[ P & S ] Drayber [PL] Posted August 1, 2017 Share Posted August 1, 2017 Zanim zacznę temat dziękuję moderatorowi arusf2011 [PL/EN] za usunięcie poprzedniej dyskusji za brak tych śmiesznych punktów (choć formatowanie zostało zastosowanie). Poniżej kopia dyskusji. A więc: Nazwa Sugestii Wprowadzenie ruchu AI Opis Sugestii 1 serwer z ruchem AI generującym się przy liczbie użytkowników poniżej powiedzmy 15 (noo testy by wykazały przy ilu użytkownikach robiłby się z nimi bałagan) dodałby realizmu rozgrywce oraz w jakimś stopniu utrudniłoby grę (pozytywnie dla wymagających oczywiście). Przykładowe obrazki Brak Dlaczego twoja sugestia a nie inna Może ciekawym wyjściem byłoby wprowadzenie niedużego ruchu AI na serwerach, wiem miejsca tłoczne odpadają, wiem że generuje to sporo roboty i zarazem problemów ale może i dałoby to pewne urozmaicenie na pustkowiach serwerów. Moim zdaniem latanie po totalnie pustej Skandynawii czy tylko miejscami ruchliwymi miejscami w Polsce jest wręcz straszne. Ktoś powie to idź na SP ale jak, skoro chciałbym jechać z kimś np. we trójkę. Z doświadczenia wiem że jak jest pusto to rodzi się głupota w głowie itd. Propozycja pewnie się nie obroni lecz może jakimś cudem za jakiś czas ... Chętnie odpowiem na wszelkie komentarze bo być może o czymś nie napisałem Quote H&V I bazyliszek [PL] Takie sugestie już były i zostaly odrzucone. Będą straszne lagi. Chcesz Ai to idź na sp Quote [PL]TJWW_Ogon Jadąc na SP komputer generuje AI tylko w obrębie powiedzmy 1km od Ciebie, dzięki temu komputer nie wybucha, ale jeśli miałby generować na całej mapie, to myślę, że serwer by wybuchł, nawet 1 AI na 1km drogi. Taki ruch drogowy nie mógł by być tylko generowany w pobliżu gracza, ale cały czas na całej mapie. Na SP znikając Ci z widoku AI znika, na serwerze to raczej nie do przejścia, bo podjeżdżasz do jakiegoś gracza z AI niedaleko i nagle znika bo wyszedł z jego zasięgu, tak samo z AI w twoim pobliżu. Dlatego musiały by być generowane na całej mapie Dodatkowo generuje to olbrzymie problemy z synchronizacją, nie wiem czy można by wykorzystać AI, które jest na SP czy nie trzeba by napisać nowego. Myślę, że to są problemy nie do przejścia w najbliższym czasie, potrzeba olbrzymie ilości mocy obliczeniowej. Quote Drayber [PL] H&V I bazyliszek [PL] said: Takie sugestie już były i zostaly odrzucone. Będą straszne lagi. Chcesz Ai to idź na sp No przecież już o tym pisałem ... [PL]TJWW_Ogon said: Jadąc na SP komputer generuje AI tylko w obrębie powiedzmy 1km od Ciebie, dzięki temu komputer nie wybucha, ale jeśli miałby generować na całej mapie, to myślę, że serwer by wybuchł, nawet 1 AI na 1km drogi. Taki ruch drogowy nie mógł by być tylko generowany w pobliżu gracza, ale cały czas na całej mapie. Na SP znikając Ci z widoku AI znika, na serwerze to raczej nie do przejścia, bo podjeżdżasz do jakiegoś gracza z AI niedaleko i nagle znika bo wyszedł z jego zasięgu, tak samo z AI w twoim pobliżu. Dlatego musiały by być generowane na całej mapie Dodatkowo generuje to olbrzymie problemy z synchronizacją, nie wiem czy można by wykorzystać AI, które jest na SP czy nie trzeba by napisać nowego. Myślę, że to są problemy nie do przejścia w najbliższym czasie, potrzeba olbrzymie ilości mocy obliczeniowej. Wiem o tym to są właśnie te problemy o których pisałem na początku lecz sądzę podobnie jak ty że w chwili obecnej problemy są zbyt duże ale w przyszłości może się to uda (ok tej trochę dalszej przyszłości ) Pomijając problemy techniczne to jestem ciekaw waszej zwyczajnej opinii. Czy jesteście za czy przeciw i czy tylko ja sądzę że byłoby to ciekawe i dało ten "smaczek" rozgrywce Quote pompka500 Wprowadzenie na multi AI pomijając już kwestię techniczną dałoby trollom niewyobrażalnie