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[SCS] ATS 1.37 오픈 베타 출시


Chemistry_TMP

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We love to bring you new game updates, especially when they contain some cool features that you have requested for a long time; and we really appreciate all the help our great community provides with testing each new update during the open beta stage. Today, we'd like to invite you to help us finalize the features that are coming to American Truck Simulator along with the next update. Please read below, and if you like living on the edge, get ready to join the 1.37 Update Open Beta.

우리는 특히 여러분들이 오랫동안 요청한 멋진 기능이 포함 된 새로운 게임 업데이트를 제공하게 되었습니다. 오픈베타에서 새로운 것을 테스트 할 때 커뮤니티가 제공하는 모든 정보를 전달하는 것에 대해 진심으로 감사드립니다. 오늘은, 다음 업데이트와 함께 American Truck Simulator 에 제공 될 기능을 확인 할 수 있도록 당신을 초대하는 것 입니다. 아래 내용을 읽고 중심에 서서 체험해보고 싶다면 1.37 업데이트 오픈 베타에 가입하십시오.

 

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So what's coming with it, you ask? Let's start with the major thing on the list - a new sound engine! As you probably read in our first tease of this development (if not then you can find it here), this is the first planned phase of bringing new and better sounds to our games. With the 1.37 update, we are radically redefining the way we mix vehicle and environment sounds. We are switching from having two separate sound sets for the interior and exterior of your truck; to a new system which is based on a unified SFX set with various filters and effects applied on it during the final composition.

그래서, 너가 물어보기에 이게 무슨 일이냐고? 중요한 것인 새로운 엔진 소리부터 시작합시다! 첫 번째로, 이 개발에 대해서 너가 애타게 확인할 때 (몰랐다면, here에서 찾을 수 있음 ), 이것은 게임에 새롭고 더 나은 소리를 가져 오는 첫 계획 단계입니다. 1.37 업데이트에서는 차량과 환경 사운드를 섞는 방식을 근본적으로 재개발하고 있습니다. 트럭의 내부와 외부를 사운드를 분리하여 사용하지 않고 있습니다. 최종 결과에서는 다양한 필터와 효과가 적용된 통합 SFX를 기반으로하는 새로운 시스템이 나올 것입니다.



The end result sounds fantastic to our ears already, and we are just getting started. We are really looking forward to your reaction! You can also expect new sound for most of the AIs (including trains) and experience true Doppler effect as the first fruits from the integration of the FMOD sound library. Please note that any of these new sounds still might be subject to further changes according to the feedback we need to gather first.
이것의 최종 결과는 이미 우리 귀에는 정말 환상적으로 들리기 시작했습니다. 우리 또한 정말 당신의 반응을 기대하고 있습니다! 또한 대부분의 AI (기차 포함)에 당신은 새로운 사운드를 기대할 수 있으며,  FMOD 사운드 라이브러리 통합의 첫 결과물로써, 진정한 도플러 효과 를 경험할 수 있습니다. 이 새로운 소리는 받고 있는 피드백에 따라 계속 변경 될 수 있습니다.

 


As a benefit from the new sound mixing approach, we are happy to bring you a new feature that we have already quietly teased here. Did you spot it? At long last, you can open your truck windows! Some may consider it a gimmick, but many of you have been calling us to introduce this feature for years. You can now enjoy the continuum of sound levels between a well-insulated cabin with windows closed and the roaring traffic coming from the outside when you roll the windows all the way down. Give it a try especially when you hit the rush hour on the road or at some big junction.

새로운 접근 방식을 섞은 소리의 이익은, 우리가 당신에게 우리가 새로운 기능을 가지고 왔다는 것(here)에 대해서 행복했었다는 것입니다. 당신은 그것을 발견 했습니까? 당신은 드디어 트럭 창문을 열 수 있습니다! 일부의 경우 이 기능을 특수 효과로 간주 할 수도 있지만 많은 분들이 이 기능을 몇 년 동안 계속 추가해달라고 요청했습니다. 창문을 닫은 상태에서 잘 장착된 트레일러와 창문을 완전히 연다면, 당신은 외부에서 으르렁 거리는 교통량 사이에서 연속적인 사운드를 즐길 수 있습니다. 도로 나 큰 교차로에서, 특히 출퇴근 시간일 때 시도해보십시오.

