Jump to content

Error_

Event Team
 TruckersMP Profile
  • Posts

    39
  • Joined

  • Last visited

About Error_

  • Birthday November 6

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Llannerch-y-Môr, North Wales, UK
  • Preferred Trucks
    Scania
  • EU Garage Location
    United Kingdom: Manchester
  • Known languages
    polish, english

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Error_'s Achievements

Newbie

Newbie (1/13)

  • Getting Noticed
  • First Post
  • Collaborator
  • Conversation Starter
  • One Month Later

Recent Badges

10

Reputation

  1. Witajcie kierowcy ciężarówek! Czy jesteście gotowi na nową i ekscytującą funkcję tutaj w TruckersMP? Od dłuższego czasu użytkownicy planowali przejazdy z przyjaciółmi i zawsze był jeden powtarzający się problem, nigdy nie można znaleźć tego samego zlecenia! Cóż, teraz mamy rozwiązanie tego problemu, wprowadzając Truck Job Dispatcher. Dispatcher robi bardzo prostą rzecz, tworzy miejsca pracy. Wprowadzono zupełnie nowy system z atrakcyjnym i pomocnym interfejsem użytkownika, który wyjaśnia wszystkie podstawy, możesz wybrać firmę startową i konkretny ładunek do przewiezienia, a następnie możesz podzielić się tym zleceniem publicznie, prywatnie lub bezpośrednio ze swoimi znajomymi z platformy Steam. To wprowadza zupełnie nowy sposób na podróżowanie po mapie z przyjaciółmi i już nigdy więcej nie będziesz musiał się martwić, o to, że nie znajdziesz takiego samego zlecenia. Możesz znaleźć tę nową funkcję, otwierając swoje menu TAB i klikając prawym przyciskiem myszy, a następnie możesz przejść do nowo dodanego przycisku w lewym dolnym rogu. Najczęściej zadawane pytania: Czy będzie to dostępne dla obu gier? Tak, zdecydowanie, ta nowa funkcja będzie działać zarówno w American Truck Simulator jak i Euro Truck Simulator 2, jak i również z ProMods i ProMods Kanada modyfikacje map. Jak to będzie działać z DLC? Jeśli nie masz określonego DLC, takiego jak Heavy Cargo Pack, to ładunki i naczepy z tego DLC nie będą dla ciebie dostępne i nie będą widoczne na listach. Jak dodać pracę do mojej gry? Całkiem prosto, otwórz Truck Job Dispatcher poprzez zakładkę menu TAB i stwórz pracę według własnych upodobań, następnie będziesz mógł przejść przez kilka pól wyboru, aby albo rozpocząć pracę natychmiast, albo nawigować do firmy, którą wybrałeś. Po wybraniu sposobu, w jaki chcesz odebrać swoją nową pracę, naciśnij przycisk "Create" i będziesz gotowy do drogi. Sprawdź nowe dodatki do naszego Menu Kontekstowego i ikonę Job Dispatcher w menu TAB: Jak mogę zaprosić kogoś do wzięcia ze mną zlecenia? Kiedy stworzysz już zlecenie, możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy na czyjąś nazwę użytkownika w menu zakładki i zaprosić go do podjęcia zlecenia, użytkownik, którego zaprosisz, będzie miał możliwość zaakceptowania lub odrzucenia tej oferty na czacie, zostanie do niego wysłany komunikat, wyjaśniający co ma zrobić. Mamy nadzieję, że spodoba Ci się ta nowa funkcja i będziesz się dobrze bawił podróżując z tym samym ładunkiem co Twoi koledzy truckerzy! Jeśli chcesz zobaczyć Truck Job Dispatcher w akcji i dowiedzieć się więcej o tym, jak to działa, to sprawdź najnowszy film na naszym kanale YouTube tutaj. Zespół TruckersMP
