RootKiller Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 Witam Pragniemy zaznaczyć to że niestety nie będziemy wspierać wersji 64 bitowej z powodu ograniczeń nałożonych na metodę którą używamy (edycja pamięci). Nie pozwalają nam na to ograniczenia oprogramowania które aktualnie używamy (IDE oraz disasembler). Mamy nadzieję że pewnego dnia uda nam się znaleźć sposób wsparcia wersji 64-bitowej. Bardzo przepraszamy za zaistniałą sytuację.Uprzedzamy pytania: wersja 32bit ETS2 będzie wspierana.Ekipa deweloperów ETS2MP 1 ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
erulogoss Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 to może zrobimy zrzute na oprogramowanie wspaierające 64bit 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xenox Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 Przydałby się lepszy sposób niż disasembler i tak gratki, że chciało wam się tłumaczyć kod i nie rozumiem tu postawy SCS. Z jednej strony wam nie zabraniają (pewnie dlatego, że wymagacie oryginalnej gry), a z drugiej wcale wam nie próbują jakoś ułatwić zadania, pomimo tego, że promujecie ETS i wiele osób tylko dla MP kupiała grę. Link to comment Share on other sites More sharing options...
[SRBP] Damian [PL] Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 Nie znam się więc niech ktoś mi powie, czy na wersji 64bit gra będzie mi lepiej działać? Jaka będzie różnica?I czy jak bd update na 64 to kolejne aktualizacjie nie będą wspierane na multi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
erulogoss Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 z tego co zrozumiełem to SCS będzie jechało na 2 gałęzie 32 i 64bit, my będziemy dostawać MP tylko na 32bity Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xenox Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 64-bit to np lepsza obsługa pamieci przez CPU. Ogólnie działa to efektywniej. Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 SCS ma o tyle łatwiej, że kompiluje grę dwukrotnie (raz pod 32-bit, drugi pod 64-bit). Kompilacja odbywa się przez program, natomiast gdyby deweloperzy nawet mieli możliwość wydania wersji 64-bitowej, musieli by robić dwie osobne wersje. Po za tym wielkich różnic wydajnościowych raczej nie ma pomiędzy tymi wersjami. Link to comment Share on other sites More sharing options...
erulogoss Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 nie ma różnicy czy gra ma dostęp do 2gb czy do 8gb pamięci ?? jakoś nie chce mi się w to wierzyć Link to comment Share on other sites More sharing options...
RootKiller Posted January 21, 2015 Author Share Posted January 21, 2015 Oprogramowanie kosztuje ~6 000€ (full pakiet - można zejść niżej ale kto wie co SCS zrobi) dla jednego programisty - potrzebujemy dwóch licencji . @up Różnica jest i to znacząca. + dochodzi portowanie dla każdej architektury z osobna (64bit i 32bit) oraz oddzielna wersja naszego autorskiego PrismAPI dla X64 i X86. ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
erulogoss Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 przy takiej ilości urzytkowników 12k euro jest do zdobycia, ciężko by było ale jest szansa Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xenox Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 Za co tyle pieniędzy? Link to comment Share on other sites More sharing options...
RootKiller Posted January 21, 2015 Author Share Posted January 21, 2015 Rozumiem że nie jest problem - ale dochodzą dwie sprawy - nie chcemy was naciągać na dodatkowe koszty - ten mod jest darmowy i takim zostanie + limit po stronie Visual Studio które nie obsługuje "inline assembly" przy X64. Czego nie da się gotówką załatwić. To jest cena licencji na deasembler. (Cena wynosi trochę mniej podałem mocne zaokrąglenie ) 1 ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xenox Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 Co do Visuala - https://www.dreamspark.com/Default.aspx - dla uczniów, strudentów jest darmowy w wersji professional. Co do "inline assembly" to niestety jest prawda. Co do disama to nie wiedziałem: "IDA Starter does not support disassembly of 64-bit files". Link to comment Share on other sites More sharing options...
erulogoss Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 a SCS ?? nie warto z nimi zagadać jak będziecie u nich w studio ?? (gdzieś czytałem że sie wybieracie) Link to comment Share on other sites More sharing options...
