J@zzu Posted May 24, 2017 Posted May 24, 2017 Witam. Czy jest możliwość w jakiś sposób odpalić Multi w ETS2 na Oculus Rift lub HTC Vive ? Nie ukrywam, że bardzo przydała by się taka opcja.
J@zzu Posted May 25, 2017 Author Posted May 25, 2017 I jak panowie z tym VR. Naprawdę nie ma opcji żeby odpalić Multiplayera na Oculusie ?
elot360PL Posted May 25, 2017 Posted May 25, 2017 W ustawieniach bety jest dostępna wersja dla Oculusa, próbowałeś ją ustawić i wtedy odpalać mp?
J@zzu Posted May 25, 2017 Author Posted May 25, 2017 Tak próbowałem. Niestety wyskoczyło mi niekompatybilność wersji.
Bandero Posted May 25, 2017 Posted May 25, 2017 Oculusy póki co nie są wspierane przez Multiplayer, kiedyś były plany żeby je dodać, ale zbyt mało ludzi z tego korzysta i na tę chwilę ten temat umarł, ale może kiedyś będzie taka opcja Może jest jakiś sposób żeby z nich korzystać ale, jeszcze nie ujrzał światła dziennego ^^
J@zzu Posted May 25, 2017 Author Posted May 25, 2017 (edited) 9 hours ago, Bandero said: zbyt mało ludzi z tego korzysta i na tę chwilę ten temat umarł Wiadomo, że więcej użytkowników korzysta z monitora (monitorów). Ale jednak sporo osób posiada czy to HTC czy Oculusa. Ogólnie na co dzień ścigam się w iRacing i w nim korzystam właśnie z Oculusa. W lidze w której jeżdżę już około 15-16 osób posiada Rifta. Jestem pewien, że gdyby truckersmp obsługiwał VR to mogłoby dojść sporo osób do grona "multiplayerowców". W samym iRacing już ponad 1000 osób zadeklarowało się, że korzysta z technologii Virtual Reality. Edited May 25, 2017 by J@zzu [PL]
elot360PL Posted May 25, 2017 Posted May 25, 2017 Liczba kont TMP dobiega (jeśli już nie dobiegło) do liczby dwóch milionów. Jednocześnie na serwerach gry potrafi grać gdzieś tak 6000 / 7000 graczy. Nie chce siać defetyzmu ale czy grupa VRowców jest na tyle duża że warto też zrobić coś dla nich?
Owca315 Posted May 28, 2017 Posted May 28, 2017 On 25.05.2017 at 11:39 PM, elot360PL said: Liczba kont TMP dobiega (jeśli już nie dobiegło) do liczby dwóch milionów. Jednocześnie na serwerach gry potrafi grać gdzieś tak 6000 / 7000 graczy. Nie chce siać defetyzmu ale czy grupa VRowców jest na tyle duża że warto też zrobić coś dla nich? Jezli nie bedzie to kosztem innych to czemu nie, moze i ja sie zdecyduje bo nie powiem musi to ciekawie wygladac.
J@zzu Posted May 28, 2017 Author Posted May 28, 2017 7 hours ago, Owca315 said: Jezli nie bedzie to kosztem innych to czemu nie, moze i ja sie zdecyduje bo nie powiem musi to ciekawie wygladac. Uwierz mi, wygląda bardzo ciekawie. @elot360PL Twoje podejście do tematu jest dosyć hmm... jakby to delikatnie powiedzieć.... samolubne. Przecież nie napisałem, że powinna być tylko wersja obsługująca Oculusa. Bardzo fajnie by było jakby dało radę pogodzić jakoś te dwie wersje.
elot360PL Posted May 28, 2017 Posted May 28, 2017 Trochę dziwne że uważasz że jak trzymam stronę zdecydowanej większości to jestem samolubem. Ale trudno. 1 hour ago, J@zzu [PL] said: Przecież nie napisałem, że powinna być tylko wersja obsługująca Oculusa. Bardzo fajnie by było jakby dało radę pogodzić jakoś te dwie wersje. Raz że wersja na Oculusa to beta, a MP wspiera tylko oficjalne wydane wersje. Dwa, gdyby się dało pogodzić pracę przy dwóch wersjach jednocześnie to mwl by nie zrezygnował ze wspierania wersji 32bit. A jak wiemy zrobił to bo zajmowanie się obiema wersjami byłoby czasochłonne. Co prawda nie znam się czy różnice w kodzie między wersja podstawową a tą z Oculusem ale to wciąż dwie wersje launchera. Ale zawsze można spytać się u źródła, a nuż otrzymamy odpowiedź. @mwl4
arusf2011 [PL/EN] Posted June 15, 2017 Posted June 15, 2017 Wątek nieaktywny. Zamykam i przenoszę do Archiwum.
Recommended Posts