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Kehox

Veteran Driver VIII
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Posts posted by Kehox

  1. 23 Avril 2024 - [SCS Blog] Grèce - Des nouveaux assets pour construire le monde

     

    Nous avons un autre aperçu de ce à quoi ressemblera le prochain DLC de la Grèce! Cette fois, nous aimerions partager avec vous certains des nouveaux atouts et modèles de bâtiments que vous rencontrerez dans cette expansion de la carte.

     

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    Gardez à l’esprit que ces modèles présentés ici ne sont pas les seuls nouveaux éléments sur lesquels nos concepteurs de carte ont travaillé et que ce DLC est toujours en cours de développement. Maintenant, sans plus tarder, jetons-y un coup d'œil !

     

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    Notre équipe dévouée de chercheurs, de cartographes et de concepteurs d'assets à mis en place plus de 150 nouveaux bâtiments grecs, chacun étant un joyau unique à part entière. Des chalets confortables, aux magasins et villages et entrepôts animés de la ville. La variété de structures ajoute une touche de vie et de couleur à l'environnement. De plus, la plupart de ces éléments présentent une variabilité accrue, offrant une gamme de variations et des différentes couleurs.

     

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    Mais cela ne s'arrête pas là ! À côté de ces merveilles architecturales, ils ont ajouté de nouveaux modèles plus petits comme des clôtures, des murs et de délicieux détails tels que des bancs, des paniers, des kiosques et des lampes scintillantes, garantissant que chaque coin regorge de caractères et de charmes.

     

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    Juste un petit rappel amical: ce DLC est toujours en cours de développement, il se peut donc que des modifications soient apportées à ces modèles avant la version finale. Si vous êtes passionné par le DLC de la Grèce, assurez-vous de l'ajouter à votre liste de souhaits Steam! Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en nous suivant sur  X ,  Facebook ,  Instagram et  YouTube.

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  2. 19 Avril 2024 - [SCS Blog] Mise à jour International LT et International LoneStar

     

    Aujourd’hui, nous vous apportons un autre aperçu de ce qui est à venir dans la mise à jour 1.50 pour American Truck Simulator. En collaboration avec nos amis d’International Trucks, nous sommes ravis de vous annoncer que nous apporterons de nouvelles options intérieures et extérieures pour l’International LT et un intérieur rafraîchi pour le LoneStar!

     

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    Êtes-vous excité? Jetons un coup d’œil à l’extérieur de l’International LT qui va maintenant obtenir une mise à jour majeure! Non seulement nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités et des options personnalisables à certaines pièces du camion, mais nous avons également ajusté et poli certaines des pièces existantes et retravaillé la géométrie de base du camion. La plus grande amélioration à venir est l’ajout du groupe motopropulseur intégré S13 qui comprend un nouveau moteur, la transmission T14 et des nouveaux accessoires.

     

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    Ces nouveaux accessoires incluent plus d’options pour les extensions de carénage du châssis et plus d’options de pare-chocs et de calandres. Nous avons également ajouté des carénages FlowBelow, un APU, des détecteurs de stores et un tout nouveau châssis de cabine de jour plus court. Mais cela ne s’arrête pas là! Si vous regardez de plus près, vous remarquerez sûrement quelques petits détails qui ont également été ajustés.

     

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    Les intérieurs de l’International LT et de l’International LoneStar ont subi une réorganisation complète. Les camionneurs peuvent s’attendre à de nouveaux modèles, des textures mises à jour et des matériaux intérieurs. Nous avons également ajouté une toute nouvelle fonctionnalité sous la forme d’armoires intérieures personnalisables. Enfin, les deux camions ont maintenant une physique de cabine fonctionnelle, ce qui est une fonctionnalité très demandée par notre #MeilleureCommunautéAuMonde!! (#BestCommunityEver!)

     

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    Nous espérons que cette mise à jour vous excite autant que nous. N’oubliez pas de nous suivre sur nos réseaux sociaux (X, Instagram, Facebook, TikTok) afin de ne manquer aucune nouvelle du monde d’American Truck Simulator. N’oubliez pas non plus de suivre nos amis d’International Trucks sur Facebook, X et Instagram. D’ici là, nous vous verrons sur la route!
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  3. 17 Avril 2024 - [SCS Blog] SCS sur la route - Visite guidée du Volvo VNL

     

    Aujourd’hui, nous aimerions inviter notre #MeilleureCommunautéAuMonde!! (#BestCommunityEver!) à faire un autre voyage avec nous dans cet épisode de SCS Sur La Route. Cette fois, nous nous dirigeons vers Greensboro en Caroline du Nord, aux États-Unis, pour regarder de près la superbe Volvo VNL 860!

     

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    Il y a quelques mois, nous avons eu le plaisir de visiter le siège social de Volvo Trucks North America, situé dans la Caroline du Nord. Au cours de notre visite, nous avons eu l’occasion fantastique d’enregistrer une promenade exclusive à l'intérieur du magnifique Volvo VNL 860. Jason Spence, le directeur de la stratégie produit, qui travaille avec Volvo depuis 25 ans, nous a guidés dans les détails de ce camion remarquable.

     

    Nous tenons à remercier Jason et toute l’équipe Volvo de nous avoir accordé cette expérience inestimable. Maintenant, sans plus tarder, rejoignez-nous alors que Nemiro et Jason vous raconteront tout sur ce camion incroyable dans l’épisode d’aujourd’hui ci-dessous!
     

     

    Nous espérons que vous avez apprécié cet épisode de SCS Sur La Route. Si vous l’avez fait, vous pouvez également consulter un autre épisode que nous avons fait avec Volvo Trucks North America il y a quelques mois sur la façon dont ils conçoivent leurs camions ici. N’oubliez pas de rester connecté avec nous et toutes les dernières informations via nos réseaux sociaux, assurez-vous de nous suivre sur X , Instagram, Facebook, Youtube et TikTok. Bon camionnage!
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  4. 16 Avril 2024 - [SCS Blog] Aperçu du Nebraska

     

    Attacher votre ceinture, il est temps de prendre la route! Aujourd’hui, nous sommes ravis de partager avec vous le tout premier aperçu de notre prochain DLC du Nebraska pour American Truck Simulator. Rejoignez-nous alors que nous conduisons de la ville de Valentine, dans le Nebraska, vers une installation agricole juste en dessous de North Platte.

     

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    S’il vous plaît, veuillez garder à l’esprit que ce que vous voyez ici est encore un travail en cours de construction et ne représente pas le produit final.

     

     

    Des villes aux routes panoramiques, au Nebraska il y a beaucoup à découvrir. Si vous aimez ce que vous voyez, assurez-vous de l’ajouter à votre liste d’envies Steam! Nous vous remercions de votre soutien continu et sommes impatients de lire vos commentaires et vos premières impressions sur l’État de Cornhusker dans American Truck Simulator.

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  5. 14 Avril 2024 - [SCS Blog] Arkansas - Végétation

     

    Connu pour sa beauté panoramique a coupé le souffle, ses lacs clairs et sa faune abondante, il est facile de comprendre pourquoi l’Arkansas a gagné le titre "d'état naturel". Dans notre prochain DLC Arkansas pour American Truck Simulator, notre équipe a travaillé dure pour recréer les différents arbres, la végétation et plus que vous rencontrerez lors de vos voyages. Regardons ensemble de plus près, d’accord?

     

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    Saviez-vous que l’Arkansas a son propre arbre d’État? Désigné en 1939, le pin Loblolly est présent dans la majorité de l’État et demeure l’espèce de bois la plus importante. Ces arbres peuvent atteindre des hauteurs allant jusqu’à 100 pieds, avec ses pins poussant entre 6 et 9 pouces de long, ce qui en fait l’espèce idéale pour le bois d’œuvre et le bois à pâte, dont l’Arkansas est le premier producteur aux États-Unis. Lorsque vous voyez un pin dans l’Arkansas, c’est probablement un loblolly! Vous serez sûr d’en repérer beaucoup lors de vos voyages. 
     

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    Un autre arbre que vous ne manquerez pas de voir est le cyprès chauve. On les trouve généralement dans les zones marécageuses ou les zones humides, elles sont bien adaptées aux divers écosystèmes de zones humides présents dans tout l’État. On en trouve souvent dans le sud-est des États-Unis, en particulier dans des régions comme le fleuve Mississippi; les cyprès chauves contribuent à la beauté pittoresque de l’Arkansas avec sa forme unique et ses « genoux » emblématiques – des projections ligneuses qui émergent des racines.

     

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    Cependant, toutes les plantes ou tous les arbres que vous trouverez en Arkansas ne sont pas originaires de sa patrie. La vigne de Kudzu est une vigne envahissante à croissance rapide originaire d’Asie qui a trouvé son chemin aux États-Unis en 1876, où elle a été présentée comme une grande plante ornementale pour ses fleurs odorantes et ses vignes robustes. Cependant, ils ont oublié de mentionner le taux de croissance rapide de la vigne, qui est capable de croître jusqu’à un pied (30 cm) par jour dans des conditions idéales. Il grimpe en enroulant des arbres, des poteaux et d’autres structures, formant souvent des tapis denses qui peuvent ombrager la végétation indigène. En Arkansas, on le trouve généralement le long des routes, en lisière de forêt et dans des zones non perturbées telles que des champs abandonnés et des terrains vacants. 

     

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    Un autre exemple est l’arbre à soie, une espèce d’arbre ornemental originaire d’Asie, en particulier l’Iran, la Corée et le Japon. Son élégant feuillage ressemble à une fougère, ses fleurs éclatantes et son apparence gracieuse en font un choix populaire pour l’aménagement paysager et ornemental. Bien que l’arbre à soie ajoute sans aucun doute une valeur esthétique, sa capacité à répandre ses graines rapidement signifie qu’il surclasse souvent la végétation indigène et perturbe les écosystèmes locaux.

     

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    Ce ne sont là qu’une petite poignée des différentes nouvelles espèces de végétation que vous trouverez dans notre prochain DLC. Ceux qui sont familiers avec différentes espèces d’arbres vont repérer les goûts du sumac lisse, le chêne noir et beaucoup plus. Vous êtes invités à les surveiller et peut-être prendre une minute pour en apprendre davantage sur eux lorsque vous prenez un repos!

     

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    Nous espérons que vous avez apprécié ce petit aperçu de l'aspect végétale des choses, et nous avons hâte de mettre en évidence la beauté naturelle de l’état dans un proche avenir. D’ici là, assurez-vous d’ajouter Arkansas à votre liste de souhaits Steam et de nous suivre sur les médias sociaux (X / Facebook / Instagram) pour toutes les dernières nouvelles. 
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  6.  

     

    I hope this little guide will help some of you who don't know how to activate the Lane Assistant feature. This function introduced in update 1.50 on Euro Truck Simulator 2 & American Truck Simulator is use to stay in your lane with or without adaptive cruise control.

     

    SCS: Lane assistant

     

    After implementing various driver assistance features, developing lane assistance was the next step for us. This system is more complicated because it has to work well with the different ways people control their vehicles. Making it work well with steering wheels with force feedback was particularly important, even though it was challenging because of possible problems like control-force feedback loops and other details.

     

    Also, the lane assistant features different modes, each serving distinct purposes, making it more complicated. Now, truck drivers can enjoy simply turning it on along with adaptive cruise control, letting the truck do more of the driving.

    See SCS Blog here about 1.50

     

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    Lane Assist Mode

     

    • Disable: When you activate Cruise Control and the Lane Assist option is not active, your truck will go into the other lane naturally because the road is not straight. No sound effects.

     

    • Lane Depature Warning: Emits an audible tone (BeepBeepBeep) to alert the driver that they are about to cross over the lane without the Lane Assist option intervening to correct the truck's steering. Only activate at 55 km/h (35 mph).

     

    • Lane Keeping Support: In addition to the sound effect, Lane Keeping Support will automatically adjust your truck to stay in its lane (between its lines) and perhaps also used to change lanes with the turn signals to avoid the (BeepBeepBeep) soundOnly activate at 55 km/h (35 mph).
      The option remains active even after removing adaptive cruise control. So, don't forget to deactivate it to make a sudden lane change because the active option will try to keep its lane and redirect the truck and its dangerous.

     

    WARNING : Do not activate Cruise Control with Lane Assist Mode activated, to change lanes and/or take a highway exit at the last second because the steering may correct the trajectory and could possibly cause an accident. Don't forget to deactivate it to make a sudden lane change because the active option will try to keep its lane and redirect the truck. §1.1  -§2.2  -§2.5 Truckersmp Rules.

     

    Use wisely and carefully. Do not take a turn too sharply or too quickly because the truck at a certain limit will deviate a little from its lane and could cause an accident with the lane assist mode activated.

     

    In the video below it gives you an overview of driving and the risk of accidents that it could create. Inside a region with no players around you and on the highway with cruise control and lane keeping support enabled. I can open the game chat (Y) to send a message and relax more, and not correct the direction of the truck because the lane keeping support activated makes it drive the truck. I repeat once again: you are responsible at all times for your truck and your driving. This option does not protect you from getting banned.

     

     

     

    Test #2

     

     

    To make it short:

     

    -Activate Cruise Control at a minimum speed of 55 km/h (35pmh) (maximum 90 km/h because afterwards the truck makes a lot of corrections depending on the road.) 

     

    -Activate the button ( = ) or ... (the button you have selected in your settings), at a minimum speed of 55km/h (35mph) in a safe zone. The truck's steering wheel should adjust after just one click automatically. The second click stops the Lane Assistant option and you regain full control. If you go less than 55 km/h the option is deactivated.

     

    -Activate your turn signal before changing lanes and slowly and gently turn the steering wheel toward the other lane with the option active. It's possible for your truck to change lanes on its own with the help of the turn signal activated and Lane Assist if the road leans slightly to the side.

     

    -Don't forget to deactivate Lane Assistant to make a sudden lane change.

    -Do not take an exit too quickly because this could cause an accident. Always be ready to respond in the event of an emergency situation.

     

    -I have not tried with all available Truckersmp vehicles.

    -For any questions, comments and modification or correction of text to suggest to me to improve the guide will be welcome.

     

    Thank You

    Kehox

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  7.  

    J'espère que ce petit guide en français aidera certains qui ne savent pas comment activer la fonction d'Assistance de voie. Cette fonction introduite dans la mise à jour 1.50 de Euro Truck Simulator 2 & Americain Truck Simulator sert à rester dans votre voie avec ou sans le régulateur de vitesse adaptative.