większe pole do popisów (już skody dają sporo). Na landówkach, tych zatłoczonych troll porozwala kilka osobówek i korek niesamowity, później dojdź który to zrobił itp W takim wypadku trzeba by było myśleć o ghosting'u dla osobówki po jakiejkolwiek kolizji itp. Nawet na landówce śmierci bez trolli (haha ta jasne) korki są niesamowite, a co dopiero z osobówkami. Dodatkowe kolizje przy wyprzedzaniach - a już pajace robią to na chama, mając w dupie zestaw jadący naprzeciw. Powodów na nie, prócz kwestii technicznej jest masa, a wszystkie sprowadzają się do mentalności ludzi grających. Wiadomo, nie mówię wszyscy - są gracze którzy mają swoje zasady i szanują innych. tak więc sry, na nie Dobry pomysł z ghostingiem AI po kolizji. Już pisałem o tym że powiedzmy gdy graczy jest 15 wzwyż to AI nie jest generowane (lub dostaje ghosting)- wtedy sprawa landówki rozwiązana ;). A co do trolli na nich nie ma rady i każda zmiana, jakakolwiek zmiana daje choć troszkę trollom do popisu. naxcel ( PL ) ( GB ) Moim zdaniem głównym założeniem przy tworzeniu MP było to aby grać z prawdziwymi graczami, a nie z AI. Owszem dlatego mowa tu głównie o pustkowiach poczytaj od początku temat bo nie będę się powtarzał Link to comment Share on other sites More sharing options...
elot360PL Posted August 2, 2017 Share Posted August 2, 2017 A teraz twoja sugestia zostanie odrzucona bo taka była nie raz. Tyle że teraz musi się CM pofatygować. Zadowolony? Link to comment Share on other sites More sharing options...
[ P & S ] Drayber [PL] Posted August 2, 2017 Author Share Posted August 2, 2017 zauważ że te posty są dużo starsze Link to comment Share on other sites More sharing options...
elot360PL Posted August 2, 2017 Share Posted August 2, 2017 I co, i myślisz że w ciągu tej kwestii coś się zmieniło? Jak od 1.5 roku nie możemy się doczekać żółtego światła wraz z czerwonym które zwiastuje światło zielone? Serwery nadal nie wytrzymają obciążenia, zwłaszcza że w przeciągu tych 3 lat pojemność serwerów drastycznie wzrosła i na takim EU2 naprawdę ciężko kogoś nie spotkać. Na różnorodność też już nie można narzekać bo pojawiły się skody. Link to comment Share on other sites More sharing options...
[ P & S ] Drayber [PL] Posted August 2, 2017 Author Share Posted August 2, 2017 Łoo żółte światło, moim zdaniem, to tylko kosmetyka. Czy coś się zmieniło? Nie gram może od początków MP, bo zaledwie od roku ale zmiany są! Więcej serwerów, pojemniejsze serwery no i z całą pewnością Developerzy, którzy z każdą zmianą są mądrzejsi i robią swoją procę coraz lepiej. Jako, że wiem o tym iż serwery są jakie są a graczy jest tyle ile jest mówię o JEDNYM serwerze. Różnorodność w postaci Skody? To tylko brum i już no chyba że walnie wtedy brum-bum-kur**-brum i już. Pisałem wyżej, że coś takiego może nie powstać w przeciągu najbliższego czasu ale w późniejszym czasie. Skoro ten temat jest poruszany to znaczy, że ludzie tego chcą! Owszem w szczycie serwera ludzi troszkę jest ale z reguły są ta raczej skupiska, AI generowane w sposób taki jak pisałem wyżej załata dziury (tam gdzie właśnie nikogo nie ma lub co 5 minut przejeżdża jedna osoba), a poza szczytami osób nadal wiele nie jest. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Piotrex [PL] Posted August 2, 2017 Share Posted August 2, 2017 Jaki sens jest pisać kolejny raz tą samą sugestie, skoro poprzednia została z archiwizowania. Ruch AI na multi: ZALETY: Brak pustek na drogach Większy realizm WADY: Trolle mają narzędzia do trolowania Lagi graczy ze słabszymi sprzętami Serwery mogą nie wytrzymać Problem z synchronizacji AI dla graczy Jak widać więc jest wad niż zalet pomimo tego że gracze chcą ruchu AI. Link to comment Share on other sites More sharing options...
[ P & S ] Drayber [PL] Posted August 4, 2017 Author Share Posted August 4, 2017 Co do narzędzia dla trolli to można coś wymyślić np. ghosting AI (ich brak kolizyjności skutkuje tym, że pewien jegomość nie będzie mógł np. uderzając w AI powodować korków kosztem realizmu, lecz lepsze to niż nic) Lagi i synchronizacja- owszem to niestety jest problem którego obejście proste nie jest serwery- nikt nie mówi, że zmiana nastąpi teraz, gdy faktycznie sprzęt może tego nie znieść, ale nawet w temacie napisane jest, że w PRZYSZŁOŚCI tzn. może rok może dwa, serwery będą inne pozwalające na takie obciążenie oraz napisane jest o JEDNYM takim serwerze co znacząco zmniejsza problematykę (zamiast 4 mocnych serwerów wystarczy 1 a w jeszcze dalszej przyszłości wszystkie) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Michael23456 Posted August 9, 2017 Share Posted August 9, 2017 Witam, taki ruch przydałby się w większości pustych miastach, gdzie jeździ tak z 5 osób, ale w tych miastach gdzie jest największa liczba graczy Roterdam, Amsterdam lub co gorsza lądówka śmierci, to nie chce nawet myśleć co by się tam działo, boty by latały na niej. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Coppekss Posted August 9, 2017 Share Posted August 9, 2017 Według mnie to nie przejdzie jak pozostałe ale próbuj powodzenia Link to comment Share on other sites More sharing options...
[C-S] Adrian22-PL Posted August 10, 2017 Share Posted August 10, 2017 Według Mnie To nie przejdzie pod Uwagę trzeba wziąć to że nie każdego stać na dobry sprzęt a Wprowadzenie ruchu AI bardziej obciąży komputer jak i Serwery. Kind regards, Adrian22-PL Link to comment Share on other sites More sharing options...
Adik_ Posted August 11, 2017 Share Posted August 11, 2017 Ten ruch przydałby się na serwer eu1 tam na drogach jest na prawdę pusto a jak już się niema z kim jezdzić to już całkiem , chociażby taki najmniejszy ruch dodać . Na serwer eu2 tego nie powinno być bo by się robiły blokady i korki tam już jest wystarczający ruch . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Piotrek9494 Posted August 16, 2017 Share Posted August 16, 2017 Uważam, że jest to dosyć słaby pomysł po pierwsze np na drodze Calais- Duisburg były by jeszcze większe korki, było by więcej wypadków i już całkowicie w grze byłby całkowity haos. Osoba która chce jeździć z Ai może spokojnie podróżować na singluplayer Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dawcio 1985 Posted August 18, 2017 Share Posted August 18, 2017 ruch ai jest dla single player, by samemu nie czlapac po drodze, a multi by grac ze znajomymi, lub poprostu z przypadkowymi ludzmi, dlatego tez jestem na NIE Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bandero Posted August 26, 2017 Share Posted August 26, 2017 Generalnie ruch AI jest podzielony w ETS na sektory, i jego zaimplementowanie jest ciężkie do wykonania, tak aby pojawiały się w tym samym czasie u wszystkich i w tym samym miejscu, bo jeżeli ktoś dojeżdża do osoby która już ma AI załadowane to fajnie jak by druga osoba miała identyczny ruch, a nie że będzie rammować AI i wrzucać pod koła komuś. Generalnie temat był poruszany i póki co jest odrzucany, aczkolwiek wiem że kiedyś może to nastąpi, ale póki co odrzucam. Odrzucone. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts