisioni disattivate. Nella community, EU2 era di gran lunga il server più popolare. Durante l'estate del 2019, fu presa la decisione di porre una maggiore enfasi sulla simulazione offrendo due tipi diversi di server: Simulation e Arcade. I server EU1 ed EU4 erano l'equivalente di allora degli odierni server Simulation e Arcade, rispettivamente. Era stato determinato che un limite di velocità di 110 km/h sarebbe stato il più appropriato per un ambiente simulativo di un camion, mentre un server 'Arcade' senza un limite di velocità e senza collisioni attivate avrebbe attirato coloro che volevano guidare più veloce. Inoltre, le regole sul save editing vennero rese più stringenti per prevenire modifiche 'irrealistiche' (comunque queste restrizioni vennero successivamente rimosse nel 2020 in risposta al feedback della community, come detto in precedenza). Nell'Agosto del 2019, ulteriori modifiche erano state implementate per prendere una posizione più stringente contro gli utenti che tenevano una guida 'irrealistica'. Questo ha comportato periodi di punizione significativamente più lunghi rispetto a prima, come pure l'introduzione della regola 2.9, che ha permesso al team di moderazione del gioco di emettere ban permanenti nei confronti degli utenti che ritenevano non idonei alla guida sui nostri server. Inoltre, a Febbraio 2020, ulteriori misure attuative erano state poste per aumentare la severità della moderazione del gioco. L'iniziativa 'Road to Simulation' è stata attiva per oltre tre anni, con un continuo dibattito tra i nostri utenti in merito alla nostra direzione. In particolare, riguardo alla nostra moderazione del gioco, ci sono vari commenti su di essa nella nostra community, come pure in altre sotto-community, recensioni di TruckersMP, post sui social media e video di YouTube, tra le altre fonti. La nostra visione è rimasta coerente in tutto questo tempo: ci sforziamo di offrire un ambiente di multiplayer online (MMO) divertente dove i giocatori possono incontrarsi e giocare insieme. Insieme ai cambiamenti ai server e alla moderazione del gioco menzionati sopra, abbiamo fatto anche realizzato aggiornamenti alla mappa per migliorare il flusso del traffico (ad esempio una ricostruzione completa della città di Duisburg e dell'intersezione sulla strada tra Calais e Duisburg). Nonostante tutte queste modifiche e le evidenti discussioni tra la community, non abbiamo mai contattato la community in merito ai vostri pensieri su tutto ciò. Verso una percezione guidata dalla community Quando sono diventato il Project Manager a Maggio dell'anno scorso, questo era uno dei punti chiave che volevo affrontare, considerando che fondamentalmente questo progetto dipende dalla sua community; voi siete ciò che rende questa mod di multiplayer così prospera. Era il mio obiettivo coinvolgere maggiormente i giocatori nelle decisioni che facciamo e comprendere i loro bisogni e desideri. Invece di decidere per la community, la mia visione era di decidere con la community. Il primo passo in questa direzione era il Community Survey nell'estate del 2022. Questo sondaggio ha ricevuto risposta da 2,153 utenti, un numero rispettabile. Nella sezione precedente ho menzionato che abbiamo introdotto modifiche alla mappa per migliorare il flusso del traffico, ma agli utenti non è mai stato chiesto un input, successivamente mi è giunta voce di giocatori che segnalavano come il loro 'fattore divertimento' era stato portato via e che abbiamo reso le cose più 'noiose'. Tramite il sondaggio, abbiamo compreso che il 65% di coloro che hanno risposto preferiva guidare in aree molto popolate e che all'81% non importa degli ingorghi. Infatti, molti hanno sottolineato che il denso traffico (o, come lo hanno definito altri, 'caos') è ciò che rende loro piacevole l'ambiente del nostro multiplayer. Una delle motivazioni chiave che i giocatori citano sul perché giocano sui nostri server è perché a loro piace l'interazione con altri utenti e che aree molto popolate rendono tutto più impegnativo e interattivo. Ciò ha sollevato la questione se il miglioramento del flusso del traffico fosse qualcosa per cui avremmo dovuto sforzarci; efficienza a discapito del divertimento!? Abbiamo chiesto agli utenti di indicare le loro configurazioni preferite dei server con base tre opzioni: collisioni attivate/disattivate, limiti di velocità attivati/disattivati e regole stradali applicate/non applicate. Una maggioranza del 66% ha indicato una preferenza per l'attuale server Simulation 1, contemporaneamente metà degli intervistati (50%) ha anche espresso il suo supporto per un server simil-Simulation senza limiti di velocità! Solo il 9% ha supportato l'attuale server Arcade, mentre un gruppo leggermente più grande del 12% ha preferito un server simil-Arcade con le collisioni attivate. Nelle domande aperte, abbiamo ricevuto ulteriori centinaia di commenti riguardo alla moderazione del gioco e al limite di velocità. Nota: Numero totale dei partecipanti: 2,153. I partecipanti potevano votare per vari tipi di server. Interpretare i risultati e sondaggi seguenti Per discutere i risultati del sondaggio con un gruppo scelto di rappresentanti della community e andare in profondità nei sentimenti dei giocatori che sono difficili da cogliere attraverso dei sondaggi, abbiamo cercato degli utenti interessati a candidarsi a formare un User Panel. Dopo aver esaminato circa 600 candidature, abbiamo invitato circa 20 candidati a partecipare a un progetto pilota che iniziò a Dicembre 2022. Durante il progetto pilota, abbiamo discusso i risultati dei sondaggi e ci siamo scambiati pensieri e punti di vista e i membri del panel hanno anche chiesto alle loro reti di amicizie dei feedback da condividere con noi. Il progetto pilota si è concluso all'inizio di questo mese e siamo grati per la partecipazione e gli input del panel. Potremmo considerare in futuro di avviare un nuovo panel se avremo bisogno di input su un altro argomento. Dopo aver analizzato i risultati del sondaggio iniziale e delle discussioni del panel, abbiamo condotto una serie di sondaggi consecutivi a Febbraio di quest'anno. Il primo sondaggio (con 1,954 partecipanti) era incentrato su vari aspetti della nostra moderazione del gioco basati sui feedback che abbiamo ricevuto. Il secondo sondaggio (con una partecipazione davvero impressionante e senza precedenti di 8,912 partecipanti!) ha approfondito maggiormente le configurazioni dei server, con un occhio di riguardo ai limiti di velocità a causa delle opinioni molto divise che abbiamo ricevuto. Infine, il terzo sondaggio (con 954 partecipanti) non cercava una risposta ad alcun feedback specifico ma era più un'indagine interna sul coinvolgimento sulle nostre piattaforme della community, cercando di raccogliere le prospettive degli utenti oltre i dati grezzi. Piattaforme della community Quando abbiamo avviato la prima volta questo progetto, la maggior parte dei nostri servizi erano forniti tramite il nostro forum. Comunque, con il passare del tempo, vari sistemi sono migrati dal forum al sito web, inclusi supporto, eventi e VTC. In aggiunta, piattaforme come Discord sono diventate essenziali per varie community online e i forum hanno perso parte del loro appeal. Abbiamo scoperto che molti utenti preferiscono Discord per comunicazioni in tempo reale, mentre il forum è migliore per discussioni struttrate. Gli utenti usano il forum anche per reagire alle nostre notizie, articoli del blog e aggiornamenti sullo sviluppo o per attività di social network come postare e rispondere agli aggiornamenti di stato. Discord è adatto per discussioni attive o 'hot topics', mentre il forum è migliore per elementi che necessitano di strutturazione, come suggerimenti e guide. Moderazione del gioco Come citato in precedenza, abbiamo ricevuto vari commenti negativi in merito alle nostre pratiche di moderazione del gioco e di applicazione delle regole. In risposta, abbiamo deciso di concentrarci su aree specifiche della moderazione del gioco per comprendere maggiormente. Mentre il 73% degli intervistati ritiene che le regole officiali siano valide, solo il 51% è soddisfatto con l'applicazione delle regole e il 49% è soddisfatto con la qualità del nostro team di moderazione del gioco. Anche se non è la fine del mondo, questi risultati evidenziano un certo livello di insoddisfazione in merito alla nostra applicazione delle regole e al nostro team di moderazione del gioco. Un fattore che potrebbe contribuire a questa insoddisfazione è il nostro approccio severo alla moderazione del gioco come parte dell'iniziativa Road to Simulation. Circa il 68% degli intervistati preferirebbero che fossimo più indulgenti nei confronti delle infrazioni minori: molti giocatori indicano che preferirebbero un approccio più rilassato alla moderazione del gioco, soprattutto in situazioni che non influiscono sugli altri. Insieme all'indulgenza, la community ha sollevato delle preoccupazioni riguardo all'equità dei ban, alla severità della nostra moderazione del gioco e alla lunghezza dei ban. Metà degli intervistati ritiene che i ban siano emessi equamente, però un terzo degli intervistati non è d'accordo. In modo simile, metà ritiene che le durate dei ban siano ragionevoli, mentre un terzo no. Quando si tratta della questione di essere troppo severi, il 39% è d'accordo, il 31% in disaccordo e il 30% è neutro. Questi risultati mostrano che la community è molto divisa sull'argomento della moderazione del gioco, ma è chiaro che vari giocatori apprezzerebbero un approccio più 'informale', specialmente in situazioni dove non è importante. Il nostro management della moderazione del gioco ha sostenuto i risultati e ha adottato nuove linee guida più clementi che si allineano ai risultati del sondaggio, incluse una durata generale minore dei ban e un livello maggiore di indulgenza. Queste nuove linee guida sono attive dall'inizio di questo mese e speriamo che abbiano un impatto positivo sulla community. Configurazione dei server di gioco Come mostrato precedentemente, il Community Survey del 2022 ha reso evidente un forte desiderio di un server simil-Simulation senza un limite di velocità severo. Abbiamo ricevuto in precedenza vari commenti dagli utenti richiedenti una riconsiderazione del limite di velocità. Questi pareri ci hanno spinto a ripensare alla nostra offerta di server. Il sondaggio sulle configurazioni dei server di gioco ha dimostrato chiaramente l'importanza di coinvolgere i nostri utenti nei nostri processi decisivi, considerando che abbiamo ricevuto un coinvolgimento record (un numero senza precedenti di 8.912 risposte), il quale indica un'elevata domanda per alcune necessità di base. Una vasta maggioranza di intervistati preferisce limiti di velocità più alti, con una maggioranza schiacciante che preferisce un limite di 150 km/h sia per ETS2 che per ATS. In aggiunta a ciò, il nostro User Panel ha anche suggerito di implementare un limite di velocità regionale intorno a Calais e Duisburg, ma l'idea non ha ricevuto sufficiente supporto con il 43% a favore e il 50% contrario. Un'altra idea nata dal nostro panel era quella di applicare i limiti di velocità in base al tipo di strada, di conseguenza una strada di campagna avrebbe un limite di velocità diverso rispetto a un'autostrada, per esempio. Abbiamo investigato la fattibilità di quest'idea e mentre il gioco etichetta alcune strade, non tutte le strade sono etichettate come tali e quindi non sarebbe possibile applicare i limiti di velocità alle strade 'non etichettate'; quindi quest'idea è stata considerata non fattibile per l'apllicazione. Il nostro obiettivo primario è quello di fornire un ambiente di gioco online divertente e godibile per i nostri utenti. Nonostante abbaimo introdotto un limite di velocità di 110 km/h nel 2019 per creare un ambiente simulativo più realistico, capiamo che c'è anche la necessità di un gameplay più informale. Quando la Road to Simulation era stata lanciata nel 2019, abbiamo pensato che il server Arcade (no collisioni, no limiti di velocità, no regole stradali) sarebbe stato in grado di assorbire quella domanda. Comunque, ora sappiamo da dati e rapporti interni che i nostri server Arcade sono sottoutilizzati anche nelle ore di picco e i rappresentanti degli utenti hanno indicato che la stragrande maggioranza dei giocatori non pensa che i server senza collisioni e regole stradali siano divertenti. Infatti, i nostri sondaggi hanno rivelato che il 48% degli intervistati preferirebbe le collisioni sui server Arcade e i server senza collisioni o regole stradali hanno ricevuto solo un piccolo supporto. È presente, comunque, un piccola ma non trascurabile gruppo di utenti che utilizza il nostro server Arcade, es. per evitare tutto il traffico o per impostare profili per i convoy control degli eventi. Qualcuno ha detto di recente che "il gioco dovrebbe essere ciò che i giocatori fanno apparire" e un altro ha riflettuto sulla relazione tra stile di guida e limiti di velocità dicendo che alcune "persone saranno spericolate indifferentemente dalla loro velocità" e che la Road to Simulation non ha cambiato il modo in cui le persone giocano, ma è stata piuttosto una restrizione delle opzioni che hanno i giocatori. Avere un gruppo vario di giocatori, ognuno che gioca nel suo rispettivo stile, è il fascino di un ambiente MMO. Non tutti hanno gli stessi interessi e perciò forzare una soluzione non adatta a tutti non è proficuo, mentre una soluzione che favorisce solo un gruppo di giocatori farebbe diventare l'altro un nemico. La nostra community può essere sommariamente divisa in un gruppo relativamente piccolo di giocatori simulativi ‘hardcore’ e uno più grande di giocatori ‘casual’ – ognuno con preferenze molto diverse. Comprendiamo che non è possibile andare incontro alle richieste di entrambi i gruppi contemporaneamente. Di conseguenza, abbiamo deciso di offrire il meglio di entrambi i mondi: un server dove le persone possono riunirsi per guidare in modo realistico e un server dove le persone possono essere più libere. Pertanto 'torniamo alle basi' ritornando a un'offerta di server simile a quelli disponibili nel 2018/2019: Simulation (simile a EU1) e Arcade (simile a EU2). Nello specifico, il limite di velocità verrà aumentato in generale a 150 km/h e dipenderà dai giocatori stessi adattarsi alle condizioni della strada. Se non desideri preoccuparti di alcuna regola, allora avremo ancora disponibile un server Arcade. Questo da ai giocatori la possibilità di guidare veloce quando lo desiderano, mentre altri che desiderano guidare più piano (es. per completare consegne di World of Trucks che sono limitate a 90 km/h o per completare 'chilometri reali' in app complementari esterne) hanno la possibilità di fare anche quello. Manterremo anche l'attuale configurazione "Simulation 1", in un fascino come il 2018/2019. "Simulation 1" sarà l'equivalente di EU1 (collisioni, regole stradali, limite di velocità di 110 km/h), un nuovo server chiamato "Simulation 2" sarà l'equivalente di EU2 (collisioni, regole stradali, limite di velocità di 150 km/h) e "Arcade" sarà l'equivalente di EU4 (no collisioni, no regole stradali, no limiti di velocità). Intendiamo usare il server Simulation 1 come nostre base dove continuiamo a costruire il nostro ambiente unico di simulazione, per esempio con eventi 'live' speciali come Operation HQ. Speriamo anche che il server Simulation 1 offra un luogo dove gli appassionati più 'seri' e 'realistici' della simulazione possano riunirsi. Infine, siamo stati informati che ci sono molti utenti che ritengono che il nostro timer per il kick automatico AFK sia troppo severo. Questo timer eera impostato a 10 minuti e alcuni sentivano la necessità di utilizzare strumenti esterni per aggirare questo timer. Nel sondaggio, abbiamo chiesto ai nostri giocatori quale ritenessero fosse un timer più user-friendly. Il 95% degli intervistati ha detto che un timer di 30 minuti o meno soddisferebbe le loro necessità. Abbiamo deciso di dirigerci verso un timer dinamico, esso si adatterà automaticamente in base a quanto è affollato il server. Nell'infografica seguente, potete vedere i nostri nuovi timer. Di default, il timer sarà di 30 minuti nel caso in cui meno del 90% degli slot è in uso; nel caso in cui il server sia affollato, il timer ritornerà a 10 minuti. I Patron (livello Master Trucker) ricevono dei benefit aggiuntivi. Per loro, il timer AFK verrà disabilitato, a meno che più del 90% degli slot siano utilizzati, in tale caso il loro timer sarà impostato a 30 minuti. Questo cambiamento è già stato rilasciato a Febbraio; date un'occhiata a questa infografica per una panoramica. La nuova configurazione del server verrà applicata a tutti i nostri server, inclusi i server con il consenso dai nostri partner. La situazione generale sarà come descritta nella tabella di seguito. Inizialmente, gli slot per Simulation 1 e Simulation 2 saranno divisi equamente dato che il Community Survey ha mostrato un grosso gruppo di supporto a entrambe le configurazioni e non vogliamo orientarci dove va la domanda; questo dipende da voi. Adatteremo gli slot per favorire il server più popolare appena vedremo dove si dirige la domanda. Anche gli slot per i server arcade sono stati adeguati per distribuire meglio la capacità attraverso una gamma di server; la quantità di slot è basata sui nostri dati dai server del 2022 e soddisfa i picchi di domanda. I server con il limite di velocità a 150 km/h hanno il limite di velocità