     

    SCS : Assistant de voie

     

    Après avoir mis en œuvre diverses fonctionnalités d’aide à la conduite, le développement de l’assistance de voie était la prochaine étape pour nous. Ce système est plus compliqué parce qu’il doit bien fonctionner avec les différentes façons dont les gens conduisent leur véhicule. Il était particulièrement important de bien le faire fonctionner avec les volants avec un retour de force, même si c’était difficile en raison des problèmes possibles comme les boucles de retour de force et de contrôle et d’autres détails.

     

    En autres, l’assistant de voie dispose de différents modes, chacun servant des fins distinctes, ce qui le rend plus compliqué. Maintenant, les conducteurs de camions peuvent simplement l’allumer avec le régulateur de vitesse adaptative, laissant le camion faire plus de la conduite.

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    Lane Assist Mode/Mode d’assistance de la voie :

     

    • Disable/Désactiver : Quand vous activer le Cruise Control (régulateur de vitesse adaptative) et que l'option d'assistance à la voie n'est pas active. Alors votre camion va aller dans l'autre voie naturellement parce que la route n'est pas droite. Aucun effet sonore.

     

    • Lane Depature Warning/Avertissement de sortie de voie : Émets une tonalité sonore (BipBipBip) pour signaler au conducteur qu'il est sur le point de traverser la voie sans que l'option d'assistance à la voie intervienne pour corriger la direction du camion. Activable seulement à 55 km/h (35 mph). 

     

    • Lane Keeping Support/Soutien au maintien de la voie : En plus de l'effet sonore, le soutien au maintien de la voie va ajuster automatiquement votre camion pour rester dans sa voie (entre ses lignes) et peut-être aussi utiliser pour changer de voie avec les clignotants pour éviter le (BipBipBip). Activable seulement à 55 km/h (35 mph).
      L'option reste active même après le retrait du régulateur de vitesse adaptative. Alors, ne pas oublier pas de la désactiver pour faire un changement de voie soudain parce que l'option active va chercher à garder sa voie et rediriger le camion et ses dangeureux.

     

     

    AVERTISSEMENT : Ne pas Activer le Cruise Control (régulateur de vitesse adaptative) avec le Mode d’assistance de la voie activé et de tournée pour changer de voie et/ou prendre une sortie d'autoroute à la dernière seconde, parce que le volant peut corriger la trajectoire et pourrait peut-être causer un accident.  n'oubliez pas de la désactiver pour faire un changement de voie soudain parce que l'option active va chercher à garder sa voie et rediriger le camion. - §1.1  -§2.2  -§2.5 Règlement de Truckersmp.

     

    À utilisé avec sagesse et précaution. Ne pas prendre un virage trop prononcer ou trop rapidement parce que le camion à une certaine limite dévie un peu de sa voie et pourrait causer un accident avec le mode d'assistance de la voie activé.

     

     

    Dans la petite vidéo ci-dessous cela vous donne un aperçu de la conduite et des risques d'accidents que ça pourrait créer. À l'intérieur d'une région sans joueur autour de vous et sur l'autoroute avec le cruise contrôle (régulateur de vitesse adaptative) et le soutien au maintien de la voie activé. Permets de plus de relaxer et je peux ouvrir le chat du jeu (Y) écrire et ne pas corriger la direction du camion parce que le soutien au maintien de la voie activé fait que cela conduit le camion. Je le répète encore une fois : vous êtes responsable en tous temps de votre camion et votre conduite. cette option ne vous protège pas d'avoir un bannissement.

     

     

    Test #2

     

    Pour faire court :

     

    -Activer le Cruise Control (régulateur de vitesse adaptative) à la vitesse minimum de 55km/h (35pmh) (maximum 90 km/h parce que après le camion fait beaucoup de correction selon la route.)

     

    -Activer la touche ( = ) ou ... (la touche que vous aurez sélectionnée), à la vitesse minimum de 55km/h (35mph) dans une zone sécuritaire. Le volant du camion devrait s'ajuster après seulement un clique automatiquement. Au deuxième clique cela arrête l'option Assistant de voie et vous reprenez totalement le contrôle. Si vous allez a moin de 55Km/h l'option se désactive.

     

    -Activer vos clignotant d'avance avant un changement de voie et lentement et doucement tourner le volant vers l'autre voie avec l'option active. Ses possible que votre camion  change de voie tout seule avec l'aide de clignotant et de l'Assistantance de voie si la route penche sur le côté légerement. 

     

     

    -Ne pas oublier de la désactiver pour faire un changement de voie soudain.

     

    -Ne pas prendre une sortie trop rapidement parce que ça pourrait causer un accident. Toujours être prêt à intervenir en cas de situation d'urgence.

     

    -Je n'ai pas essayé avec tous les véhicules disponibles de Truckersmp.

     

    -Pour toutes questions, commentaires et modification ou correction de texte à me proposer pour améliorer le guide seront les bienvenues.

     

    Merci

    Kehox

  8. 13 Avril 2024 - [SCS Blog] SCS Sur La Route - Musée DAF

     

    Nous sommes de retour à Eindhoven, aux Pays-Bas, pour un autre épisode passionnante de notre série SCS Sur La Route! Joignez-vous à Nemiro et Henk Meeuwis qui vous emmènent à travers l’incroyable musée DAF qui montre toute l’histoire de cette entreprise automobile.

     

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    Préparez-vous pour notre plus long épisode à ce jour! Nous plongeons dans l’histoire de DAF, des kilomètres et plus encore. Nous croyons que notre communauté aimera toute apprendre. Nous devons remercier Henk Meeuwis de nous avoir guidés à travers le musée grâce à ses connaissances, car il travaille pour DAF depuis 47 ans! Un grand merci à l’équipe du Musée DAF et à nos amis, Tim Gerth et Koen Damen, pour nous avoir aidés à réaliser cet épisode. Maintenant, sans plus attendre, plongeons dedans !
     

     

    Nous espérons que vous avez apprécié la visite du musée DAF, mais il y a sûrement plus à explorer que nous l’avons montré, donc si vous êtes à Eindhoven, visitez-le vous-même! N’oubliez pas de nous suivre sur X, Instagram, Facebook et TikTok afin de ne pas manquer les nouvelles et les prochains épisodes de SCS Sur La Route.
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  9. 12 Avril 2024 - [SCS Blog] Nebraska - Réseau routier

     

    Le réseau complexe des routes et des autoroutes du Nebraska joue un rôle clé dans la connexion de ses communautés, de ses industries et des voyageurs. S’étendant sur les vastes plaines et les paysages vallonnés, ces artères servent de liens vitaux pour le commerce, le transport et le tourisme. Aujourd’hui, nous sommes heureux de partager avec vous un aperçu de certains des réseaux routiers que vous trouverez dans notre prochain DLC du Nebraska pour American Truck Simulator. 
     

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    Bien qu’il y ait beaucoup de routes à explorer, l’une des principales autoroutes que vous rencontrerez est la célèbre I-80, la plus longue autoroute du Nebraska ! Le long de cet itinéraire crucial, vous trouverez de nombreux endroits où vous arrêter si vous ressentez le besoin d’une pause ou d’un peu de carburant supplémentaire.

     

     

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    Avant les années 1900, il était extrêmement difficile de traverser le Nebraska et les routes étaient rares. À la fin du XIXe siècle, divers groupes d’intérêt ont commencé à faire pression sur le gouvernement fédéral pour créer un réseau routier plus vaste et, en 1904, l’État avait créé des milliers de kilomètres de routes pour se déplacer.

