Jump to content

Aktualizacja na temat wersji 64-bit


RootKiller

Recommended Posts

logohd.png

Witam
 
Pragniemy zaznaczyć to że niestety nie będziemy wspierać wersji 64 bitowej z powodu ograniczeń nałożonych na metodę którą używamy (edycja pamięci). Nie pozwalają nam na to ograniczenia oprogramowania które aktualnie używamy (IDE oraz disasembler). Mamy nadzieję że pewnego dnia uda nam się znaleźć sposób wsparcia wersji 64-bitowej. Bardzo przepraszamy za zaistniałą sytuację.

Uprzedzamy pytania: wersja 32bit ETS2 będzie wspierana.

Ekipa deweloperów ETS2MP

  • Upvote 1

...

Link to comment
Share on other sites

Przydałby się lepszy sposób niż disasembler i tak gratki, że chciało wam się tłumaczyć kod i nie rozumiem tu postawy SCS. Z jednej strony wam nie zabraniają (pewnie dlatego, że wymagacie oryginalnej gry), a z drugiej wcale wam nie próbują jakoś ułatwić zadania, pomimo tego, że promujecie ETS i wiele osób tylko dla MP kupiała grę.

Link to comment
Share on other sites

SCS ma o tyle łatwiej, że kompiluje grę dwukrotnie (raz pod 32-bit, drugi pod 64-bit). Kompilacja odbywa się przez program, natomiast gdyby deweloperzy nawet mieli możliwość wydania wersji 64-bitowej, musieli by robić dwie osobne wersje. Po za tym wielkich różnic wydajnościowych raczej nie ma pomiędzy tymi wersjami.

rtrn263.png

Link to comment
Share on other sites

Oprogramowanie kosztuje ~6 000€ (full pakiet - można zejść niżej ale kto wie co SCS zrobi) dla jednego programisty - potrzebujemy dwóch licencji :).

@up Różnica jest i to znacząca.

+ dochodzi portowanie dla każdej architektury z osobna (64bit i 32bit) oraz oddzielna wersja naszego autorskiego PrismAPI dla X64 i X86.

...

Link to comment
Share on other sites

Rozumiem że nie jest problem - ale dochodzą dwie sprawy - nie chcemy was naciągać na dodatkowe koszty - ten mod jest darmowy i takim zostanie + limit po stronie Visual Studio które nie obsługuje "inline assembly" przy X64. Czego nie da się gotówką załatwić. :)

To jest cena licencji na deasembler. (Cena wynosi trochę mniej podałem mocne zaokrąglenie :))

  • Upvote 1

...

Link to comment
Share on other sites

Docenienie pracy oraz poświęcania wolnego czasu i prywatnego życia to nie naciąganie tylko wynagrodzenie i zachęcenie do dalszego rozwijania modyfikacji. Gdybyście zorganizowali jakąś zrzutkę to sam bym wrzucił ze stówkę. 

 

Poza tym ta sytuacja powinna dawać do myślenia. MP przestał raczkować i wyrasta na naprawdę duży projekt, a co za tym idzie żeby go rozwijać potrzebne będą lepsze narzędzia :D

 
Dołącz do jednej z najstarszych vs'ek | hvlogistyka.pl
Link to comment
Share on other sites

Pamiętaj że dla nas ETS2MP jest ważne aczkolwiek również musimy pracować/chodzić do szkoły i rozwijać projekty które są nastawione na zyski aby zarobić na chlebek :). Dodatkowa architektura to tak samo jak w przypadku wsparcia wersji Linuxowej / Mac - dodatkowe godziny spędzone na portowaniu itp. Wszystko da się zrobić aczkolwiek przerażająca ilość patchy którą SCS planuje niestety blokuje nas oraz nasze plany.

...

Link to comment
Share on other sites

Nieszczęsne patche... Sebor powinien być wam wdzięczny, bo założę się, że od maja słupki w ich okresie rozliczeniowym pod koniec roku podskoczyły o kilkadziesiąt jeśli nie kilkaset procent.

 

No cóż, pozostaje mi tylko życzyć wam powodzenia. Pomyślcie o tej zrzutce ;)

 
Dołącz do jednej z najstarszych vs'ek | hvlogistyka.pl
Link to comment
Share on other sites

64-bit to np lepsza obsługa pamieci przez CPU. Ogólnie działa to efektywniej.

Odpalilem wersje 32 i 64 - licznik FPS podaje podobne wartosci - ja roznicy w dzialaniu gry nie dostrzegam - moze wraz z rozwojem gry roznice beda bardziej wyrazne.

 

p.s. Przy okazji, dziekuje za stworzenie rzeczy wydawałoby się niemożliwej do stworzenia - czyli trybu Multi.

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.