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[SCS] FMOD, 첫번째 미리보기


Chemistry_TMP

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Sound plays a very important role in interactive games, which is why we are very excited to introduce a new sound engine to the worlds of Euro Truck Simulator 2 and American Truck Simulator in the near future.
소리는 상호호환적인 게임에서 아주 중요한 역할을 하기 때문에, 가까운 미래에 ETS2 및 ATS에 새로운 엔진 사운드를 도입하게 되어 매우 기쁩니다. 

 

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FMOD is a proprietary sound effects engine that will allow us to make really dynamic and complex audio. We have been working on implementing it for a long time already, and our sound designer has already poured hundreds of hours into implementing new vehicle sounds. Eventually, the changes to our soundscape will be more profound as we plan to revisit ambient sound sources all around the environment, this is planned to appear in the game through a series of follow-up updates. The feedback we receive from our community will surely play an important role in how we tune and tweak the sfx in future updates, we expect it to take some iterations.

FMOD는 우리가 정말 역동적이며, 복잡한 오디오를 만들 수 있는 우리만의 독점적 음향 효과 엔진입니다. 우리는 이미 오래 전부터 그것을 구현하기 위해 노력했었으며, 사운드 디자이너는 이미 새로운 차량의 사운드를 구현하기 위해서 수백 시간을 쏟아부웠습니다. 결국 우리는 현재 환경 주변의 사운드 소스를 다시 제작할 것이므로 사운드 스케이프에 대한 변화가 더 높아질 것입니다. 이것은 우리의 후속 업데이트(1.37 이후) 를 통해 게임에 적용될 예정입니다. 커뮤니티에서 받은 피드백은 향후 업데이트엣 sFx를 조정하고, 조정하는 방법에 아주 중요한 역할을 할 것입니다.

 

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Another part of the community that might be excited (or nervous) for such a change is our modders. Honestly, they will need to start from scratch to plug their sounds back into the game, as the changes in data structures are considerable. This update will make most existing sound mods incompatible. The silver lining is that the new wealth of features in the sound library will allow for way more fidelity especially with vehicle sounds, so we hope that the deep changes we are coming with will be appreciated. FMOD offers a free application for everyone to use, so mod creators will have the some power available to them as our own sound department. To help with the transition, we also plan on releasing some useful tutorials to help you become familiar with this new software.

그러한 변화에 흥미를 느끼거나 흥미를 유발할 수 있는 커뮤니티의 또 다른 부분은 우리의 모드 제작자입니다. 솔직히 말해서, 데이터 구저의 변화가 심각하므로 사운드를 게임에 다시 접속시키려면 처음부터 다시 시작해야합니다. 이러한 업데이트는 대부분의 기존 사운드 모드를 호환하지 않습니다. silver lining은 사운드 라이브러리의 새로운 기능, 특히 차량 사운드의 다양성을 더욱 높여 줄 것이므로 앞으로의 놀라운 변화에 감사해주시면 감사하겠습니다. FMOD는 누구나 사용할 수 있는 free application을 제공하므로 모드 제작자는 자체적인 사운드 부서로 이용할 수 있는 일부적인 기능을 사용할 수 있습니다. 변화에 도움을 주기 위해서 이러한 새로운 소프트웨어에 익숙해지는 유용한 시각적 자습서를 말씀드릴 예정입니다.


For those with an eye for detail, you may have noticed a picture we shared across our social media channels this past weekend to tease you. Did you spot it? A long-awaited requested feature will be made possible with this FMOD update - the ability to roll down your truck windows! Look out for a more detailed blog post in a few days!
상세한 사항을 주시하는 누군가에게는 지난 주말에 SNS에서 공유한 사진이 이러한 사용자를 늘리기 위해서 공유한 것임을 알 수 있습니다. 당신은 그것을 발견했나요? 트럭의 창문을 내리는 기능은 FMOD를 이용하여 오랫동안 요청해왔던 기능을 구현할 수 있습니다. 며칠 후에, 더 자세한 블로그 게시물을 참조해 보십시오.

 


While we still have a long way to go with this big new feature, we hope you will enjoy this sneak-peak of what is to come and how this new sound engine and the Doppler effect will change the way you hear things around you in ETS2 and ATS.

우리는 여전히 이러한 새로운 기능으로 갈 길이 멀지만, 앞으로 나올 내용 및 이러한 새로운 사운드 엔진과 도플러 효과가 어떻게 ETS2와 ATS에서 주변의 소리를 듣는 방식에 변화를 가져다 줄 지 기대합니다.

 

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다음 글을 인용하였음

 

Chemistry_TMP

TeamAudi Project Manager

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