Jump to content

Recommended Posts

Posted

Приоткрытый занавес SCS

 

Qf46WYR1iSw.jpg

 

Вы, возможно, видели запись стрима Wujek'a Bohun'a, который мы постили не так давно (https://vk.cc/6yTqas). Для справки, это один из популярнейших польских блоггеров-обозревателей симуляторов. Так вот - на стриме присутствовали мастермайнды "SCS Software" Grisp и Rootkiller, которые поведали многие интересные вещи, некоторые из которых могут даже расстроить (Увы!) относительно гейм-дизайна, готовящихся к выходу дополнений и кусков карт для ETS2 и ATS, а также о моделях грузовиков.

Поскольку вышеназванные господа изволили беседовать на языке аборигенов*, спустя время на форуме "SCS" была любезно опубликована запись, устраняющая барьер к пониманию происходящего, но запись та на английском. За сим и мы не остаёмся в стороне, столь же любезно предоставляя вам перевод для ознакомления.

Дополнение с тяжеловесами:

  • Для начала будет по 8 грузов для обеих игр.
  • Сначала дополнение будет выпущено для ETS2, спустя примерно месяц - для ATS.
  • Оба дополнения будут продаваться по отдельности для каждой игры (так что готовим денежки).
  • Создание дополнения - это не только создание новых моделей и определение массы груза. Также это изменение физики, добавление подруливающих мостов полуприцепам, коррекция работы двигателей и трансмиссий. Также создание дополнения требует от нас настройки некоторых префабов.
  • В случае с ETS2, мы добавим новые конфигурации шасси для нескольких машин - 8x4. Мы обещали добавлять новые грузовики бесплатно, так что на данный момент мы в поиске решения относительно избегания ситуации, когда на грузовиках с 8x4 доставляют маленькие лёгкие полуприцепы, не имея дополнения, и чтобы не помещать грузовики в дополнение.
  • Прицепы в ATS будут сконструированы по-другому, нежели как в Европе (специфика реалий Америки). В ATS будут задействованы прицепы с несколькими поворотными точками.
  • Сверхнегабаритные грузы пока что не будут ездить в ИИ-трафике в связи с некоторыми техническими ограничениями.


Карты:

  • Мы работаем над новым штатом для ATS (тизер был показан на прошлой неделе).
  • Также мы продолжаем работу над следующим большим куском карты для ETS2.
  • После изменения масштаба карты ATS (с 1:35 до 1:20) он имеет точно такой же масштаб, как в ETS2. Три штата в ATS площадью 1 млн. кв. км равна площади базовой карты ETS2. Если масштаб не будет изменён, новые места появятся быстрее.
  • Мы знаем, что вы хотите обновления старой части Европы. Тем не менее, нас ещё недостаточно много, чтобы создать специальное подразделение в целях реконструкции без ущерба для текущих проектов.


Как мы выбираем и проектируем функции:

  • Покуда мы создаём новую функцию, то делаем всё возможное для наилучшей её настройки, находим пути для наилучшего её применения в реалиях игры и обеспечения широкой проверки для того, чтобы функция имела смысл и не имела багов.
  • Цепочка производства, выбора и оформления функций, которые будут добавлены, всегда являются результатом широкого анализа и многочисленных компромиссов, которые включают:
    • -просьбы игроков;
    • -точки зрения и видения некоторых сотрудников;
    • -Анализ всех "За" и "Против";
    • -Юзабельность для геймеров и уменьшение затрат;
    • -Приближенность к реальности и привлекательность для хардкорных геймеров против играбельности и привлекательности для новичков.

 

Владение полуприцепами:

  • Wujek Bohun как огромный сторонник этой функции пытается "подтолкнуть" наших ребят, даже не спросив, когда мы собираемся реализовать данную функцию.
  • Парни посредством небольшого анализа данной функции развеивают популярный миф о том, что полуприцеп в собственности - это всего лишь пара скопированных и вставленных строк в игровом коде прошлых игр.
    • -Они продемонстрировали изменения и модификации уже присутствующих функций, и игровой мир должен быть готов к тому, чтобы внедрить эту функцию.
    • -Они обсудили некоторые аспекты игрового дизайна, которые должны быть рассмотрены в пользу применения этой возможности, особенно привлекательной хардкорным игрокам и играбельности для новичков, которые, например, могут быть разочарованы необходимостью транспортировки пустого прицепа в течение 40% игрового времени.
  • И нет, это был разговор не о том, почему мы не будем работать над этой функцией. Это был пример, демонстрирующий аспекты гейм-дизайна и то, что одна функция - гораздо более сложная, и включает в себя множество процессов разработки и проектирования, чем думают многие игроки.


Direct X и Vulcan:

  • Студия постоянно работает над улучшением технологий ETS2 и ATS. Один из элементов, над которым запланирована работа - смена графических библиотек от старых DX9 и ОpenGL на более современные DX11 и Vulcan - это изменение, скорее всего, разблокирует новые методы оптимизации для студии. Реализация новых библиотек не даст огромного прироста к производительности, однако, благодаря этому, студия сможет заблаговременно модифицировать "движок", таким образом, он будет использовать весь потенциал библиотек.


