Jump to content
C-D Intersection ×

Search the Community

Showing results for tags 'dlc'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • News
    • Development Announcements
    • Official TruckersMP Events
  • Information & Support
    • TruckersMP Rules
    • Guides
    • Help
    • Suggestions
    • Recruitment
  • Community
    • Discussion
    • VTC System
    • Event System
    • Discord
    • Developer Portal
    • Unofficial tools
    • Media
    • Q&A
  • International Community
    • Other Languages
  • Archive
    • Archive
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Interests


Known languages


VTC Name


Twitch


X (formerly Twitter)


Facebook


World Of Trucks


YouTube

  1. Después de muchas conjeturas y debates, muchos de ustedes llegaron a la conclusión de qué estado mostramos en nuestro reciente avance. Hoy estamos poniendo esas teorías a descansar ... Presentamos Colorado para American Truck Simulator. Hogar de algunas de las montañas más altas del país, una gran variedad de biomas y una variedad de industrias únicas; Esta expansión del mapa traerá hermosos paisajes y nuevas redes de carreteras para que los conductores exploren y entreguen. ¿Pero de dónde se originó el nombre Colorado? El origen de la palabra en realidad proviene del idioma español, que significa "color rojo". Este nombre fue elegido para el territorio por el Congreso de los Estados Unidos en 1861, lo que puede ser la razón por la cual el estado recibió el apodo de 'Colorado colorido'. Sin embargo, muchos creen que recibió este apodo debido al magnífico paisaje de montañas, ríos y llanuras que puedes encontrar en todo el estado. Colorado es un proyecto que actualmente estamos desarrollando a plena capacidad en paralelo con el DLC de Idaho ; ¡por supuesto, nuestros fanáticos de Euro Truck Simulator 2 saben que aún hay más proyectos en producción! Por el momento, nuestro objetivo es completar y liberar Colorado unos meses después de Idaho, tentativamente hacia fines de este año. Sin embargo, tenga en cuenta que debido a circunstancias extraordinarias que enfrentamos durante este tiempo, este plazo puede cambiar. +info: https://blog.scssoft.com/2020/03/introducing-colorado.html
  2. En los últimos meses, hemos comenzado a adelantar la próxima expansión de mapas para Euro Truck Simulator 2, el próximo DLC de mapas importante que vendrá después de Iberia . Es posible que recuerde haber visto algunas capturas de pantalla en la publicación del blog del octavo aniversario de ETS2 , o puede que haya visto algo en nuestra transmisión especial de Navidad . La comunidad ha estado llena de especulaciones sobre lo que finalmente revelaremos. Resulta que la mayoría de tus consejos fueron acertados. Estamos emocionados de revelar hoy que se puede mirar hacia adelante a la conducción en t él corazón de Rusia . Después de enfocarnos en el suroeste de Europa, nuestros ojos se dirigen en la dirección opuesta. Nuestras carreteras continuarán expandiéndose hacia el país más grande del mundo por área, Rusia. Hogar de una rica herencia cultural e historia, los conductores podrán realizar entregas al corazón de Rusia: Moscú y más allá. Para gestionar las expectativas, es importante explicar nuestra ambición para el proyecto. Rusia es tan vasta que no podemos esperar incluir a todo el país, ni siquiera nos atrevemos a cubrir toda la parte europea en un solo proyecto. Nuestro objetivo actual es llegar a la parte superior del río Volga, pero si conoce la geografía rusa, tal vez piense en el río Oka en lugar de las partes bajas del Volga o Don. El tamaño del territorio que planeamos cubrir es enorme de todos modos, comparable al anterior, a partir de ahora la próxima expansión del mapa de Iberia. En los últimos años, es posible que se haya acostumbrado a un cierto ritmo de lanzamientos de expansiones de mapas hacia el final de un año. El patrón obviamente se ha interrumpido ahora con Iberia tardando más en completarse. Esto afectó la forma en que podríamos comunicarnos sobre nuestros próximos planes de DLC. Por lo general, a partir de enero, ya comenzaríamos a colmarlo con varios detalles e imágenes del trabajo en progreso de un nuevo DLC de mapa. Pero con la excepción de algunas burlas, hasta ahora nos hemos mantenido en silencio sobre el proyecto Heart of Russia, ya que no queríamos confundir a la comunidad promocionando dos próximas expansiones con plazos de lanzamiento muy diferentes. Ahora, con Iberia en la recta final y un plazo de estreno ya indicado, creemos que finalmente es hora de darle a Heart of Russia la oportunidad de ser visto. El proyecto (y el equipo) merecen finalmente ser el centro de atención; La motivación es ciertamente mayor cuando el equipo puede escuchar la voz del apoyo de nuestra comunidad de fans. Cabe destacar que todavía estamos muy temprano en el desarrollo de este proyecto. Todavía no podemos comprometernos con una fecha de lanzamiento. Incluso internamente, hay muchas preguntas sobre qué tan rápido podemos progresar desde donde estamos ahora. El núcleo del equipo Heart of Russia ha estado en su lugar desde mediados de 2020. De hecho, el líder del proyecto, el equipo de investigación y el equipo de activos artísticos han comenzado su trabajo incluso antes. La fase de preparación para un nuevo DLC de mapas ETS2 generalmente comienza aproximadamente un año antes de la producción completa. Sin embargo, a partir de ahora, el equipo aún no ha sido aumentado hasta el tamaño final, ya que una docena de personas que se suponía que iban a migrar desde el proyecto Iberia todavía están terminando sus compromisos allí. Por lo tanto, es justo admitir que aún no hemos alcanzado la productividad total que esperábamos alcanzar en esta etapa. En el lado positivo, varios miembros nuevos del equipo provienen de Rusia, por lo que existe una buena posibilidad de que evitemos perder tiempo en iterar sobre errores de autenticidad, como sucede a veces cuando construimos lugares en los que tenemos una experiencia práctica limitada en el equipo. ¿Cuánto afectará todo esto al patrón de lanzamiento habitual? Todavía es demasiado pronto para saberlo. Estamos logrando un progreso excelente en algunas áreas del proyecto, por lo que podemos mantener la esperanza, pero establezca sus expectativas en consecuencia. Ya nos conoces bien: lanzamos una nueva expansión de mapa solo cuando sentimos que está realmente terminada, ¡no antes! Dicho esto, esperamos compartir más información y actualizaciones sobre esta emocionante incorporación al mundo de Euro Truck Simulator 2. ¿Estás ansioso por explorar el corazón de Rusia ya? ¡Asegúrate de agregarlo a tu lista de deseos de Steam! ¡Realmente nos ayuda con el desarrollo y lanzamiento de nuestro contenido y le agradecemos su apoyo continuo! +info: https://blog.scssoft.com/2021/03/heart-of-russia.html
  3. ¡El Año Nuevo Lunar casi está aquí! Esto ve la transición del Año de la Rata al Año del Buey el 12 de febrero. Tradicionalmente, siempre hemos lanzado un nuevo trabajo de pintura para nuestro DLC Paquete de trabajos de pintura china para Euro Truck Simulator 2 con el animal del zodíaco del año en curso. Sin embargo, este año decidimos crear un nuevo paquete DLC, ya que el Año Nuevo Lunar no solo se celebra en China, sino también en muchos otros países y por personas de todo el mundo. ¡Presentamos el contenido descargable del paquete de Año Nuevo Lunar ! El contenido descargable del paquete de Año Nuevo Lunar incluye trabajos de pintura para los 12 signos de animales del zodíaco en los colores rojo y dorado tradicionales, así que no importa el año, ¡siempre puedes estar listo para celebrar en la carretera! Con la introducción de este nuevo DLC, hemos realizado algunos cambios en el paquete de trabajos de pintura china existente para Euro Truck Simulator 2. Todos los trabajos de pintura del Año Nuevo Lunar existentes se han trasladado de su hogar actual en el paquete de trabajos de pintura china a el nuevo DLC Lunar New Year Pack. Para adaptarse a este cambio, nos complace confirmar que todos los propietarios actuales del paquete de trabajos de pintura china recibirán el contenido descargable del paquete del Año Nuevo Lunar ¡absolutamente gratis! +info: https://blog.scssoft.com/2021/02/lunar-new-year-pack-dlc-release.html
