Jump to content

HanibaII243

Veteran Driver VII
 TruckersMP Profile
  • Posts

    233
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by HanibaII243

  1. Jak będzie kosztować 40zł to można powiedzieć, że wart swej ceny. No naprawdę, chyba jakieś kółko wzajemnej adoracji pracuje nad tą odsłoną. Nie dość, że wszystko trwa zatrważająco długo, to jeszcze okazuje się, że efekt prac jest właściwie mierny. Ale zobaczymy po premierze. Śmierdzi przypalonym kotletem na kilometr.

     

    Tak właściwie to nie do końca że efekt prac jest marny - Część rzeczy które były już w ATS dodano do ETS2 potem wiec tak cieżko stwierdzić co zmieniło się na prawdę a co nie.

  2. No to, 30% użytkowników jak nie więcej odpada jeśli to jest prawda. Co jak co, ale są osoby które zapewne używają system 32 bitowy.

    No chyba że SCS prowadzi ukrytą statystykę i wie jakie systemy mają osoby odwiedzające ich bloga ;).

     

    Spójrz sobie na wymagania - który system 32 bit obsłuży ci pełne 4 gb ram?

     

  3. Podstawka ETS2 miała całe Niemcy, UK, kilka miast w Francji, Włoszech, Polsce i (chyba) w Czechach więc tutaj już się niezła sumka miast i dróg nazbierała.

    Poza tym SCS mapy nie konwerterował, bo ATS ma mapę całkowicie nową. Obie gry, ATS i ETS2, bazują na tym samym silniku gry, przez co konwert nie jest potrzebny, choć za bardzo nie wiem co mieliby konwerterować skoro modele w grze (budynki, AI, prefaby) są stworzone na nowo lub zmodyfikowane na potrzeby ATSa ;) Optymalizacja zapewne ta sama co w ETSie.

    Krótko mówiąc z jednej gry zrobili drugą :P

     

    Źle napisałem przekonwertowanie - chodziło mi o odwzorowanie mapy a nie konwert z ETS ;x

     

    Podstawka ETS2 miała całe Niemcy, UK, kilka miast w Francji, Włoszech, Polsce i (chyba) w Czechach więc tutaj już się niezła sumka miast i dróg nazbierała.

    Poza tym SCS mapy nie konwerterował, bo ATS ma mapę całkowicie nową. Obie gry, ATS i ETS2, bazują na tym samym silniku gry, przez co konwert nie jest potrzebny, choć za bardzo nie wiem co mieliby konwerterować skoro modele w grze (budynki, AI, prefaby) są stworzone na nowo lub zmodyfikowane na potrzeby ATSa ;) Optymalizacja zapewne ta sama co w ETSie.

    Krótko mówiąc z jednej gry zrobili drugą :P

    Ciężko to stwierdzić patrząc na wymagania

  4. Pamiętacie jak Wujek Bohun robił Vloga z Pragi ze studia SCS? Tam była mowa o tym, że w ATs'ie ma być 1-2 stanów, a reszta to mają być płatne dodatki. 

    SCS zaczyna lecieć na kasę od momentu w którym strasznie przybyło kupców po wydaniu ETS2. 

     

    Co ty pieprzysz za głupoty? - Przecież to samo mieliśmy od SAMEGO POCZĄTKU w Euro Truck Simulator 2 - Część stanów będzie za darmo a potem jako płatne DLC dla przypomnienia 

     

    Going East - Polska , Czechy , Słowacja i północne wegry 

     

    Scadynavia : Dania , Norwegia i Szwecja

     

    Co z SCS dało nam za Free? - Włochy i to tylko 3 miasta jeśli mnie pamieć nie myli i ew jakieś przejścia graniczne ale każdy wiekszy obszar to płatne wiec nie pieprz za przeproszeniem że SCS leci na kasę bo tak było od początku z DLC i taka była ich polityka! 

     

    Przypominam iż przekonwertowanie mapy , odpowiednio jej zaprogramowanie , Ruchu AI na niej i optymalizacja i tak dalej wymaga czasu i pieniędzy....

  5. Może problem tkwi gdzie indziej?

     

     

    Zobacz czy komputer nie zakurzył się.

