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SUGESTÕES:

O lugar para suas sugestões em idioma português:

FORMATO DE SUGESTÃO

Ao sugerir uma nova ideia, certifique-se de usar o formato de sugestões. O formato será mostrado abaixo:

Por favor, lembre-se de manter sua sugestão construtiva e mantenha-a em  uma  idéia por tópico.

 

Por exemplo:

Nome da sugestão: 

Descrição da sugestão:

Qualquer imagem de exemplo: 

Por que deveria ser adicionado ?:

 

Por favor veja também este tópico:

https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/74592-suggestion-format/

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PROJETO  - TRÁFEGO AMIGÁVEL DE INTERAÇÃO IA - ETS 2 MULTIPLAYER.

 

1 - Aplicabilidade no ETS 2:

Ele permite que os jogadores no multiplayer tenham mais realismo de interação social com o tráfego IA.

Aplicabilidade no novo modo de jogo da Truckers MP, para IA

Veículos de tráfego não jogáveis (IA) que em breve serão adicionados ao jogo multijogador ETS2.

Veículos apoiados para receber o sistema de projeto: ônibus, carros, utilitários de carga, caminhões.

 

A) Idéia de origem:

Em rodovias comuns no jogo ETS2, na atualização de 1.34x, o uso do farol alto pelo jogador, faz com que os NPCs dos caminhões (IA) façam pouco farol em rodovias simples. Isso torna as coisas muito realistas no jogo individual Euro Truck 2.

 

 Justificação:

O desenvolvimento de um algoritmo que permita a interação social entre o IA e os jogadores reproduziria a realidade encontrada nas rodovias reais e no Multiplayer entre os jogadores. Isto é especialmente importante em áreas de baixa densidade onde os jogadores raramente são encontrados.

 

C) A pergunta: 
A cultura do caminhoneiro em todo o mundo caminhoneiros cumprimentam uns aos outros enquanto dirigem suas cargas.

3 opções são suportadas na vida real.

- Sinal luminoso dos faróis do veículo.

- buzina do veículo.

- giroflex do transporte de cargas.

A simulação desta interação realista tornaria o MULTIPLAYER ainda mais realista, já que promete o novo modo de jogo com tráfego IA.

 

2 - Como fazer:

Realizar a criação de algoritmos de conceito: "ação e reação" ou algoritmo de interação, envolvendo carros não jogáveis (ETS 2) ou "tráfego".

As interações a seguir devem ser criadas e ajustadas criando um sistema interativo e aleatório entre o jogador e a IA, para estabelecer as taxas de resposta da interação com IA ou até mesmo as taxas de iniciativa da IA com o jogador.

As seguintes interações são básicas:

Ações de interação do jogador com tráfego AI.


a) AÇÃO: buzina para o veículo IA ANSWER: Buzina do veículo para o jogador.

b) AÇÃO: o jogador faz sinal luminoso com faróis para o veículo RESPOSTA DA IAIA: O veículo faz sinal luminoso com os faróis dianteiros do aparelho.

c) AÇÃO: o jogador ativa o giroflex de transporte de cargas para o veículo IA RESPOSTA DE RESPOSTA: O veículo faz sinal de giroflex de transporte de cargas se houver.

d) AÇÃO EXCEPCIONAL:

AÇÃO: o jogador ativa o transporte giroflex.

RESPOSTA: Veículo (sem giroflexo) faz um sinal luminoso.

 

Significa que os veículos do tráfego diminuem a interação com o jogador, fazendo sinais de saudação como emissário ou receptor.

 

Exemplo: 
Jogador: Jhony Vaduz - Li (nome fictício) elogia todas as sessões do jogo 3 veículos IA de tráfego. 
Na próxima sessão, as chances de receber uma iniciativa de saudação são de 30%. 
Isso não significa que 30 veículos realmente saúdam o jogador.

Mas as chances do algoritmo determinar que algum veículo de tráfego o cumpra cresçam 30% para o jogador.

Isso significa que se houver 10 veículos da IA de tráfego, o jogador os cumprimentou, é certo que pelo menos 1 veículo na próxima sessão de jogo o cumprirá, dentro daquele país em algum momento.

 

b) Localização do jogador (país, cidade). 
Carros, caminhões e ônibus com placa de origem no mesmo país e cidade, compartilham reciprocidade de saudação. 
IA sempre cumprimenta o jogador deste mesmo local e toma a iniciativa de cumprimentar quando detecta que o carro ou caminhão é compatível a partir do local de origem.

 

Exemplo:

Jogador: Jhony Vaduz - Li (nome fictício).

Ele cumprimentou (por sua iniciativa ou em resposta) a primeira semana no ETS 2, cerca de 7 veículos da IA de tráfego em DSTs 2.

O algoritmo do jogo aumentará, então, de 0% de saudações para 70% de interações aleatórias do tráfego IA no ETS 2, para a segunda semana de jogo.

Cumprimentou (por iniciativa ou em resposta) na 2a semana em ETS 2, aproximadamente 3 veículos do IA de tráfego em ETS2.

O algoritmo do jogo reduzirá as saudações em - 30% de interações aleatórias do tráfego de IA no ETS 2 até a 3ª semana.

 

c) Colisões. 
Deve ser uma taxa e fator importante para o IA estabelecer a frequência aleatória de saudação ao jogador. 
Quanto mais colisões o jogador fizer com os veículos naquele país, menor será a frequência de saudação do IA para o jogador. 
Exemplos: 
Exemplo 1: O jogador caiu em 5 carros na França. 
Resultado: a chance de saudações diminui 5%

Exemplo 2: Jogador colidiu 15 carros na Suécia. 
Resultado: as chances de saudação diminuem - 15%.

Neste caso, para ilustrar em termos hipotéticos e teóricos, os veículos de tráfego suecos da IA teriam, como resultado, maior indiferença ao jogador durante seu curso na Suécia. Este é o jogador para o tráfego teria - 15% dos veículos do tráfego IA interagindo por meio de: chifres, faróis, giroflex.


d) Período de ciclos: 
O algoritmo do sistema de jogo deve trabalhar em um período de ciclo, então a cada 7 dias reais de histórico (taxas de iniciativa, taxas de resposta, taxa de colisão) o sistema estabelece novos parâmetros para o evento de interação aleatória entre tráfego IA no ETS 2 , se for para ser realizado.

Exemplo:


e) Interação do jogador: habilitar e desabilitar o recurso: saudação de veículos de tráfego IA no ETS2. 
Os jogadores que responderem a um mínimo de 60% das iniciativas globais de saudação de AI em um país durante a sessão do jogo, permitem que o evento ou recurso de AI permaneça ativado para esse país. Então, por padrão, cada jogador tem 10 eventos de iniciativa de IA cumprimentando o jogador, e se eles respondem com uma saudação a 6, o recurso renova automaticamente o recurso em execução.

 

f) Saudações incorretas entre o jogador e o tráfego IA:

- O reprodutor não responde se houver uma interação de saudação do IA devidamente contada pelo Ia como uma resposta negativa, isto é, sem saudação.

Os tipos de saudações foram descritos anteriormente.

O sistema de tráfego IA aceita como resposta positiva apenas as seguintes saudações:

 

AÇÃO: Veículo IA chifre para o jogador.

RESPONSE do jogador: o jogador emite um bipe para o veículo de tráfego AI.

AÇÃO: O veículo IA faz sinal luminoso com faróis para o jogador.

Jogador RESPOSTA: o jogador faz sinal luminoso para o veículo de trânsito AI.

AÇÃO: O veículo IA dispara o transporte gyroflex para o jogador.

RESPOSTA: o jogador dispara o transporte gyroflex para trafegar o veículo IA.

 

3 - Inclusão (surdos ouvidos - surdos):

 

3.1 - Chifre Indicativo (carros e caminhões):

Para tornar o projeto inclusivo e inserindo jogadores com necessidades especiais, o ícone do buzina ou campainha no Truckers MP, quando os jogadores cumprimentam usando a buzina, permanece ligado e existente.

O ícone de bipe de som do Truckers MP para a interação: "saudação de buzina" quando acionado pelo tráfego AI do jogo ETS 2, através de qualquer um de seus veículos, deve aparecer acima do veículo de tráfego AI.

 

3.2 - Figuras indicativas (caminhões exclusivos):

Ícone Complementar: Estas são as figuras indicativas (MUSIC NOTES) que devem aparecer saindo das buzinas externas dos veículos dos veículos, em complemento visual, quando um veículo IA ativa para saudar um jogador.

 

IMPORTANTE:

O sistema de IA sempre tentará realizar 10 interações de saudação mínima por sessão de jogo, esperando 6 reações positivas mínimas para manter o recurso ativado ou reativar o recurso para esse território.


 

4 - IMAGENS CONCEITUAIS:

Nenhum.

Idéia conceitual original.

5 - Por que deve ser adicionado:

1 ° Gera uma nova forma de interação entre o jogador e o jogo ETS 2.

Aos poucos, percebendo o sentido de respeito ao Game Traffic AI.

2 ° Faz tráfego AI interativo.

3 ° Aumenta a dinâmica do jogo para os jogadores.

4 ° Permite a adição de mais um recurso de inclusão, específico para a deficiência auditiva.

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  • 1 month later...
11 hours ago, danielssrn said:

Seria muito bom se dentro do MP funcionasse os MODs que estão liberados na STEAM como por ex: Os sounds do V8 SCANIA.

 

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=722954562&searchtext=

 

Sim tem muitos  MOD bons por lá. Seria bom que o  #TruckersMP, tivesse uma coletanea de MOD'S testados e adequados ao seu mapa de Jogo do multiplayer. É uma boa ideia. Seria bom se houvesse moderações de encaminhamentos. Busquei sugerir esse tipo de tópico a novas idéias. Talvez a Moderação  em língua portuguesa possa filtrar ideias e encaminhar. Notificando a sugestão. O ideal é que sugestões sigam  o protocolo que é simples:

 

Nome da sugestão: 

Descrição da sugestão:

Qualquer imagem de exemplo: 

Por que deveria ser adicionado:

 

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  • 1 month later...

"Auto Stop Help"

 

Descrição da sugestão:
Consiste em criar 3 ferramentas complementares. 
A primeira ferramenta é pedir ajuda de resgate. 
A segunda ferramenta é o acoplamento / desengate do cabo dos Pontos do Caminhoneiro:

A terceira ferramenta é o guincho ou corrente de cabo de aço do caminhão.

 

1ª ferramenta: "AutoStop Help".

O comando é muito simples. 
Execute o comando F7 e pressione ENTER. 
Uma caixa aparece para digitar: SOS e, em seguida, insira o comando. 
O resultado é a ativação de um ícone verde ativo por 10 minutos no local de resgate.

(Veja o vídeo 1)

Uma vez acionada, a posição do veículo pisca no mapa.

Acessível para ver no comando comum F5 / GPS.

Se você estiver na rota ou nas proximidades.

Portanto, se o jogador tiver interesse em ir até lá, será fácil resgatá-lo.

 

2ª ferramenta Pontos de acoplamento - Cabo do guincho:Engate   / Desengate:

Caminhões caminhoneiros MP teria 2 pontos de acoplamento para resgatar. 
Um localizado na frente e outro na traseira do veículo.

(Veja o exemplo: Figura 8)

 

Para executar a operação de resgate, existem apenas duas formas muito semelhantes:


Resgate Frontal:
O caminhão com seu guincho individual deve ser posicionado com a cabine localizada a 180 graus do ponto de conexão frontal localizado na parte frontal inferior da cabine do veículo. precisa ser resgatado. Em resumo, caminhões devem ser relativamente face a face.

Para guinchos instalados na traseira do caminhão no resgate frontal.

O caminhão com o guincho deve estar na posição de girar sua parte traseira dentro do raio de 180 ° a partir do ponto de engate dianteiro na parte inferior do caminhão a ser resgatado.

Este caminhão para ser resgatado pode ter um trailer.

 

Resgate Traseiro:
O caminhão com seu guincho individual deve ser posicionado com a traseira do caminhão ou reboque e situado a 180 graus da frente das costas, ele deve ser posicionado com a frente do caminhão localizada a 180 graus do ponto de conexão frontal localizado na parte de trás . o chassi inferior de caminhões que precisam ser resgatados.

Em resumo, o caminhão de resgate deve estar relativamente com a parte traseira situada na frente da cabine do caminhão para ser resgatado ou rebocado.

Para guinchos instalados na traseira do caminhão no resgate de esteira.

O caminhão com o guincho deve estar na posição em que sua parte traseira é girada dentro do raio de 180 ° a partir do ponto de engate traseiro localizado na parte inferior do caminhão a ser resgatado.

Este caminhão para ser resgatado pode ter um trailer.

 

3ª ferramenta - Guincho individual:
O equipamento pode ser adquirido e instalado no caminhão, em oficinas.

O equipamento pode ser conectado à frente ou traseira do caminhão. 
O equipamento consiste em um guincho automático para: tração de carro, caminhão, ônibus, reboque. 
Sua função é dirigir os veículos: atolados, presos ou caídos nas valas do mapa do jogo nas bordas das estradas.

A ferramenta não funciona para caminhões, reboques e outros que estão inclinados, isto é; deitado
 

Operação Individual do Guincho:
O jogador ativaria o comando na tecla "zero" para ativar / desativar o guincho dianteiro ou traseiro. 
O fio de aço pode então ser manuseado. 
Pg UP: Avance o cabo de aço para a frente. 
Pg Dn: Puxe o cabo de aço para trás. 
T: Engate e desencaixe o cabo de aço no veículo para ser resgatado, puxando e puxando.