  4. Cuando hacíamos nuestros planes para 2020, el mundo era un lugar muy diferente. Nuestras metas internas eran muy ambiciosas; Queríamos superar uno de los cambios tecnológicos más importantes en nuestro motor desde el lanzamiento de Euro Truck Simulator 2, sin interrumpir el trabajo de producción en DLC de mapas, nuevos vehículos y nuevas funciones del juego. Pero entonces intervino la realidad. Hemos pasado unos tres meses trabajando desde casa en la primavera, cerrando nuestra oficina por problemas de salud. Después de un par de meses durante el verano que pareció pasar demasiado rápido, volvimos a empezar a trabajar desde nuestros hogares a principios de septiembre, y parece que es posible que no regresemos a nuestras oficinas hasta la primavera de 2021. Hemos logrado mantener el ánimo en alto, hemos logrado continuar la producción e incluso contratar nuevos compañeros durante estos tiempos difíciles. Pero cambiar el trabajo en equipo a un modelo distribuido no estuvo exento de un precio que pagar: algunos de los proyectos están tardando más de lo previsto. Estamos haciendo todo lo posible para coordinar y sincronizar de forma remota el esfuerzo de más de 200 desarrolladores que contribuyen a nuestros proyectos, pero puedes imaginar que gestionar el proceso creativo de esta manera es muy exigente. La buena noticia es que estamos al borde de mejoras muy visibles en el aspecto de nuestros juegos. Trabajando de forma remota, charlando sobre Discord, algunos de nosotros usando mesas de la cocina por falta de alternativas con los niños también educando en casa durante meses, el equipo está logrando cosas increíbles. La segunda etapa de cambios en nuestro sistema de iluminación es un proyecto masivo. Las intensidades de todas las fuentes de luz en los juegos ahora son representativas de los valores del mundo real, con la diferencia apropiada de órdenes de magnitud entre el sol y la bombilla. Toda la representación interna se lleva a cabo completamente en HDR, con una serie de pasos de posprocesamiento durante la etapa de exposición de la cámara que aseguran que el resultado sea nítido y creíble. Ya sea que esté bajo la luz del sol o en un túnel oscuro, al atardecer o bajo una lluvia intensa, el nuevo sistema unificado siempre se asegura de producir imágenes consistentes. Como parte de la reelaboración, tenemos que retocar prácticamente todos los recursos del juego que hemos creado a lo largo de los años, todos los skyboxes, vegetación, rocas, edificios, todos los vehículos, todas las texturas y, por supuesto, cualquier conexión de luz relacionada para esa lámpara en una rampa de carga debe ajustarse manualmente para el nuevo sistema. Es una cantidad increíble de cambios en el arte y años de trabajo de nuestros programadores para cambiar la canalización de gráficos, los sombreadores y las herramientas, utilizando todos los trucos del libro para que no aumentemos drásticamente los requisitos técnicos de los juegos. y, por supuesto, cualquier conexión de luz relacionada para esa lámpara en una rampa de carga debe ajustarse manualmente para el nuevo sistema. Es una cantidad increíble de cambios en el arte y años de trabajo de nuestros programadores para cambiar la canalización de gráficos, los sombreadores y las herramientas, utilizando todos los trucos del libro para que no aumentemos drásticamente los requisitos técnicos de los juegos. y, por supuesto, cualquier conexión de luz relacionada para esa lámpara en una rampa de carga debe ajustarse manualmente para el nuevo sistema. Es una cantidad increíble de cambios en el arte y años de trabajo de nuestros programadores para cambiar la canalización de gráficos, los sombreadores y las herramientas, utilizando todos los trucos del libro para que no aumentemos drásticamente los requisitos técnicos de los juegos. La noticia no tan buena es que no podremos concluirlo todo antes de fin de año. Ya nos hemos comprometido con una trayectoria particular, y ahora tenemos que mantener el rumbo hasta llegar al destino. Y es hora de seguir adelante y quitarse la tirita: el DLC Iberia para Euro Truck Simulator 2 no saldrá este año. Nuestros fanáticos sin duda se han acostumbrado al patrón que hemos logrado mantener en los últimos años, y puedes apostar a que nos hemos esforzado al máximo para mantenerlo una vez más y conseguir una nueva expansión de mapas en diciembre. El alcance y la escala de la producción de Iberia fueron un desafío incluso para un año normal, pero incluso con más de 20 diseñadores de mapas trabajando a tiempo completo en el DLC, este año resultó ser demasiado. Nos hemos encontrado con las líneas de tiempo de Iberia y el nuevo proyecto de luz chocando y nos dimos cuenta de que solo había una forma adecuada de resolverlo todo. Tuvimos que basar Iberia en el nuevo sistema de iluminación para minimizar las complicaciones a largo plazo para futuras actualizaciones y producción del juego. Hemos logrado lanzar Colorado DLC con la luz actual, y hay algunas adiciones no tan pequeñas a punto de ser lanzadas de nuestra línea de producción pronto, todavía basadas en la versión 1.39. Sin embargo, los equipos de ATS y ETS2 ahora están a todo vapor en la reelaboración y reequipamiento de todos los modelos y texturas de ambos juegos, sin posibilidad de lanzar más actualizaciones sobre el código y los activos heredados. Iberia será nuestro primer lanzamiento importante que se beneficiará de la nueva luz en el lanzamiento. Antes de que eso suceda, la Actualización 1.40 traerá nueva luz a nuestros dos juegos, cambiando su apariencia por completo; contenido del juego base, así como cualquier DLC. Iberia no fue el único proyecto interno afectado por la necesidad de unificar el ciclo de desarrollo. El equipo que reelabora Alemania también está reportando un gran progreso, pero ellos también tienen que esperar hasta que estabilicemos los cambios en 1.40. Inevitablemente, tenemos que prepararnos ahora para la gran pregunta: ¿cuándo estaremos listos para lanzar la Actualización 1.40, cuándo llegará Iberia? Como ha sido nuestro mantra durante años, nos aseguraremos de que las cosas sean sólidas antes de que salga una nueva actualización. Nuestra mejor estimación actual es que deberíamos alcanzar una beta cerrada de 1,40 en enero. La beta cerrada tarda un poco en solucionar cualquier problema que podamos solucionar nosotros mismos. Definitivamente tendremos que pasar algunas semanas en beta abierta después de eso, para asegurarnos de que todos los problemas potenciales sean detectados y resueltos, y para dar la oportunidad a los fabricantes de mods de ponerse al día. No nos gusta comprometernos con una fecha en particular hasta que estemos bastante seguros de que podemos hacerlo, pero si hace los cálculos, estamos viendo un período de tiempo de finales de invierno, con suerte todavía en el primer trimestre de 2021. Tuvimos mucho cuidado de no comunicar ninguna promesa de cuándo se enviaría Iberia, pero entendemos que algunos de ustedes pueden estar tristes o decepcionados de no ver una nueva expansión de mapa ETS2 para pasar el invierno. Pedimos disculpas por la larga espera que les pedimos que soporten. Pero, en última instancia, estamos seguros de que se trata de una decisión sana para la viabilidad a largo plazo de nuestros juegos. Hay equipos de mapas que ya están trabajando en otra generación de DLC de mapas tanto para ATS como para ETS2, y ellos también deben asegurarse de trabajar en una base de código y activos bien definidos. Todos se beneficiarán después de que alcancemos la nueva construcción estable, solo tenemos que avanzar para alcanzarla. Vamos a seguir mostrándote más de los cambios que están en el horizonte con la nueva luz, habrá más capturas de pantalla, de hecho planeamos mostrarte algunas imágenes en movimiento de Iberia con la nueva luz habilitada muy pronto. Puede que todavía tenga algunos errores, no hemos terminado con el proceso, pero sentimos que debemos comunicar lo prometedor que ya es. Con suerte, las capturas de pantalla que compartimos con ustedes hoy están demostrando que los cambios realmente valen la pena, que la nueva apariencia y el nuevo contenido y las actualizaciones de mapas son realmente algo que esperar. Volver a basar toda la iluminación en el nuevo sistema es un paso crucial. Entre otras cosas, nos permitirá presentar una variedad más amplia de condiciones climáticas y skyboxes HDR más épicos. Pero no es el final del camino, es solo un hito. Nuestros programadores tienen más proyectos internos en marcha para optimizar y acelerar el motor, y esperamos ver más mejoras durante el próximo año. Alcanzar el nuevo punto estable de la versión 1.40 permitirá al departamento de arte perseguir su visión de una tubería totalmente habilitada para PBR en el futuro, por lo que la calidad visual debería seguir mejorando y seguirá mejorando. Ha sido un momento difícil tanto para nosotros como para la comunidad, y aún no hemos terminado. Su continuo apoyo a lo largo de los años nos da la motivación para seguir llevando el juego a nuevas fronteras con cada actualización y contenido descargable. No estaríamos aquí si no fuera por todos nuestros fans. Gracias por su paciencia. +info: https://blog.scssoft.com/2020/11/the-good-news-and-mixed-news.html
