Posts posted by mwl4
-
-
My nickname is MWL4 not MW14..
- 6
-
Witajcie,
jak już pewnie wiecie Eryk a.k.a. RootKiller opuścił projekt, i pewnie zastanawiacie się czy jego odejście od projektu wiąże się z upadkiem projektu. A więc w związku z tą sytuacją postaram się wyjaśnić w tym poście co się dzieje, co było, co będzie dalej, itd.
A więc jak pewnie już wiecie Eryk był kimś w rodzaju ojca projektu ETS2MP, on go założył, on zaczął pisać podstawy projektu po wydaniu Euro Truck Simulator 2, i to on "utrzymywał" ten projekt przez przeszło 2 lata. Oczywiście były pewne przerwy ale ja się nie będę zagłębiał. A więc do sedna.. +/- w sierpniu 2013 ja poznałem Eryka, i stało się.. napisaliśmy pierwszą alphę modyfikacji, którą przedstawiliśmy wam w grudniu 2013 roku z pomocą Wujka Bohuna.
Na pewno dla was wszystkich to było coś niesamowitego, coś co w sumie nie było możliwe do zrobienia. A wręcz wszyscy się zarzekali po pierwszych screenshotach/filmach, że to słaby fake.
To było mnóstwo pracy dla nas, głównie dla mnie i Eryka, obaj się zajmowaliśmy w tym projekcie Reverse Engineeringiem, pisaniem clienta, prismapi, servera i implementacją innych dziwactw.
I po prawie 7 miesiącach pracy zobaczyliście efekty w postaci wydanego modu. Wydarzyło się to 1 maja 2014 roku, i chyba wszyscy byli zdziwieni, że to w ogóle działa, że w to faktycznie da się grać.
Teraz, po prawie 10 miesiącach od wydania co widzimy? Wyszły 32 aktualizacje, zostało dodanych bardzo dużo nowych elementów, modyfikacja z dnia na dzień stawała się lepsza. Właściwie porównując wersję z dnia wydania i wersję z dzisiaj nie ma wątpliwości, że modyfikacja przeszła całkowitą metamorfozę. I pod kątem stylistycznym, czyli tego co wy widzicie, i pod kątem kodu, czyli tego co ja widzę od środka.
W takim razie, jeśli wszystko tak pięknie szło, dlaczego RootKiller opuszcza projekt?
No to zacznijmy od tego co widzieliśmy wczoraj na blogu SCS Software, tj. zdjęcie:
A więc zapewne się zastanawiacie kto jest na tym zdjęciu, trochę wyjaśnień. Od lewej: Timmy, Eryk, Komat, Pavel. Kim są ci panowie.? No cóż.. Eryka zapewne już znacie, Pavla też kojarzycie, a więc pozostają nam dwie osoby. Timmy (ten po lewej) jest jak nie trudno się domyślić programistą, tak samo zresztą jak Komat. Programistów w SCS Software jest wielu, dlaczego więc akurat ci dwaj są na zdjęciu? Jest to ściśle związane z tym kogo znaliśmy zanim Eryk w ogóle tam pojechał. Czyli krótko mówiąc mieliśmy pewien kontakt z dwoma programistami z SCS Software, którzy od czasu do czasu "szepnęli" nam słówko jak postrzegają projekt, itd. itd. Stąd oni się tu w ogóle wzięli.
No to teraz na pewno wszyscy się zastanawiają skąd Eryk się wziął w studiu SCS Software. Otóż.. Eryk niedawno skończył 18 lat, i postanowił, że jednak opuści projekt, i nie jest to decyzja podjęta w 5 minut. Już na początku roku wiadomo było, że Eryk pójdzie w świat, że porwie go życie. Odnośnie jego współpracy z SCSem jeszcze nic nie wiadomo, może jest to zapowiedź współpracy, może nie.
I co teraz? Właściwie to nic się nie zmienia. Obaj pracowaliśmy w zasadzie na równi, aczkolwiek ja i tak "przejąłem" cały projekt na początku roku, a wcześniej i tak to była moja praca aby tę modyfikację utrzymać. Co to znaczy? A no chociażby to, że to ja portowałem mod na (chyba) każdy patch, to ja rozkodowywałem silnik ETS2, itd. itd. Dużo by tego wymieniać. A więc projekt nie runie, jeśli patch wyjdzie to i tak dostaniecie przeportowaną wersję w kilka dni. A mod ciągle będzie rozwijany. O wszystko zadbaliśmy zawczasu, Kat i JM zostali web developerami.
I co dalej?
A więc czeka na nas skandynawia w niedalekiej przyszłości, nowy truck, i inne ciekawe rzeczy w ETS2. Multiplayer tym bardziej będzie rozwijany, coraz szybciej zbliżamy się do bety, która być może nastąpi jeszcze przed końcem supportu. A więc wirtualne firmy i inne tego typu smaczki.
Poruszę tu także temat ATSMP, bo to dosyć istotne. Oczywiście jeśli American Truck Simulator wyjdzie to podejmę próbę zrobienia do tego produktu multiplayera, i najprawdopodobniej mi się to uda.
Silnik ATSa praktycznie będzie taki sam jak w przypadku ETS2 więc w sumie to żaden problem. Port jak do każdego patcha ETS2.
Podsumowując, pamiętajcie, że był już moment w którym Eryk odszedł od ekipy, był to czerwiec 2014 roku (już po wydaniu modyfikacji), i bez problemów modyfikacja się rozwijała dalej. Więc nie ma co panikować.
Szerokości!
mwl4
- 7
-
- Popular Post
- Popular Post
Greetings,
As you already noticed Eryk a.k.a. Rootkiller has left the project. You might have been thinking whether this means the end of multiplayer. I would like to explain what is going on right now, what has been going on and what is going to happen in the future.So, as you know Eryk was some kind of "father" of the ETS2MP. He started the project, he wrote the first lines of code after ETS2 release and he was the one to keep it alive for 2 years. Of course there were some breaks, but I'm not going to explain these. To the topic, during August 2013 I have met Eryk... and it happened, we wrote first alpha of mod which we showed to the world together with Wujek Bohun's help.We are sure that for all of you it was something amusing, something which actually was impossible. People still kept calling "fake" after first screenshots and videos.It was a lot of work for me and Eryk. Both of us took care of Reverse Engineering, writing client's code, prismapi, server and implementation of other weird things in this project.Finally, after 7 months of hard work you have seen it's effects as a released multiplayer. It happened on 1st of May 2014. Probably everyone was surprised that this thing even works, and actually is playable.Now, nearly 10 months after release of multiplayer what we can see? There were 32 updates published, many new elements have been added, mod kept growing and being better each day. Actually, comparing the release version and up-to-date one there is no questioning that the mod itself had a total metamorphosis. Not only on the visual side, which you can see yourself, but also on the code side, which I, as a developer, can see.So, if everything was going great, why is Rootkiller leaving?Let's start with recent post on SCS Software blog and the published photo:So you're wondering who are these guys. Left to the right: Timmy, Eryk, Komat and Pavel. You surely know who Eryk is, and you might have heard about Pavel. Two left. Timmy(on the left) is a programmer, as well as Komat - this is self-explanatory knowledge. There are lots of programmers in SCS Software, so why exactly these two guys are on the photography? It is strictly connected with who we met before Eryk went to visit SCS. So, to summarise, these two guys are the ones with who we have been in touch for a while. They have told us "a little" about their perspective of the project, etc. That's why they're here.And now everybody for sure wonders how did Eryk appear at SCS Software studio. The thing is... Eryk recently turned 18, and decided to leave project, and it's not a "5 minute decision". At the beginning of 2015 it was obvious that Eryk will go out into the world, that the life will grab him away from the project. Speaking about cooperation with SCS there is no confirmed information yet. It might be a trailer of such cooperation as well as it might not.So what now? Actually, nothing happens. Of course, we were both working hard, but to be honest I "took over" the project at the beginning of the year, and before that moment it was my work to keep the project up. What does it mean? For example, I was the one to port the mod to nearly each one patch, I was the one to decode game's engine, etc. Way too much to be listed. Project won't die for sure, and if patch will be released you'll still get ported version of mod in the next few days. Mod itself will be developed as well. We took care about everything in advance, Kat and JM were hired as web developers.What next?In close future there are such things as Scandinavia, new truck and other interesting things in ETS2. That means the mod will be developed even more. That also means we might get close to beta, which might appear before the end of ETS2 support. With beta will come VTC's and other stuff like that.I'll say something about ATSMP as well, because that's pretty important too. Of course, after the release of ATS I'll try to create MP for it, and most probably I'll succeed.ATS' engine will actually be the same as ETS2 one, so that means it's not a problem. Port like for each ETS2 patch.To summarise, remember that we had a moment in which Eryk left. It was in June 2014(after the mod release), and the mod itself kept growing. There is no reason to panic.Happy trucking!mwl4- 1
- 43
-
Kur*a mać... a ja od rana robię nową mapę w photoshopie do panelu admina..
- 9
-
Yeah, we know about that bug. This will be fixed in next update.
Cheers
-
Well... I don't think it's really important bug report. However, snow mod will be disabled in next update.
Cheers
-
Hello dearest truckers!
Do you feel like your desire is to help others? If you answered yes, we have got something for you! Since today, 27th of February, we announce that the recruitment to support team has been opened. It will last for two weeks, ending on 12th of March.
How do I apply?
Well, in order to make sure that you're fluent in english as well as in your native language, we won't provide any example of application. Instead of that, be creative, show us that you're desired one. Use your imagination, send us a mail including information about you, and if you know how to do it - create a video about yourself!
Who are you looking for?
We are looking for people whose native language is not english! That means everyone has their chance, but only on condition that you can speak english fluently as well.
Where do I apply?
Send your application to [email protected] .
Provide all the information we need, including your skype name. If you'll qualify to work in our support team, we'll contact you through it!What will be my job?
You will join a team of ETS2MP Support, which is in charge of Support Panel right here: http://www.ets2mp.com/support
Good luck!- 2
- 8
-
Fixed.
- 2
-
Just select: no beta on steam.
-
Witajcie
nowa aktualizacja już jest!- Wsparcie dla patcha 1.16.2s.
- Dodano ustawienia.
- Poprawiono synchronizacje.
- Naprawiono pewne crashe.
Szerokiej drogi!
- 5
-
- Popular Post
- Popular Post
Hello
new update is here!- Support for patch 1.16.2s.
- Added settings.
- Synchronization has been improved.
- Fixed some crashes.
Happy trucking!
- 28
-
Źle wybrałeś troszeczkę. Do takich spraw idź na support: ets2mp.com/support/ w którym możesz pisać po polsku. Tam ci poradzimy co i jak.
-
No, thanks.
-
Programiści mają dziwne myśli.. uwierz.
- 2
-
Hello, new update is out!
Changelog:- Crashes have been fixed.
Happy trucking!
- 1
- 10
-
We are not supporting x64 version of the game.
We have only x64 server, there was few issues in that.
- 1
-
- Popular Post
- Popular Post
Hello, new update is out!
Changelog:- Avatars has been added.
- Spawning vehicles improved.
- Scoreboard improved.
- Optimizations.
- Nametags improved.
- Traffic lights synced.
Happy trucking!
- 31
-
-
Not enough memory.
-
Hello, new update is out!
Changelog:- Fixed nametags above trailers;
- Fixed installer;
- Added settings to login menu.
Happy trucking!
- 14
-
Kto ci mówił, że będzie fizyka?
-
Fixed.
-
Jeśli taki zestaw jak na zdjęciu, będzie dostępny na serwerze to jesteście genialni. Bez tego i tak jesteście genialni.. :/
Tak, będzie.
-
Give us your path to documents directory. (ex. C:\Users\X\Documents\)
Przyszłość projektu ETS2MP
in Archiwum
Posted
SCS nie jest kompletnie przygotowane aby wprowadzić wbudowany mp. Poza tym, wbudowany mp nie wyglądałby tak jak ets2mp :-) Spodziewałbym się raczej pokoi na 5 osób i taką jazdę tylko :-)