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  1. 亲爱的玩家们, 在5年前的今天,ETS2mp首次向公众开放。如今,ETS2mp被称为TruckersMP - 它仍然像之前一样在成长中。 自2014年5月1日官方alpha发布以来,TruckersMP已经走过了漫长的道路(虽然我们在4月30日的晚些时候以非正式发布),所以今天我们想要反思一下我们社区这几年来的发展,并对我们下一步的目标提供一些见解。虽然这么多年已经被TruckersMP在5月1日的生日分隔开。 2014 该mod于2014年5月1日这一天首次发布 - 它已经开发了好几个月,其中最重要的代码片段是在2014年的前几个月写成的;卡车和拖车的日志和同步。在今年,该项目获得了许多额外的功能和无数的bug修复。原始项目早在很早的时候开始了,就在欧洲卡车模拟 2(ETS2)发布之后,当时名为RootKiller的用户为该项目创建了一个粉丝Facebook页面。 2013年8月,mwl4作为开发人员加入了该项目;他至今仍是我们的首席开发人员。在这个由前项目负责人RootKiller撰写的论坛主题中讲述了第一年的故事。 2015 2015年是ETS2mp本身的第一个生日,并开始研究一些新功能。双货柜由mwl4进行研发,但不幸的是没有加入游戏,但最终SCS正式的添加了它们。 2015年还发布了美国卡车模拟(ATS),并推测该项目是否会扩展到ATS;正如我们现在所知道的那样。为了帮助支持仅以64位发布的ATS,2015年12月发布了64位版本的ETS2mp,以便在ATS发布时从32位转换。 2016 接着2015年所发展的,准备好ATS的发布,该项目于2016年1月30日更名为TruckersMP,同时发布了今天仍在使用的新网站。 2016年2月2日,SCS发布了ATS,几天后,TruckersMP植入了ATS,ATSmp的第一个版本向公众发布。 ATS并不是2016年唯一的重大变化; 2016年1月还推出了目前的“* 6次*”禁令系统,并引入了我们的第一个游戏内插件Scout汽车。 Scout汽车是一个原本打算用作游戏内管理员(In-Game Administrators)(现在称为Game Moderators)的警车,用于角色扮演,但是在2016年5月1日,它被发布为一个完整的功能,玩家也可以使用,包括pilot喷漆,用作车队护航车。 2017 2017年有很多变化,从2017年4月开始,官方的Discord公会向公众开放,这也意味着10月份Teamspeak 3支持的结束。 “欧3”(EU3)服务器于2017年8月设定为不仅没有汽车,而且也没有速度限制器但是有碰撞的服务器,并且沿用至今。 实况模拟(Real Operations)是我们的主要角色扮演活动,也是在2017年开始的,第一次在10月7日举办 - 实况模拟仍然每隔几个月举办一次,而且自2017年以来已经走了很长一段路。11月也看到了限制上层员工角色,包括引入游戏经理角色,这有助于保持游戏朝着正确的方向发展。 2018 2018年没有浪费时间,新的一年后发生了重大变化;引入/ fix命令 - 它并不完美,但我们一如既往地听取了您的反馈意见,并在社区需要的时候进行了精心调整。还是在1月份,我们的平台上达到了200万用户。实况模拟活动在全年的不同日子继续进行,每一次都比之前更好。 2018年4月还对规则进行了彻底的修改,使玩家在享受游戏的同时更容易理解和遵守。 2018年6月,第一个地图编辑被添加到TruckersMP,第二个模块添加到TruckersMP,以帮助解决在ATS中举办的卡车世界活动期间的交通问题。 Scout汽车在2018年也得到了一些非常需要的关注,改进了物理,更多自定义选项和大篷车。 这不是整个的发展史,还有其他变化和改进,例如论坛的VTC部分在今年早些时候进行了重新设计。 感谢你玩我们的mod和令人惊叹的活跃度。你是这个社区和这个项目继续前行的原因。我们已经超过250万用户,我们仍在增长。你给我们反馈,给我们提供想法,并给我们一个继续前行的理由 - 所以,我们感谢你们每一个人。 那么...... 2019年会发生什么?好吧,我们不会很快消失,这是你可以肯定的。 但就今年即将发生的变化而言:我们计划了一些很酷的东西,我们迫不及待地想向你们透露。 再次感谢您到目前为止的旅程,让我们今年继续前行。 TruckersMP团队 原文链接: @Forerunner
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