  5. Con montañas a un lado, el mar al otro y un excitante centro urbano en el medio, Barcelona ofrece mucho que experimentar tanto para turistas como para residentes; ¡Y lo mismo ocurre con los camioneros! Ofreciendo a los conductores sol, vistas panorámicas y una gran variedad de industrias para realizar entregas desde y hacia, esta ciudad parece tenerlo todo. Atrayendo alrededor de 9,5 millones de visitantes en 2019, Barcelona nunca deja de impresionar con su rica historia, que es visible en la arquitectura y cultura circundante. Los camioneros que se dirigen a la ciudad, en nuestro próximo DLC de Iberia para Euro Truck Simulator 2, pueden esperar que una amplia gama de industrias acepten contratos de trabajo; incluyendo fábricas de automóviles, fábricas de vidrio, concesionarios de camiones e incluso el aeropuerto local. Estamos seguros de que volverá a la ciudad de Barcelona con frecuencia mientras explora y descubre sus famosos monumentos y joyas escondidas alrededor de la ciudad. Para disfrutar de la experiencia más auténtica, recomendamos encarecidamente cocinar un plato de paella recién hecho antes de su viaje por Iberia. Esperamos que haya disfrutado de su primer vistazo a Barcelona y esperamos poder compartir aún más imágenes y actualizaciones de desarrollo de esta hermosa parte del mundo. ¿Estás emocionado por Iberia? ¡Puedes ayudar a respaldar el lanzamiento de este próximo DLC agregándolo a tu lista de deseos de Steam! +info: https://blog.scssoft.com/2020/09/ibera-barcelona.html
  6. ¿Ha estado buscando renovar el trabajo de pintura de su camión con una librea original y moderna? ¡No busque más! Presentamos el DLC Super Stripes Paint Jobs Pack, ahora disponible para Euro Truck Simulator 2. Estos nuevos diseños únicos y coloridos han sido hechos a mano por los talentosos artistas aquí en SCS Software y elegidos por su estilo elegante. Este nuevo paquete incluye seis nuevos trabajos de pintura, que estarán disponibles para todos los modelos de camiones actuales y las opciones de chasis estándar en ETS2. Entonces, ¿cómo se ven? Aquí está su primera vista previa de estos nuevos diseños: Este también será el primer paquete de trabajos de pintura que contará con ajustes preestablecidos de color predefinidos junto con una paleta de colores totalmente personalizable, lo que le brindará a usted, el conductor, una gama más amplia de opciones al personalizar su camión en el taller de actualización. Cada uno de estos ajustes preestablecidos de color ha sido creado por nuestros artistas para sugerir varias combinaciones de colores alternativos además de la predeterminada al elegir el trabajo de pintura. Hemos estado trabajando en la función de ajustes preestablecidos de color durante algún tiempo y pensamos que no hay mejor manera de presentarla que con el lanzamiento de este nuevo paquete de trabajos de pintura. Estos nuevos diseños se encuentran entre los primeros que pueden beneficiarse de esta nueva característica, ofreciendo tener múltiples variaciones predefinidas. Como no queríamos que esta nueva función fuera exclusiva para los propietarios de DLC, también hemos creado algunos ajustes preestablecidos de color más para algunos de nuestros trabajos de pintura de juegos base existentes. Planeamos agregar más de estos ajustes preestablecidos de color a trabajos de pintura próximos o ya publicados en el futuro. No podemos esperar a que se ponga en camino y sea creativo con estos nuevos trabajos de pintura. Asegúrese de compartir con nosotros su primer viaje en la carretera, con el paquete de trabajos de pintura Super Stripes en ETS2, en nuestros canales de redes sociales con el hashtag #SuperStripesDLC. +info: https://blog.scssoft.com/2020/09/ets2-stripes-paint-jobs-pack.html
  7. LeiToJB

    Iberia: Lisboa

    Lisboa es una ciudad histórica donde el sol brilla 290 días al año y la temperatura rara vez desciende por debajo de los 15 ° C. Con vistas a la costa, excelente comida y más, no es de extrañar que millones de turistas visiten la capital de Portugal cada año. Hoy, nos complace compartir con ustedes una galería de capturas de pantalla en progreso de esta importante ciudad que se presentarán en nuestro próximo DLC de Iberia para Euro Truck Simulator 2 . Como una de las pocas capitales europeas con río y costa, la ciudad tiene una rica historia de historia marítima industrial. Lisboa también ostenta el título de una de las ciudades más antiguas de Europa Occidental; de hecho, sólo Atenas es la única otra ciudad de Europa que se estima que es más antigua. Entonces, ¿qué pueden esperar ver los camioneros al conducir en Lisboa? Bueno, no queremos estropearlo demasiado, pero con una variedad de industrias, como astilleros y fábricas, habrá muchas entregas entrantes y salientes que realizar. Los conductores también conducirán cerca de algunos de los puntos de referencia más conocidos, incluidos 2 puentes que conectarán a los viajeros a través del río Tajo. Entonces, con sol, vistas impresionantes y entregas por hacer, estamos seguros de que Lisboa será uno de los primeros destinos en su lista para visitar cuando Iberia se lance. Si aún no lo ha hecho, ¡asegúrese de agregar Iberia a la lista de deseos de Steam! Realmente ayuda a apoyarnos y le notifica su lanzamiento en el futuro. +info: https://blog.scssoft.com/2020/08/iberia-lisbon-wip.html
  8. La Península Ibérica es la segunda península europea más grande por área; Con un estimado de 53 millones de residentes, la demanda de electricidad es más que nunca. Entonces, ¿qué están haciendo España y Portugal para asegurarse de que haya suficiente energía para todos? Una de las muchas formas en que están logrando esto es mediante el uso de fuentes de energía modernas en lugar de utilizar las tradicionales como el carbón para generar electricidad. Una de las fuentes de energía modernas más populares son los paneles solares, que utilizan la energía del sol (que Iberia tiene en abundancia) como forma de generar electricidad. Hoy en día, los paneles solares se han convertido en un lugar común en muchos pueblos y ciudades, pero son más efectivos cuando grandes cantidades de ellos se usan juntos en una granja solar. Estas áreas cubiertas por miles de paneles solares proporcionan una parte considerable de la electricidad de España y Portugal. Otra fuente de energía típica de la Península Ibérica es el viento capturado en los parques de turbinas que se encuentran en las cimas de las colinas, en los valles e incluso en alta mar. ¡Estas potentes turbinas eólicas pueden producir suficiente electricidad para alimentar alrededor de 1,500 hogares cada una! Por supuesto, también hay otras fuentes que generan electricidad para satisfacer toda la demanda de Iberia y estamos trabajando arduamente para representar a esta importante industria en el próximo DLC de Iberia para Euro Truck Simulator 2 , que incluirá nuevos prefabricados como las plantas de energía solar mencionadas anteriormente en todas partes. la peninsula. +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/iberian-energy.html