     

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    Aujourd’hui, le Nebraska compte des centaines de milliers de kilomètres de routes, dont beaucoup ont été recréées par notre équipe pour notre prochain DLC. Des routes principales aux routes secondaires, il y aura beaucoup à explorer. Vous pourriez même vous trouver un point de vue panoramique ou un itinéraire qui n’est pas sur votre GPS!

     

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    Alors que nous travaillons encore dur sur le réseau routier, nous espérons que vous apprécierez les aperçus des itinéraires que vous emprunterez à l’avenir. Faites-nous savoir si vous reconnaissez l’une des routes, autoroutes ou zones en commentant ci-dessous, sur nos forums officiels ou sur l’un de nos réseaux sociaux ( X / Instagram / Facebook).

     

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    Avez-vous hâte de conduire à travers le DLC du Nebraska vous-même? Alors, assurez-vous de l’ajouter à votre liste de souhaits Steam! Nous sommes heureux de partager avec vous quelques aperçus du travail en cours. jusque-là, continuer avec le camionnage.

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  10. 11 Avril 2024 - [SCS Blog] Euro Truck Simulator 2 - Mise à jour 1.50 bêta expérimentale

     

    Nous avons quelques nouvelles pour notre #MeilleureCommunautéAuMonde!!(#BestCommunityEver!)Aujourd’hui, nous lançons la bêta expérimentale pour la prochaine mise à jour 1.50 pour Euro Truck Simulator 2. Pourquoi appelons-nous notre bêta expérimental? Nous devons gérer les attentes dès le départ. Nous commençons la phase bêta cette fois à un stade assez prématuré. Le niveau de polissage et de stabilité n’est pas le même que pour notre bêta Ouvert habituel. Nous croyons en la transparence avec notre communauté, et nous devons également recueillir beaucoup de commentaires tôt cette fois-ci, pour comprendre comment les fonctionnalités fonctionnent. C’est pourquoi nous proposons cette bêta expérimentale comme précurseur de la bêta ouverte, vous donnant un aperçu de ce qui est à venir tout en reconnaissant que c’est encore un travail en cours.

     

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    En coulisses, notre équipe travaille dur pour jongler entre les projets et les sorties internes, tout prévu pour la version 1.50 de nos jeux. Malgré tous nos efforts, certains aspects de la mise à jour sont encore en cours d’amélioration. Cependant, nous reconnaissons l’importance d’impliquer notre communauté dans le processus de développement, c’est pourquoi nous mettons ce contenu à votre disposition dans son état actuel. Vos commentaires au cours de cette phase sont précieux, car nous voulons vraiment offrir la meilleure expérience possible.

     

    Avec la bêta expérimentale, nous invitons nos joueurs dévoués à nous rejoindre pour peaufiner, tester et fournir des commentaires. Vos commentaires nous aideront à identifier et à résoudre les problèmes ou les imperfections avant la version bêta ouverte et la version 1.50 complète. Il est important de noter cependant que cette bêta peut provoquer une instabilité dans certaines zones. Si vous préférez une expérience plus raffinée, nous vous recommandons d’attendre la prochaine version bêta ouverte.

     

    Soyez assurés que notre engagement à fournir des mises à jour de haute qualité reste inébranlable. Dans les jours à venir, nous continuerons à déboguer et finaliser tout ce qui arrive à ETS avec la mise à jour 1.50. Votre patience et votre soutien pendant cette phase sont grandement appréciés alors que nous travaillons à une transition harmonieuse vers le prochain chapitre de Euro Truck Simulator 2. Maintenant, sans plus attendre, jetons un coup d’œil à ce que vous pouvez vous attendre de la version 1.50.

     

    Changements de rendu - (toujours basé sur l’API DirectX 11 pour le moment)

     

    Nous travaillons constamment à l'amélioration de notre système de rendu. Cela a été un objectif clé ces derniers temps, même si cela prendra un certain temps. D'ici là, vous pouvez vous attendre à du contenu supplémentaire et à des améliorations dans la version 1.50, notamment:

     

    • Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée - TAA, ou Temporal Anti-Aliasing, qui se distingue des autres techniques d'anti-aliasing, qui visent à lisser les images pour réduire les bords irréguliers ou le scintillement grâce à un rendu à plus haute résolution. Au lieu de cela, TAA exploite la chronologie, en particulier les images précédentes, pour calculer les valeurs de couleur comme si elles provenaient d'une résolution plus élevée, offrant ainsi un résultat plus fluide.
       

    • Changements d’ombre en cascade : Transition en douceur lors du mélange entre les cascades, des bords d’ombre plus lisses et mieux stabilisés.

     

    • Particules molles : Les particules et les fusées lumineuses s’estompent en douceur à proximité de la géométrie, éliminant les intersections difficiles pour une expérience visuelle plus fluide.

     

    • Fumée allumée/ombragée : Particules de fumée avec perception améliorée du volume et ombrage de la lumière du soleil, offrant une atmosphère plus réaliste et immersive.

     

    • Ombres lointaines : Ombres toujours présentes provenant de grands objets éloignés comme les couloirs d’usine, les gratte-ciel et les viaducs routiers, avec la possibilité de les désactiver dans le menu Options.

     

    • Calcul optimisé de la lumière : Les lumières dynamiques sont évaluées en un seul passage, connu sous le nom d’éclairage en groupe, améliorant les performances dans les scènes nocturnes.

     

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    Modification de l’interface utilisateur

     

    Nous introduisons des mises à jour importantes de l’interface utilisateur pour améliorer l’interaction des joueurs et accueillir plus de fonctionnalités. La modification adopte un design plus plat et minimaliste avec des infobulles et une navigation en couches, assurant une accessibilité plus facile. Pour la plupart des écrans d’interface utilisateurs, les changements visibles ne sont qu’une évolution de l'apparence précédente, bien que, fonctionnellement, beaucoup de travail aient été investis pour les rendre plus confortables avec une manette ou un volant, nécessitant moins de temps pour atteindre un clavier. Le plus grand changement est la modification de l’écran d’accueil, une nouvelle barre d’état située au sommet de nombreux écrans d’interface utilisateurs, les raccourcis des menus rapides, de nouvelles polices, des icônes et bien plus encore. Le résultat devrait être une vision plus clair sur les résolutions 2K et 4K, avec tous les changements contribuant à une expérience de jeu plus rationalisée. Nous prévoyons d’avoir un blog séparé et plus détaillé sur ce sujet dans un proche avenir, alors restez à l’écoute.

     

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    Correction de la Suisse

     

    Le très attendu projet Correction de la Suisse devrait faire ses débuts dans la prochaine version 1.50 d’Euro Truck Simulator 2. Vous pouvez vous attendre à une modification complète de la Suisse, y compris de ses grandes villes telles que Genève, Berne et Zurich. Parallèlement à ces améliorations, l’économie a été finement ajustée pour refléter la réalité, avec des ajouts comme un entrepôt de chocolat.
     

    Mais ce n’est pas tout: le réseau routier reçoit également des améliorations substantielles. Préparez-vous à naviguer sur les sections nouvellement ajoutées de l’autoroute A9 et la route difficile N19. De plus, répondant au désir de longue date de nombreux camionneurs, la route A40/E25 de Genève à Aoste, en Italie, promet un voyage exaltant sous le majestueux Mont-Blanc. Vous pouvez regarder la bande-annonce de ce projet ci-dessous ou trouver tous les blogs sur la refonte ici!