  2. Witajcie! Nieco ponad dwa tygodnie temu została wydana wersja 1.41 dla Euro Truck Simulator 2 i American Truck Simulator. Przez te dwa tygodnie nasi programiści ciężko pracowali nad przeniesieniem naszego klienta multiplayer z wersji 1.40 do 1.41. Wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani, mogąc ogłosić, że TruckersMP jest teraz kompatybilny z wersją 1.41! Możesz również zobaczyć informacje o tej aktualizacji w temacie changelog na naszym forum: 0.2.3.4.0 Released - Development Announcements - TruckersMP Forum Co zawiera ta aktualizacja kompatybilności? W oczekiwaniu na kilka popularnych pytań, poniżej przedstawiamy, co zawiera nasza aktualizacja kompatybilności: Euro Truck Simulator 2 wersja 1.41.1.5s (64-bitowa) kompatybilność. American Truck Simulator wersja 1.41.1.10s (64-bitowa) kompatybilność. ProMods Europe v2.56 wsparcie dla serwerów gier ‘ProMods’ i ‘ProMods Arcade’. ProMods Canada v1.0.2 obsługa wszystkich serwerów gry American Truck Simulator. Obsługa wydarzenia World of Trucks “Idaho Spuds”, w tym związanych z nim nagród za akcesoria do kabiny. Wsparcie dla najnowszej wersji modyfikacji New Summer Graphics/Weather (zgodność z 1.41). Oczywiście, jeśli masz jakieś pytanie, na które nie odpowiedzieliśmy w tym blogu, zapraszamy do umieszczenia go na naszym forum! Odpowiemy na nie w najbliższym możliwym terminie. Dziękujemy wszystkim za cierpliwość w ciągu ostatnich dwóch tygodni. Szerokiej drogi! - TruckersMP Team
  3. Drodzy Truckersi, Jak zapewne wiecie oficjalny multiplayer (znany jako Convoy) jest tuż za rogiem. Convoy jest świetną grą multiplayer, ale jednak jest kompletnie inny TruckersMP. Oba multiplayery posiadają swoje wady oraz zalety, ale przynajmniej TruckersMP daje wam jakąś alternatywę. Przez 7 lat, TruckersMP przez większość czasu był dla mnie pracą na pół etatu (lub bardziej jak hobby). Zazwyczaj wykonywaną w nocy. W 2018 miałem możliwość pracy dla TruckersMP na pełen etat przez 6 miesięcy. Wówczas postęp był znaczący, ale wtedy naszymi jedynymi dochodami był Google Adsense i nie było nas stać aby inwestować w struktury serwerowe czy nawet dłużej pracować w pełnym wymiarze godzin. Dlatego na początku 2019 zdecydowałem się dołączyć do CD PROJEKT RED. Oczywiście wielką przyjemność sprawiła mi praca nad Cyberpunk2077! Jak możecie podejrzewać, przez to miałem mniej czasu dla TruckersMP. Znów zacząłem pracować w nocy - hard crunch mode. W październiku 2019 rozpoczęliśmy naszą kampanię Patreon, i to szybko pokazało mi że społeczność oczekuje więcej od tego projektu. Ale w tamtym czasie Cyberpunk 2077 nie został jeszcze nawet wydany, nie wspominając o patchach. Nie mogłem zostawić mojego zespołu, więc zdecydowałem że zostanę aż gra zostanie wydana razem z patchami. I właśnie nadszedł ten czas. Aktualnie jestem na okresie wypowiedzenia, i zaczynając od sierpnia znów będę miał miał szansę aby pracować dla TruckersMP w pełnym wymiarze godzin! Jest to możliwe tylko dzięki waszemu wsparciu przez Patreon! Ale wciąż jestem entuzjastą który chce uczynić tę grę najlepszą. Jak wiecie TruckersMP posiada swoje problemy. Wszyscy te problemy znamy: trollowanie brakujące elementy gry (np. ekonomia) niska jakość wiele bugów brak wsparcie VTC w grze długi czas oczekiwania na wsparcie nowej wersji gry brakująca synchronizacja (np. pogoda, pojazdy AI) Ale TruckersMP również posiada wiele potencjału, ale w tym momencie wykorzystujemy jedynie jego małą część. TruckersMP wciąż jest w fazie Open Alpha, wersja 0.2. Ale my chcemy więcej. Chcielibyśmy wprowadzić Open Beta 1.0. Jednak to nie jest tylko zmiana zmiana nazwy wersji w kodzie. Wciąż