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Incompréhensions diverses en mode multi


Alphabis49

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Bonjour à tous.

Passionné de simulation informatique et ancien journaliste dans la presse micro et simulation, je redécouvre des programmes que j'avais mis de côté un temps, notamment ce titre ETS2.

Me plongeant dans le mode multijoueurs et après de nombreux essais, je relève des bizarreries auxquelles je souhaiterai trouver des éclaircissements...

Pour commencer, Sur les différents serveurs que j'ai testé, c'est l'anarchie la plus complète. Je lis ça et là qu'il faut un comportement exemplaire sous peine de ban (dixit le règlement). Force est de constater que c'est décevant. Tenter de rouler propre est mission impossible. ! Ça roule vite, dans tous les sens et en contresens et je ne parle pas du fouillis graphique et sonore quand il s'agit de se mettre à quai...

Chose étonnante, au bout de deux missions, je me retrouve en retard tout en ayant scrupuleusement respecté les délais de livraison et je n'ai plus accès (sur les deux profils testés) aux offres de transport (page vierge).

Quelqu'un pourrait-il m'apporter des précisions sur ces sujets ?

cdlt

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Concernant la conduites des autres joueurs, les administrateurs peuvent pas tout surveiller en même temps, mais tu peut faire un report sur le site.

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Et enfin je finirais en ajoutant qu'il y a souvent trois reports envoyés in game chaque seconde (en moyenne) et que ce chiffre peut être décuplé lorsque le serveur est full.

Et ce sont plus de 1000 reports qui attendent d'être traités sur le site truckersmp.com

Cela ne veut pas dire que les admins ne travaillent pas. Contrairement à ce que vous pourriez penser ils travaillent d’arrache pied (suffit de voir leurs stream en direct et vous verrez qu'ils n'ont pas l'occasion de faire de pauses quand ils "jouent")

 

Mais les admins ne peuvent être partout en même temps... Lorsque @Alphabis49 tu te fait dépasser dangereusement ou tu croises un gars en contre sens, quelque part dans la map il y en à un autre (comme moi par exemple) qui me fait percuter sur la route sortant de Duisburg, tandis qu'autre part encore sur la map, un joueur se fait bannir après avoir laissé sa remorque bloquer une autoroute...

 

Enfin, il ne faut pas oublier que la totalité du staff ici est bénévole... Nous faisons tout ceci sur notre temps libre (ce qui nous amène souvent à jongler pour certains entre les cours et le jeu, le boulot et le jeu, la vie IRL et le jeu en fait).

 

Néanmoins il est dommage, que ce type de comportement existe sur nos les serveurs.. Il est dommage qu'on ne puisse faire une livraison de plus de 1500km sans se faire rentrer dedans... Mais il faut garder à l'esprit que les admins et le reste du staff compétent font ce qu'ils peuvent pour rendre l’expérience de jeux des utilisateurs meilleure...

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Bonsoir. Mon message n'était que des constatations premières, demandant des éclaircissements sur certains sujets évoqués... Je ressens Julien78 (je cite : Contrairement à ce que vous pourriez penser) comme de l'amertume dans la réponse. Il n'est absolument pas question, pour ma part, de faire des critiques sur qui que ce soit, notamment des bénévoles et admins ! J4ai des éléments de réponse de votre part... J'en prends note pour mieux cerner comment tout ce petit monde fonctionne... Tout simplement. Merci pour vos réponses et bonne route !

cdlt

 

 

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17 hours ago, Alphabis49 said:

 

@Alphabis49 je m'excuse si ma réponse t'a semblé un peut brute, ce n’était pas du tout volontaire :)

Elle est a prendre au cas général, c'est un sentiment qui reviens souvent chez les joueurs victimes d'indésirables.

 

En tout cas merci de ta compréhension et bonne route à toi aussi ! (car oui on peut se tutoyer on est au final tous des joueurs passionnés !)