    L’équipe derrière l’énorme Correction de la Suisse est déjà engagée dans un autre projet de réaménagement; cependant, nous garderons tous les détails supplémentaires pour nous à l’heure actuelle.

     

     

     

    Correction de l'Allemagne - Rhin-Ruhr

     

    Pour la version 1.50, nous avons retravaillé la région du Rhin dans le cadre du projet Correction de l'Allemagne. Au total, quatre villes ont été entièrement reconstruites - Dortmund, Cologne, Düsseldorf et Duisburg. Non seulement nous avons rénové les villes, mais aussi leur environnement, de sorte que toute cette région a été repensée à partir de zéro. Nous avons également ajouté une partie de l’autoroute 3 de Cologne à Francfort.

     

    Vous pouvez en savoir plus sur ce projet de réaménagement dans ce blog dédié aux villes de cette région ou un autre blog sur l’industrie et les intersections dans cette partie de l’Allemagne. Ce n’est sûrement pas la dernière fois que vous entendrez parler du projet de refonte de l’Allemagne car l’équipe travaille déjà sur une autre partie du pays!
     

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    Centre de démonstration Scania
     

    Le centre de démonstration Scania de Södertälje, en Suède, que nous avons développé en collaboration avec Scania, fera ses débuts dans la version 1.50. Cette installation a été créée en 1995 et sert à de multiples fins dans la vie réelle. La plupart du temps, Scania l’utilise pour présenter ses véhicules, camions et bus. L’installation accueille jusqu’à 14 000 visiteurs chaque année, des universités aux ingénieurs, et permet également aux conducteurs titulaires d’un permis de catégorie B d’essayer les véhicules Scania.
     

    Dans le jeu, les joueurs auront l’occasion de naviguer sur la piste d’essai méticuleusement recréée, avec des routes d’asphalte, de forêt et de gravier, offrant divers défis de terrain. Ce circuit en jeu est une réplique exacte du circuit réel sur une échelle de 1:1. N’oubliez pas que vous devez posséder le DLC Scandinavia pour pouvoir visiter le Centre de démonstration Scania.
     

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    Mise à jour du DLC pack des remorques Wielton

     

    En coopération avec Wielton Trailers, nous présentons la nouvelle série de remorques Container Master au DLC pack des remorques Wielton. Doté d’un châssis super léger et durable, cette mise à jour offre deux longueurs pour plus de polyvalence.
     

    Le premier étant le Wielton Container Master NS3 P20 SL TANK, qui mesure 8305mm (27' pieds) de longueur et est spécialement créé pour le transport en toute sécurité des conteneurs-citernes chimiques (ADR). La deuxième longueur que nous présentons est le Wielton Container Master NS3 P40 SL, qui est conçu pour le transport d’un conteneur de 40 pieds ou de conteneurs de 2x20 pieds. Ces deux remorques auront également une gamme d’options. Vous pouvez en savoir plus ici.

     

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    Info-bulles des options

     

    Placer votre souris sur chacune des options de réglage, cela affichera maintenant des informations utiles, y compris des explications sur ce que les options font maintenant sans effort de chaque option réglable dans les paramètres. Vous permettant de perfectionner facilement votre expérience.

     

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    Assistant de voie

     

    Après avoir mis en œuvre diverses fonctionnalités d’aide à la conduite, le développement de l’assistance de voie était la prochaine étape pour nous. Ce système est plus compliqué parce qu’il doit bien fonctionner avec les différentes façons dont les gens conduisent leurs véhicules. Il était particulièrement important de bien le faire fonctionner avec les volants avec un retour de force, même si c’était difficile en raison de problèmes possibles comme les boucles de retour de force de contrôle et d’autres détails.

     

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    En autres, l’assistant de voie dispose de différents modes, chacun servant des fins distinctes, ce qui le rend plus compliqué. Maintenant, les conducteurs de camions peuvent simplement l’allumer avec le régulateur de vitesse adaptative, laissant le camion faire plus de la conduite.

     

    Journal des modifications

     

    Carte

     

    • Correction de la Suisse
    • Correction de l'Allemagne
    • Centre de démonstration Scania

    Véhicules

     

    • Mise à jour de MAN TGX
    • Ajout de la fonction d’assistant de voie
    • Mise à jour du DLC pack des remorques Wielton

    UI

     

    • Mise à jour substantielle de la conception de l’interface utilisateur (modification de l’écran d’accueil, barre d’état persistante, menu rapide, nouvelles polices, icônes et plus)

    • Les options de paramètres affichent des informations sur ce qu’ils font

    Visuelle

     

    • Améliorations dans le système de rendu

    • Ajout de la fonction Temporal Anti-Aliasing

    • Mises à jour des ombres en cascade

    • Particules Souples/Fine

    • Fumée éclairée/ombragée

    • Ombres lointaines

    • Calcul de lumière optimisé

    • Limiteur de fréquence d'images ajouté

    Son

     

    • Ajout de grincements des freins

     

    Donc, profitez de tous ces nouveaux ajouts, mais n’oubliez pas : ce n’est qu’une bêta expérimentale, pas encore une bêta ouverte ou même une version publique stable, vous pouvez donc rencontrer des bugs, une instabilité ou des plantages. Il est tout à fait correct si vous voulez attendre la bêta ouverte ou la version définitive. Mais si vous souhaitez nous aider à y arriver plus rapidement, nous apprécierons tous vos commentaires sur notre forum et vos signalements de dysfonctionnement dans la section dédiée.

     

    Veuillez consulter notre wiki de modding pour obtenir des détails concernant les mods pour le jeu.

     

    Si vous souhaitez participer à la bêta expérimentale, vous pouvez trouver cette version dans la branche public_beta sur Steam. Pour y accéder, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Euro Truck Simulator 2 Properties Betas onglet public_beta 1.50. Aucun mot de passe n’est requis. Parfois, vous devrez redémarrer votre client Steam pour voir le bon nom de branche. En outre, la bêta expérimentale 1.50 est actuellement indisponible pour les utilisateurs de Mac OS, mais elle devrait être publiée pour la plate-forme dans un proche avenir.
     

    Donc, à notre communauté, merci pour votre dévouement et vos commentaires continus. Ensemble, faisons de la bêta expérimentale un tremplin précieux vers la bêta ouverte et une version 1.50 exceptionnelle. N’oubliez pas de rester connecté avec nous et toutes les dernières informations via nos réseaux sociaux, assurez-vous de nous suivre sur XInstagramFacebook et TikTok. Bon camionnage!
    Voir l’article complet(Anglais)

    Spoiler

     

  11. 10 Avril 2024 - [SCS Blog] Le Camion Renault E-Tech T Bientôt sur ETS2

     

    Des moments passionnants nous attendent! Nous sommes heureux de vous annoncer que le tout premier véhicule électrique qui arrivera sur Euro Truck Simulator 2 sera le Renault Trucks E-Tech T! Nous sommes fiers de nous associer à Renault Trucks une fois de plus, honorés par leur confiance en nous pour présenter leur dernière œuvre d'art. Découvrez notre camion entièrement électrique pour notre #MeilleureCommunautéAuMonde!!(#BestCommunityEver!).

     

    Assurez-vous de lire tout le blog, car il y a beaucoup d’informations importantes sur ce camion et un concours de conception à venir que vous ne voulez pas manquer!
     

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    Tout d’abord, prenons un peu de recul et regardons nos projets du passé que nous avons réalisés en coopération avec Renault Trucks, ce qui a finalement conduit à intégrer ce camion dans notre jeu. À l’automne 2023, nous avons été invités à Lyon pour un concours de design parmi les influenceurs et les camionneurs sélectionnés. Guidé par des spécialistes de Renault Trucks, LumiLor et notre talentueuse graphiste 2D Annie, le groupe a conçu des designs avec le travail de peinture innovant LumiLor – une méthode de pointe qui permet aux couches de couleur sur n’importe quelle surface d’être éclairée par de petites impulsions électriques. Pendant notre séjour, nous avons également visité l’usine de montage de Renault Trucks, testé l’E-Tech T, recueilli des matériaux de référence pour notre département des véhicules et capté les sons de ce camion remarquable. Vous pouvez en lire plus ici ou regarder la vidéo ci-dessous.

     

     

    En décembre, deux designs ont été choisis pour le vote public auquel notre communauté a également participé. Dans une confrontation passionnante, les superbes designs Diamond Echo et Lightning Bolt se sont affrontés lors du vote. En fin de compte, le Diamond Echo est sorti vainqueur, faisant l’histoire de l’automobile en donnant vie à ce travail de peinture unique sur un camion pour la toute première fois!

     

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    Par la suite, Renault Trucks nous a invités à assister et à amplifier l'ambiance de la grande révélation le 9 avril à son siège à Lyon. Nous avons profité de l’occasion pour nous amuser en plaçant un modèle de camion spécial sous un voile bleu devant une sélection de concessionnaires Renault Trucks dans ETS2, que vous pouvez lire ici(21Mars). Ce fut un grand plaisir et une expérience de partager cette grande révélation avec notre #MeilleureCommunautéAuMonde!!(#BestCommunityEver!) à travers une vidéo en direct, directement à partir du lieu que vous pouvez rejouer ci-dessous.

     

     

     

    Nous sommes extrêmement honorés que Renault Trucks ait reconnu notre communauté comme un public fort et désiré avec lequel partager ce moment. Le Président de Renault Trucks, Bruno Blin, le Directeur du Design, Paul Daintree, et le Directeur du Design, Vincent Froidevaux, nous ont rejoints dans la vidéo en direct,  ce fut une immense fierté. C’était passionnant non seulement d’assister à l’E-Tech T, mais aussi à toute leur gamme de véhicules entièrement électriques.

     

    Pendant ce temps, dans les coulisses, nos équipes ont travaillé dur pour recréer ce camion pour ETS2, en veillant à ce que nous puissions l’intégrer dans le jeu pour que notre communauté puisse en profiter. Nous sommes maintenant fiers d’annoncer que ce camion entièrement électrique sera le tout premier camion électrique dans Euro Truck Simulator 2. Son point d'arrivée est proche, attendu peu de temps après la sortie de la mise à jour 1.50!

     

    La Renault Trucks E-Tech T dispose de caractéristiques impressionnantes, dont une puissante batterie de 540 kWh qui lui permet de couvrir jusqu’à 500 kilomètres sur une seule charge lors de l’utilisation d’un chargeur CC(courant continue) pendant une pause d’une heure. Équipé d’une configuration 4x2 et d’une boîte de vitesses Optidriver à 12 vitesses, il offre une expérience de conduite fluide. Il a un poids combiné brut (GCW) de 44 tonnes, soulignant sa capacité de transport impressionnante. De plus, son taux de régénération maximal correspond à sa puissance maximale, atteignant un impressionnant 490kW.

     

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    Avec impatience nous anticipons l’arrivée de l’E-Tech T, il est crucial d’aborder certaines considérations clés. Tout comme dans le monde réel, la transition vers les véhicules électriques pose des défis uniques dans notre monde virtuel. Alors que notre équipe a travaillé sans relâche pour amener la E-Tech T à ETS2, notre infrastructure dans le jeu n’est pas entièrement prête à soutenir les véhicules électriques. Les stations-service, initialement conçues pour les véhicules à essence traditionnels, ne peuvent pas facilement devenir des stations de recharge électrique sans modifications majeures.
     

    Malgré ces défis, nous nous engageons à promouvoir l’électrification dans notre jeu. Intégrer plus de camions électriques dans ETS2, les rendant entièrement personnalisables et accessibles, c'est notre objectif. Ce processus prendra du temps à mesure que nous naviguerons dans les complexités du développement du jeu.

     

    Nous entamons actuellement une phase expérimentale, nos premiers pas vers l’électrification du jeu. C’est pourquoi le E-Tech T, ainsi que quelques autres camions électriques prévus pour l’avenir, seront introduits dans un mode spécial et ne seront accessibles que par la section Quick Jobs. Notre approche prudente garantit une expérience fluide alors que nous intégrons progressivement les véhicules électriques dans notre monde virtuel.
     

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    L’introduction de la technologie  E-Tech T est une étape importante qui marque le début de notre voyage vers l’électrification dans le jeu - un moment historique pour notre communauté. Nous sommes extrêmement fiers des années de collaboration avec divers partenaires et de la croissance continue de notre jeu et de notre communauté. C’est un témoignage que notre jeu est maintenant reconnu comme une plateforme digne de présenter les derniers projets de nos partenaires, y compris leur désir d’introduire des camions électriques dans ETS2. Nous sommes heureux de la belle technologie avancée de E-Tech T soit la première à venir et nous attendons avec impatience vos commentaires sur son calme, son accélération, son comportement et sa douceur et espérons que vous vous amuserez à la conduire dans Euro Truck Simulator 2.
     

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    Ce n’est pas tout! Renault Trucks apprécie grandement notre communauté et aime collaborer sur des projets passionnants avec notre base de fans ETS2. Après le moment remarquable où l’équipe Renault Trucks a utilisé la technologie de peinture de LumiLor pour la première fois dans l’histoire de l’automobile, et après la grande révélation du camion orné de ce design unique, nous sommes heureux de révéler une autre opportunité passionnante pour notre communauté.
     

    Bien que, en raison de contraintes techniques, le travail de peinture LumiLor ne sera pas présenté dans le jeu avec le véhicule E-Tech T pour le moment, nous avons quelque chose de spécial en magasin pour notre communauté. Nous sommes en partenariat avec Renault Trucks pour un autre concours de design communautaire similaire à celui que nous avons organisé ici(6avril2021)!
     

    Dans ce nouveau concours, notre communauté est invitée à accompagner l’équipe de Renault Trucks dans la conception d’une seconde peinture pour le camion E-Tech T. Cette conception sera ensuite recréée sur un autre véhicule E-Tech T entièrement électrique et réel! C’est vraiment une opportunité incroyable pour notre communauté. Vous pouvez remettre votre candidature ici!

     

    Tout le monde est invité à participer à ce concours de design. Que vous soyez un moddeur qualifié avec des nombreux travaux de peinture à votre actif, un graphiste talentueux et compétent dans les logiciels comme Photoshop, ou quelqu’un avec une idée parfaite pour un travail de peinture, vous pouvez vous joindre à nous! Il suffit de télécharger des images du camion, de libérer votre créativité avec des crayons ou des couleurs, et de soumettre une photo de votre création proposée. Faisons de ce concours de design une expérience inoubliable et mettons en valeur la créativité de notre incroyable base de fans!

     

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    Nous recommandons vivement aux participants de lire attentivement les conditions générales et les règles du concours de design que vous pouvez trouver ici. Cela garantit que leur design a une chance d’être sélectionné par Renault Trucks comme l’un des cinq finalistes, parmi lesquels la communauté votera pour le meilleur design. Le design gagnant sera révélé à l’avenir, mais il reste à voir quand et où. N’oubliez pas que lorsque vous créez votre design, assurez-vous de peindre sur la couleur bleu outremer avec du blanc et d’essayer d’incorporer des éléments qui reflètent l’électrification et le groupe motopropulseur électrique.
     

    Ce n’est pas tout! En témoignage de notre appréciation pour leur créativité et leur dévouement, tous les finalistes recevront un ensemble exclusif de produits Renault Trucks et SCS Software, ainsi que des cadeaux passionnants d’un autre partenaire réputé, Thrustmaster!

     

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    Le design gagnant sera également inclus dans Euro Truck Simulator 2 lorsque le camion E-Tech T sera disponible pour les joueurs à posséder dans le jeu!
     

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    Nous espérons que vous êtes aussi excités que nous d’essayer cette merveille électrique de ETS2! D’ici là, restez connecté avec nous pour toutes les dernières informations via nos réseaux sociaux, assurez-vous de nous suivre sur X, Instagram, Facebook et TikTok.
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  12. 09 Avril 2024 - [SCS Blog] American Truck Simulator - Mise à jour 1.50 bêta expérimentale

     

    Aujourd’hui, nous lançons quelque chose d’un peu différent: la bêta expérimentale pour la prochaine mise à jour 1.50 de American Truck Simulator. Pourquoi appelons-nous notre bêta expérimental? Nous devons gérer les attentes dès le départ. Nous commençons la phase bêta cette fois à un stade assez prématuré. Le niveau de polissage et de stabilité n’est pas le même que pour nos Bêta-Ouverte habituel. Nous croyons en la transparence avec notre communauté, et nous devons également recueillir beaucoup de commentaires tôt cette fois-ci, pour comprendre comment les fonctionnalités fonctionnent. C’est pourquoi nous proposons cette bêta expérimentale comme précurseur de la bêta ouverte, vous donnant un aperçu de ce qui est à venir tout en reconnaissant que c’est encore un travail en cours.

     

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    En coulisses, notre équipe travaille dur pour jongler entre les projets et les sorties internes, tout prévu pour la version 1.50 de nos jeux. Malgré tous nos efforts, certains aspects de la mise à jour sont encore en cours d’amélioration. Cependant, nous reconnaissons l’importance d’impliquer notre communauté dans le processus de développement, c’est pourquoi nous mettons ce contenu à votre disposition dans son état actuel. Vos commentaires au cours de cette phase sont précieux, car nous voulons vraiment offrir la meilleure expérience possible.

     

    Avec la bêta expérimentale, nous invitons nos joueurs dévoués à nous rejoindre pour peaufiner, tester et fournir des commentaires. Vos commentaires nous aideront à identifier et à résoudre les problèmes ou les imperfections avant la version bêta ouverte et la version 1.50 complète. Il est important de noter cependant que cette bêta peut provoquer une instabilité dans certaines zones. Si vous préférez une expérience plus raffinée, nous vous recommandons d’attendre la prochaine version bêta ouverte.

     

    Soyez assurés que notre engagement à fournir des mises à jour de haute qualité reste inébranlable. Dans les jours à venir, nous continuerons à déboguer et finaliser tout ce qui arrive à ATS avec la mise à jour 1.50. Votre patience et votre soutien pendant cette phase sont grandement appréciés alors que nous travaillons à une transition harmonieuse vers le prochain chapitre d’American Truck Simulator. Maintenant, sans plus attendre, jetons un coup d’œil à ce que vous pouvez vous attendre de la version 1.50.

     

    Changements de rendu - (toujours basé sur l’API DirectX 11 pour le moment)

     

    Nous travaillons constamment à l'amélioration de notre système de rendu. Cela a été un objectif clé ces derniers temps, même si cela prendra un certain temps. D'ici là, vous pouvez vous attendre à du contenu supplémentaire et à des améliorations dans la version 1.50, notamment:

     

    • Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée - TAA, ou Temporal Anti-Aliasing, qui se distingue des autres techniques d'anti-aliasing, qui visent à lisser les images pour réduire les bords irréguliers ou le scintillement grâce à un rendu à plus haute résolution. Au lieu de cela, TAA exploite la chronologie, en particulier les images précédentes, pour calculer les valeurs de couleur comme si elles provenaient d'une résolution plus élevée, offrant ainsi un résultat plus fluide.

     

    • Changements d’ombre en cascade : Transition en douceur lors du mélange entre les cascades, des bords d’ombre plus lisses et mieux stabilisés.

     

    • Particules molles : Les particules et les fusées lumineuses s’estompent en douceur à proximité de la géométrie, éliminant les intersections difficiles pour une expérience visuelle plus fluide.

     

    • Fumée allumée/ombragée : Particules de fumée avec perception améliorée du volume et ombrage de la lumière du soleil, offrant une atmosphère plus réaliste et immersive.

     

    • Ombres lointaines : Ombres toujours présentes provenant de grands objets éloignés comme les couloirs d’usine, les gratte-ciel et les viaducs routiers, avec la possibilité de les désactiver dans le menu Options.

     

    • Calcul optimisé de la lumière : Les lumières dynamiques sont évaluées en un seul passage, connu sous le nom d’éclairage en groupe, améliorant les performances dans les scènes nocturnes.

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    Modification de l’interface utilisateur

     

    Nous introduisons des mises à jour importantes de l’interface utilisateur pour améliorer l’interaction des joueurs et accueillir plus de fonctionnalités. La modification adopte un design plus plat et minimaliste avec des infobulles et une navigation en couches, assurant une accessibilité plus facile. Pour la plupart des écrans d’interface utilisateurs, les changements visibles ne sont qu’une évolution de l'apparence précédente, bien que, fonctionnellement, beaucoup de travail aient été investis pour les rendre plus confortables avec une manette ou un volant, nécessitant moins de temps pour atteindre un clavier. Le plus grand changement est la modification de l’écran d’accueil, une nouvelle barre d’état située au sommet de nombreux écrans d’interface utilisateurs, les raccourcis des menus rapides, de nouvelles polices, des icônes et bien plus encore. Le résultat devrait être une vision plus clair sur les résolutions 2K et 4K, avec tous les changements contribuant à une expérience de jeu plus rationalisée. Nous prévoyons d’avoir un blog séparé et plus détaillé sur ce sujet dans un proche avenir, alors restez à l’écoute.

     

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    Modification de la Californie - Phase 3

     

    La troisième phase très attendue de la modification californienne se concentre sur le centre de la Californie. Six villes de cette région ont subi un réaménagement complet : San Francisco, Oakland, Stockton, Santa Cruz, Huron et Fresno. Nous avons également ajouté deux nouvelles villes, San Jose et Modesto, qui remplaceront Oakdale dans notre jeu.

     

    Toutes les routes de la région ont subi une modification complète, y compris les routes principales telles que CA-1, US-101, I-5, CA-99, US-395, et plus encore. Le magnifique Parc national de Yosemite a également subi des améliorations importantes dans le cadre de cette mise à jour! Vous pouvez regarder notre bande-annonce pour cette phase de modification en Californie ci-dessous.
     

