[Интегра] ResTed Posted November 19, 2016 Share Posted November 19, 2016 Привет, новое обновление уже доступно! Текущая версия МП: 0.2.1.3.1Версия ETS2: 1.25.3sВерсия ATS: 1.4.4.2s Что нового: Оптимизация коллизии (для некоторых объектов не просчитывается коллизия*) Синхронизация движения (включая перемещение между уровнями) Оптимизация сетевого кода Синхронизированы ж/д переезды *это должно прибавить FPS в мультиплеере. Spoiler DLC Schwarzmüller Trailer Pack ПО-ПРЕЖНЕМУ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!!! В связи с тем что текстуры прицепов (как и сами прицепы) указанного дополнения находятся в самом DLC, а не в базе игры, реализовать поддержку DLC не предоставляется возможным. При попытке взять груз из дополнения, вы получите уведомление о том, что этот прицеп не поддерживается. Halloween Paint Jobs Pack для ETS2 не поддерживаются новые варианты покраски. Загрузить обновление: Скачать Ровных дорог!mwl4 1 Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016" Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bad Driver Posted November 19, 2016 Share Posted November 19, 2016 Исправьте "текущую версию МП" Link to comment Share on other sites More sharing options...
[Интегра] ResTed Posted November 19, 2016 Author Share Posted November 19, 2016 @TPEBOP спасибо. Исправлено Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016" Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SanSay[16RUS] Posted November 19, 2016 Share Posted November 19, 2016 (edited) "синхронизированны переезды" - имеется ввиду ЖД переезды или например ремонтные дороги или как? Edited November 19, 2016 by SanSay Link to comment Share on other sites More sharing options...
[Интегра] ResTed Posted November 19, 2016 Author Share Posted November 19, 2016 11 minutes ago, SanSay said: или как? ж/д переезды Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016" Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted November 20, 2016 Share Posted November 20, 2016 А что подразумевается под "Синхронизацией движения"? Link to comment Share on other sites More sharing options...
[Интегра] ResTed Posted November 20, 2016 Author Share Posted November 20, 2016 ^ синхронизация движения самих игроков. Например, то что вы видите в зеркале, соответствует действительности (но всё равно рекомендую ориентироваться по табу). Вы видите игрока на том расстоянии, на котором он видит вас. Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016" Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SanSay[16RUS] Posted November 20, 2016 Share Posted November 20, 2016 7 hours ago, ResTed said: Например, то что вы видите в зеркале, соответствует действительности Эм... а раньше как было? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bloody Mary [UA] Posted November 20, 2016 Share Posted November 20, 2016 LOL Link to comment Share on other sites More sharing options...
[Интегра] ResTed Posted November 20, 2016 Author Share Posted November 20, 2016 2 hours ago, SanSay said: а раньше как было? Для вас вы уже обогнали, а для обгоняемого вы подрежете. Может быть и сейчас так, нужно проверять и тестировать: два-три игрока, ровняются на одном уровне на скорости 30 км/ч, проезжают некоторое расстояние с одной и той же скоростью(круиз) и сообщают кто где кого видит. Один видит соседний грузовик, например, вровень, второй видит что он на пол корпуса впереди. Далее повторить это на 60 км/ч и 90. Чем больше расхождения, тем хуже синхронизация. Так вот это обновление улучшает именно это и вы и тот кого обгоняете/опережаете видите одинаково. Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016" Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SanSay[16RUS] Posted November 21, 2016 Share Posted November 21, 2016 (edited) 7 hours ago, ResTed said: Для вас вы уже обогнали, а для обгоняемого вы подрежете. Так, как я понимаю, раньше система была такая - сервер получает информацию о местонахождении игрока и прорисовывает его там. В зависимости от таких факторов как рассинхрон, пинг и лаги, информация может поступать с задержками, а часть информации может вообще теряться и от этого игрок может прорисовываться с задержками или рывками. И если я прав, то рассинхрон, пинг, лаги и сейчас никуда не делись, следовательно не очень понятно, что же они там таки накодили, что без информации об игроке, сервер каким-то образом будет узнавать где игрок. Edited November 21, 2016 by SanSay Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shurik [Belarus] Posted November 21, 2016 Share Posted November 21, 2016 10 hours ago, Bloody Mary [UA] said: LOL И что тут lol'ошного? а? Сначала вышла версия 0.2.1.3.0, и по ней новость.. а потом вышел фикс 0.2.1.3.1 Всё просто. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted November 21, 2016 Share Posted November 21, 2016 2 hours ago, SanSay said: следовательно не очень понятно, что же они там таки накодили, что без информации об игроке, сервер каким-то образом будет узнавать где игрок. Имея данные о положении, скорости и ускорении игрока можно прогнозировать, в какой точке он окажется спустя некоторое время. Само собой, это не так просто, как кажется, но в общих чертах именно так дело и обстоит. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Folriden Posted November 21, 2016 Share Posted November 21, 2016 Каждому своё... Link to comment Share on other sites More sharing options...
[Интегра] DT ML [RU] Posted November 21, 2016 Share Posted November 21, 2016 Кстати, кому интересен "потусторонний мир" - синхронизация и взаимодействия сервера с клиентом, пусть и не совсем связано с truckersmp. На примере движка source очень не плохо описано "как это работает". Причём в большинстве сетевых игр принцип взаимосвязи между сервером и клиентом практически аналогичен, хоть и есть несколько разновидностей. Может быть даже уже кто-то читал нечто подобное. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts