Jump to content

Ustawienie identycznych kolorów na ciągniku i naczepie ETS2.


Emras

Recommended Posts

Cześć,

Od pewnego czasu borykam się z problemem ustawienia takiego samego koloru na ciągniku i naczepie. W niżej załączonym zdjęciu widać, że odcienie zestawów znacząco różnią się od siebie. Brak kodów RGB na serwisie powoduje dysonans w barwach zestawów. Czy istnieje sposób, aby:

- Zmodyfikować config etc. tak, aby były dostępne kody RGB?,

- Pobrać modyfikację umożliwiającą ustawienie takich samych barw zestawu?

 

 

4fmB3qp.jpg

.

Link to comment
Share on other sites

Witaj @[KWT-C] Emras :)  Według mnie najprostszym rozwiązaniem różnych odcieni malowań zestawu będzie po prostu stworzenie modyfikacji, którą każdy z Twoich znajomych będzie musiał aktywować na singlu. Następnie wystarczy tylko zachować kolor, wejść na serwer :tmp: i każdy zestaw/ciężarówka będzie w takim samym odcieniu  :)  

 

Pozdrawiam i życzę powodzenia :P

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Szablon z malowaniem jest Ci niepotrzebny. Ty nie masz tworzyć własnego schematu malowania w Photoshopie, bo na MP to nie zadziała. Tutaj trzeba działać na plikach tekstowych, pobawić się w cyferki i tyle.

 

Tak wygląda nasze malowanie w zapisie gry.

vehicle_paint_job_accessory : _nameless.2da.e3f9.a4a0 {
 mask_r_color: (&3f4a8c15, &3f373190, &3e90f27c)
 mask_g_color: (1, 1, 1)
 mask_b_color: (&3ef272b7, &3b9c87fb, &3b9c87fb)
 flake_color: (0, 1, 0)
 flip_color: (1, 0, 0)
 base_color: (&3ef272b7, &3b9c87fb, &3b9c87fb)
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/truck/daf.xf/paint_job/style11.sii"
}

 

Natomiast tak w pliku style11.sii (czyli w naszym przypadku bazujemy na malowaniu Sunrise) dla wszystkich ciężarówek:
 

SiiNunit
{
accessory_paint_job_data : style11.daf.xf.paint_job
{
	name: "Agromex"
	price: 50
	unlock: 0
	icon: "paintjob_style11"
	mask_r_color : (0.7912, 0.7156, 0.2831)
	mask_r_locked: true
	mask_g_color : (0.9999, 0.9999, 0.9999)
	mask_g_locked: false
	mask_b_color : (0.4735, 0.0047, 0.0047)
	mask_b_locked: false
	base_color :   (0.4735, 0.0047, 0.0047)
	base_color_locked: false
	paint_job_mask: "/vehicle/truck/upgrade/paintjob/paintjob_011_daf.tobj"
        alternate_uvset: true
}
}

 

Może to nie wygląda podobnie ze względu na dziwne znaki w pierwszym kodzie. Łatwo jest to przekonwertować, wystarczy ten konwerter (IEEE-754 Floating Point Converter) i po przekonwertowaniu wszystkich danych otrzymamy:

vehicle_paint_job_accessory : _nameless.2da.e3f9.a4a0 {
 mask_r_color: (0.7912, 0.7156, 0.2831)
 mask_g_color: (1, 1, 1)
 mask_b_color: (0.4735, 0.0047, 0.0047)
 flake_color: (0, 1, 0)
 flip_color: (1, 0, 0)
 base_color: (0.4735, 0.0047, 0.0047)
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/truck/daf.xf/paint_job/style11.sii"
}

 

Teraz cyferki są jakby znajome. Kwestia teraz zbudowania modyfikacji bazującej na plikach malowania "Canopy", z którego korzystacie (według zdjęcia) i podmianie kolorów w plikach: style07.sii (w przypadku starych ciężarówek), manbas7_*_settings.sui (w przypadku nowego MAN'a) oraz, pnt07_*_settings.sui (w przypadku nowych Scanii) o ile chcecie malowania dla wszystkich ciężarówek, bo jeśli tylko do jednego modelu to wystarczą pliki dla jednego modelu. To samo tyczy się naczep, tutaj też mamy do czynienia z "Canopy", a pliki nazywają się pnt07_settings.sui w przypadku wszystkim naczep. Tutaj przy wszystkim kłania się znajomość plików gry oraz ich hierarchii. Co nie co można wydedukować z zapisu gry.