     

    International LT S13 et International LoneStar

     

    L’International LT recevra des options intérieures et extérieures rénovées, et le LoneStar recevra un intérieur rafraîchi. L’extérieur de l’International LT présente des améliorations importantes avec de nouvelles fonctionnalités, des options personnalisables et des ajustements aux pièces existantes, y compris l’ajout du modèle S13 avec son groupe motopropulseur intégré. Des accessoires supplémentaires tels que de nouvelles extensions de carénage de châssis, des options de pare-chocs et de calandre, des carénages FlowBelow, des détecteurs d'angle mort et un châssis de cabine plus court ont été introduits.

     

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    L’intérieur des deux camions a également subi une refonte complète avec de nouveaux modèles, des textures mises à jour, des armoires intérieures personnalisables et une physique de la cabine fonctionnelle, remplissant une fonction très demandée. Restez à l’écoute pour d’autres mises à jour, car nous prévoyons d’avoir un blog distinct sur ce sujet à l’avenir.

     

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    Info-bulles des options

     

    Placer votre souris sur chacune des options de réglage, cela affichera maintenant des informations utiles, y compris des explications sur ce que les options font maintenant sans effort de chaque option réglable dans les paramètres. Vous permettant de perfectionner facilement votre expérience.

     

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    Assistant de voie

     

    Après avoir mis en œuvre diverses fonctionnalités d’aide à la conduite, le développement de l’assistance de voie était la prochaine étape pour nous. Ce système est plus compliqué parce qu’il doit bien fonctionner avec les différentes façons dont les gens conduisent leurs véhicules. Il était particulièrement important de bien le faire fonctionner avec les volants avec un retour de force, même si c’était difficile en raison de problèmes possibles comme les boucles de retour de force de contrôle et d’autres détails.

     

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    En autres, l’assistant de voie dispose de différents modes, chacun servant des fins distinctes, ce qui le rend plus compliqué. Maintenant, les conducteurs de camions peuvent simplement l’allumer avec le régulateur de vitesse adaptative, laissant le camion faire plus de la conduite.

     

    Journal des modifications

     

    Carte

    • Retouche de la Californie – Phase 3

    Véhicules

    • International LT S13
    • International LoneStar (intérieur) et LT (extérieur et intérieur)
    • Ajout de la fonction d’assistant de voie

    UI

    • Mise à jour substantielle de la conception de l’interface utilisateur (modification de l’écran d’accueil, barre d’état persistante, menu rapide, nouvelles polices, icônes et plus)
    • Les options de paramètres affichent des informations sur ce qu’ils font

    Visuelle

    • Améliorations dans le système de rendu
    • Ajout de la fonction Temporal Anti-Aliasing
    • Mises à jour des ombres en cascade

    • Particules Souples/Fine

    • Fumée éclairée/ombragée

    • Ombres lointaines

    • Calcul de lumière optimisé

    • Limiteur de fréquence d'images ajouté

    Son

     

     

    • Ajout de grincements des freins

     

    Donc, profitez de tous ces nouveaux ajouts, mais n’oubliez pas : ce n’est qu’une bêta expérimentale, pas encore une bêta ouverte ou même une version publique stable, vous pouvez donc rencontrer des bugs, une instabilité ou des plantages. Il est tout à fait correct si vous voulez attendre la bêta ouverte ou la version définitive. Mais si vous souhaitez nous aider à y arriver plus rapidement, nous apprécierons tous vos commentaires sur notre forum et vos signalements de dysfonctionnement dans la section dédiée.

     

    Veuillez consulter notre wiki de modding pour obtenir des détails concernant les mods pour le jeu.

     

    Si vous souhaitez participer à la bêta expérimentale, vous pouvez trouver cette version dans la branche public_beta sur Steam. Pour y accéder, cliquez avec le bouton droit de la souris sur American Truck Simulator Properties Betas onglet public_beta 1.50. Aucun mot de passe n’est requis. Parfois, vous devrez redémarrer votre client Steam pour voir le bon nom de branche. En outre, la bêta expérimentale 1.50 est actuellement indisponible pour les utilisateurs de Mac OS, mais elle devrait être publiée pour la plate-forme dans un proche avenir.
     

    Donc, à notre communauté, merci pour votre dévouement et vos commentaires continus. Ensemble, faisons de la bêta expérimentale un tremplin précieux vers la bêta ouverte et une version 1.50 exceptionnelle. N’oubliez pas de rester connecté avec nous et toutes les dernières informations via nos réseaux sociaux, assurez-vous de nous suivre sur X/Twitter, Instagram, Facebook et TikTok. Bon camionnage!
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    Merci de ne pas discuter ici sur ce sujet. Il est réservé uniquement pour poster les traductions des nouvelles informations de SCS Software.

    SVP aller dans la section : Le blabla des français Merci! Juste un petit Rappel.

  13. 05 Avril 2024 - [SCS Blog] Nebraska - Industrie

     

    Salut, camionneurs ! Nous avons quelques mises à jour à partager sur le prochain DLC du Nebraska pour American Truck Simulator. Préparez-vous à explorer de nouvelles industries alors que nous nous aventurons dans l’État de Cornhusker. Avec trois nouvelles entreprises passionnantes à l’horizon, il y a beaucoup à espérer dans nos aventures de camionnage virtuel!

     

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    L’un des ajouts remarquables au paysage industriel du Nebraska est le concessionnaire de véhicules récréatifs (VR). Vous trouverez ces concessionnaires répartis dans des villes comme Omaha, Norfolk et Columbus, offrant une large gamme de véhicules récréatifs. Mais ce n’est pas seulement des VR; ils ont des buggys, des VTT et des UTTV aussi! Nous amenons ces concessionnaires au Nebraska parce qu’il y a tellement de beaux endroits idéaux pour camper dans l’État de Cornhusker. Ces véhicules sont un succès non seulement dans le Nebraska, mais dans toute l’Amérique centrale!
     

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    L’usine de véhicules utilitaires de Lincoln représente un autre ajout clé à l’industrie du Nebraska. Ici, ils fabriquent une gamme variée d’équipements, des UTTV et VTT aux buggies et motos qui sont ensuite livrés aux concessionnaires de VR. Cependant, le joyau de cette installation réside dans sa production de voitures de métro, destinées aux systèmes de transport public dans divers États. Lorsque les joueurs livrent des marchandises vers ou depuis cette usine, ils peuvent voir ces voitures de métro qui opèrent dans des villes emblématiques comme New York.
     

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    L’agriculture demeure une priorité de l’économie du Nebraska, l’État étant un important producteur de maïs, de soja, de bœuf et d’autres produits agricoles. C’est pourquoi nous avons dû intégrer quelques usines de soja dans son paysage. Situées dans des villes comme Scottsbluff, Alliance et Lincoln, ces installations sont spécialisées dans la transformation du soja, servant à la fois la consommation humaine et l’alimentation animale.

     

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    En dehors de ces nouvelles industries, les camionneurs peuvent s’attendre à rencontrer une variété de préfabriqués refaits dispersés dans tout le Nebraska. Celles-ci comprennent des versions remaniées de garages routiers, d’entrepôts de construction et de garages agricoles, ajoutant diversité visuelle et réalisme à l’infrastructure de l’État.

     

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    Nous sommes impatients de vous apporter cette expansion de la carte. Si vous avez hâte, assurez-vous d’ajouter le DLC du Nebraska à votre liste de souhaits Steam! D’ici là, restez connecté avec nous et toutes les dernières informations via nos réseaux sociaux, assurez-vous de nous suivre sur X/Twitter, Instagram, Facebook et TikTok.
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