cittadino di 80 km/h (50 mp/h) Osservazioni conclusive Per TruckersMP, questo è l'inizio di un nuovo capitolo e comprendo che non tutti sosterranno questo cambiamento. Infatti, questo è ed è sempre stato un argomento controverso nel nostro team. Comunque, penso che a volte sia necessario ascoltare la voce della community e guardare oltre la nostra visione per incontrare i loro desideri. Abbiamo lavorato con attenzione per considerare le nostre opzioni e speriamo che i nuovi server soddisfino entrambi i lato dello spettro – coloro che preferiscono un'esperienza di gioco più realistica e coloro che sono più informali. Infine, la nostra funzione più importante è di permettere ai giocatori di divertirsi e spero che questo aggiornamento contribuisca a essa. Personalmente per me, questo segna l'inizia di un nuovo capitolo dato che uscirò dal mio ruolo nel project management e mi trasferirò in un ruolo che combina responsabilità contabili e consulenziali. Rappresentare sia la community che il team è stato un onore e spero che il mio contributo e la mia filosofia durino nel tempo. Comunque, adesso è ora di lasciare il posto ad altri per prendere la guida a causa della minore disponibilità di tempo da dedicare come risultato di obblighi della vita reale e un desiderio di concentrarsi principalmente sugli aspetti tecnologici di questo progetto rispetto alla gestione delle persone e delle politiche che accompagnano le responsabilità della gestione del progetto. Ringrazio le migliaia di utenti che hanno fornito il loro input e tutti coloro che hanno lavorato strettamente con me per rendere possibile tutto questo; le vostre contribuzioni sono state estremamente utili. Divertitevi e ci vediamo in strada! Cordiali saluti, Jeronimo Project Manager --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  8. Salve camionisti! Sentiamo spesso dagli utenti che amano vedere aggiunti a TruckersMP contenuti personalizzati, specialmente nella forma di accessori che possono utilizzare per personalizzare i loro camion. Questo è il motivo per cui il team di Add-On ha lavorato duramente per rendere possibile tutto ciò, con un nuovo set di accessori per i rimorchi per tutti i giocatori di Euro Truck Simulator 2 e un carico esclusivo di TruckersMP disponibile ai Master Trucker Patrons. Nel corso degli anni abbiamo continuato ad aggiungere contenuti unici per la nostra piattaforma per migliorare e avere delle aggiunte alla vostra esperienza di guida. Nel 2022, molti giocatori ricorderanno di aver partecipato al nostr popolarissimo evento Operation HQ. Uno degli aspetti che i giocatori hanno apprezzato era la possibilità di sbloccare un achievement del profilo. Quindi, siamo emozionati nell'annunciare che c'è un nuovo achievement da collezionare! Nuove Aggiunte Accessorio di TruckersMP per Rimorchio Centinato Questo nuovissimo accessorio per rimorchi è disponibile a tutti i giocatori da equipaggiare ai rimorchi SCS di proprietà come accessorio simile a come possono essere attaccate delle luci a un rimorchio. Per favore notate che un versione illuminata è disponibile esclusivamente per i Patron al livello Master Trucker. Carico con Logo 3D di TruckersMP Illuminato & Non Illuminato Trasportate il nostro carico unico con il logo 3D di TruckersMP sul vostro rimorchio SCS di proprietà. Questo carico è disponibile esclusivamente ai nostri Patron al livello Master Trucker. Per favore notate che sono disponibili entrambe le versioni illuminate & non illuminate. Ricompense Come bonus, i Patron al livello Master Trucker potranno ricevere uno speciale achievement sui loro profili quando completano almeno una consegna del carico con il logo 3D da e verso qualunque città! Speriamo che siate emozionati per queste nuove aggiunte come lo siamo noi! Non sei ancora un Patron? Non è mai troppo tardi! Diventa un Patron qui e supportaci a mantenere operativo TruckersMP e a sviluppare nuove feature. Come ringraziamento per il tuo supporto, avrai accesso a canali esclusivi sul nostro server Discord, insieme alla possibilità di utilizzare contenuti esclusivi dei Patron in gioco. Non dimenticare di associare il tuo account di Patreon con il tuo account di TruckersMP. Se non sei sicuro di sapere come si faccia, puoi sapere di più cliccando qui. Vi auguriamo di avere un buon viaggio in strada con i nostri nuovi accessori per i rimorchi e il carico. Sentitevi liberi di darci qualunque vostra idea o suggerimento contattando i nostri Community Manager tramite il sistema di feedback. Buon viaggio! TruckersMP Team --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  9. Salve! Un altro anno, un altro anniversario! Questo periodo dell'anno è sempre emozionante su TruckersMP, visto che ripensiamo al passato e celebriamo un ulteriore anno di anzianità. TruckersMP ha aperto le sue porte al pubblico per la prima volta il 1° Maggio 2014, ciò significa che stiamo per celebrare il nostro nono anniversario, con #TMP9. Nel corso dell'esistenza di TruckersMP, abbiamo visto sviluppi e cambiamenti enormi, come anche una crescita e supporto della community immensi. Andando avanti a quest'anno; TruckersMP ha raggiunto una pietra miliare impressionante di 5 milioni di giocatori. Abbiamo lavorato duramente per segnarci tutti i vostri suggerimenti, ascoltare i vostri feedback e portare tutto ciò su TruckersMP, come implementare una nuova configurazione dei server. Come ad ogni anniversario, è bellissimo guardarsi indietro e vedere come sia fantastica la nostra community e cosa siamo riusciti a compiere insieme. Per questo motivo, è importante riunirsi e festeggiare il successo di TruckersMP. Dimostrate il vostro supporto indossando *#TMP9* nella vostra player tag Per celebrare TruckersMP che compie 9 anni abbiamo bisogno di una festa e tutti sono invitati! Volete i dettagli? Bene, preparate i vostri cappelli da festa e gli sparacoriandoli. Venerdì 28 Aprile 2023 Il festival farà nuovamente il suo ritorno per iniziare con stile il fine settimana. Vi raccomandiamo di portare con voi il vostro miglior paio di scarpe da ballo, insieme a tanto cibo e bevande Come negli ultimi anni, collaboreremo di nuovo con TruckersFM per portarvi un festival di 5 ore unico nel suo genere! Haulie Island aprirà le sue porte per portarvi questo evento unico nel suo genere and lasciateci dire che non è un'isola come le altre… l'area del festival sarà situata in un sito enorme di fianco al circuito da corsa dove si è tenuto il mese scorso il nostro Torneo di TruckersMP. E non è tutto, dato che l'isola include anche uno spettacolare palco personalizzato, tante decorazioni da festa, una pista di accelerazione personalizzata, un circuito sterrato, un circuito da corsa e la cosa più importante di tutti - ottima musica trasmessa IN DIRETTA dallo studio di Truckers.FM. Per raggiungere l'Isola dovete utilizzare i collegamenti via traghetto da Europoort o Hull. Il festival sarà aperto Venerdì 28 Aprile nell'orario 17:00 - 22:00 UTC. Fusi Orari Alternativi: https://notime.zone/NT4DaykWtai5u Server: TMP9 Festival Il server del Festival sarà senza collisioni, così sarà più semplice andare in giro e incontrare altri. Tutti sono i benvenuti! Sabato 29 Aprile 2023 I festeggiamenti non si fermano qui, ci dirigiamo su ATS per un convoglio! È ora di scendere sulle strade americane per celebrare i 9 anni di TruckersMP, quindi assicurati di avere il camion pronto e splendente. Ecco qui tutti i dettagli: Luogo di Partenza: San Diego Orario di Partenza: 17:00 UTC Luogo di Arrivo: Phoenix Durata Stimata del Convoglio: 2 Ore Fusi Orari Alternativi: https://notime.zone/NTekgOfT_L_c- Server: TMP9 Convoy Regole del Convoglio: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/45829-temporary-official-event-rules Domenica 30 Aprile 2023 È già il terzo giorno di festeggiamenti - è ora di scendere sulle strade d'Europa per un convoglio su ETS2. Ecco qui i dettagli: Luogo di Partenza: Lione Orario di Partenza: 17:00 UTC Luogo di Arrivo: Monaco di Baviera Durata Stimata del Convoglio: 2 Ore Fusi Orari Alternativi: https://notime.zone/NT4Dx_R5qn8fX Server: TMP9 Convoy Regole del Convoglio: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/45829-temporary-official-event-rules TMP9 Freeroam Non è un anniversario di TruckersMP senza che apra questo server! Il server ‘Freeroam’ è tornato di nuovo per un altro anno. Se avete festeggiato con noi l'anno scorso, probabilmente ricorderete che avevamo rilasciato un server unico nel quale la community poteva giocare in un ambiente 'sandbox'. È stato un successo enorme e, ancora una volta come ringraziamento alla community, lo riapriremo esclusivamente per i nostri festeggiamenti di TMP9. Ma cosa c'è di speciale in questo server? Sul nostro server TMP9 Freeroam [No Road Rules], tutti avranno accesso alla nostra auto della polizia, normalmente esclusiva dello staff! E, per assicurare che vi godiate l'esperienza con restrizioni ridotte, il server non avrà le regole stradali da rispettare, ma con le collisioni tra giocatore ATTIVE. Oltre a tutto ciò, la nostra Haulie Island sarà disponibile sul server per gareggiare con i vostri amici o anche per un testa a testa sulla pista di accelerazione, provare il nostro nuovo circuito sterrato che ha debuttato lo scorso mese o se non vi piace tutto questo, potete anche solo rilassarvi con i panorami da spiaggia che l'Isola ha da offrire. Il server sarà disponibile su Euro Truck Simulator 2, esclusivamente tra Lunedì 1° Maggio - Domenica 21 Maggio. Clicca qui per sapere le regole del server TMP9 Freeroam! Achievement E infine, novità dell'anniversario di quest'anno, se vi unite a qualunque degli eventi di TruckersMP 9 (incluso il server freeroam), riceverete automaticamente un achievement di #TMP9 sul vostro profilo. Grazie per giocare e non vediamo l'ora di festeggiare con voi -TruckersMP Team --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  10. Salve camionisti, Lo scorso anno, la community si era riunita per aiutare a ritrovare le uova di Pasqua mancanti che erano state ordinate. La community ha fatto un lavoro eccellente e le ha trovate tutte! Comunque, quest'anno, abbiamo ricevuto un'altra chiamata urgente da Haulie dato che hanno perso le tracce di tutte le uova che hanno ordinato. Haulie ha bisogno del vostro aiuto per ritrovare queste uova prima della fine di Pasqua. Pensate di poter aiutare? Fatelo! La missione è semplice! Haulie ha lasciato una nota in merito a tutte le uova che vanno trovate. Dovrete trovare l'uovo bianco, verde, blu, giallo, viola e verde acqua. Gli autisti di Haulie saranno ciascuna di queste uova, comunque sono troppo esausti per consegnarle in tempo. DLC Necessario: Going East! Come si gioca Sei uova sono sparite in Europa Orientale. Trovarle è essenziale. Se sarai uno dei tre giocatori più veloci a trovare le uova, vincerai un premio speciale! Le uova sono rappresentati dal nostro Event Team con i loro player tag corrispondenti al colore dell'uovo che stanno trasportando, es. 'Yellow Egg'. Non appariranno né nel menù TAB né nella mappa di TruckersMP, quindi l'unico modo per trovarli è rimanendo vigili e cercandoli sul tuo GPS! Come funziona Avvia TruckersMP, seleziona Euro Truck Simulator 2 e collegati al server Easter Egg Hunt 2023. Preparati per iniziare alle 15:00 UTC Clicca qui per altri fusi orari. e sii consapevole che le collisioni tra i giocatori saranno disattivate. Incontrati con gli altri partecipanti in una delle città elencate sulla mappa. Qualunque azienda va bene. Lascia il tuo rimorchio nel garage, dato che non ti serviranno. Ricorda, la velocità è fondamentale! Avrai sei ore, 15:00 UTC - 21:00 UTC, per fare il tuo viaggio attraverso l'Europa Orientale. La decisione su quale percorso prendere è a tua discrezione. È permesso il trasferimento tramite garage. Quando trovi un uovo, ATTIVA il tuo menù TAB. Quindi fai uno screenshot premendo F12 per provare che lo hai trovato. Devi essere in grado di vedere sia l'uovo, che il tuo menù TAB per poter completare la ricerca. Quando avrai trovato tutte e sei le uova, sarai idoneo per registrarti ed entrare nella competizione compilando il nostro modulo. Premi Conseguentemente al tuo duro lavoro nel cercare le uova, ecco cosa puoi ottenere: Vincitore (il primo a trovare tutte le uova e a registrarsi) - Gift Card di Steam da €25 2° classificato (il secondo a trovare tutte le uova e a registrarsi) - Gift Card di Steam da €15 3° classificato (il terzo a trovare tutte le uova e a registrarsi) - Gift Card di Steam da €10 Le gift card digitali verrano automaticamente convertite nella tua valuta locale. I vincitori dei premi verranno annunciati dopo l'evento. In aggiunta a questo, tutti i partecipanti che hanno trovato con successo tutte e sei le uova e hanno una registrazione valida prima della fine dell'evento riceveranno un premio speciale sul profilo! I premi sul profilo sono molto esclusivi e sono un ottimo modo per mettere in mostra le tue capacità e la tua partecipazione - quindi non perderteli! Modulo di iscrizione Il modulo verrà aperto nel giorno dell'eventoThe form will open on the day of the event. Guarda il modulo qui! Speriamo che tu possa trovare tutte le uova prima della fine dell'evento e chissà - magari sarai uno dei fortunati vincitori? Buona ricerca! --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  11. Salve camionisti, è il momento per il ritorno del Torneo di TruckersMP! Pensate di avere le capacità per vincere? Il Torneo di TruckersMP presenta alcune delle sfide più competitive in ETS2, tra le quali la nostra pista di accelerazione personalizzata, abbatti il cono, circuito da gara e una novità del 2023, il circuito sterrato. Assicuratevi di mettere un promemoria sul vostro calendario per l'11 & 12 Marzo alle 16:00 UTC Clicca qui per altri fusi orari. (Il server aprirà alle 15:00 UTC) Il torneo vedrà come partecipanti centinaia di camionisti, ognuno con dietro al volante le proprie esperienze di gara per ottenere il prestigioso titolo d'oro - Tournament Champion. Questo evento è famoso per le sue attività ad alta velocità, i testa-coda, gli schianti, i salti e le derapate. È un evento che non potete perdere. Haulie Island sta tornando come la casa dell'evento più competitivo di TruckersMP! Per poter raggiungere la nostra Isola, dovete prendere i traghetti da Europort o Hull. We’ve ensured the price of the ferry is nice and affordable for everyone . L'evento consiste in cinque round spalmati su due giorni con ciascuno le sue sfide univoche. Ogni round vedrà alcuni gareggianti che avranno successo, mentre alcuni verranno sfortunatamente eliminati. Dovete essere disponibili per l'intera durata dell'evento per potervi accedere! Giorno 1 - 11 Marzo Round 1 Il primo evento consisterà in gare di accelerazione con otto giocatori che competono in ciascuna gara. Questi sono i requisiti e le istruzioni per come accedere: Essere disponibili dalle 15:00 UTC - Clicca qui per altri fusi orari. (La prima gara di accelerazione inizierà alle 16:00 UTC). Essere in grado di capire l'Inglese (per leggere le istruzioni dell'evento). Connettersi al server TruckersMP Tournament 2023. Assicurarsi che il proprio camion sia pienamente rifornito, riparato e preparato per il primo evento. (Ci sono un'officina e una stazione di rifornimento sull'Isola) Presentarsi alla Haulie Island utilizzando i traghetti da Europort o Hull. Per favore, assicuratevi di prendere familiarità con le regole degli eventi prima di partecipare! Otto giocatori verranno selezionati dalla coda (in ordine di accodamento) per competere in una gara di accelerazione. La quantità di giocatori qualificati dipende da quanti giocatori partecipano. Per esempio, se 216 giocatori competono, solo la metà si qualificherà, ciò significa che i 4 più veloci degli 8 di ciascuna gara si qualificheranno. Il numero massimo di gareggianti è di 432 giocatori! Dopo che tutte le gare si saranno concluse, i 108 giocatori più veloci si qualificheranno per il round successivo. Se non vi qualificate, ci potrebbe ancora essere un'opportunità! Se un giocatore che si è qualificato non si presenta al suo evento, selezioneremo casualmente uno dei non qualificati, se sono online. Round 2 Per coloro che si qualificano al campionato, questo sarà il vostro momento! È l'ora per l'infame evento di abbatti il cono che sarà una prova di velocità e frenata. Quanto tardi avete il coraggio di inchiodare? Se vi qualificherete, vi preghiamo di rimanere online dato che inizieremo a posizionarvi contemporaneamente al primo evento. Ecco una veloce panoramica di cosa aspettarvi! Ci sarà una sola prova pratica, in modo tale da poter comprendere dove si trovano i coni alla fine della corsia. Il vostro obiettivo è quello di abbattere il cono davanti (contrassegnato dalla prima delle due linee bianche) SENZA colpire i due dietro (contrassegnati dalla seconda delle due linee bianche). Se colpirete i coni sul retro (o attraversate la seconda linea) verrete squalificati. Il primo che abbatterà il primo cono ma non il secondo sarà il vincitore! Giorno 2 - 12 Marzo Round 3 Quarti di Finale Il Giorno 2 inizia con il nostro nuovissimo circuito sterrato. Esso inizierà alle 16:00 UTC! Clicca qui per altri fusi orari. (Il server aprirà alle 15:00 UTC) Negli anni precedenti abbiamo tenuto delle gare di parcheggio; comunque, quest'anno abbiamo deciso di cambiare e rimpiazzarle con un circuito sterrato. Questo circuito avrà le sue sfide come curve strette, alture e un terreno difficile da percorrere. Round 4 Semifinale Congratulazioni per essere arrivati così avanti! Avrete ora la possibilità di gareggiare sul nostro ambito Island Racing Circuit! Gareggerete contro altri sei giocatori sul nostro circuito con la tua posizione di partenza definita in base al vostro tempo finale nella gara sul circuito sterrato! I migliori tre di ciascuna gara si qualificheranno per la finale! Round 5 Finale Siete in finale! Questa è l'ultima gara della serie e siete riusciti a superare (o frenare) la competizione e non sarete lasciati a mani vuote! Sopravvivete a questo round per essere incoronati come Tournament Champion! Le gare verranno trasmesse in diretta sul canale Twitch ufficiale di TruckersMP! Ricompense Qualificato Ciascun qualificato al Campionato riceverà un premio univoco sul profilo! Finalisti Se arrivate al 2° o 3° posto nella finale non andrete a casa a mani vuote. 3° Posto - Gift Card di Steam da 5 Euro + DLC mappa a vostra scelta. 2° Posto - Gift Card di Steam da 10 Euro + DLC mappa a vostra scelta. Tournament Champion Essere incoronato come Tournament Champion ti assicurerà anche i seguenti premi: Premio Esclusivo del Campione sul tuo profilo, per tutti i tuoi meritati diritti di vantarti. Gift Card di Steam da 25 Euro + DLC mappa a tua scelta. Le gift card verranno automaticamente convertite nella tua valuta locale tramite Steam. -TruckersMP Team --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  12. Salve camionisti, c'è sempre un grande senso di realizzazione quando guardiamo alla fantastica community che abbiamo costruito con il passare degli anni. Quando TruckersMP era partito a Maggio 2014, era un piccolo sogno impossibile con il team che, ai tempi, non aveva idea che sarebbe diventato qualcosa di questa grandezza. TruckersMP era stato lanciato nel 2013 da parte di un gruppo di dediti giocatori di Euro Truck Simulator 2 che stavano cercando un'esperienza multigiocatore più realistica e immersiva. La mod acquistò velocemente popolarità all'interno della community del gioco e, con il tempo, il team dietro a TruckersMP ha continuato a svilupparsi e a migliorare la mod per includere nuove funzionalità e supportare i nuovi aggiornamenti del gioco. Questo mese segna una nuova, incredibile pietra miliare: 5,000,000 di account registrati. Questo risultato è una testimonianza del duro lavoro e della dedizione del team di TruckersMP, come pure della dedita community di appassionati camionisti che hanno reso un successo la mod. Era solo Febbraio 2021 quando abbiamo celebrato il raggiungimento dei 4,000,000 di utenti - di conseguenza, aver guadagnato un milione di giocatori in un periodo di tempo così breve è davvero spettacolare. Da quel momento, abbiamo continuato a portarvi nuovi emozionanti contenuti come il nostro vero e proprio generatore di lavori, Operation HQ e la nostra partnership con DBus World. Vorremmo ringraziare tutti voi che continuano a giocare con TruckersMP e che interagiscono con noi su base giornaliera - la community è il cuore di ciò che facciamo e, senza di voi, questo progetto non esisterebbe. Questo è anche il momento perfetto per essere riconoscenti dell'immensa mole di ore donate dal nostro dedito team dello staff. Senza di loro, nulla di ciò che facciamo qui sarebbe possibile. Potete guardare il nostro video di celebrazione di quest'occasione cliccando qui. Dal momento che abbiamo raggiunto questa impressionante pietra miliare di 5 milioni di utenti registrati, vorremmo prenderci un momento per celebrare e ringraziare l'intera community di TruckersMP per il suo continuo supporto. Guardiamo al futuro e continuiamo a sviluppare e migliorare la mod nei prossimi anni. I vostri feedback e la partecipazione nei sondaggi ci danno l'energia per continuare a sviluppare la community che tutti amiamo. Grazie! The TruckersMP Team --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  13. Salve a tutti! ‌ ‌ Speriamo che vi sia piaciuto il Christmas Convoy. Abbiamo sicuramente una sorpresa per voi durante il periodo natalizio con il ritorno della nostra area eventi di Silverstone sulla mappa di ETS2! Proprio così, da Domenica 18 Dicembre fino a Venerdì 6 Gennaio potrete godervi l'esperienza nella nostra leggendaria area eventi ed esplorarla come vorrete. Potrete trovarla sul server dedicato ‘TruckersMP Christmas Special’, il quale non ha le collisioni attive per permettere a voi e i vostri amici di divertirvi quanto vogliate. Date yb'occhiata di seguito per vedere cosa è incluso alla pista di Silverstone: ‌ ‌ La classica pista di accelerazione, essa fornisce fino a 8 corsie per battagliare con i vostri amici per vedere chi ha il camion più veloce nella flotta. Localizzata all'interno del circuito di gara stesso, potrete vedere i camion passare in velocità sul vicino circuito. È una vista da non perdere! ‌ La nostra infame sfida di abbattere il cono. È simile alla pista di accelerazione eccetto che questa mette alla prova anche la vostra potenza in frenata. Cercate di toccare il primo cono ma non i due coni dietro altrimenti fallirete la sfida! Questo evento ammette a competere l'uno contro l'altro fino a sei amici! ‌ Situato al margine della zona, questa vasta distesa di asfalto offre due tipi diversi di sfide di retromarcia. Ma state attenti a quelle linee bainche dato che dovrete rimanere al loro interno per completare con successo questa prova. Ci sono almeno quattro baie identiche per ciascuna delle due sfide disponibili per permettervi di gareggiare contro i vostro amici e vedere chi è il migliore in retromarcia! ‌ ‌ Infine, il gran finale del gruppo! Il circuito nazionale offre curve e dislivelli per una gara emozionante. Ma state attenti perché ci sono degli ostacoli aggiunti a cui prestare attenzione sul circuito! ‌ Sia che deciderete di gareggiare in giro per Silverstone o che vi godrete le altre aree della mappa, speriamo che vi piaccia l'opportunità di vivere l'esperienza di TruckersMP divertendovi e rilassandovi. Godetevi il server e, ovviamente, abbiate un buon Natale! Le regole modificate per questo server possono essere trovate qui -TruckersMP Team --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  14. Ciao a tutti! Esattamente tre anni fa, a Novembre 2019, avevamo iniziato a fare brainstorming riguardo a un nuovo launcher - l'applicazione che i giocatori usano per connettersi ai nostri server. A causa di vari motivi, però, il progetto non è mai stato realizzato davvero. L'assunzione del nostro ingegnere di DevOps 3v ha cambiato la situazione e ravvivato il progetto, ritornando alle basi e iniziando da zero. Fino ad ora, il launcher era usato principalmente per connettersi ai nostri server, ma il nostro sogno era di espandere le possibilità e migliorare l'esperienza dell'utente. Ci sono molte informazioni di cui sappiamo che agli utenti piace rimanere aggiornati e comprendiamo che potrebbe diventare difficile tenere traccia di tutto ciò che succede a volte solo del sito web. Avete mai voluto sapere quali sono i server più popolati prima di avviare TruckersMP? Vuoi dare un'occhiata ai prossimi eventi senza dover andare sul sistema degli eventi? O magari vuoi assicurarti di non perdere alcun veloce annuncio dal sito web, controllare i nostri social officiali o le versioni correnti dei giochi? Siamo felici di annunciare che siamo ora siamo pronti a condividere con voi il nostro nuovissimo e moderno launcher! Tutto ciò che è scritto sopra e altro è ora possibile direttamente dal nostro launcher, permettendoti di stare meno tempo a cercare le informazioni e più tempo a giocare. Inoltre, proseguendo, il nuovo launcher ci permette di mantenere e migliorare la nostra infrastruttura del server di download e affrontare in modo più semplice i problemi tecnici appena appaiono. Per gli utenti che hanno recentemente avuto errori di connessione e hanno contattato il nostro supporto tecnico, il nuovo launcher dovrebbe risolvere il problema; in caso contrario, ti preghiamo di contattare nuovamente il nostro team. Abbiamo parlato abbastanza per ora… perché non provate voi stessi il nuovo launcher? Puoi scaricare il nuovo launcher di TruckersMP cliccando qui. Speriamo che vi piaccia quanto a noi il nuovo launcher! Apprezzeremmo molto avere il vostro feedback, sia positivo che negativo! Vi preghiamo di taggarci sui social media usando l'hashtag #TruckersMP, avviare una conversazione sul nostro server Discord o contattare il nostro team di Community Management aprendo un ticket di feedback. --> Vedi il post originale sul sito web di TruckersMP
  15. Let's go and build that home! It's cold outside ?
  16. Un'azienda italiana con obiettivi il divertimento e il realismo L’idea di EuroItaly Transports si inizia a formare alla fine di Febbraio 2018 quando il futuro fondatore e attuale CEO Gianlu_A350 viene a conoscenza dell’esistenza delle VTC tramite le radio online di Euro Truck Simulator 2 (es. TruckersFM) e ad alcuni incontri su strada con grandi convogli di molte di queste. Il progetto venne proseguito nel silenzio per un mese a causa del fatto che si incotrano ben pochi giocatori italiani sul multiplayer di ETS2 fino a quando, ad inizio Marzo 2018, il progetto viene proposto ad un piccolo gruppo di camionisti (conosciuti durante il mese precedente). La risposta fu molto positiva per cui la seconda fase era iniziata! Da subito vi è la scelta comune di puntare sul realismo e sulla serietà (senza arrivare a livelli estremi). Segue quindi la scelta di rispettare il limitatore di velocità , le norme stradali e di avere un criterio di selezione degli autisti. Se cerchi serietà, convogli, compagnia e tanti chilometri insieme, allora hai trovato la VTC giusta! Ti aspettiamo! Se vuoi far parte di EuroItaly Transports devi: 1) unirti al nostro server Discord 2) compilare la richiesta d'assunzione 3) compilare la richiesta d'assunzione su TrucksBook > Sito web: https://www.euroitaly.altervista.org > TrucksBook: http://trucksbook.eu/company/18381 > Discord: https://discord.gg/ACnmmEf > Facebook: https://www.facebook.com/euroitalytransports > Instagram: https://www.instagram.com/euroitaly_transports
  17. Una piccola azienda italiana con obiettivi il divertimento e il realismo L’idea di EuroItaly Transports si inizia a formare alla fine di Febbraio 2018 quando il futuro fondatore e attuale CEO Gianlu_A350 viene a conoscenza dell’esistenza delle VTC tramite le radio online di Euro Truck Simulator 2 (es. TruckersFM) e ad alcuni incontri su strada con grandi convogli di molte di queste. Il progetto venne proseguito nel silenzio per un mese a causa del fatto che si incotrano ben pochi giocatori italiani sul multiplayer di ETS2 fino a quando, ad inizio Marzo 2018, il progetto viene proposto ad un piccolo gruppo di camionisti (conosciuti durante il mese precedente). La risposta fu molto positiva per cui la seconda fase era iniziata! Da subito vi è la scelta comune di puntare sul realismo e sulla serietà (senza arrivare a livelli estremi). Segue quindi la scelta di rispettare il limitatore di velocità , le norme stradali e di avere un criterio di selezione degli autisti. Se cerchi serietà, convogli, compagnia e tanti chilometri insieme, allora hai trovato la VTC giusta! Se vuoi far parte di EuroItaly Transports devi: 1) compilare la richiesta d'assunzione sul nostro sito web 2) unirti al nostro server Discord 3) compilare la richiesta d'assunzione su TrucksBook > Sito web: https://www.euroitalytransports.altervista.org > TrucksBook: http://trucksbook.eu/company/18381 > Discord: https://discord.gg/ACnmmEf > Facebook: https://www.facebook.com/euroitalytransports > Instagram: https://www.instagram.com/euroitaly_transports
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