Posts posted by mwl4
-
-
Sorry but email on the screenshot and email in our database are different.
-
Use password reminder.
-
It's prism crash, not mp. Play on vanilla game to crash and report that to scs.
-
Change your display nick in steam.
-
My nie mówimy nie, byłyby specjalne kanały wydzielone, tylko są dwa małe problemy:
- Dzieci które drą ryja;
- Truckerzy którzy się nawzajem wyzywają;
Z pierwszym admini może i by sobie poradzili, ale z drugim? Co jeśli się wyzywają w języku którego my kompletnie nie znamy? Poza tym, jeśli byłyby kanały to czy to oznacza, że admin wchodząc w jakąś strefę ma przesłuchiwać każdy kanał po kolei wysłuchując czy właśnie jakieś dziecko nie dra ryja, albo ktoś się wyzywa.
Wiadomo, obciążenie serwera by na pewno wzrosło, ale myślę, że jakoś byśmy sobie z tym poradzili. Więc spokojna wasza rozczochrana.
- 1
-
I jeszcze jedno: od kiedy to xmas się przez 2 s pisze?
- 1
-
Redownload client.
-
Przecież jeszcze świąt nie ma.
- 1
-
Wyrażenie i słownictwo godne dla zespołu ETS2MP.
Ale tak czy siak - popieram, wyj*bcie wszystkie DLC.
Inaczej się nie da, bo do niektórych nie dociera.
-
Patch prawdopodobnie zostanie wydany dzisiaj. Miejcie do siebie pretensje nie do mnie o wywalanie przez dlc. Gdyby nikt dlc nie używał nowych, które nie są wspierane by nic nie wywalało :-) A jeśli przekaz nie dotrze to wam wyłączymy dlc i ch**a będziecie mieli.
-
Yes we know that crash. That will be fixed in new release. Just buy your own truck and there won't any problem.
-
- Popular Post
- Popular Post
Hello, new multiplayer update is already here.
Changelog:- Added support for 1.14 update
- Added support for German, Czech, French Paintjob DLC's
- Added ETS2MP accounts system
- Added synchronization of liftable axle added in 1.14 patch
- Added support of DAF XF Euro 6 and new accessories added in 1.14 patch
- Patched security holes
- Re-enabled SDK (You can use any ETS2 plugin - for example real force feedback plugin)
- Fixed notifications (/report information was showing only in freeroam mode).
- Added Euro Truck Radio advertisement.
- Re-enabled AFK kick.
- Updated message that is showing when player gets kicked for high ping.
- Little optimization of bandwidth usage.
- Re-enabled collisions and speed limiter on non-freeroam servers.
- You can use steering wheel, xbox pad or other controller to drive while writing on chat.
- And more.
To download mod click "Download" button in the forum header.
Happy trucking
ETS2MP Team- 2
- 31
-
SCS ma całkowicie zamknięty kod i nie ma tu żadnych wyjątków. Z tym, że liczmy się z tym, że jeśli oni kompilują kod no to wynik(czyli plik .exe a konkretniej to opcode w nim) musi wykonać to co było zapisane w tym kodzie. Oczywiście jest to już wszystko niskopoziomowo, co nie znaczy, że nie da się tego odczytać i odpowiednio zinterpretować. :-)
-
Nie. xD Jakby scs udostępniło kod źródłowy na licencji GNU to mp do tej gry byłoby już 20.
Kod jest całkowicie zamknięty, i w praktyce my kodu scsu nigdy nie widzieliśmy
-
Dosłownie URUCHOMIENIU? czyli żeby wgl dało radę uruchomić moda na tej wersji?
Jak obejrzysz ostatnie 2 minuty filmu to zobaczysz co oznacza termin "uruchomienie moda na patchu".