musimy znaleźć powyższe problemy, i je naprawić. Nie oczekujcie jednego bardzo dużego patcha nad którym będziemy pracować przez 2 lata. To nie miałoby żadnego sensu i najpewniej nie udałoby się to nam. Zamiast tego spodziewajcie się wielu małych łatek które w efekcie doprowadzą nas do gry którą będziemy mogli dumnie nazywać Beta 1.0. Nie oczekujcie że to wydarzy się w miesiąc. Możemy na to potrzebować roku, lub dwóch. W międzyczasie znaleźliśmy bardzo utalentowaną osobę - ShawnCZek. Na pewno znacie go z funkcji które wprowadził do tej pory do gry. Ale również Smoky okazał się bardzo dobrym twórcą gry, jako że upewnia się że idziemy w dobrym kierunku. Wewnątrz Game Development Team jesteśmy zmotywowani jak nigdy przedtem. Nasze głowy są pełne pomysłów, po prostu potrzebujemy czasu i waszego wsparcia! Nie wahajcie się przekazywać nam wasze opinie, co wam się podoba, a czego nie lubicie. Będziemy słuchać sugestii bardziej niż kiedykolwiek przedtem. W nadchodzących miesiącach skupimy się przede wszystkim na aspekcie technologicznym. Musimy ulepszyć nasze narzędzia do wspierania nowych wersji gry, aby skrócić cały proces i uczynić go bardziej efektywnym. Musimy wprowadzić nową strukturę replikacji, która polepszy jakość synchronizacji i naprawi kilka związanych z nią bugów. Powinno to też ułatwić dodawanie nowych zsynchronizowanych rzeczy do gry. W przyszłości powinna pojawić się możliwość wprowadzenia pojazdów AI do TruckersMP. Problem z trollowaniem powinien zostać złagodzony z systemem "Global Report System" - zgłoszenia z gry zostaną scentralizowane. Łatwiej będzie przeglądać bany, moderacja gry zostanie skrócona, aby obsłużyć przepustowość naszych serwerów gry. W międzyczasie planujemy rozmawiać na tematy związane a autobusami z kolejną instancją w społeczności. Więcej szczegółów o tym wszystkim już wkrótce! W tej chwili ciężko pracujemy nad wsparciem wersji 1.41, która powinna nadejść pod koniec miesiąca. Z perspektywy społeczności lepiej jest mieć 2 multiplayery. Zawsze możecie wybrać alternatywę. Patrząc na złożoność i dozę szczęścia, powiedziałbym że jest bardzo mało prawdopodobne aby podobna modyfikacja pojawiła się w przyszłości. Taka okazja może się już nigdy nie powtórzyć. Pozdrawiam, mwl4 Game Developer
  4. Sezon górskich wędrówek, chodzenia na plażę i urządzania pikników wraz z coraz cieplejszą pogodą, w końcu wróciliśmy do lata! Z przyjemnością potwierdzamy nasze dalsze wsparcie w czasie letniego sezonu 2021 dla letniej modyfikacji na TruckersMP zarówno dla American Truck Simulator jak i Euro Truck Simulator 2. Modyfikacje te poprawiają rozgrywkę poprzez dodanie ulepszonego letniego środowiska wraz z dodaniem wysokiej jakości grafiki, która reprezentuje lato. Aby użyć tej modyfikacji w naszej społeczności, musisz wykonać kilka kroków, które nieco różnią się od instalacji modyfikacji dla trybu jednoosobowego. Wszystkie informacje o tym, jak zainstalować mod letni na sezon letni 2021, znajdziecie w naszym artykule w Knowledge Base: Jak zainstalować Summer MOD? Jeśli lato nie jest w twoim stylu, nie ma problemu, ponieważ ta modyfikacja jest opcjonalna i nie jest wymagana do kontynuowania gry na TruckersMP. Podobnie jak nasze wsparcie dla innych modów środowiskowych od Grimesa, modyfikacja ta jest kompatybilna z naszymi serwerami ProMods, więc możesz doświadczyć ulepszonej letniej rozgrywki w całym TruckersMP! Patrząc wstecz na niesamowitą wiosnę, w której czasie