Comandos alternativos para o guincho individual:
+ Avance o cabo de aço para frente. 
- Puxe o cabo de aço para trás. 
O comando T é preservado com a função de acoplamento / desengate do cabo de aço no veículo a ser resgatado.

 

Qualquer imagem de amostra:
Imagens e vídeos para exemplificar. Sim.
 

image.png

 

 

 

Figura 1. Imagens do guincho individual.

 

 

image.png

Figura 2  Front Engagement: Frontal Rescue: Pressione o comando "T". Faça esse gancho.

 

 

     images?q=tbn:ANd9GcRobHViH-PtE_R0XELnH1w

Figura 3. Guincho frontal do caminhão Europa:

 

  IMG_5315.jpg

Figura 4. Guincho de caminhão australiano.

 

IMG_5313.jpg

 Figura 5. "Caminhão dianteiro da opção dianteira ideal" de "Auto Stop Help" - Personalização da opção de mecânico

 

IMG_5325.jpg

Figura 6. Guincho traseiro: "Retroescavadora ideal para guincho de" Auto Stop Help "

 

 

1475621174_mounted-winch-v1-0-beta_1.jpg

Figura 7. Mod Concept jogo FS15 Winch Front Truck.

 

Rope-winch-texture-mod.jpg

 Figura 8. Guincho de Cabo de Resgate de Pontos: Spintires: MudRunner Mod. (Branco) pontos do cabo de aço do guincho. "Cabo de aço com textura perfeita"

 

27bb248a720f2a87236c922db149be33.jpg

Esboço conceitual: Guincho e caminhão frontal para "AUTO STOP TRUCK"

Barra de guarda ou frente de caminhão, como eu chamo. 
Este é o modelo universal presente para todas as marcas de caminhões no jogo. 
Esta frente deve ser trabalhada apenas na embalagem do guincho central e selada a parte central, deixando apenas o espaço para o cabo de aço sair quando conduzido.

 

Uso do conceito de vídeo: Auto Stop Help.

Video 01

 

Por que deveria ser adicionado?


Permite a solidariedade e a cooperação entre os jogadores e permite uma remoção mais realista dos veículos e menos esforço para ajudar e resgatar outros utentes da estrada. 
Ele não altera o sistema de mecânica atual que requer o Comando F7 e o Enter, opção 1.

Este comando de resgate nativo no ETS2 é preservado para o jogador, mas seria usado como último recurso.

Apenas acionado em casos de estar sem opções de resgate no mapa do jogo e sem possibilidade de solidariedade. 
Permite realizações inovadoras que reforçam a amizade no jogo.

A grande questão seria a ferramenta 3 e justifico, teoricamente, 
que você possa implementar e implementar essa maravilhosa ferramenta "AUTO STOP HELP" no TMP. 
Assim como o rádio CB, que tem comando exclusivo, é genérico. 
Assim, apenas os jogadores que "aceitaram" ao entrar no jogo receberiam o guincho e seus comandos.

Essa aceitação ocorre na oficina mecânica.

O jogador veria na mecânica em algum lugar nos acessórios do caminhão no fundo, o guincho do objeto possivelmente com uma frente original do caminhão (exclusivo da TMP). 
Custaria euros, teria que pagar. 
Não é conceitualmente livre como rádio CB. 
Muitos jogadores podem não querer usar. 
Deve ser opcional que este seja o produto exclusivo da TMP na Loja de Mecânica. 
Assim que você sair do jogo, o guincho "desaparece" ao jogar no modo single player. 
Conceitualmente e muito ... muito parecido com o rádio CB.

Esta ferramenta pode ser cancelada na oficina, optando por outra frente para o seu caminhão. 
Olhe: 
O guincho teria comando exclusivo para avançar / PgUp e recuar / Pg Dn neste cabo de aço, travar em "T". 
Rádio CB tem função usando o mouse. 
Atualmente Pg Up / Pg Dn, tecla (+), tecla (-) não é função. 
Perfeitamente possível criá-lo, usando a mesma lógica básica de construir rádio CB. 
O princípio é o mesmo que o rádio CB, apenas no mouse.

Você usa o PgUP / PgDN e trava na tecla "T", talvez "Enter", caminhões de resgate e carros no MOD GAMES TMP. 
Coisas exclusivas já foram feitas, é possível. 
Eu acrescentaria solidariedade no jogo e uma ferramenta exclusiva. Para isso deve ser feito e adicionado, tornar o jogo mais comunitário e o TMP MOD mais exclusivo e atrativo.

 

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  • 7 months later...
  • EULas locked this topic
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