Jedno jest pewne, jakiekolwiek zmiany w configu nie przyniosą żadnego skutku, gdyż kolory zapisane pod paletą barw w grze zapisują się w save, lecz ich zapis jest dość oporny, a ja osobiście nie znalazłem konwertera do nich, więc lepiej operować na plikach. Jeśli jednak nie jesteś w tym specjalnie biegły to polecam bazować na gotowej modyfikacji, mogę tutaj nawet zaproponować własną dla Agromexu - Modyfikacja firmowa. Sam pamiętam, że uczyłem się tworzyć taką modyfikację na bazie innej z którejś z VS'ek (ale nie pamiętam z której). W naszym przypadku stosujemy malowania "Sunrise" oraz "Heavy Duty 3" dla wszystkich modeli oraz firanki i chłodnie w odpowiednich barwach w przypadku naczep. Dodatkowo mamy tam jeszcze inne bajery jak własne ikonki, opisy itd. ale to najważniejsze nie jest. Jeśli chcesz możesz się trochę tym pobawić, na pewno łatwiej będzie coś zrobić aniżeli od podstaw.

 

 

31 minutes ago, elot360PL said:

Opcja "Zachowaj kolor" pod paletą barw ma inne zapisane kolory do ciężarówki i do naczepy? Bo jeśli nie to chyba nie ma prostszego sposobu.

 

Problem jest taki, że chodzi tutaj o równy kolor dla różnych kierowców. Jeden kolor dla ciągnika i naczepy to pryszcz, ale chodzi o to aby wszyscy kierowcy mięli identyczny odcień.

  • Thanks 2

rtrn263.png

Link to comment
Share on other sites

@WooQash Bardzo dziękuję za tak obszerną odpowiedź. Niestety nie jestem na tyle biegły w modyfikowaniu plików gry etc., lecz mod który podesłałeś w załączniku na pewno przyspieszy prace. Jeśli z czymś będę miał poważniejszy problem napiszę tutaj licząc na pomoc :) . Zabieram się do pracy, bo z tego co widzę będę miał nad czym siedzieć. Dzięki wielkie!.

Link to comment
Share on other sites

Na problem nie trzeba było długo czekać. Mam duży problem z rozkodowaniem pliku. Próbując rozkodować plik game.sii przez program Sll_Descrypt plik rozkodowuje się połowicznie nieznacznie zwiększając swój rozmiar, co pokazuje zdjęcie poniżej. Ku mojemu zdziwieniu wklejając fragment configu w edytor HTML pokazuje się wartość, którą można odczytać. Czy jest to problem Notepad++, że nie pokazuje rozkodowanego zawartości pliku ?. Dodam, że w configu profilu nie ma wielu linijek, między innymi linijki uset_g_save_format "". Niestety nie mogę wstawić więcej zdjęć, gdyż jest jakieś ograniczenie pojemności etc.

 

 

74Mjptz.png

 

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, [KWT-C] Emras said:

Na problem nie trzeba było długo czekać. Mam duży problem z rozkodowaniem pliku. Próbując rozkodować plik game.sii przez program Sll_Descrypt plik rozkodowuje się połowicznie nieznacznie zwiększając swój rozmiar, co pokazuje zdjęcie poniżej. Ku mojemu zdziwieniu wklejając fragment configu w edytor HTML pokazuje się wartość, którą można odczytać. Czy jest to problem Notepad++, że nie pokazuje rozkodowanego zawartości pliku ?. Dodam, że w configu profilu nie ma wielu linijek, między innymi linijki uset_g_save_format "". Niestety nie mogę wstawić więcej zdjęć, gdyż jest jakieś ograniczenie pojemności etc.