świętowaliśmy siódmą rocznicę naszego powstania, widzieliśmy powrót Real Operations i wsparcie dla 1.40. Nadszedł czas, aby przejść dalej i w związku z tym, wyłączamy nasze wsparcie dla wiosennego moda środowiskowego i ten mod nie będzie już działał na naszych serwerach. Nie zapomnijcie podzielić się z nami swoimi najlepszymi zrzutami ekranu z letniego moda na platformie mediów społecznościowych, oznaczając @TruckersMP na Twitterze i @truckersmp.official na Instagramie, kto wie - kto wie - może nawet wyróżnimy kogoś z was! Dziękujemy wszystkim za nieustające wsparcie i mamy nadzieję, że macie udane lato kierowcy ciężarówki. The TruckersMP Team
  5. Witajcie, Ostatnio świętowaliśmy naszą 7 rocznicę, co było świetną zabawą. Dziękujemy każdemu z Was, kto był tu z nami przez ostatnie lata lub dołączył niedawno. Zaplanowałem, że rok 2021 będzie rokiem dużych zmian. Rok, w którym skupimy się na zmianie sposobu działania TruckersMP (wewnętrznie) i dostarczeniu Wam pewnych bardzo pożądanych funkcji. Może pamiętacie, nasz świąteczny filmik z 2020 roku, w którym pojawiłem się na końcu filmu, pokazując kilka zdjęć z tyłu. Ludzie szybko zaczęli rozszyfrowywać kod u góry ekranu, dowiadując się co on oznacza. W tym poście oficjalnie potwierdzam, że TruckersMP udało się zrealizować kilka wielkich planów, dzięki Wam, jako społeczności i naszemu zespołowi. W szczególności chciałbym podziękować naszym Patronom, ponieważ to oni w głównej mierze umożliwili nam zatrudnienie osoby pracującej na pełen etat dla TruckersMP. Od lipca 2021 roku, nasz Game Developer ShawnCZek będzie pierwszą osobą pracującą dla TruckersMP. Naszym marzeniem jest, aby więcej osób pracowało na pełny etat przy projekcie, dzięki czemu będziemy mogli zapewnić Wam lepsze i bardziej rozbudowane funkcje związane z grą i stroną internetową. Aby zrealizować to marzenie jesteśmy głównie uzależnieni od pieniędzy pochodzących od naszych Patronów. W zeszłym roku udało nam się odłożyć pieniądze, aby osiągnąć pierwszy krok w realizacji naszego marzenia. Ważne jest, aby utrzymać obecny dochód, aby osiągnąć drugi krok naszego marzenia, którym jest zatrudnienie drugiego Game Developera. Mamy nadzieję, że ten drugi krok uda nam się zrealizować jeszcze w tym roku. W 2022 roku, chcemy kontynuować tę ścieżkę i zatrudnić co najmniej jednego web developera, abyśmy mieli wielu ludzi, którzy mogą tworzyć i utrzymywać funkcje na co dzień. To powiedziawszy, cele kampanii Patreon zostały zaktualizowane do obecnej sytuacji i do tego, co będzie wymagane do osiągnięcia kolejnych kroków. Co jeszcze było widoczne na obrazku w świątecznym filmiku? Lewy dolny obrazek: Wiele osób od razu domyśliło się, że ten kształt wygląda jak autobus, co rzeczywiście jest prawdą. Dzięki Alternating Vehicles sprawiliśmy, że od teraz będziesz mieć możliwość prowadzić autobus. Ale to nie wszystko! Miejmy nadzieję, że jeszcze w tym roku dowiecie się więcej informacji na ten temat Środkowy dolny obrazek: Ten obrazek odnosi się do wyjątkowego ważnego wydarzenia jeszcze w tym roku, bądźcie czujni! Prawy dolny obrazek: Możesz zobaczyć niewyraźny kształt przyczepy. Nawiązuje on do budowania naczep TruckersMP od podstaw. Będzie ona posiadała wiele opcji personalizacji. Będą też dodatkowe opcje personalizacji dla Patronów. Jakie są plany związane z projektem i kampanią Patreon? Przez ostatnie lata TruckersMP stale się rozwijało i powoli zbliżamy się do 4,5 miliona kont! Coraz