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C'est certain, nous avons tous fait les frais de joueurs indésirables qui prennent plaisir à ruiner nos missions (surtout quand on prend une mission WoT).

 

Si je peux te donner un seul conseil, c'est de rouler avec des amis, en petit convoi, ou de faire parti d'une des nombreuses compagnies virtuelles qui gravitent autour du jeu. Les "parasites" auront plus d'hésitation à venir vous chercher des ennuis, car ils savent bien que dans un convoi d'au moins 3 ou 4 camions portant le même nom de société, il y en aura toujours un ou deux  qui auront eu le réflexe d'enregistrer tout ce qui se passe et qui maitrisent l'art de reporter les abus efficacement aux admins.

 

Il faut savoir aussi qu'un report (ou plusieurs) à propos de quelqu'un qui mérite vraiment d'être exclu, n'engendre pas forcément une punition immédiate (comme l'expliquait Julien78, la charge de travail est importante, ce qui retarde un peu les actions des admins selon l'urgence des cas à traiter), cela dit, en consultant par la suite le profil du fauteur de trouble, parfois vous aurez la surprise et la satisfaction d'avoir obtenu justice le lendemain car vous pourrez constater qu'il s'est fait bannir pour une durée déterminée ou définitive et que vous ne risquez pas de retomber dessus tout de suite.

 

Personnellement j'ai constaté la différence entre le fait de rouler seul ou en groupe et je peux certifier que l'expérience du jeu en multi est bien plus agréable à rouler en groupe (à condition de trouver de bons compagnons de route bien entendu), de plus on peut faire joujou avec la cibi pour discuter, voire taquiner les collègues ;)

 

Bon jeu et bonne route !

 

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La solution pour soulager les admins existe déjà et elle est informatique. Pour un programmeur de la trempe de ceux qui nous offrent ces merveilleuses simulations et leur pendant multijoueurs il serait facile d'ajouter des routines informatiques genre :

  • enregistrement automatique de l'IP des conducteurs.
  • collision à plus de XX km/h = kik avec sauvegarde au garage le plus proche. Dommages au camion seulement, pas à la remorque.
  • récidive = ban.
  • immobilité sur voie de circulation de plus de XX secondes = kik avec sauvegarde dans la NZ la plus proche.
  • récidive = ban.
  • contre-sens = kik.
  • Récidive = ban.
  • etc. etc.

Ce ne sont que des exemples de propositions. Les spécialistes informatiques sauraient quoi faire avec pour les rendre effectives.

 

Si tu roules adéquatement y a pas de raisons que tu sois embêté. Si t'es le rigolo qui contrevient à tous vents, alors tu iras t'expliquer aux admins!

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ce systeme ne saura pas differencier le percutteur du percutté. 

Je peut parfaitement rouler à 120 sur autoroute et percutter un camion qui se dévie devant moi, roulant à 20km/h, ça m'est déjà arrivé. 

 

Je peut aussi avoir à m'arreter sur le bas coté pour raisons IrL, (je fait toujours attention à ce que je ne bloque rien ni obstrue rien et je ne suis pas le seul a le faire c'est autorisé. Mais du coup je risquerais de me faire kick car je dois répondre au téléphone... 

 

Le systeme ne sura pas distinguer un sens de l'autre. 

 

En bref, selon moi un tel systeme ne peut vraiment Etre appliqué compte tenu du fait qu'il ne saurais pas distinguer le sens des voies en france et en angleterre, et il ne saurais pas déterminé la culpabité d'un joueur ou s'un autre sur un accident. 

 

Les admins sont irremplaçables xD un peut comme le conducteur d'une voiture en IrL. C'est irremplaçable #contrel'automatisme. 

 

 

Ps: on peut avoir les Ip. Mais elles ne seront surement pas transmises aux joueurs en guise de preuve...

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Arrêter sur le bas-côté, c'est pas comme arrêter sur la voie. C'est facile à déterminer.

 

Déterminer le sens, c'est aussi très facile. Le simulateur le fait déjà, tout comme il détermine la vitesse, le niveau de carburant, le poids, l'usure etc. etc.

 

Dans le cas d'une collision, les deux sont kikés et téléportés au prochain garage, question de dégager la chaussée. C'est peut-être contraignant mais c'est ainsi dans la vraie vie aussi. Ça peut t'arriver une ou deux fois par saison et tu ne seras pas pénalisé. La récidive répétitive aura cependant des conséquences car ça permet de questionner ton sérieux (ou habileté) de conducteur.

 

Je ne veux pas ouvrir une discussion sur les tenants et aboutissants d'un système de gestion des conducteurs mais simplement mentionner que des solutions existent pour soulager le travail des admins et se débarrasser des indésirables au volant. Dans les jeux de rôle à la première personne, c'est le jeu qui gère les joueurs, pas les admins.

Edited by jpfil
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Pour le peu que j'en connaisse en programmation et en modélisation 3D, pour toutes sortes d'objets dans toutes sortes de situations on peut coder toutes sortes de conditions qui produiront toutes sortes de conséquences. Un système automatisé serait à apprivoiser dans les premiers temps mais il permettrait de grandement alléger la tâche des admins en plus de se débarrasser ou du moins éduquer les petits rigolos qui nous gâchent le plaisir.

 

T'as une collision ou t'es en sens inverse une ou deux fois, juste des kiks. C'est pas si grave et on s'en remet! Mais si ça devient répétitif, il y a comme un problème là.

 

Je m'arrêterai là. Je vois qu'une telle proposition n'est pas reçue. Un jour on y reviendra...

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En fait je comprends ce que tu veut dire, mais pour faire tout ça on aurait besoin à un moment ou un autre de toucher a des trucs à SCS et malheureusement on n'a pas le droit. 

 

Ça explique pourquoi on est limités en pas mal de choses.

 

mais de toutes façons comme je l'ai dit mais aussi comme là dit chatyo, rien ne remplace une personne qui observera le tout 

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Je suis tout à fait d'accord que l'humain a préséance sur la machine dans ce genre de gestion. Mais lorsque l'humain est débordé, au détriment de l'humain qui désire tout simplement conduire correctement son camion, il faut alors penser à des solutions alternatives ou du moins aidantes. Par ailleurs, je ne suis pas certain qu'il faille toucher aux camions. Peut-être seulement aux paramètres qu'ils transmettent.

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Que l'on puisse ne pas faire de grandes choses car cela risquerait de toucher au code de SCS, je peut à peut-près comprendre (car techniquement, le MP s'injecte dans le core du jeu, donc doit bien y avoir une modification interne), mais ce que je ne comprends pas c'est pourquoi diable la TruckerMP team ne demande pas une autorisation, SCS n'a pas l'air si méchant que ça, non? ils ne mordent pas.

 

une simple demande et hop, si a acceptation, ça libérera le Multiplayer et lui donnera de grandes possibilités. Et si il y a refus, bah tant pis, on repartira la queue entre les jambes et puis voilà, basta. Après, Bien évidemment, il doit y avoir des discussions et des conditions.

 

C'est comme cette phrase que j'avais entendu un jour "On attends que ETS2 ne soit plus à jour pour dévelloper concrêtement le Multiplayer". bah je pense que l'on peut toujours attendre, car c'est le poulain préféré (avec ATS) de SCS, donc les devellopement en cours, c'est loin d'être terminé.

Edited by SUZYLU89
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^

 

Tu peut toujours faire une suggestion dans la section adéquate en suivant le modèle si tu veut.

Mais... Je ne suis pas très motivé :x Mais je t'invites à poster ta suggestion en la détaillant comme il le faut, on ne sait jamais si ça inspire les développeurs tu sait.

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