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JimmyxDD

Consultas sobre el ping

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Que tal estimados, soy nuevo en Trucker llevo 2 dia jugando en esta comunidad soy de argentina y tengo pequeños problema de ping

 

Durante el dia en horas argentina, el servidor 1 esta lleno de gente es decir de 3 mil para arriba a la cual no me deja ni siquiera pisar en el servidor que ya me kickean

 

por eso mismo entro al servidor numero 2 y en ese no me sacan lo que si el ping no baja estoy actualmente en 350 a 390 de ping, mi conexión tiene esto de ping

 

30 a 25 de ping descargas de 30 megas y subida de 15 a 16 megas.

 

Ojala alguien tenga una solución a esto me gusta jugar en su hermosa comunidad, también soy adicto en pintar los camiones con el color de la bandera argentina y siempre de los 100 usuarios que me encuentran en un diario siempre 4 o 5 de ellos me chocan asi por que asi en la ruta no se si es por que soy de argentina o solo por maldad, ya 2 veces me dejaron tirado dado vuelta no me queda otra que darle la bienvenida al F7.

 

pero bueno nada mas si me equívoco con el tema del post pido disculpas soy nuevo en esto como lo comente, un saludo desde arge ntina y un excelente viaje.

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Hola y bienvenido a TruckersMP.

 

El problema de ping que estás sufriendo es, por desgracia, muy difícil (por no decir imposible) de resolver. Dices que tu conexión tiene 25-30 de ping, con 30 Mbps/15-16 Mbps DL/UL. Pero esos resultados, que imagino que vienen de Speedtest o similares, suelen medir tu conexión con el servidor más cercano a tu ubicación. Ahí es donde mucha gente se sorprende, ven un resultado de 30 ms y luego un juego online dice que tienen 10 veces ese número. Hay también mucha gente que piensa que el ping está directamente relacionado con la capacidad (velocidad) de su conexión y aunque este parámetro puede influir, no es determinante en realidad. Me explico:

 

El ping es el tiempo (en milisegundos, normalmente) que tardan los paquetes de datos en ir y volver entre el PC local y el servidor remoto. Imaginemos mi caso, estoy ubicado en España, si hago una prueba de Speedtest.net, por defecto elige un servidor a unos 40 Km de distancia, el resultado es de 23 ms. Pero si cambio el servidor de prueba a uno que esté localizado en Buenos Aires, el resultado es de casi 260 ms. Con la misma conexión a internet, evidentemente. Esto es porque el ping hacia Argentina tiene que recorrer más de 10000 Km y esa es la distancia en línea recta, hay que tener en cuenta también que las conexiones de internet no son directas, transcurren por distintos nodos en función de los proveedores disponibles. Desde Argentina hasta los servidores Europeos de TruckersMP hay más de 11000 Km y esa es la distancia que deben recorrer los datos, si o si. Eso ya da un mínimo teórico de 220 ms. Pero como digo, ese mínimo teórico solo sería posible si el PC en Buenos Aires estuviera conectado directamente al servidor de Francia por un cable de fibra óptica. Como no es el caso, el PC conecta a un servidor en el proveedor local, desde allí habrá una conexión a un proveedor internacional, desde allí hasta otro servidor internacional ubicado en otro país y así, sucesivamente, hasta llegar al destino. Cada salto provoca un pequeño aumento del retardo, haciendo que el tiempo real de ping sea más alto que el teórico.

 

Desgraciadamente, esto es algo que no es posible cambiar. Se pueden mejorar las condiciones, pero solo a nivel local (y la diferencia no será apenas significativa). Por ejemplo, es recomendable usar siempre conexión cableada en lugar de WIFI, usar el cable más directo (corto) posible entre el router y el PC, asegurar que nadie está haciendo uso intensivo de internet (descargas, actualizaciones de programas, streaming de video de alta calidad, etc.) mientras se está jugando. Otra opción, probablemente más cara y que tampoco garantiza mejoras significativas, sería cambiar de proveedor de internet a otro que ofrezca una ruta más directa hacia destinos en Europa, pero esta información no suele estar accesible al público, lo que hace muy difícil la elección del proveedor ideal.

 

Para más información, en este enlace te explican de forma bastante clara cómo funciona el tema de la "velocidad" de las conexiones en internet.

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On 11/25/2019 at 6:31 AM, FernandoCR [ESP] said:

Hola y bienvenido a TruckersMP.

 

El problema de ping que estás sufriendo es, por desgracia, muy difícil (por no decir imposible) de resolver. Dices que tu conexión tiene 25-30 de ping, con 30 Mbps/15-16 Mbps DL/UL. Pero esos resultados, que imagino que vienen de Speedtest o similares, suelen medir tu conexión con el servidor más cercano a tu ubicación. Ahí es donde mucha gente se sorprende, ven un resultado de 30 ms y luego un juego online dice que tienen 10 veces ese número. Hay también mucha gente que piensa que el ping está directamente relacionado con la capacidad (velocidad) de su conexión y aunque este parámetro puede influir, no es determinante en realidad. Me explico:

 

El ping es el tiempo (en milisegundos, normalmente) que tardan los paquetes de datos en ir y volver entre el PC local y el servidor remoto. Imaginemos mi caso, estoy ubicado en España, si hago una prueba de Speedtest.net, por defecto elige un servidor a unos 40 Km de distancia, el resultado es de 23 ms. Pero si cambio el servidor de prueba a uno que esté localizado en Buenos Aires, el resultado es de casi 260 ms. Con la misma conexión a internet, evidentemente. Esto es porque el ping hacia Argentina tiene que recorrer más de 10000 Km y esa es la distancia en línea recta, hay que tener en cuenta también que las conexiones de internet no son directas, transcurren por distintos nodos en función de los proveedores disponibles. Desde Argentina hasta los servidores Europeos de TruckersMP hay más de 11000 Km y esa es la distancia que deben recorrer los datos, si o si. Eso ya da un mínimo teórico de 220 ms. Pero como digo, ese mínimo teórico solo sería posible si el PC en Buenos Aires estuviera conectado directamente al servidor de Francia por un cable de fibra óptica. Como no es el caso, el PC conecta a un servidor en el proveedor local, desde allí habrá una conexión a un proveedor internacional, desde allí hasta otro servidor internacional ubicado en otro país y así, sucesivamente, hasta llegar al destino. Cada salto provoca un pequeño aumento del retardo, haciendo que el tiempo real de ping sea más alto que el teórico.

 

Desgraciadamente, esto es algo que no es posible cambiar. Se pueden mejorar las condiciones, pero solo a nivel local (y la diferencia no será apenas significativa). Por ejemplo, es recomendable usar siempre conexión cableada en lugar de WIFI, usar el cable más directo (corto) posible entre el router y el PC, asegurar que nadie está haciendo uso intensivo de internet (descargas, actualizaciones de programas, streaming de video de alta calidad, etc.) mientras se está jugando. Otra opción, probablemente más cara y que tampoco garantiza mejoras significativas, sería cambiar de proveedor de internet a otro que ofrezca una ruta más directa hacia destinos en Europa, pero esta información no suele estar accesible al público, lo que hace muy difícil la elección del proveedor ideal.

 

Para más información, en este enlace te explican de forma bastante clara cómo funciona el tema de la "velocidad" de las conexiones en internet.

Perfecto comprendo ojala algun dia se ponga servidores en brasil ya que casi todas las empresa pone ahi, agradezco tu respuesta @FernandoCR [ESP]. Si algun moderador que pueda cerrar el post se le agradece saludos.

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