więcej graczy oznacza, że musimy zatrudnić więcej obsługi. W lutym, 885 z Was złożyło podania na stanowisko Moderatora Gry. 7% z tego zostało zaproszonych na rozmowę kwalifikacyjną i ostatecznie powitaliśmy w naszym zespole 30 nowych stażystów w randze Game Moderation Trainees! Wzrost liczby osób w społeczności i wśród pracowników oznacza, że więcej osób chce wyrazić swoje opinie i przekazać życzenia dotyczące pewnych nowych funkcji. Uwielbiamy, że dzielicie się z nami tym, co czujecie i co chcielibyście zobaczyć w projekcie. Jak wspomniano powyżej, kampania Patreon jest dla nas niezbędna do osiągnięcia naszych marzeń. Oczywiście nie będziemy skupiać się wyłącznie na naszych Patronach, to byłby wielki wstyd. Należy jednak wspomnieć, że jeśli chcemy się rozwijać i jeśli chcemy wprowadzić wszystko, co zostało zaplanowane, będziemy musieli płacić ludziom... a to oznacza, że potrzebne są pieniądze. W chwili pisania tego postu, nikt w TruckersMP nie jest opłacany do pracy dla TruckersMP. Każdy deweloper, menadżer i członek zespołu wykonuje swoje zadania głównie równolegle do szkoły/pracy/... Aby być całkowicie transparentnym wobec społeczności, będę dzielił się liczbą zadań, które obecnie czekają na wykonanie przez deweloperów. Nie wliczam w to wszystkich 'zaakceptowanych' sugestii, wliczam prośby o dodanie funkcji złożone przez pracowników i społeczność, mniejsze i większe zadania, które są planowane na lata, i tym podobne. Liczba ta wynosi: 207 zadań. Mamy nadzieję, że większość z nich uda nam się zrealizować w tym roku, co oznaczałoby, że długo oczekiwana funkcja zostanie udostępniona. Jeśli chodzi o kampanię Patreon, to idzie ona bardzo dobrze i obecne przychody sprawiają, że jesteśmy w stanie zaspokoić potrzeby związane z pierwszym krokiem naszego marzenia opisanego powyżej. Jeśli chcemy przejść do następnych kroków, będziemy musieli zwiększyć przychody. Jak powiedzieliśmy, kiedy rozpoczęliśmy kampanię Patreon jeszcze w październiku 2019 roku, nie będziemy podnosić cen obecnych tierów, ani przenosić wokół korzyści z obecnego poziomu (tieru) do wyższego tieru. Obecnie prowadzimy burzę mózgów, co możemy zrobić, aby nasza kampania Patreon była bardziej atrakcyjna dla nowych i obecnych graczy. Porównaliśmy naszą kampanię Patreon z innymi kampaniami w przemyśle gier i byliśmy zaskoczeni popularnością niektórych kampanii (i brakiem zawartości, którą oddają Patronom). Kiedy poprosiliśmy Was o opinie na temat tego, co chcielibyście zobaczyć jako nagrodę w zamian za subskrypcję, najbardziej pożądaną rzeczą było niestandardowe malowanie dla ciężarówki/naczepy. Chociaż jest to coś co bardzo chcielibyśmy wprowadzić, nie jest to obecnie wykonalne z uwagi na to, jak TruckersMP jest obecnie zbudowany. Poza tym, cena infrastruktury będzie rosła wykładniczo. Wysoce prawdopodobnym jest że w kampanii TruckersMP Patreon pojawi się Tier 10$, stanie się to później w tym roku lub na początku przyszłego, ale jak wspomniano powyżej, zastanawiamy się, co mogłoby być warte w zamian dla takiego tieru. System wczesnego dostępu lub dostęp do środowisk testowych może być możliwością, ale nie krępujcie się przedstawiać pomysły, które chcielibyście zobaczyć dla Patronów. Jeśli jesteś Patronem, co jeszcze chcesz zobaczyć w zamian za swoją subskrypcję? Jeśli nie jesteś Patronem, jakie rzeczy sprawiłyby, że rozważyłbyś zostanie nim? Daj nam znać, odpowiadając na temat na forum połączony z tym blogiem (lub