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Back to the most important thing, your help! We are releasing this open beta today with sound modders in mind. The changes are radical from their point of view, as they will need to re-learn a lot of the techniques used. We appreciate our modding communities' passion and dedication and we expect modders to be able to raise the bar again as they become familiar with the new way to implement sounds into the game. 

가장 중요한 것으로 돌아온다면, 그것은 당신의 도움입니다. 우리는 오늘 이 소리에 대해서 베타를 생각하고 이 public 베타 버전을 출시하고 있습니다. 사용 된 많은 기술을 다시 배워야하기 때문에, 이러한 관점에서 변경된 사항은 매우 급진적입니다. 우리는 모드 팀의 열정과 헌신에 항상 감사하며, 게임 소리를 구현하는 새로운 방식에 익숙해지면서 모드 제작자가 다시 한 번 더 실력을 높일 수 있을 것으로 기대합니다. 

 

We are bringing out the open beta early as we are eagerly looking forward to receiving your feedback and constructive criticism to be able to iterate where needed. Because our programmers and SFX guys have already invested a huge amount of time into this feature, we understand there is still a lot of work ahead of us. If you want to read more and help us with this task, please visit the dedicated modding wiki at this link. More info will be added there with the progress.

우리는 오픈 베타를 일찍 출시하고 있으며, 우리가 필요한 경우에는 많은 피드백과 정적인 비판을 받기를 간절히 기대하고 있습니다. 프로그래머와 SFX 직원이 이미 이 기능에 많은 시간을 투자했기 때문에 아직도 많은 일이 진행되고 있습니다. 자세한 내용을 읽고 당신이 이 작업을 도와 주고 싶다면 이 링크(this link) 에서 전용 모딩 위키를 방문하십시오 . 진행 상황에 따라서 더 많은 정보가 제공됩니다.

 

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Another addition you might have spotted in a recent social media teaser is the "walk-around feature." Our game world is generally not designed for exploration on foot, but we figure that fans of trucks may welcome a new closer perspective to view their favorite machines and appreciate how impressive they look. Getting up close may also be of use when you need to tune up your rig and match the color of your rims with the cabin's paint just right. So here we are with a little bonus feature of 1.37, an alternate way to control the camera in the game's service and vehicle browser. We had to redesign the "garage" scene a little to make more space and way for the cameras, hopefully, you will appreciate it. 

최근 SNS(social media teaser) 에서 당신이 발견 할 수 있는 또 다른 추가 기능은 "도보 기능"입니다. 우리 게임 세계는 일반적으로 도보 탐사를 위해 설계되지는 않았지만 트럭 팬들은 이러한 것을 보고 새로운 모습을 감상 할 수있는 시각적 위치에 대해서 좋아 할 수 있다고 생각합니다. 그래서 우리는 장비를 조정하고 트레일러의 색상을 트럭의 페인트와 바로 일치시켜야 할 때 우리가 가까이 다가가는 시각에서도 매우 좋은 방향입니다.  1.37에서 게임 서비스와 차량 브라우저에서 카메라를 제어하는 다른 방법이 있습니다. 이러한 카메라를 위한 더 많은 공간과 길을 만들기 위해 "차고"를 우리가 약간 재설계 해야 했습니다. 

 

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Hungry for more? Then get ready for some food tanks! And we mean literally food tanks because, with this update, a new type of trailer comes available to buy and customize. These beauties were highly demanded for some time and so we're glad and proud we can bring them for you, our #BestCommunityEver!

배고파요? 그러면 음식 트레일러를 준비하십시오! 이것은 말 그대로 음식 탱크를 의미합니다. 1.37 업데이트에서는 새로운 유형의 트레일러 구매 및 사용자 정의가 가능하기 때문입니다. 이러한 미는 한동안 높은 요구를 받았으며, 우리가 이러한 것을 가져다 준 것에 대해서 매우 기쁩니다. #BestCommunityEver!

 

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Last but not least, for owners of the Steering Creations Pack DLC, we are about to expand the content of the DLC with an additional bunch of steering wheels. Not all of them are ready yet, but our 3D graphic artists are finishing them and we expect to introduce them in stages during the open beta period.

마지막으로는 Steering Creations Pack DLC 소유자를 위해서 추가 스티어링 휠을 사용하여 DLC를 확장하려고 합니다(DLC 업데이트). 아직 준비가 된 것은 아니지만, 현재 3D 그래픽 아티스트가 마무리하고 있으며 공개 베타 기간 동안 차례대로 소개 할 예정입니다.

