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  1. Suggestion Name: Sound Mods in Multiplayer Suggestion Description: Adding sound mods to the multiplayer (ProMods + Vanillaserver) Any example images: n/a Why should it be added?: Due to the fact, that SCS has (unfortunately) screwed up the stock sounds of the engines with FMOD, TruckersMP should support a small band of sound mods (like Kriechbaum's ones). In my opinion, this would be a really great addition and we all know, what will happens often in tunnels (slow down, windows down, set a lower gear and give fullspeed = POG) and people who don't have the mod are having the default sounds Greets, Maurice Bailey
  2. Suggestion Name: FMOD Mods usable in TMP Suggestion Description: Using FMOD Mods while playing on TMP. With the current improvements (FMOD) it is in my opinion very desirable to make some selected FMODS available on TMP. I am thinking, for example, of Robinicus and Kriechbaum. Why should it be added?: It will be a great addition in Multiplayer driving to have the sound of Robinicus and or Kriechbaum. They are both very popular in the community and are used very often SP. Please give me thumbs up to get FMOD Mods available in TMP.
  3. El sonido juega un papel muy importante en los juegos interactivos, por lo que estamos muy emocionados de introducir un nuevo motor de sonido en los mundos de Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator en un futuro próximo. FMOD [www.fmod.com] es un motor de efectos de sonido propietario que nos permitirá hacer un audio realmente dinámico y complejo. Hemos estado trabajando en su implementación desde hace mucho tiempo, y nuestro diseñador de sonido ya ha invertido cientos de horas en la implementación de nuevos sonidos para vehículos. Eventualmente, los cambios en nuestro paisaje sonoro serán más profundos ya que planeamos volver a visitar las fuentes de sonido ambiental en todo el entorno, esto está previsto que aparezca en el juego a través de una serie de actualizaciones de seguimiento. La retroalimentación que recibamos de nuestra comunidad seguramente jugará un papel importante en la forma en que afinemos y ajustemos el sfx en futuras actualizaciones, esperamos que tome algunas iteraciones. Otra parte de la comunidad que podría estar emocionada (o nerviosa) por tal cambio son nuestros modders. Sinceramente, tendrán que empezar desde cero para volver a conectar sus sonidos al juego, ya que los cambios en las estructuras de datos son considerables. Esta actualización hará que la mayoría de los mods de sonido existentes sean incompatibles. El lado positivo es que la nueva riqueza de características de la biblioteca de sonidos permitirá una mayor fidelidad, especialmente con los sonidos de los vehículos, por lo que esperamos que los profundos cambios que se avecinan sean apreciados. FMOD ofrece una aplicación gratuita [www.fmod.com] para que todo el mundo la use, así que los creadores de mods tendrán el poder disponible como nuestro propio departamento de sonido. Para ayudar en la transición, también planeamos publicar algunos tutoriales útiles para ayudar a familiarizarse con este nuevo software. Para aquellos que tengan ojo para los detalles, puede que hayan notado una imagen que compartimos a través de nuestros canales de medios sociales el pasado fin de semana para burlarnos de ustedes. ¿La has visto? Una característica muy esperada será posible con esta actualización de FMOD: ¡la posibilidad de bajar las ventanillas de su camión! Busca una entrada más detallada en el blog en unos pocos días! Aunque todavía nos queda un largo camino por recorrer con esta nueva y gran característica, esperamos que disfrutéis de este anticipo de lo que está por venir y de cómo este nuevo motor de sonido y el efecto Doppler cambiarán la forma en que escucháis las cosas a vuestro alrededor en ETS2 y ATS. +info: https://blog.scssoft.com/2020/02/fmod-first-tease.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+ScsSoftwaresBlog+(SCS+Software's+blog)
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