 

Jeśli chodzi o rozkodowanie plików to na to też mam sposób. :) 

Poniżej masz działający SII Decrypt do rozkodowania plików, jeśli chodzi o stworzenie moda na malowanie firmowe potrzebujesz wyciągnąć je z twojego save-a gry. 

Wchodzisz w Moje Dokumenty/Euro Eruck Simulator 2/profiles/ twój profil (zakodowana nazwa w formie cyfr i liter)/save/np 1.

Tam rozkodowujesz plik game.sii i otwierasz go np: notatnikiem cała reszta jest w poradniku.

Jak rozpakujesz SII Decrypt uruchamiasz plik o nazwie "SII_Decrypt_GUI". Działa na 100 % ! ;)

 

SII_Decrypt.rar

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, WooQash said:

Problem jest taki, że chodzi tutaj o równy kolor dla różnych kierowców. Jeden kolor dla ciągnika i naczepy to pryszcz, ale chodzi o to aby wszyscy kierowcy mięli identyczny odcień.

A to nie prościej po prostu zapisać jeden kolor (Czy tam ile ich potrzeba), wyciągnąć linijkę z zapisu gry z tym kolorem i się podzielić tą linijką z innymi kierowcami?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Inaczej. Metoda kopiowania linijek jest prosta dla osób które mają jakieś nikłe pojęcie o edytowaniu zapisu gry.

Mod jest najprostszą metodą dla osób które boją się zrobić cokolwiek więcej z grą niż skopiowanie plików z rozszerzeniem .scs do folderu mod.

 

Opcji jest wiele, niektóre prostsze, niektóre bardziej skomplikowane. Oczywiście zrobisz jak uważasz, skoro tworzysz modyfikację która ma być po prostu przyjemnym ułatwieniem dla pozostałych kierowców to jak najbardziej się z tym zgadzam (Ja na przykład nie potrafię tworzyć modyfikacji sam sobie ręcznie wszystko zmieniam).

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Całkiem możliwe, że kopiowanie linijek jest prostsze, lecz modyfikacja jest przyjemniejsza w obsłudze jak dla mnie. @PandQ Postępując zgodnie z poradnikiem napotkałem problem, iż nie wiem jak ustawić dane malowanie do modelu w tym przypadku Scani S 2016 model High roof. Mod działa jedynie na modelu Scania S 2016 normal roof, a w pliku "def" nie mam możliwości wybrania danego modelu ciągnika. Miałbyś jakiś pomysł jak to rozwiązać?.

Link to comment
Share on other sites

Potrzebujesz programu ets2 studio i według poradnika wyciągasz z gry plik def. 

Zostawiasz tam tylko katalog vehicle i w nim folder truck w którym znajdują się foldery z ciężarówkami, w każdym z nich jest folder paint_job w którym masz wszystkie dostępne malowania. Znajdujesz plik z twoim malowaniem i edytujesz go w każdej z ciężarówek.

W tym folderze masz ponumerowane pliki, każdy z nich odpowiada za inne malowanie, trzeba go edytować i wstawić sobie własne kolory dla każdej marki ciągnika. 

 

Np: wchodzisz w katalog vehicle/truck/scania.s_2016/paintjob/

Znajdujesz plik z twoim malowaniem np: 12 (Sade), otwierasz plik (notatnikiem lub notepad ++) i edytujesz w nim kody kolorów.

Musisz to zrobić dla każdej z ciężarówek osobno czyli edytować każdy plik z osobna dla danej ciężarówki.

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

@PandQ Zrobiłem krok po kroku jak jest to pokazane w poradniku. Dodając "def" do archiwum bez kompresji, zip i z końcówką .scs wrzucam plik do modów. Aktywując mod udaje się do dealera Scania i wybierając ostatni ciągnik Scania S 2016 High roof nie pokazuje się załadowane wcześniej malowanie ze zmienioną nazwą na "MalowanieFirmowe". Wyżej opisany problem dotyczy tego, że malowanie z moda dostępne jest tylko na ciągniku, który fabrycznie ma dwie osie i jest w kolorze pomarańczowym. Zależy mi, aby mod działał również na ciągniku, który jest ostatni w katalogu Scanii z uwagi na to, iż nie jest tak głośny i uciążliwy na konwojach. Fabryczny ciągnik z dwoma osiami strasznie huczy podczas jazdy. I zastanawiam się dlaczego mod nie działa na model Scania S high roof skoro z ETS2 studio zaznaczone są wszystkie rodzaje kabin tak, aby mod był kompatybilny ze wszystkimi rodzajami. Próbowałem wczoraj znaleźć, czy jest sposób wybrania danego modelu ciągnika w "def", bądź ETS2 Studio, lecz nic nie znalazłem.

Link to comment
Share on other sites

Żeby mod działał na wszystkich ciężarówkach musi edytować malowanie na każdym modelu ciężarówki.

Natomiast jeśli dany ciągnik nie ma tego malowania to działać nie będzie.

Musisz wybrać takie malowanie, które będzie dostępne dla wszystkim marek i modeli ciągników.

Obejrzyj sobie na spokojnie poradnik nawet kilka razy, a potem spróbuj sam krok po kroku zrobić modyfikacje. Musiałeś coś przeoczyć.

Może kodów kolorów nie podmieniłeś, albo wkradła się jakaś literówka lub drobny błąd w kodzie? 

Sam zrobiłem moda na bazie tego poradnika i mod działa poprawnie na wszystkich ciągnikach. 

 

Nie mam pojęcia jak mogę Tobie jeszcze pomóc. Z poradnikiem powinieneś bez problemu taki mod stworzyć bo prościej już chyba się nie da tego wytłumaczyć.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

@Spat91 @WooQash @elot360PL @PandQ Dziękuję wam bardzo serdecznie za okazaną pomoc. Po 10 godzinach rzeźby mody działają xD. Teraz opiszę proces dla tych, którzy będą przeglądali ten post. Poradnik, który podesłał PandQ jest bardzo pomocny : 


 

Autor: Maciej Skarżyński


Jeżeli chodzi o rozkodowanie plików gry jedynym programem, który działał u mnie był to program, który znajduje się w opisie filmu w materiale załączonym niżej. Wybrałem extractor, który znajduje się w zakładce : SII_Decrypt[v1.5.1].zip . Dzięki temu extractorowi nie trzeba pobierać javy. Wystarczy wrzucić extractor do pliku, gdzie znajduje się nasz najświeższy "save" i przeciągnąć "game" na extractor.
 

Autor ProMods


Bardzo ważne jest to, co powiedział PandQ, żeby zwracać uwagę na dane malowanie, które chcemy zmodyfikować. Najlepiej przejrzeć konfigurację każdego modelu, aby mieć pewność, że nie zmodyfikujemy malowania, którego nie ma dostępnego w salonie. Postępując zgodnie z poradnikiem reszta pójdzie sprawnie. Dzięki jeszcze raz za pomoc i powodzenia tym, którzy będą korzystali z tego posta :).
Temat rozwiązany.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Witam @[KWT-C] Emras

 

Cieszę się, że dowiedziałeś się tego czego chciałeś. Po skontaktowaniu z autorem opowiedział się on za przeniesieniem wątku do Archiwum.

 

// Zamykam i przenoszę do Archiwum

  • Thanks 1
  • Upvote 1

 

Nie ma magicznych skrótów do rozwiązania Twoich problemów.

 

Ban appeal | Complaints / Feedback | TruckersMP Rules | Join the Team |

 

Link to comment
Share on other sites

  • JJay locked this topic
  • JJay unlocked this topic
  • JJay locked this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.