Concuerdo con Fernando. si te fijas el tiempo en juego dentro del servidor tiene la siguiente escala:
10 segundos de la vida real equivalen a un minuto del dia en juego.
es por eso que el tiempo que se demoran en trabajar en singleplayer difiere del tiempo que tardan en hacer la misma ruta en multijugador. ademas, el sistema proriza los procesos activos ya que los otros (tus conductores) son simplemente pedazos de código que pueden ejecutarse aunque tu no los monitorees.
Si te sirve como dato, no tener conductores (salvo ti mismo) puede ayudarte a reducir el lag por la carga de subprocesos en el juego y la sincronía que debe existir entre tu juego local y los servidores. aunque por supuesto,no es una regla.