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Blog SCS : Amélioration des jantes et pneus


KillBones

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Aujourd'hui, nous aimerions discuter d'une autre caractéristique qui devrait être incluse dans la mise à jour 1.17 d'Euro Truck Simulator 2, apparaissant avec la sortie du DLC Scandinavie.

 

Nous avons reçu beaucoup de commentaires de joueurs nous disant que la personnalisation des roues est trop restrictive, que les jantes et les pneus des camions sont essentiellement liés ensemble dans les données de jeu. Dans le monde réel, le propriétaire du camion est bien sûr libre de choisir n'importe quelle jante et correspondre avec n'importe quel type de pneus compatibles.

 

ets2_rims_tyres_002.jpg

 


Nous sommes heureux d'annoncer que, enfin, nous avons séparé la partie en caoutchouc de la partie métallique, en deux pièces séparées - les pneus et les jantes. Cela devrait fournir ainsi plus de flexibilité dans le réglage des camions à la fois avec le contenu initial du jeu, et les mods (les mods de roues existants ne devraient plus fonctionner sur la mise à jour 1.17, mais les auteurs de mod voudront revoir leurs créations et réorganiser leurs mods de roues pour profiter du degré de liberté supplémentaire).

 

Une autre bonne raison de nous concentrer sur les roues est que maintenant, nous continuons à essayer d'établir un dialogue pour travailler avec les fabricants de pneus. Ne serait-il pas génial d'introduire de vrais pneus comme Michelin, Continental, Goodyear, Bridgestone dans un jeu de simulation, y compris non seulement le visuel, mais aussi les données techniques réels et les propriétés physiques !

 

ets2_rims_tyres_003.jpg

 


Nous pensons que les changements ne devraient pas s'arrêter seulement aux cosmétiques, nous sommes sûrs que le gameplay en profiterait si des pneus différents auraient des propriétés différentes, et se serait au joueur de choisir le pneu correct pour une situation donnée. Donc, pour l'évolution future au-delà de la mise à jour 1.17, nous prévoyons de nous inspirer de l'étiquetage des pneumatiques du monde réel pour étendre les propriétés de la simulation. Nous pensons adapter le système de notation des pneumatique officiel déjà existant pour nos besoins ...

 



tyre_labeling_ets2_design_001.jpg

 

Article traduit par moi-même (alors soyez indulgents)  ;)

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Aujourd'hui, nous aimerions discuter d'une autre caractéristique qui devrait être incluse dans la mise à jour 1.17 d'Euro Truck Simulator 2, apparaissant avec la sortie du DLC Scandinavie.
 
Nous avons reçu beaucoup de commentaires de joueurs nous disant que la personnalisation des roues est trop restrictive, que les jantes et les pneus des camions sont essentiellement liés ensemble dans les données de jeu. Dans le monde réel, le propriétaire du camion est bien sûr libre de choisir n'importe quelle jante et correspondre avec n'importe quel type de pneus compatibles.
 
ets2_rims_tyres_002.jpg
 
Nous sommes heureux d'annoncer que, enfin, nous avons séparé la partie en caoutchouc de la partie métallique, en deux pièces séparées - les pneus et les jantes. Cela devrait fournir ainsi plus de flexibilité dans le réglage des camions à la fois avec le contenu initial du jeu, et les mods (les mods de roues existants ne devraient plus fonctionner sur la mise à jour 1.17, mais les auteurs de mod voudront revoir leurs créations et réorganiser leurs mods de roues pour profiter du degré de liberté supplémentaire).
 
Une autre bonne raison de nous concentrer sur les roues est que maintenant, nous continuons à essayer d'établir un dialogue pour travailler avec les fabricants de pneus. Ne serait-il pas génial d'introduire de vrais pneus comme Michelin, Continental, Goodyear, Bridgestone dans un jeu de simulation, y compris non seulement le visuel, mais aussi les données techniques réels et les propriétés physiques !
 
ets2_rims_tyres_003.jpg
 
Nous pensons que les changements ne devraient pas s'arrêter seulement aux cosmétiques, nous sommes sûrs que le gameplay en profiterait si des pneus différents auraient des propriétés différentes, et se serait au joueur de choisir le pneu correct pour une situation donnée. Donc, pour l'évolution future au-delà de la mise à jour 1.17, nous prévoyons de nous inspirer de l'étiquetage des pneumatiques du monde réel pour étendre les propriétés de la simulation. Nous pensons adapter le système de notation des pneumatique officiel déjà existant pour nos besoins ...
 
tyre_labeling_ets2_design_001.jpg
 
Article traduit par moi-même (alors soyez indulgents)  ;)

 

 

Alors là, SCS ma laissé sans voix  :o  :o  :o. Vivement la 1.17 :rolleyes:  :rolleyes: . Que des bonne nouvelles qui arrive. 

Et merci pour la traduction, elle est parfaite  ;)

76561198144151489.png  Barcelone, la capitale du monde!!!!!!!! 

 

Mon pseudo sur le multi: Alex77. Mes autres jeux: War Thunder, Heroes & Generals, Farming Simulator 15.

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