    Przeskanuj go programem antywirusowym - nawet darmowy Avast tu coś da

    Przeskanuj Adwance Cleanerem aby przeszukało ew dziadostw w rejestrze itp

  6. Ja uczyłem się przy tym filmiku, a resztę sobie już sam ogarnąłem co nie wiedziałem :)

     

     

    To jest tworzenie własnych malunków od 0 

     

     

    Witam. Chciałbym się zapytać jak zrobić własny mod na malowanie. Oczywiście jest to wzór z gry tylko chciałbym go zapisać żeby koledzy mieli dokładnie takie samo. Wiem że się da takie coś zrobić tylko nie wiem za bardzo jak :/  Prosił o pomoc. :P

     

    Zacznijmy od tego że chodzi ci o zmiane kolorów malunku tak aby każdy w skali 1:1 kolor jak u innej osoby już ci pisze jak to zrobić

     

    Będziesz potrzebował przede wszystkim SCS Exsctratora oraz jakiś edytor tekstów

     

    Dobra to tak najpierw kopiujesz plik def.scs do osobnego katalogu a nastepnie wypakowujesz go za pomocą SCS Extractora, Następnie wchodzisz w nastepujące katalogi - pozostałe cie nie interesują wiec możesz je usunąć co też polecam zrobić wracając wchodzisz w def>vehicle>truck - Masz tutaj wszystkie cieżarówki które są dostepnę w Euro Truck Simulator 2 - wybierasz jedną z nich a następnie wchodzisz w paint_job - w tym katalogu są wszystkie paint joby dostępne w ETS2 i tutaj to jest szukanie otwierasz po kolei każdy z nich i szukasz tego który ma te nazwę którą chcesz edytować w przypadku Sunrise jest to Style11 - Jak już znajdziesz wszystkie pozostałe możesz usunąć 

     

    Teraz zabieramy się za edycje malowania

     

    Pierwsze trzy wartości chyba mówią same za siebie ale napiszę

     

    Name - Nazwa malowania jaka ma być

    Price - Cena - polecam ci tutaj 100 Euro

    Unlock - Wpisz 0 aby było od początku

     

    następnie mamy wartości w zależności ile malowań ma miejsc tyle opcji jest odblokowanych wygląda to tak

     

    mask_r_color : (0.7912, 0.7156, 0.2831)mask_r_locked: truemask_g_color :  (x,x,x)mask_g_locked: falsemask_b_color : (x,x,x)mask_b_locked: falsebase_color :   (x,x,x)base_color_locked: false

    Base Color to pierwsza kratka

    Mask B Color to druga i tak dalej

     

    Sunrise ma trzy kratki malowań wiec 4 jest zablokowana poprzez wiersz base_color_locked: True jeśli malowanie ma 4 - to będzie False

     

    Teraz jak wstawić odpowiedni kolor - to jest stosunkowo proste wchodzisz w jakiś generator i wybierasz kolor który ci się podoba a następnie kopiujesz wartości RGB ( Red , Green , Blue )

     

    Aby kolor działał w ETS należy go przeliczyć na format scsowski który jest prosty - jest też od tego program.

     

    Wzór na obliczenie jest taki - X/255 = X^2 gdzie X to wartość składowa Koloru RGB - tak robimy osobno z wartością R , G i B i mamy pierwszą kratkę koloru , potem robimy tak z kolejną czyli szukamy kolor i bierzemy wartości RGB aby było łatwiej jednak ci podsyłam ci tu program który obliczy to za ciebie - pamiętaj tylko że w programie jak da ci wartość np 0,3322 to w dokumecie musisz dać . ( kropke ) a nie , ( przecinek ) jak już uzupełnisz kolory to albo robisz to dla reszt cieżarówek albo wywalasz pozostałe następnie pakujesz to do arciwum jednak przed pakowaniem zaznaczasz że ma być BEZ KOMPRESJI a w nazwie wpisujesz swoją nazwę i tutaj ważne musi być z końcówką SCS czyli Nazwa.SCS - po zapisaniu tego w archiwum przerzucasz to do folderu Mods i sprawdzasz czy działa.

    • Nazwa Sugestii:  j/w

    Opis Sugestii: Proponuje dodać w pkc regulamin wyjątek odnośnie blokowania - chodzi o umożliwienie blokowania pilotom drogi na prawdę dużych konwojów gdzie bierze udział kilka firm najcześciej takie konwoje są zgłaszane tutaj na forum - pojedyncze konwoje z dwoma firmami nie jest jakiś ogromny ale co innego gdy w konwoju bierze około 8 firm - założmy że w każdej firmie jedzie ok 10 ludzi - to już mamy 80 graczy! to jest ogromna ilość i pilot w takim wypadku byłby przydatny który by na dane 10/15 minut zablokował drogę aby konwój mógł przejechać i podkreślam - DOTYCZYŁO BY TO DUŻYCH KONWOI a nie małych/średni i takich które by były zgłaszane na forum

    Przykładowe obrazki

    Dlaczego twoja sugestia a nie inna?:  Przede wszystkim przy dużych konwojach zmniejszy zagrożenie kraksą  dodatkowo ułatwi cały przebieg konwoju a że mamy też ograniczony zasięg wczytywania to gracze będą wiedzieli że to duży konwój a nie blokowanie drogi i nie potrzebne będą raporty

     

    • Upvote 2
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.