odpowiedz na ten temat, jeśli czytasz to na forum). Sugestie Przez ostatnie lata zgłosiliście ogromną ilość sugestii, za które chcemy Wam podziękować. Zaakceptowaliśmy, odrzuciliśmy i otworzyliśmy wiele sugestii do dyskusji. Dzięki tym sugestiom powstało wiele zadań dla deweloperów. Niestety, nigdy nie byliśmy w stanie podać przybliżonego czasu, kiedy można się spodziewać pewnych funkcji. Planujemy skupić się bardziej na sugestiach, gdy zdobędziemy pierwszego opłacanego Game Developera. Wtedy łatwiej będzie ustalić priorytety funkcji i stworzyć plan z terminami. Istnieje możliwość, że zapytamy Was, jakie rzeczy chcielibyście zobaczyć w pierwszej kolejności. Mogą to być małe rzeczy jak kolory czatu lub wyświetlanie tagów na czacie lub mogą to być duże rzeczy jak system ekonomiczny lub może nawet coś związanego z AI . Możliwe jest, że niektóre wcześniej zaakceptowane sugestie zostaną ponownie sprawdzone, aby sprawdzić, czy nadal są potrzebne, więc być może niektóre z nich mogą zostać odrzucone. Dołożymy jednak wszelkich starań, aby wyjaśnić, dlaczego coś zostało odrzucone, podczas gdy zostało zaakceptowane w przeszłości. To powiedziawszy, chciałbym podziękować w imieniu zespołu pracowników za grę TruckersMP w ciągu ostatnich siedmiu lat, dzielenie się z nami zdjęciami, filmami, sugestiami, opiniami i wiele więcej. Miło będzie znów zobaczyć Was na drodze i mam nadzieję, że te zmiany sprawią, że TruckersMP będzie jeszcze lepsze. Smoky Game Producer
  6. In my cabin most often you will see the sunglasses and mobile but at 100% you'll find a shaking head bulldog on the spot closest to the driving wheel
  7. I smell a trap in this question so my answer will be no, I never did.
  8. I don't think you can get banned for this as I am using this (both on TMP and SP). I have used Virtual Speditor before for a good few years and now I am using Trucky for a few months, everything is fine, even if it's not official tool you will not get banned for that. I am sure that you will be able to find even some streamers that are using Trucky openly, I don't think anyone would do it if punishable.
  9. As @BudokanTB mentioned you can get virtual speditor (v2.15) which is simple program just to create a cargo or Trucky which is a little more complicated but more complex program with more features and making cargoes is easier/faster in my opinion. I am personally using Trucky and I think it's worth mentioning that sometimes for some people it causes small lags while driving. You can compare them both and decide if any extra feature in Trucky is any good for you.
  10. I think (if correct) that if you will use mods you will get kick out from the server (if affecting server). But to be honest even if you have local mod, it doesn't affect the server and it's users most likely still no one will be able to see your paintjob. For everyone it will appear as orange or white truck I am afraid.
  11. It's absolutely amazing, especially in comparing with what it was before. Now even if you play on any of two lowest setting game still looks ok and not like a minecraft.
  12. W momencie kiedy twój przyjaciel wchodzi na serwer powinien mieć pokazany powód bana. Jeśli nie wiecie za co jest ban to zgłoście apelację, prosząc o dowód. Wtedy będziecie mieli dostęp do dowodu po którym będziecie mogli podać ewentualny kontrargument. Rzadko ale zdarzają się przypadki banów przez pomyłkę ale szansa na tego typu ban jest znikoma jeśli twój przyjaciel faktycznie nie uruchamiał gry. Więc zapewne zrobił coś głupiego wcześniej (np. tydzień lub 2 wcześniej - biorąc pod uwagę zapchanie bazy zgłoszeń) i został zgłoszony na stronie TMP. W czasie kiedy nie uruchamiał gry ban został rozpatrzony, jednak w tym przypadku powinien od razu mieć dostęp do dowodu.
