Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'tým'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • News
    • Development Announcements
    • Official TruckersMP Events
  • Information & Support
    • TruckersMP Rules
    • Guides
    • Help
    • Suggestions
    • Recruitment
  • Community
    • Discussion
    • VTC System
    • Event System
    • Discord
    • Developer Portal
    • Unofficial tools
    • Media
    • Q&A
  • International Community
    • Other Languages
  • Archive
    • Archive
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Interests


Known languages


VTC Name


Twitch


X (formerly Twitter)


Facebook


World Of Trucks


YouTube

Found 1 result

  1. Již už nějakou tu dobu se zabýváme vývojem s náročným DLC Arkansas. Navzdory této nezbytně tvrdé práci a nasazení jsme ještě neměli čas vám představit naše hrdiny týmu pro vývoj tohoto DLC. Doufáme, že se vám tato prezentace našich současně pracujících mapových SCS designérů bude líbit. Zde jsou jejich krátké vzkazy pro vás #BestCommunityEver. David Ve společnosti SCS pracuji již sedmým rokem a za tuto dobu jsem se měl možnost vypracovat přes testování, přes návrh map, až na pozici vedoucího mapového DLC pro hru American Truck Simulator. V této roli mám na starosti vedení celého projektu od začátku až do jeho vydání. Tato veškerá práce zahrnuje od řízení zbytku mého týmu, po úzkou spolupráci s ostatními odděleními, a udržování kontaktu s marketingem. Mezi mé dříve vydané projekty patří Wyoming, Montana a Oklahoma. Našim cílem je vyzobrazit Arkansas přesně takový, jako mu je i v reálném životě - > čili krásné přírody, plný menších zajímavých podniků. Snažíme se vytvořit další příjemné DLC, které si lidí zalíbí a budou tak mít chuť si rozšířit svou ATS sbírku. Joanna Bude to již téměř 3,5 roku, co jsem se připojila do týmu SCS. Mým prvním velkým úkolem vylo vytvořit Yellowstonský park ve Wyoming DLC. Byla to celkem výzva, ale zároveň velice vzrušující úkol pro nováčka. Při práci na tomto úkolu jsem si uvědomila, že vytváření krajiny a přirody je tou nejzábavnější částí mé práce. V Arkansasu pracuji na mallém lázeňském městečku Hot Springs a jeho krásném údolí. Doufám, že se vám bude líbit. Vojta Do týmu SCS jsem se připojil v roce 2019 a začal pracovat na Colorado DLC, kde jsem se byl schopný naučit veškeré základy editora. Od té doby už jsem pracoval na několika projektech, například na přepracování Kalifornie, Wyomingu, kousku Texasu, Montany, Oklahomy, a nyní i na Arkansasu. Zde jsem zodpovědný za Little Rock, a většinu silnice l-40, která vede napříč státem. Nejvíce mě na této práci baví její různorodost daných úkolů, které dostávám od venkovských silnic a odpočívadel pro kamiony, až po velká města. Vopi V roce 2018 to bude už pět let, co jsem se připojil do týmu SCS. v současné době pracuji na pozici Senior Map Designér a během svého působení jsem se měl možnost dostat k DLC jako je Washington, Colorado, Wyoming, Montana, Oklahoma, kde jsem se většinou zaměřoval na některé z horských oblastí a cest, jednoduše na přírodu obecně. Z DLC Arkansasu jsem nadšený, protože a to především z krásy přírody a bujné atmosféry. Samozřejmě to není PNW, ale v něčem mi to přípomíná práci na Washingtonu. Mimo jiné mám na starosti oblast severozápadního Arkansasu v okolí Fayetteville a doufám, že se nám podaří tomuto okolí dodat některé z jedinečných prvků tak, aby si je mohli naši hráči naplno užít. Jakub Byl to dlouhý den v práci nebo ve škole. Jste unavení, máte toho dost. Jediné, co chcete po zbytek dne dělat, je odpočívat. A tak se vydáte na cestu. Jako kolega a hráč k tomu mám pochopení, a proto se vždy snažím řídit tímto pravidlem: Nezáleží na tom, jak hezká a precizní je daná hra, ale pokud není zábavná, lidé jí hrát nebudou. Brzy to budou už tři roky, co jsem začal pracovat u SCS jako mapový designér. Nejdříve na DLC Montana, pozdeji na Oklahomě a ted dělám vše pro to, aby vás bavilo jezdit po Arkansasu. Ze všeho nejvíce rád navrhuji malé osady, jelikož se mi líbí z jejich vynikající atmosféra amerického venkova. Vladimír Ve společnosti SCS pracuji již sedým rokem jako mapový návrhář. Neprve jsem začal pracovat na silnici spojující Kalifornii a Nevadu, přes Údolí smrti. Pak jsem také měl možnost pracovat na menších městech a čtvrtích, vetšinou na pobřeží Kalifornie a Oregonu. (Redwood-Sequoia), Itahu (Vernal), Idaha (Salmon), Wyomingu (Jackson), Montany (Wolfpoint-Sidney-Glendive), Oklahomy (Idabel-Broken Bow-Hugo) a nyní pracuji na silnici z De Queen do Texarkany v Arkansasu. Ze všeho nejvíce rád pracuji s detaily menších měst a průmyslových oblastí. Adam Do společnosti SCS jsem nastoupil v roce 2022 jako Junior mapový designér, a to bez jakýchkoliv předchozích profesních zkušeností s vývojem her. Nastoupil jsem v pozdější fázi výroby DLC Montany, kde jem vytvořil několik mezistátních silnic a osad. Poté jsem také pracoval na některých částech měst v Texasu a následně na Oklahomě, což bylo úplně na počátku, takže jsem měl konečně možnost tzv. tvůrčí svobody. V těchto dnech pracuji na Arkansasu, což je můj zdaleka nejoblíbenější projekt. Části mapy, na kterých pracuji, mě velice inspirují a citím se se požehnaně, že právě já mohu pracovat a být součástí tohoto DLC. Jáno Už to budou téměř tři roky, co jsem začal pracovat u společnosti SCS jako mapový designér. Na začátku jsem pracoval na městě Sacramento pro projekt přepracování Kalifornie. Později jsem se připojil k Davidovu týmu a začal jsem navrhovat malá opuštěná sídla, rozsáhlé pláně a úžasné krajiny, na kterých jsem pracoval opravdu s radostí. Některé z nich už nyní můžete najít v Texaském DLC, Montaně, nebo Oklahomě. V současné době se zaměřuji převážně na východní oblast Arkansasua a pěvně doufám v to, že toto nové DLC bude zábavné a přinese vám mnoho vzrušení. Zuzu Už to jsou téměř čtyři roky, co jsem se připojila k týmu SCS jako Junior mapový designér. Začla jsem malými silnicemi v Idahu a bzry jsem zjistila, že mě více zajímají technické aspekty mapování. Nyní jsem jako členka týmu pro Arkansas zodpovědná za rozvrzžení silnic (složitých křižovatek) a odpočívadel pro kamiony. V Arkansasu se mimo jiné také věnuji vytváření vyhlídkových bodů v krásných scenériích, které vytvářejí moji kolegové. Lukáš Ve společnosti SCS Software pracuji již téměř tři roky. Každý z těchto roků byl něčím naprosto skvělý. Od připojení do týmu jsem začal pracovat na DLC Montana, Oklahoma, a nyní na Arkansaském DLC. Pracoval jsem a byl součástí na kouscích předělávek Kalifornie a Texasu. Co se týče Arkansasu pracuji na několika osadách a jednom nepojmenovaném městě, které možná obsahuje i nějaké to zlato, ale možná také ne. Co se mi na Arkansasu opravdu líbí, je jeho malebná krajina. Moje absolutně neoblíbenější místa jsou bažiny, močály a zarostlé malé lesní říčky. Vždy se snažím zachytit jejich pravou duši. To co bych si přál je, aby byl Arkansas o něco větší, abychom do něj mohli zakomponovat ještě o několik takových míst víc. Doufáme, že jste i vy ocenili takový trošku odklon od našeho typického obsahu našich článků na blogu. Buďte si jisti, že náš tým vynakládá maximální úsilí, aby vám poskytl a zařídil vyjimečný zážitek, a my už se teď nemůžeme dočkat a těšíme se, až vám budeme v budoucnu moci poskytnout další informace týkající se našich probíhajících projektů. Mezitím sledujte náš blog a také naše sociální sítě (X/Twitter, Instagram, Facebook, TikTok), aby vám neunikla žádná z dalších novinek. https://store.steampowered.com/app/2585150/American_Truck_Simulator__Arkansas/ Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/11/arkansas-meet-team.html Forum post: S pozdravem [MCG] RedWolf [CZ]
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.