Новые тягачи в игре:

  • Переговоры - очень долгий и сложный процесс, который любит осторожность. Наши партнёры не будут супер-счастливыми, если мы будем распространяться о деталях процессов переговоров. Так что не делиться какой-либо информацией - самое безопасное для нас, пока мы не будем иметь все подписи нижеизложенных в соглашении.
  • У нас есть несколько на 99% готовых грузовиков, как для ETS2, так и для ATS, однако процесс утверждения может быть довольно сложным и длительным. Без этого мы не может их выпустить.
  • И да, мы работаем над новой "Scania".


Другое:

  • Позже в этом году мы переезжаем в другой офис, поскольку мы быстро исчерпали возможности текущего.
  • Если всё сложится хорошо, мы надеемся удивить вас неоднократно в этом году!

 

*Аборигены - исконное для данной территории население, сохранившее традиционные системы жизнеобеспечения, особые формы хозяйственной деятельности. В данном контексте имеется в виду польский язык.


Источник: форум "SCS Software"

Перевод: ВТК Интегра

  • Upvote 3

ResTed.gif

Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016"

Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2

TMPForum.png

 

Guest Fallen Werewolf
Posted
Just now, D2ks said:

спасибо хоть на том, что грузовики в DLC не пихают

Акстись, а то разрабы услышат:ph34r:

Posted
1 minute ago, Fallen Werewolf said:

Акстись, а то разрабы услышат:ph34r:

я за блогом SCS слежу. читаю их. там вообще писалось о том, что новые тяжелые грузы будет как обнова, а не DLC...

а теперь вот уже пишут, что это будет не обнова, а покупное DLC...

Posted
2 hours ago, D2ks said:

там вообще писалось о том, что новые тяжелые грузы будет как обнова, а не DLC...

Может, Вы просто что-то недопоняли? :) Можно ссылочку конкретно на эту информацию?

Posted
6 hours ago, D2ks said:

будет не обнова

как часть обновления. Интервью это было после публикации блога и в этом самом интервью, даётся пояснение как это будет сделано:

Quote

...на данный момент мы в поиске решения относительно избегания ситуации, когда на грузовиках с 8x4 доставляют маленькие лёгкие полуприцепы, не имея дополнения, и чтобы не помещать грузовики в дополнение.

 

ResTed.gif

Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016"

Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2

TMPForum.png

 

Posted

Интересно, что за новые грузовики для ETSки? Ну кроме Скамейки.

Вообще, столько всего интересного ждет впереди. Когда вот только - непонятно :D

Posted

Все в основном о том же: грузовики. Да их и так навалом в игре.

ИМХО Как по мне так самая хорошая реплика в новости это - "студия сможет заблаговременно модифицировать "движок""

Вот это дело!

Guest Fallen Werewolf
Posted
6 hours ago, Финист said:

Как по мне так самая хорошая реплика в новости это - "студия сможет заблаговременно модифицировать "движок""

Жаль что это всего лишь реплика..

Posted
On 26.04.2017 at 5:41 PM, CTAKAHbI4 said:

Может, Вы просто что-то недопоняли? :) Можно ссылочку конкретно на эту информацию?

писалось об этом в блоге SCS.

причем в первые минуты появления данной информации было четко написано, что это будет обновление.

и там не было ни слова, что это будет DLC. а сейчас там уже висит тег "DLC" и текст "подправлен"

Guest Fallen Werewolf
Posted
On 30.04.2017 at 10:51 AM, D2ks said:

там не было ни слова, что это будет DLC. а сейчас там уже висит тег "DLC" и текст "подправлен"

Круто. Есть такая игра PayDay 2, аля "купи DLC", и SCS для меня уже давно ушла в ту же категорию.

Posted

Я конечно не эксперт, но скорей всего куча денег уходит на зарплаты сотрудникам, аренду и т.д. Если выпускать обновы бесплатно, то на что жить компании ?

Так еще какой-то процент с продаж идет стиму скорей всего. Ну и по меркам стима, длц у SCS не самые дорогие, так что всё вполне естественно. имхо

THC

Posted

Не стоит забывать, что сама компания по меркам той же GTA очень маленькая, но даже в этой ситуации она разделена на несколько команд, которые занимаются своим делом. Пусть 40 человек работают над новой картой и один над новым DLC покрасок - очевидно что покраски куда проще сделать нежели карты. Но даже эту покраску нужно подогнать на все грузовики (а скоро новые шасси будут - нужно подогнать ВСЕ уже созданные покраски). Ну и разделение ATS/ETS2 так же имеется, вот и выходит в сумме что тех кто может сделать те же покраски больше чем тех. кто способен нарисовать карту. Тем более что осенью компания переезжает в новый офис, а значит идёт расширение штата(сотрудников), что положительно скажется на сроках выхода нового контента. Если следите за новостями, то в планах переход на новые драйвера, что даст новые возможности, а это ух как интересно, если честно. ну наверняка они уже подумывают над ETS3

ResTed.gif

Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016"

Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2

TMPForum.png

 

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.