 

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Let's take a look at the full list of the new features coming with 1.37 Update for American Truck Simulator:
1.37 업데이트에서 제공되는 American Truck Simulator의 전체적인 새로운 기능 목록을 살펴 보겠습니다.

 

VEHICLES (차량)

  • Food tank trailer (ownable)
    음식 트레일러(트레일러 소유 가능)

 

 

FEATURES (특징)

  • FMOD implementation with all existing sounds and few improvements
    기존의 모든 소리를 반영한 FMOD와 몇가지의 성능 개선

 

  • Openable windows on all trucks
    모든 트럭의 창문 개폐 기능

 

  • AI movement and sound behavior improved (featuring FMOD)
    FMOD를 사용하여 AI의 움직임과 소리가 향상되었습니다.

 

  • Walking camera in truck or trailer configuration screen (plus new garage scene)
    트럭 또는 트레일러 정비 화면에서의 사람의 시각 카메라 추가 ( + 새로운 차고지 화면 )

 

TOBII EYE TRACKING (찾아가기)

  • Eye-tracking pause key function fixed
    eye-tracking 프리징 현상이 수정됨.
     
  • Automatic eye-tracking pause while the game is paused/in UI
    게임이 일시 중단되거나 UI에 있는 동안 자동 eye-tracking이 일시 중지됨.

 

  • Settings hotkey visibility in UI
    UI의 단축키 설정이 가능하게 됨.

 

MOD (모드)

  • Ingame sounds completely reimplemented for FMOD
    FMOD를 통해서 게임 내의 소리가 완전히 재구현되었습니다.

 

  • Engine power range data (instead of boost value)
    (부스트 값 대신에) 엔진 파워 데이터로 변경되었습니다.

 

  • Exhaust gas temp gauge animation
    배기가스 온도 게이지 화면이 추가되었습니다.

 

  • AI data tweak (engine power instead of torque and gearbox, vehicle_mass override for trailers)
    AI 트래픽의 데이터가 조정되었습니다. (토크와 기어박스, (트레일러를 위한)차량 무게 대신에 엔진 파워를 사용합니다.)


So enjoy all the new additions, but please remember: It's only an open beta, not a stable public version - so you may encounter bugs, instability, kinks or crashes. It's completely okay if you want to wait for the final release. But if you're interested in helping us to move there faster, we'll appreciate all of your feedback on our forum and your bug reports in this section.

그러므로 새로 추가된 기능을 즐기십시오. 공개(업데이트) 버전이 아닌 베타 버전 일 뿐이므로 버그, 불안정성, 꼬임 또는 충돌이 발생할 수 있습니다. 당신이 최종 업데이트를 기다린다면 이 점은 괜찮습니다. 그러나 당신이 더 빨리 우리를 도와 주려면 포럼에 에러에 대한 모든 의견 과 이 섹션(this section)에서 버그 보고서를 작성해 주신다면 매우 감사드립니다.


During open betas, we are operating a dedicated alternate site for World of Trucks, which is used to safely test all new features. Please visit the World of Trucks Open Beta web for more information. Also, check our modding wiki to get details pertaining to mods for the game.

오픈 베타 기간 동안에 이러한 모든 새로운 기능을 안전하게 테스트하는 방법으로 사용되는 월드 오브 트럭 전용 대체 사이트를 운영하고 있습니다. 자세한 내용은 World of Trucks Open Beta 웹사이트를 방문  하십시오. 또한 모딩 위키(modding wiki) 를 확인 하여 게임 모드에 관한 세부적인 내용을 얻으십시오.

If you wish to participate in the open beta, you can find this version in the public_beta branch on Steam. The way to access it is as follows: Steam client → LIBRARY → right-click on American Truck Simulator → Properties → Betas tab → public_beta → 1.37 public beta. No password required.

당신이 공개 베타에 참여하려면 Steam의 public_beta 지점에서 이 1.37 버전을 찾을 수 있습니다. Steam 클라이언트 → 라이브러리 → American Truck Simulator → 속성 → 베타 탭 → public_beta → 1.37 공개 베타를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. 이 베타는 비밀번호가 필요 없습니다.

 

 

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다음 글을 인용함.

 

Chemistry_TMP

TeamAudi Project Manager

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