  9. Nos encanta ver a nuestra comunidad personalizar sus camiones y la cantidad de tiempo que toman algunos conductores para asegurarse de que su plataforma sea perfecta para la carretera. Es por eso que hoy nos complace anunciar el lanzamiento de un nuevo Tuning Pack. Presentamos el FH Tuning Pack para Euro Truck Simulator 2 El Volvo FH es una leyenda de la carretera y ha sido un camión querido dentro de la comunidad Euro Truck Simulator 2 desde nuestros inicios. Al ofrecer una amplia gama de opciones de motor para una variedad de trabajos, sabemos lo importante que es hacer que su equipo se vea bien. ¡Con una amplia gama de opciones de ajuste, este Pack le permitirá personalizar su camión Volvo FH tal como lo desea! Con más de 80 opciones de personalización exterior que incluyen cubiertas de chasis, parachoques traseros, escapes, protectores solares, luces de primera calidad, protectores de piedra, guardabarros delanteros, faldones laterales, máscaras y rejillas delanteras, barras de choque [bull bars], faldones delanteros y traseros, molduras de puertas y ventanas, 2 nuevos trabajos de pintura y diversos accesorios de cabina como cortinas, tazas, logotipos LED, mesas de tablero y placas de conductor / copiloto. ¡Las posibilidades son infinitas! Sin embargo, el pack no es la única forma de obtener nuevos accesorios para el Volvo FH. También estamos lanzando una actualización que incluirá varios elementos y piezas de ajuste como una actualización gratuita para los propietarios de Euro Truck Simulator 2. Algunas de las nuevas piezas incluidas son un parachoques delantero, ranuras para luces pequeñas, insignias del motor, una manija de la puerta, delantera rejilla, deflectores extraíbles y más! Puedes ver algunos de estos en la imagen a continuación. Muéstranos cómo se ve tu Volvo con estas nuevas opciones de personalización compartiendo tus fotos con nosotros en nuestro Facebook, Twitter e Instagram utilizando el hashtag #FHTuningPack. ¡Nos encantaría verlos y compartirlos con nuestra comunidad! EDIT: El Pack es unicamente compatible con ETS2 1.37 Creditos a SCS Por las imagenes y el texto yo solo me encargue de traducirlo al español
  10. ¡Viaje a través de 3 países completamente nuevos con muchas ciudades importantes, pueblos, aldeas, lugares de interés, industrias y más! Compruébalo en la página de Steam Store: https://store.steampowered.com/app/1056760/Euro_Truck_Simulator_2__Road_to_the_Black_Sea/ +info: https://blog.scssoft.com/2019/12/road-to-black-sea-release.html
  11. Sabemos que nuestra comunidad ha estado muy ansiosa por escuchar noticias sobre la próxima expansión de mapas para Euro Truck Simulator 2. Con los toques finales, estamos listos y emocionados de anunciar una fecha de lanzamiento ... Road to the Black Sea se lanzará el 5 de diciembre de 2019 También hemos lanzado nuestro avance oficial para que lo disfrute, esto le dará una pequeña idea de lo que presenta esta expansión de mapa: Road to the Black Sea tendrá mucho para que los conductores exploren, las características principales incluyen: Más de 10.000 kilómetros de caminos para conducir. Rumanía, Bulgaria y la parte europea de Turquía para explorar La ciudad más grande de Europa, Estambul. 11 nuevos muelles e industrias locales 20 nuevas ciudades importantes y muchos pueblos y asentamientos más pequeños Monumentos famosos y lugares reconocibles Arquitectura balcánica característica Nuevos activos 3D únicos Clima exuberante vegetación acorde Trenes, tranvías y vehículos de tráfico locales con inteligencia artificial Carros de caballos - para el campo búlgaro y rumano Cruce de fronteras: incluye funciones con varios controles de fronteras Ferry por el río Danubio (Dunaj) Logros de la región del mar negro para desbloquear No podemos esperar a que explore los países de Rumania, Bulgaria y Turquía. Desde la arquitectura tradicional hasta los hitos históricos, habrá muchos caminos por descubrir e industrias a las que entregar. Asegúrese de agregar Road to the Black Sea a su lista de deseos en Steam y sea el primero en ser notificado de su lanzamiento el 5 de diciembre. +info: https://blog.scssoft.com/2019/11/road-to-black-sea-release-date.html
  12. Con el reciente lanzamiento de Idaho para American Truck Simulator , Internet se ha inundado de capturas de pantalla y videos de nuestra comunidad. Desde TruckSim Reddit hasta nuestro perfil oficial de Twitter , ha estado compartiendo su viaje a través de este nuevo DLC y sus puntos de vista favoritos en el camino. Con tantas capturas de pantalla para dar me gusta y volver a publicar, queríamos devolverle a nuestra comunidad la oportunidad de ganar recompensas por compartir sus viajes; presentando #CaptureIdaho! El concurso es simple, captura una captura de pantalla del estado de Idaho en American Truck Simulator y compártelo con nosotros a través de cualquiera de nuestros canales oficiales de redes sociales con el hashtag #CaptureIdaho. ¡Podrías ganar grandes recompensas! Entonces, ¿qué debes capturar? ¡Puede ser cualquier cosa de Idaho! Te animamos a que seas creativo con este concurso. Podrías tomar una foto de tu punto de referencia favorito, camión, mirador panorámico o incluso un peatón con dulces movimientos de baile. Nuestro equipo de jueces especializados vigilará y tomará notas para algunas de sus capturas de pantalla favoritas. Para asegurarte de que entiendes el concurso, estas son las reglas establecidas para ayudarte a comprender los requisitos de participación. Reglas Su captura de pantalla debe tomarse en el estado de Idaho en American Truck Simulator. Debe publicar su captura de pantalla en cualquier plataforma de redes sociales e incluir una etiqueta en nuestra cuenta oficial de redes sociales y el hashtag #CaptureIdaho. Puede encontrar nuestras redes sociales oficiales aquí: SCS Software Instagram , SCS Software Twitter , página de Facebook de American Truck Simulator , página de Facebook de SCS Software. Modificaciones de terceros, edición y post-procesamiento SE permitido (ser creativo!) Puede ingresar tantas veces como desee, sin embargo, alentamos la calidad sobre la cantidad. El concurso finalizará el 3 de septiembre de 2020. Entonces, ¿qué premios puedes ganar? ¡Echemos un vistazo a las recompensas que se ofrecen aquí! Premios 1er lugar: una camiseta especial con + un cupón de 100 € que se puede utilizar en nuestra tienda electrónica oficial + una clave de Steam para cualquiera de nuestros productos lanzados y disponibles en Steam 2do lugar: una camiseta especial + un cupón de 100 € que se puede usar en nuestra tienda oficial 3er lugar: una camiseta especial + una llave Steam para cualquiera de nuestros productos lanzados y disponibles en Steam ADEMÁS , ¡elegiremos 5 ganadores más que también recibirán esta camiseta especial con el tema de Idaho! ¡Esperamos ver todas sus entradas y cómo puede #CaptureIdaho de una manera única o diferente! Además, si lo desea, únase a nosotros en Twitch y Steam mañana a partir de las 18.00 CEST, ya que haremos una transmisión en vivo llena de juegos de Idaho, sorteo de llaves de Steam y charlando con usted, ¡nuestro #BestCommunityEver! No lo olvide, también tendrá hasta el 16 de agosto para ganar sus logros y recompensas #CruisingIdaho (en caso de que estuviera buscando matar 2 pájaros de un tiro), puede leer más sobre ese evento en nuestra publicación de blog anterior . ¡Buena suerte y diviertete! +info: https://blog.scssoft.com/2020/08/captureidaho-contest.html
  13. PLS remowe the dlc check, i wanna be able to experience the whole game and all the roads and for an example to buy certian trailers you need dlcs. And i simply cant afford them pls remowe this.
  14. PromodsV2.57 中文与英文【 DLC 地图,涂装 】 中文与英文互译 红色为:( PromodsV2.57 网红矿山 以及雪山 必要的DLC )
  15. Howdy fellow truckers, I'm curious to know which Euro Truck Simulator 2 DLC is your most visited. Please share your preference by selecting from the options and, if you llike, leave your comment below. Beyond the Baltic Sea DLC Going East! DLC Italia DLC Iberia DLC Italia DLC Road To The Black Sea DLC Scandinavia DLC Vive la France! DLC West Balkans DLC Other (e.g. Base Game, Specify in comments) Your participation and answers are much appreciated.
  16. Dnes bychom vám s potěšením rádi oznámili aktualizaci a přidání dvou nových nákladu do rozšíření DLC Special Transport pro hru American Truck Simulator. Na oslavu dlouho žádaných lopatek větrných, větrných turbín jsme vytvořili dvě nové trasy vedoucí z města Pueblo v Coloradu, kde se tyto lopatky vyrábějí. Tyto dva nové náklady budete moci najít také na vybraných trasách speciální dopravy, které se již ve hře objevily a vedou buď přes některé z dříve vydaných rozšíření map, ale také se nacházejí v některých státech, které vyšly s původním vydáním ATS. Tato aktualizace DLC obsahuje: Náklad přepravující turbíny Kloubový tahač nákladu Nová trasa z Puebla do trinidadu (poblíž Puebla) Nová trasa z Puebla do Limonu (pobliž Denveru) Usednout za volant nákladního vozu převážejícího obrovský náklad není snadný úkol. Manévrovrování s kamionem a nadměrným nákladem vyžaduje obratný tanec, vyladěnou rovnováhu mezi výkonem a přesností, takže jen ti nejzkušenější řidiči kamionů zvládnou tyto specifické úkoly. Myslíte si, že na to máte? Doufáme, že jste z této aktualizace nadšení, kterou si naše #BestCommunityEver už nějakou dobu žádala. Nezapomeňte sledovat naše sociální sítě (X/Twitter, Instagram, Facebook, TikTok), abyste zůstali v kontaktu s těmi nejnovějšími informacemi. https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/?snr=1_5_1100__1100&utm_source=steamwidget Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/11/ats-1-49-special-transport.html Forum post: S pozdravem [MCG] RedWolf [CZ]
  17. Není nad samotný Kansas a to samé tedy platí pro naší hru American Truck Simulator! UŽ nyní si zapište do kalendáře a připravte se vyrazit do světa virtuáních silnic, protože k dnešnímu dni bychom vám rádi oznámili, že.... vydání rozšíření DLC Kansasu bude 30. listopadu 2023 Těšíme se už teď stejně jako vy, a proto, abychom se mohli těšit ještě víc, jsme pro vás připravily takový mini úvodní Trailer pro toto DLC Kansasu. Tento krátký trailer vám umožní nakouknout do nádherné krajiny historických památek, měst a městeček, jedinečných památek a do místních průmyslů, které na vás v této lokaci mapy čekají. Na tento trailer se můžete podívat níže. Nemůžeme se dočkat, až se budete moci vydat na vaší první cestu po tomto "slunečnicouvém státě". Náš tým na tomto rozšíření usilovně pracuje, aby po tomto vydání vše fungovalo hladce a bez problémů. Naším jedinečným cílem je tedy vám poskytnou co největší virtuání zážitek z jízdy kamionem a my se snažíme, aby se tomu tak stalo! Od velkých až po malá město, po různorodá zemědělská odvětví v celém regionu - > prostě zde v Kansasu na každém místě potkáte něco jiného. Nezapomeňte ale na to si po cestě všímat i všech vyhlídkových míst a pamětihodností Těšíte se na poznání tohoto státu USA? Poté si tedy nezapomeňte přidat toto DLC Kansasu do svého seznamu přání ve vaší knihovně Steam, abyste byli upozorněni na to, jakmile toto DLC 30. listopadu 2023 vypustíme do světa. Rádi bychom vám, naší #BestCommunityEver, rádi poděkovali za vaší neustálou podporu během vývoje tohoto rozšíření Kansasu. Těšíme se, až se v Kansasu brzy uvidíme! https://store.steampowered.com/app/2298430/American_Truck_Simulator__Kansas/?snr=1_5_1100__1100&utm_source=steamwidget Celý článek naleznete zde: http://blog.scssoft.com/2023/11/kansas-release-date-reveal.html Forum post: S pozdravem [MCG] RedWolf [CZ]
  18. Po nedávném vydání rozšíření Západního Balkánu pro hru Euro Truck Simulator 2 jsme byli zaplaveni množstvím ohlasů ze všech koutů světa. Hřeje nás u srdce, když vidíme tuto nálož vámi vytvořených snímků, videíí plné dobrodružství zaplavující sociální sítě #BestCommunityEver. Jsme nadšeni jak z pozitivní pocitů, tak i z konstruktivní kritiky. Dnes bychom se s vámi podělili o nějaké útržky z těchto zpětných vazeb, počínaje vizuální hostinou snímků, videí, které zaplavily naše kanály na sociálních sítích. Příběhy z cest našich členů #BestCommunityEver na silnicích náš stále uchvacují a tím pádem se sdílení těchto příspěvků stalo na našich internetových sítích běžným. Pokračujte tedy v zasílání dalších fotografii, a nezapomeňte nás označit na našich sociálních sítích (X/Twitter, Instagram, Facebook a TikTok) Stránka rozšíření Západního Balkánu je plná emocí a pozitivními recenzemi. Srdečně bychom vám všem rádi poděkovali za to, že jste si i vy našli chvilku zde napsat pár řádků zpětné vazby na toto DLC. Pokud i vy chcete přispět vlastní recenzí, nyní můžete učinit zde na stránce Steam Store. Zde je pár nejzajímavějších Naše nejnovější rozšíření zaujalo také některé z novinářů, například portál Soda Game, který nám také věnoval jednu se super recenzí. Pokud i tak stále váháte, zda-li si pořídit toto DLC určitě neváhejte a přečtěte si tento celý článek. Kromě toho jsme oslovili i pár vašich oblíbenců, tvůrců video obsahu, která neúnavně streamuji a nahrávají svá dobrodružství odehrávající se ve virtuálním světě kamionové dopravy. Těmto tvůrcům patří velké díky za to, že se s námi podělili o své postřehy a umožnili nám je zprostředkovat ostatních členářům na našem blogu. "Teprve před rokem jsem začala hrát hru Euro Truck Simulator 2. Od této doby co hraji tuto hru jsem čekala na vydání tohto DLC a konečně je tu! Toto nové DLC Západního Balkánu je úžasné a já jsem byla více než nadšená, že budu moci jezdit ve všech nových zemích. Města, kterými zde můžete projíždět jsou opravdu dobře zpracována a je jich opravdu hodně. Rozšíření obsahuje spoustu nových krásných scenérií a pěkných detailů. Opravdu jsem si uživala prozkoumávání různých památek. Zastavila jsem se také na vyhlídkových místech jen proto, jelikož mě zajímalo jaké to je, je vidět ve dne i v noci, což nebudeme si lhát mi dovolilo překročit nejvyšší povolenou rychlost, jen abych se dostala co nejrychleji na dané místo. V reálném životě ráda cestuji a měla jsem zrovna to štěstí, že jsem mohla navštívit i v tomhle případě některá místa, která jsem již viděla na vlastní oči. Mohu tedy z celého srdce potvrdit, že vývojáři odvedli vynikající práci při zachyceni podstaty daného místa a jejich vzhledů." SWE_Beforewefall "Západní Balkán je úžasné DLC. Týmu vývojářů se opět podařilo vytvořit něco a překonat sami sebe. Každá s osmi zemí má svou vlastní atmosféru a zachycuje jedinečný charakter, jako je tomu ve skutečném životě. Zvláštní pozornost si zaslouží ohroující detaily silnic a zejména měst. Hlavní město Albánie mi zůstane na vždy v srdci a ještě dlouho a budu se tam opakovaně vracet. Pobřežní města vás okamžitě pohltí atmosférou odpočinou a volného času. Pro ty, kteří mají rádi náročné parkování, je zde pár míst, kde musíte prokázat všechny vaše nasbírané zkušenosti. Jedním slovem, Balkán je moje láska!" The Alive55 "Ať už se jednalo o výhledy na moře z dálnic v Chorvatsku, klikáte silnice v Černé Hoře, nebo poznávání měst jako Tirana a Sarajevo, vždy bylo na co se dívat. Opravdu jsem si užíval objevování těchto různých tajných silnic, kde na mnoha místěch byla jízda s návěsem opravdovou výzvou. Mou absolutně nejoblíbenější lokalitou je cesta ke skladu Crno Drvo - > severně od Nikšice v Černé Hoře. Tato lokalita může na mapě vypadat obyčejně, ale cesta k ní mi doslova vyrazila dech. Klikátá silnice s výhledem na hory, podél kterých teče řeka. S takovým výhledem je těžké udržet oči a věnovat se řízení. Prozkoumávání tohoto DLC jsem si doslova užíval. Děkuji společnosti SCS Software za umožnění přeběžného přístupu si vyzkoušet tento nový obsah. - Gamekeepers_cz "Rozšíření Západního Balkánu, které si musíte bez váhání pořídit! Pro naši komunitu bylo velice vzrušujícím zážitkem se projet po Srbsku, zemí původu našeho týmu. Velmi jsme si užili focení na barevném mostě v Bělehradu. Najdete zde také několik opravdu náročných skrytých silnic a další úžasná místa mezi horami a moře. Některé menší benzínové stanice jsou stvořené k tomu, abyste si u nich odpočinuli a pořídili pár fotek do vašich alb. Opravdu jsem se bavil při hraní Singleplayeru při převážení nadměrného nákladu za pomcí doprovodu dvou pilotů. Děkuji společnosti SCS Software za zařezení do předběžného přístupu. Moc rád jsem se o tento nový obsah podělil se svou komunitou. - SRB_Yolas A nakonec bychom rádi vyjádřili úzas nad kolektivní silou naší komunity #BestCommunityEver. Na oslavu vydání tohoto DLC jsme připravili akci pro World Of Trucks s komunitním cílem najet 300 000 000 kilometrů s externími zakázkami pro DLC Západního Balkánu, či DLC Cesta k černému moři. Překvapivě jsme tento cíl překonali za necelé dva týdny. Slaááva! Jen bychom vám rádi připoměli, že na vyzvednutí vašich osobních odměn z eventu World Of Trucks máte čas do 19. prosince 23:59 UTC a detailně popsané na našem blogu. Na závěr bychom chtěli znovu poděkovat za celou zpětnou vazbu a vyslovit pokornou poklonu. Naši vývojářo vkládají do tvorby hry své nadšení a být svědky toho, jaká nálada tu rezonuje je tak neuvěřitelné a opravdu povzbuzující. Všem vám nesmírně děkujeme. https://store.steampowered.com/app/2004210/Euro_Truck_Simulator_2__West_Balkans/ Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/11/west-balkans-community-spotlight.html Forum post: S pozdravem [MCG] RedWolf [CZ]
  19. Od pšeničných polí po rockové kapely - > v Kansasu si prostě najde každý to své. Dnes bychom se s vámi rádi podělili o první ukázku z tohoto připravovaného DLC Kansasu pro hru American Truck Simulator. Vydejte se tedy s námi na cestu z Kansas City do Hutchinsonu Mějte prosím na paměti, že to, co zde uvidíte vyzobrazeno, je stále ve vývoji, čili nepředstavuje finální produkt. V Kansasu se vyskytuje mnoho průmyslových odvětví a malebných silnic, které je třeba objevit! Pokud se vám tento obsah líbí, už nyní si ho můžete přidat do vašich seznamů přání ve vaší službě Steam. Také bychom vám rádi poděkovali za vaší stálou podporu a už teď se těšíme na vaše komentáře. Pro další novinky se sem nezapomeňte brzy vrátit! Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/11/kansas-gameplay-video.html Forum post: S pozdravem [MCG] RedWolf [CZ]
  20. Již už nějakou tu dobu se zabýváme vývojem s náročným DLC Arkansas. Navzdory této nezbytně tvrdé práci a nasazení jsme ještě neměli čas vám představit naše hrdiny týmu pro vývoj tohoto DLC. Doufáme, že se vám tato prezentace našich současně pracujících mapových SCS designérů bude líbit. Zde jsou jejich krátké vzkazy pro vás #BestCommunityEver. David Ve společnosti SCS pracuji již sedmým rokem a za tuto dobu jsem se měl možnost vypracovat přes testování, přes návrh map, až na pozici vedoucího mapového DLC pro hru American Truck Simulator. V této roli mám na starosti vedení celého projektu od začátku až do jeho vydání. Tato veškerá práce zahrnuje od řízení zbytku mého týmu, po úzkou spolupráci s ostatními odděleními, a udržování kontaktu s marketingem. Mezi mé dříve vydané projekty patří Wyoming, Montana a Oklahoma. Našim cílem je vyzobrazit Arkansas přesně takový, jako mu je i v reálném životě - > čili krásné přírody, plný menších zajímavých podniků. Snažíme se vytvořit další příjemné DLC, které si lidí zalíbí a budou tak mít chuť si rozšířit svou ATS sbírku. Joanna Bude to již téměř 3,5 roku, co jsem se připojila do týmu SCS. Mým prvním velkým úkolem vylo vytvořit Yellowstonský park ve Wyoming DLC. Byla to celkem výzva, ale zároveň velice vzrušující úkol pro nováčka. Při práci na tomto úkolu jsem si uvědomila, že vytváření krajiny a přirody je tou nejzábavnější částí mé práce. V Arkansasu pracuji na mallém lázeňském městečku Hot Springs a jeho krásném údolí. Doufám, že se vám bude líbit. Vojta Do týmu SCS jsem se připojil v roce 2019 a začal pracovat na Colorado DLC, kde jsem se byl schopný naučit veškeré základy editora. Od té doby už jsem pracoval na několika projektech, například na přepracování Kalifornie, Wyomingu, kousku Texasu, Montany, Oklahomy, a nyní i na Arkansasu. Zde jsem zodpovědný za Little Rock, a většinu silnice l-40, která vede napříč státem. Nejvíce mě na této práci baví její různorodost daných úkolů, které dostávám od venkovských silnic a odpočívadel pro kamiony, až po velká města. Vopi V roce 2018 to bude už pět let, co jsem se připojil do týmu SCS. v současné době pracuji na pozici Senior Map Designér a během svého působení jsem se měl možnost dostat k DLC jako je Washington, Colorado, Wyoming, Montana, Oklahoma, kde jsem se většinou zaměřoval na některé z horských oblastí a cest, jednoduše na přírodu obecně. Z DLC Arkansasu jsem nadšený, protože a to především z krásy přírody a bujné atmosféry. Samozřejmě to není PNW, ale v něčem mi to přípomíná práci na Washingtonu. Mimo jiné mám na starosti oblast severozápadního Arkansasu v okolí Fayetteville a doufám, že se nám podaří tomuto okolí dodat některé z jedinečných prvků tak, aby si je mohli naši hráči naplno užít. Jakub Byl to dlouhý den v práci nebo ve škole. Jste unavení, máte toho dost. Jediné, co chcete po zbytek dne dělat, je odpočívat. A tak se vydáte na cestu. Jako kolega a hráč k tomu mám pochopení, a proto se vždy snažím řídit tímto pravidlem: Nezáleží na tom, jak hezká a precizní je daná hra, ale pokud není zábavná, lidé jí hrát nebudou. Brzy to budou už tři roky, co jsem začal pracovat u SCS jako mapový designér. Nejdříve na DLC Montana, pozdeji na Oklahomě a ted dělám vše pro to, aby vás bavilo jezdit po Arkansasu. Ze všeho nejvíce rád navrhuji malé osady, jelikož se mi líbí z jejich vynikající atmosféra amerického venkova. Vladimír Ve společnosti SCS pracuji již sedým rokem jako mapový návrhář. Neprve jsem začal pracovat na silnici spojující Kalifornii a Nevadu, přes Údolí smrti. Pak jsem také měl možnost pracovat na menších městech a čtvrtích, vetšinou na pobřeží Kalifornie a Oregonu. (Redwood-Sequoia), Itahu (Vernal), Idaha (Salmon), Wyomingu (Jackson), Montany (Wolfpoint-Sidney-Glendive), Oklahomy (Idabel-Broken Bow-Hugo) a nyní pracuji na silnici z De Queen do Texarkany v Arkansasu. Ze všeho nejvíce rád pracuji s detaily menších měst a průmyslových oblastí. Adam Do společnosti SCS jsem nastoupil v roce 2022 jako Junior mapový designér, a to bez jakýchkoliv předchozích profesních zkušeností s vývojem her. Nastoupil jsem v pozdější fázi výroby DLC Montany, kde jem vytvořil několik mezistátních silnic a osad. Poté jsem také pracoval na některých částech měst v Texasu a následně na Oklahomě, což bylo úplně na počátku, takže jsem měl konečně možnost tzv. tvůrčí svobody. V těchto dnech pracuji na Arkansasu, což je můj zdaleka nejoblíbenější projekt. Části mapy, na kterých pracuji, mě velice inspirují a citím se se požehnaně, že právě já mohu pracovat a být součástí tohoto DLC. Jáno Už to budou téměř tři roky, co jsem začal pracovat u společnosti SCS jako mapový designér. Na začátku jsem pracoval na městě Sacramento pro projekt přepracování Kalifornie. Později jsem se připojil k Davidovu týmu a začal jsem navrhovat malá opuštěná sídla, rozsáhlé pláně a úžasné krajiny, na kterých jsem pracoval opravdu s radostí. Některé z nich už nyní můžete najít v Texaském DLC, Montaně, nebo Oklahomě. V současné době se zaměřuji převážně na východní oblast Arkansasua a pěvně doufám v to, že toto nové DLC bude zábavné a přinese vám mnoho vzrušení. Zuzu Už to jsou téměř čtyři roky, co jsem se připojila k týmu SCS jako Junior mapový designér. Začla jsem malými silnicemi v Idahu a bzry jsem zjistila, že mě více zajímají technické aspekty mapování. Nyní jsem jako členka týmu pro Arkansas zodpovědná za rozvrzžení silnic (složitých křižovatek) a odpočívadel pro kamiony. V Arkansasu se mimo jiné také věnuji vytváření vyhlídkových bodů v krásných scenériích, které vytvářejí moji kolegové. Lukáš Ve společnosti SCS Software pracuji již téměř tři roky. Každý z těchto roků byl něčím naprosto skvělý. Od připojení do týmu jsem začal pracovat na DLC Montana, Oklahoma, a nyní na Arkansaském DLC. Pracoval jsem a byl součástí na kouscích předělávek Kalifornie a Texasu. Co se týče Arkansasu pracuji na několika osadách a jednom nepojmenovaném městě, které možná obsahuje i nějaké to zlato, ale možná také ne. Co se mi na Arkansasu opravdu líbí, je jeho malebná krajina. Moje absolutně neoblíbenější místa jsou bažiny, močály a zarostlé malé lesní říčky. Vždy se snažím zachytit jejich pravou duši. To co bych si přál je, aby byl Arkansas o něco větší, abychom do něj mohli zakomponovat ještě o několik takových míst víc. Doufáme, že jste i vy ocenili takový trošku odklon od našeho typického obsahu našich článků na blogu. Buďte si jisti, že náš tým vynakládá maximální úsilí, aby vám poskytl a zařídil vyjimečný zážitek, a my už se teď nemůžeme dočkat a těšíme se, až vám budeme v budoucnu moci poskytnout další informace týkající se našich probíhajících projektů. Mezitím sledujte náš blog a také naše sociální sítě (X/Twitter, Instagram, Facebook, TikTok), aby vám neunikla žádná z dalších novinek. https://store.steampowered.com/app/2585150/American_Truck_Simulator__Arkansas/ Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/11/arkansas-meet-team.html Forum post: S pozdravem [MCG] RedWolf [CZ]
  21. Vsadíme se v to, že několik z vás poslední dobou přemýšlí o tom, co by mohlo být dalším postupem ve hře Euro Truck Simulator 2. Tak vám teď můžeme oznámit, že vaše napětí je u konce, jelikož bychom vám s radostí představili oficiální zahájení našeho nového DLC, které vás tentokrát provede malebnou krajinou Řecka. Připravte se tedy na nekonečnou řadu krás Řecka, protože právě toto dané DLC vám představí nejen úchvatnou krajinu řeckého vnitrozemí, ale také zve řidiče kamionů k prozkoumávání kouzel některých ostrova, kde na vás čeká přibližně 14 měst. Představte si tedy, že projíždíte malebnou krajinou, krásnými vesnicemi, klikatými silnicemi a ikonickými pamětihodnostmi, ze kterých vyzařuje bohatá řecká kultura. Tímto to ale všechno ještě nekončí - Řecko tímto vnaší do vašeho světa kamionové dopravy nový rozměr, to znamená, že je zde k vidění od různých hotelových komplexů až po farmy a nová depa. Jako řidiči kamionů se připravte na to, že vás tento půvab Řecka určitě okouzlí, jelikož se jedná o destinaci vymikající se běžným každodením zvyklostem. Slibujeme vám tedy nezapomenutelnou cestu pod slunce zalitým pobžežím s mnoha kulturními zázraky tohoto středomoří. Narozdíl od běžného časového harmonogramu tento stát nabízí a zavadí rychlejší předvýrobní fázi a tím se jeho proces vývoje jako takového zrychluje oproti ostatním zemím. Připravte se tedy na spoustu žhavých novinek, které pro vás tato země chystá, a to ať od průmyslu, přirodu, památky, silniční sítě nebo spoustu další obsahu. Pokud vás tedy tento nový přírůstek do hry Euro Truck Simulator 2 zaujal, už teď si ho můžete přidat do vašeho seznamu přání. Sledujte také veškeré další novinky týkající se tohoto DLC, a to na našem blogu nebo našich sociálních sítích (X/Twitter, Instagram, Facebook, TikTok). Už teď máme v plánu několik zajímavých témat a moc rádi se s vámi o ně podělíme. Do té doby pokračujte v cestě https://store.steampowered.com/app/2604420/Euro_Truck_Simulator_2__Greece/ Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/11/introducing-greece.html Forum post: S pozdravem [MCG] RedWolf [CZ]
  22. Zemědělský průmysl ve státě Kansas hraje jednu z podstatných rolí. Farmáři zde celoročně pěstují množství různých plodin, a to od pšeníce, kukuřice, sóji až po chov hospodářských zvířat. V dnešním článku bychom se s vámi rádi zabývali, jak je toto odvětví důležité a jak bude v tomto novém DLC pro hru American Truck Simulator zastoupeno. Středozápad je celkově známý svou bohatou a rozmanitou zemědělskou produkcí. Jeho úrodná půda a vody poskytují ideální podmínky pro pěstování řady různých plodin. V současné době je Kansas je předním producentem pšenice. Díky vysokému obsahu bílkovina a lepku se pšenice dá dále využít v potravinářském průmyslu, zejména pro perkárny. Měli jste také dnes k snídani chléb? Jelikož je více než pravděpodobné, že byl upečen právě z Kansaské pšenice. Není tedy divu, že se právě o Kansasu mluví často jako o "světovému koši chleba" Také jsme se nemohli obejít bez přesného ztvárění tohoto významného odvětví v našem připravaném DLC. V Kansasu tedy řidiči budou moci doručovat náklady do nových zemědělských skladů, které byly vytvořeny za účelem odkazu na skutečné farmy nachazející se po celém tomto státě. To však není vše! Dalším důležitým prvkem v tomto hospodářském řetězci jsou výtahy na obilí. Svým nezaměnitelným vzhledem a vysokou výškou patří ke skutečně výrazným ikonám kansaké krajiny. Naše týmy pro rozvoj map se věnovaly na speciálním umístění těchto sil, aby je umístily na taková místa, kde je lze najít i v reálném životě. Co se ale však děje se všemi těmito lodinami po jejich zpracování? Je jasné, že se po zpracování tyto plodiny odvážejí do zpracovatelských závodů, a bude hned zde několik příležitostí - > budete moci tyto plodiny převážet a to přímo z nebo do potravinářských závodů, kde při jejich vykládkách tyto plodiny budou zahrnovat nový přesně znázorněný prostor pro jejich vykládku. Naši řidiči tedy budou mít na výběr a to rovnou z několika nových, či známých skladů. Bude zde ale nadále možné moci najít své oblibené stávající značky svých distributorů a rozvážet tak mnohem více než jen obilí a to například zemědelskou techniku, zvířata atd, takže o práci bude určitě postaráno! S mnoha připravovanými zemědělskýi státy se snažíme i nadále zlepšovat zkušenosti s dodávkami, a už teď máme na stole nějaké nápady. Tešíme se, že se s vámi budeme moci podělit o další novinky. Pokud vás toto DLC zaujalo, už nyní si ho můžete přidat do vašeho seznamu přání ve službě Steam. Do té doby pokračujte v jízdě! https://store.steampowered.com/app/2298430/American_Truck_Simulator__Kansas/ Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/10/kansas-agriculture.html Forum post: S pozdravem [MCG] RedWolf [CZ]
  23. S příchodem DLC Kansas do hry American Truck Simulator pro vás máme další zajímavý kousek. Pojďme se podívat na odpočívadla, která najdete rozesetá po celém státě (Golden State)! Udělejte si tedy krátkou přestávku, vezměte si kávu a svačinu, a představujte si, jako byste byli právě tam. Při cestě po Kansasu objeví řidiči jiný druh odpočívadla - > přestávková místa, která nejsou až tak obvyklá. Když se tahač dotkne místa odpočívadla a vjede dovnitř, je to jako vjet do obrazu. Zlatá pšeničná pole se táhnout, kam až oko dohlédne. Obloha nad hlavou je rozlehlá a mění barvy podle toho, jak den postupuje. Tato zastávka kamiony je malým kouskem v této velké krajině, zástávkou, kde se velkolepé představení přírody dostává do centra pozornosti. Když se řidič chystá znovu vyrazit na cestu, veze se sebou kus Kansasu. Odpočívadlo se stává víc než jen přestávkou na cestě: je to přípomínka toho, že cesta všemi svými výzvami a triumfy je společným zážitkem, který spojuje všechny cestovatele do jednoho. Jako bonus vám nabízíme pohled na zajímavé silnice a křižovatky, konkrétně na unikátní kruhový objezd v Hays, nebo odbočující diamant v Junction City. Podívejte se také na vylepšená navigační značení, na které můžete na svých cestách po Kansasu narazit. Doufáme, že se těšíte na to, až si všechna tato odpočívadla, které toto DLC Kansasu nabízí projdete na vlastní oči. Pokud ano, už teď si můžete toto DLC přidat do vašeho seznamu přání ve službě Steam. Nezapomeňte nás také sledovat na našich sociálních sítích, nebo dát follow, pokud jste tak do teď neučinili zde - > (X/Twitter, Instagram, Facebook, TikTok), abyste byli v kontaktu s těmi nejnovějšími informacemi. https://store.steampowered.com/app/2298430/American_Truck_Simulator__Kansas/ Celý článek najdete zde: https://blog.scssoft.com/2023/10/kansas-rest-stops-truck-stops-more.html Forum post: S pozdravem [MCG] RedWolf [CZ]
  24. Záčátkem tohoto roku se 4 členům našeho týmu mapového týmu American Truck Simulátoru podařilo navštívit Nebrasku a další okolní státym USA. Za účelem jejich cesty bylo získat referenjce a informace a také inspiraci při tvorbě dalších projektů. V tomto článu se s vámi podělíme o některé z našich zajímavostí z toho, co tým zde stihl vidět. Mějte však ale na paměti, že informace a média zde prezentovaná nepotvrzují, co všechno budou naše DLC obsahovat. Tým složen z Šimona Endta (Saimona), Honzi Vačkářka (Vacky), Antonína Kachláře (Tony) a Petry Garlíkové (Draky) se vydal na pořádnou cestu! Celkem za 14 dní ujeli přes 4 000 kilometrů a podařilo se jim navštívit také velká města, depa, reálné výhlídky, odpočívadla pro nákladní vozy, a dalších mnoho míst. "Navštívili jsme také největší vlakové depo na světě v North Platte, podívali se k jezeru McConaughy a projeli jsme města jako je Grand Island, Colubus, Norfolk a další. Aby se neřeklo, dokonce jsme se vydali pěšky k památníku ve Scottsbluffu. Simon se s námi podělil o své zážitky. Navštívili jsme také některé jedinečné památky, jako je "Carhenge"- > svérazná popkulturní ikona, která se skládá z 39 automobilů namalovaných a upořádaných tak, aby vypadali jako slavné "Stonegenge" ve velké Británii. Náš tým se díky GPS dostal i do některých oblastí, které nečekal, že navštíví. Jedna taková cesta je vedla terénní "zkratkou" lesem. Naštěstí je ale informovala jejich GPS o nesprávnosti jejich cesty, opodál také našli golfový vozik, který se tyčil zapadlý v bahně. Tento malý moment týmu připoměl, že mít správné trasy pro řidiče kamionů je jednou z nejduležitějších věcí, ale že i náročné cesty mohou být zábavné. Všichni se tedy shodujeme na tom, že nám tato návštěva Ameriky otevřela oči. Je pro nás důležité, abychom ji zažilii a předali správné informace našim týmum v kanceláři. Z materiálů ze kterých čerpáme jsou (různé druhy online zdrojů) - > jsou skvělou inspirací, ale vidět tuto malebnou krajinu, provoz na silnicicích na vlastní oči, je )plně něco jiného. Simon nám vypráví: "Všichni jsme si vědomi, že se jedná o velmi zajímavou cestu". Podobné výlety jako tento jsou pro tým neocenitelné, protože spousta z online snímků ve vetšině pouze klamou, zejména pokud jde o výšku a vzdálenost. Simon nám říká: "Uvedomili jsme si, jak moc se to liší".. obrázky, které obvykle používáme (jako návrhy), poté srovnáváme se skutečností. Obrázky jsou časo zachyceny s malou ohniskovou vzdáleností (rybí oko), což vše zmenšuje a vzdaluje, ale ve skutečnosti je to naopak, vše se zdá větší a bližší. To je jedna z věcí, kterou musíme předat našemu týmu. Když už je řeč o bližších věcech na jednom místě, dostáváme se celkem dost blízko k zubrům, takže opravdu plné vzrušení! Při každé týmové zastávce se tým dozvěděl něco nového o oblasti, ve které se právě nacházel. Amerika nás překvapila svou jedinečností a v každém státě jsme si zamilovani každý něco jiného. Simon a tým také zdůraznili, že je důležité zde klást rovnováhu pro každý stát, který tým rozvíjí. Věřím, že každý stát má svého ducha, říká Simon. - > něco, co je zde známé, definuje daný stát a tak je to po celém světě. Někdy jde pouze o drobnosti, o detaily vytvořené historií a kulturou každého státu, ale vždycky pocítíte, že je něco jinak, když překročíte kořen hranic. Je to pro mě něco velmi důležitého, aby ti, kteří zde žijí, poznali svůj stát a návštěvnící si ho zapamatovali". Těšíme se, že se v budoucnu podělíme o to, jak se tyto výzkumné cesty promítnou do našeho virtuálního světa. Do té doby doufáme, že se vám tento malý náhled na proces a vytváření nového státu/regionu líbil a to od získávání zkušeností až po znalosti o daných státech. Nezapomeňte si proto toto DLC Nebrasky přidat do vašech seznamů přání ve službě Steam. https://store.steampowered.com/app/2543810/American_Truck_Simulator__Nebraska/ Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/10/nebraska-research-trip.html Forum post: S pozdravem RedWolf [CZ]
  25. Milá #BestEverCommunity. Pro ty z vás, kteří už neprodleně čekají na informace ohledně vydání DLC západního Balkánu do hry Euro Truck Simulator 2, máme skvělou zprávu. Vyndejte si a označte si v kalendáři a připravte se tak vyrazit na virtuální silnice tohoto krásného regionu. DLC západního Balkánu vyjde: 19.října 2023 Na tento moment se těšíme stejně jako vy, a abyste se mohli začít těšit ještě více, pusťte si tuto krátkou upoutávku na toto DLC. Tato upoutávka vám přiblíží nádhernou krajinu, živá města, historické památky a zajímavá nová průmyslová odvětví, která na vás v tomto mapovém rozšíření čekají. Můžete se být jistí, že náš tým opravdu odvedl velký kus práce na tomto DLC, tak, aby toto rozšíření bylo fantastickým přírůstkem do hry. Opravujeme veškeré problémy, ať už se týkají nového regionu nebo okolních oblastí, a staráme se o to, aby vše běželo hladce jak má. Naším cílem je poskytnout vám nezapomenutelný zážitek z virtuálního světa kamionové dopravy a jsme připraveni se o to postarat. Jste tedy připraveni přijmout všechny výzvy a vydat se na cestu po novém regionu? Pokud ano, nezapomeňte si přidat toto DLC do vašeho seznamu přání v klientu Steam, abyste byli ihned informováni o vydání a stažení tohoto DLC. Chtěli bychom vám poděkovat za podporu po celou dobu vývoje tohoto projektu a společně doufáme, že se vám tento nový přírustek bude líbit. Uvidíme se na cestách. https://store.steampowered.com/app/2004210/Euro_Truck_Simulator_2__West_Balkans/ Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/10/west-balkans-release-date-reveal.html Forum post: S pozdravem RedWolf [CZ]
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.