  13. Actually to me this road exists. It look quite a lot like like original one except from the fact in game it's not a highway. These road can include 40 (germany), A67 (Nederland), E34/E40 (Belgium) and finally A16 (France). So basically one road have many different names due to number of countries it goes thru. As i said before, it looks the same except in game it's not a highway and have extra bit next to Bruges. That's only two differences. So To me people are right and this road exist.
  14. Yeah Russia looks very promising but I wouldn't get too excited yet as we still waiting for the previous DLC (Iberia) that was meant to be released at least 3 months ago, but so far we only hear about screenshots, and moving release date to April now.
  15. More games than simulations as everything is down to the key binding. Theoretically if you flip the switch you can it moving on the dashboard BUT... you still can't flick them by eg. your mouse courser (e.g. like in omsi, train simulator, some world of subways and most complicated - Microsoft flight simulator. If you consider fact that most of the things is being switched while you not moving should make a possibility to have (don't confuse with limited to) this feature. Every track that didn't came from mods is on automatic gearbox, obviously gas and brakes wouldn't be on it as we wouldn't see the road, and using stuff such as front screen wipers, horn etc. would more complicated so those stuff should be bound anyway. But think it would be a bit nicer for some people to be able to actually do it by mouse without need tu buy 10 button boxes or entire dashboard just to not use keyboard just to switch position or dipped headlight while just standing on the car park. We need to keep in mind that many of the features that we can see on the dashboard are unusable, probably because many people wouldn't know how and when to use them anyway. What makes me think it's more a game is economy. As someone said you not paying taxes. Also prices for the transport are quite often much higher than they would actually be. What makes it simulation? Correct placing cities on the map road rules (simplified but still) physics (longer braking distance when raining) features (basic ones) we can use But to be fair ETS2 and ATS aren't games created to simulate actual driving. They are made as simulation-like game for people to relax and chill. For younger (and maybe a few of the older ones) to show them how this work might be looking like. It's not a plane simulator that is suppose to make them know how to actually use it. If it would be overcomplicated game wouldn't make as much profit as it did because people would get frustrated and impatient so they wouldn't play it anymore. That's why I am considering them more as a game than simulator. Probably if one day someone will release some proper simulator (which will be close to the real trucker job), some of the players will start playing it, but still not everyone. P.S. WOW this was longer than I thought it will be
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.