-
Spiny nie będzie. Jak już to tylko, jeżeli (odpukać) SCS sobie poprzewraca, że kod gry wykorzystują nielegalnie (jeżeli jestem w błędzie poprawcie mnie) to przyjdzie powiadomienie, z prośbą o usunięcie MP, oraz kodu źródłowego, a jak nie to wytoczą sprawę sądową o piracenie (kradzież) i bezprawomocne używanie zamkniętego kodu gry. (naprawdę poprawcie mnie, jeżeli jestem w błędzie [możliwe, że kod macie w 100% legalnie, a ja o tym nie wiem ])
Mam nadzieje, że to tylko moje spekulacje, i nigdy nic takiego się nie stanie
My żadnego kodu scsu nie mamy. Wszystko co my mamy, wy również możecie mieć w każdej chwili.
Wystarczy tylko ogarniać C i assemblera i możesz już w exeku grzebać w poszukiwaniu ciekawych rzeczy.
Niestety, mp do jakiejkolwiek gry nie napiszesz metodą kopiuj-wklej. Potrzebna jest ogromna wiedza o językach programowania(asm, c, c++), o kompilatorach(sposób kompilacji kodu do opcode), o tym jak działają w ogóle aplikacje na windowsie(pamięć procesu, i różne inne ciekawe rzeczy).
Tak w skrócie: RE + Asm + C (+ ew. c++) - musisz ogarniać z palcem w dupie(inaczej się zgubisz na początku).
Co do video: tam najwięcej widać pracy w disassemblerze, tj. szukanie nowych adresów funkcji. Potem wszystko przepisuję do kodu, a potem jeszcze portuję hooki(wstawki naszego kodu do kodu scsu w pamięci), a potem jeszcze offsety w klasach, i właściwie potem już jest pokazana działająca gra.
Wydaje się dziecinnie proste, tyle że: funkcji my musimy mieć w disassemblerze 300-400, w kodzie ~150, hooków mamy ~30(każdy trzeba starannie przeportować, jakakolwiek pomyłka = crash w różnych miejscach, dziwne zachowania(znikanie kół to mało)), i klas ~100(tylko, że z wersji na wersje one się niewiele zmieniają, tj. niektóre zostają takie same, a niektóre są całkowicie zmienione).
Co do zautomatyzowania procesu: jeśli załatwisz nam komputer z NASA, który moc obliczeniową ma jak ludzki mózg to można coś tam napisać.
- 4
-
Kiedy zobaczysz film z portowania to raczej już nie będziesz zadawał takich pytań.
- 2
-
Problem w tym jak to wyrenderować. Trzeba by było przechwycić pewne dane z gry dot. dróg na tej mapie i innych rzeczy, jakoś to rozkodować, i wyrenderować własnym rendererem. Więc niestety takie łatwe to to nie jest.
Takie wodotryski możemy dawać, ale jak już to w becie, czyli po zakończonym supporcie od scsu dla ets2.
-
2/3 czyli 2, 3 tygodnie czy jako ułamek?
@Edit: W portowaniu chodzi o to, że po prostu adresy od nowa znajdujecie i wklepujecie do kodu?
Portowanie, składa się z kilku podstawowych etapów:
- 1. Wrzucamy do disassemblera(IDA) nową binarkę gry(game.exe);
- 2. Szukamy adresów funkcji, które są nam potrzebne(ok. 300/400);
- 3. Szukamy alokacji obiektów(rozmiar w bajtach w operatorze new), konstruktorów obiektów, i odwołań od składowych obiektów, i przez to określamy w którym miejscu w klasach są poszczególne składowe, i na tej podstawie musimy zmienić około +/-100 klas.
- 4. Przystosowujemy kod starej wersji do nowej wersji gry.
- 5. Dodajmy stuff, który SCS dodał, bez którego mp nie działałoby(paintjoby, dlc, itp.)
Wystarczy taki podstawowy opis, czy rozszerzać mam?
- 6
Cant login on the client but in the webstie
in Won't Fix
Posted
Wait.. You're trying to login to another account. If you want to login to account you must use steam account connected to that account.