RootKiller Posted January 21, 2015 Author Share Posted January 21, 2015 @Xenox: Mamy licencje na VS w wersji Ultimate dla każdego z nas . Co do IDA korzystamy z wersji Pro 6.1 niestety dopiero od wersji (z tego co pamiętam) 6.6 doszło pełne wsparcie dla X64. @erulogoss: Wybieramy się do SCS aczkolwiek jedyną opcją była by praca u nich w studio czego przynajmniej ja nie planuje. ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
szymiinxt Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 Wytłumaczy mi ktoś? Multiplayer będzie aktualizowany tylko do wersji 32-bitowej czy wcale nie będzie aktualizowany. Bo grać dalej będzie można? Proszę o odpowiedź. Link to comment Share on other sites More sharing options...
erulogoss Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 będzie aktualizowany dla gałęzi 32bit Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xenox Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 @RootKiller No to widzę, że ogólnie oprogramowanie dobre jest . Link to comment Share on other sites More sharing options...
H&V I Vaiarek Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 Docenienie pracy oraz poświęcania wolnego czasu i prywatnego życia to nie naciąganie tylko wynagrodzenie i zachęcenie do dalszego rozwijania modyfikacji. Gdybyście zorganizowali jakąś zrzutkę to sam bym wrzucił ze stówkę. Poza tym ta sytuacja powinna dawać do myślenia. MP przestał raczkować i wyrasta na naprawdę duży projekt, a co za tym idzie żeby go rozwijać potrzebne będą lepsze narzędzia Dołącz do jednej z najstarszych vs'ek | hvlogistyka.pl Link to comment Share on other sites More sharing options...
RootKiller Posted January 21, 2015 Author Share Posted January 21, 2015 Pamiętaj że dla nas ETS2MP jest ważne aczkolwiek również musimy pracować/chodzić do szkoły i rozwijać projekty które są nastawione na zyski aby zarobić na chlebek . Dodatkowa architektura to tak samo jak w przypadku wsparcia wersji Linuxowej / Mac - dodatkowe godziny spędzone na portowaniu itp. Wszystko da się zrobić aczkolwiek przerażająca ilość patchy którą SCS planuje niestety blokuje nas oraz nasze plany. ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
m4lymisiu Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 Szkoda ze nie będzie działać mi mp na 64 bitowym systemie Link to comment Share on other sites More sharing options...
H&V I Vaiarek Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 Nieszczęsne patche... Sebor powinien być wam wdzięczny, bo założę się, że od maja słupki w ich okresie rozliczeniowym pod koniec roku podskoczyły o kilkadziesiąt jeśli nie kilkaset procent. No cóż, pozostaje mi tylko życzyć wam powodzenia. Pomyślcie o tej zrzutce Dołącz do jednej z najstarszych vs'ek | hvlogistyka.pl Link to comment Share on other sites More sharing options...
pcpl2 Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 @m4lymisiu Będzie działać na systemie x64 ale w trybie x86 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xenox Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 @up gdyby tak nie było to do tej pory też na x64 nie dałoby się grać. Link to comment Share on other sites More sharing options...
OmegaFoto Posted January 21, 2015 Share Posted January 21, 2015 64-bit to np lepsza obsługa pamieci przez CPU. Ogólnie działa to efektywniej. Odpalilem wersje 32 i 64 - licznik FPS podaje podobne wartosci - ja roznicy w dzialaniu gry nie dostrzegam - moze wraz z rozwojem gry roznice beda bardziej wyrazne. p.s. Przy okazji, dziekuje za stworzenie rzeczy wydawałoby się niemożliwej do stworzenia - czyli trybu Multi. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts