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Guest Anthony [FR]

SCS Software - Les news du blog officiel

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News du 06/05/2019

 

Conclusion de l’événement "#onetruckfamily 

 

 

Tout ce qui a un début a aussi une fin. C'est ainsi que s'est achevée notre événement #OneTruckFamily, visant à promouvoir un hashtag lancé par nos amis de FIA ETRC afin d'unir tous les types de chauffeurs.

 

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Un très grand nombre de joueurs ont participé - avec un peu d'imagination - à transporter des camions de course dans toute l'Europe; des circuits de course aux hubs des écuries, des circuits de test aux ateliers et ainsi de suite. Grâce à vous, les équipes sont maintenant prêtes pour une nouvelle saison ... Et nous aussi !

On dit qu'une image vaut mille mots. Combien de mots vaut une vidéo alors ? Parce que nous en avons préparé une - en souvenir de tous les kilomètres que vous avez parcourus dans notre #BestCommunityEver - nous sommes #OneTruckFamily !

 

VIDEO

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News du 7/05/2019

 

Mise à jour 1.35:  Stream Episode 2 + Une autre présentation du matériel Tobii !

 

Nous tenons à tous vous remercier pour votre soutien inextinguible pendant le précédent stream présentant la prochaine mise à jour 1.35 pour Euro Truck Simulator 2. Nous sommes ravis d'apprendre que vous étiez plus de 25 000 à notre écoute. Comme promis, nous allons créer un stream similaire pour American Truck Simulator.

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Le Stream de présentation de la prochaine mise à jour 1.35 pour American Truck Simulator aura lieu le jeudi 9 mai 2019 à partir de 15h00 CET (17h00 heure française) sur Steam et Twitch. Nous vous présenterons quelques nouvelles fonctionnalités de la version 1.35 d’American Truck Simulator, en mettant l’accent sur les nouvelles routes et les améliorations de graphisme apportées sur l’ensemble de la carte. Vous entendrez également l'un de nos concepteurs de scènes (map), Jakub, qui vous donnera un aperçu du processus de création des maps (cartes). Cerise sur le gâteau, nous allons offrir un autre Tobii Eye Tracker 4C, ainsi que des clés de jeu / DLC ! Plus de détails sur la manière de participer au concours seront annoncés pendant le stream.

Lors de la présentation du tracker Tobii la semaine dernière, le hashtag # ETS2Tobii a été postés plus de 200 fois sur Instagram et Twitter !

 

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Nous sommes heureux d’annoncer que l’heureux gagnant du concours est Wesley (@wesmanboy). Nous vous contacterons bientôt afin que vous puissiez réclamer votre prix.

Pour ceux qui ont raté notre précédent stream ou ceux qui sont curieux d'apprendre comment fonctionne le traqueur Tobii dans ETS2 & ATS,  vous trouverez, ci-dessous, un très court extrait d'ETS2 pendant la phase de parking en marche arrière.

 

VIDEO

 

Nous avons passé un moment formidable à visionner le stream de la semaine dernière. N'oubliez pas de noter cette nouvelle date dans vos calendriers et de nous rejoindre pour un autre stream amusant, où nous vous montrerons les fonctionnalités à venir de la prochaine mise à jour v1.35 d'American Truck Simulator. Un autre Tobii Eye Tracker 4C est à gagner !

 

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American Truck Simulator Mise a jour 1.35 Bêta ouverte

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  • Depuis la version 1.34 de American Truck Simulator qui était plutôt une mise à jour de maintenance, nous comprenons à quel point vous êtes tous impatients de découvrir la version bêta ouverte 1.35 - qui est enfin arrivée!

 

 

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  • Par où commencer? Cette mise à jour est encore une fois plus volumineuse que ses prédécesseurs - et quand nous disons "plus gros", nous entendons BEAUCOUP! Il y a des changements dans presque chaque partie de notre jeu, alors passons à l'action!

 

 

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  • American Truck Simulator va aussi recevoir deux nouvelles routes, OR-58 et CA-299. OR-140 et comportera également le dernier segment de sa longueur. Le système de signalisation de l’Arizona a également été amélioré, de même que les feux de signalisation (à venir dans les versions ultérieures du bêta ouvert) qui ont été retravaillés pour tous les états actuels.

 

Spoiler

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  • Outre les diverses nouvelles remorques répertoriées dans le journal des modifications (B-doubles de tous types, remorques fourgons, remorques porte-conteneurs, etc.) et les nouvelles cargaisons, les véhicules de notre jeu bénéficient également de nouvelles fonctionnalités. Cela comprend trois réglages d’essuie-glace qui aideront les conducteurs à gérer la pluie améliorée, un navigateur d’accessoires pour les remorques possédées, des remorques porte-conteneurs extensibles et une fonction de copie pour la configuration de votre camion et de votre remorque - qui vous seront utiles à mesure que votre entreprise grandit. 

 

  • Parmi la liste des nouveaux ajouts généraux, certains souhaits de longue date occupent une place de choix. L’une de celles-ci est une option très demandée d’utiliser vos propres remorques pour des contrats externes (emplois World of Trucks). A partir de maintenant, vous pouvez!

 

  • Le support expérimental pour DX11. C'est bien exact! - la plupart du travail sur le support DX11 est terminé, donc la plupart de ses aspects fonctionnent assez bien dans nos jeux et les retours de l'expérimental Bêta promettent une belle augmentation du nombre de FPS. Pourtant, il n’est pas encore dans son état final, utilisez-le uniquement à vos propres risques. Bien que nous serions reconnaissants pour vos commentaires.

 

 

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  • Il vient maintenant avec un certain nombre d’additions "plus petites", basées principalement sur vos suggestions. Un grand nombre de nouveaux conducteurs pouvant être embauchés a été ajouté. Ainsi, à mesure que votre empire de camionnage grandira, vous pourrez vous développer beaucoup plus qu'auparavant. Pour aider à cette croissance, nous avons également ajouté une option d'achat de garages en ligne (sans avoir à découvrir la ville).

 

  • Le ravitaillement d'urgence est une autre fonctionnalité très utile, qui constituera une option importante pour ceux qui aiment conduire en bordure de la route (pourquoi vous êtes si nombreux à aller avec des réservoirs vides?). Pour rendre vos voyages un peu plus diversifiés et intéressants, vous constaterez maintenant que la STAA va doubler le trafic.

 

Spoiler

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  • Compte tenu de tous ces changements à venir, l'interface de l'utilisateur a dû être changée radicalement. Les joueurs qui nous ont aidés en entrant dans le bêta expérimental n’ont signalé aucun problème sérieux. Nous espérons donc que vous n’y rencontrerez aucun problème a votre tour. Pour clore la liste, il existe de nombreuses nouvelles améliorations d’entrée et un support officiel pour les périphériques externes. 

 

 

  • Alors profitons de toutes ses nouveautés, mais souvenez-vous bien: il s’agit d’une version bêta ouverte et non d’une version publique stable. Vous risquez peut-être de rencontrer des bugs et une instabilité, des problèmes ou des plantages . Ce n'est pas grave si vous voulez attendre la version finale. Mais si vous souhaitez nous aider à y aller plus vite, nous apprécierons tous vos commentaires sur notre forum et vos rapports de bogues dans cette section.

 

  • Si vous souhaitez participer à la bêta ouverte, vous pouvez trouver cette version dans la branche public_beta sur Steam. Pour y accéder, procédez comme suit: client Steam / BIBLIOTHÈQUE / cliquez avec le bouton droit de la souris sur American Truck Simulator / Propriétés / onglet Bêta / public_beta - 1.35 version publique. Aucun mot de passe est requis. 

 

 

Liste des changements :

 

 

  • MAP :

 

 

 

  • VÉHICULES :

 

 

 

  • FONCTIONNALITÉS :

 

  • Service de ravitaillement d'urgence.
  • Achat de garage en ligne.
  • Nouvelles options: stabilité du camion, suspension, noms de localisation double (Carte).
  • Beaucoup de nouveaux conducteurs à embaucher.
  • STAA double dans le trafic.
  • Prise en charge expérimentale de DX11 (Configuration uniquement)( r_device "dx11").

  • Utiliser vos propres remorques pour des contrats externes "WoTR" (World Of Trucks), à partir de maintenant.

  • Amélioration de l’entrée (Pour la prise en charge du contrôleur Steam, la prise en charge de l’observateur oculaire Tobii , prise en charge de la connexion à chaud des contrôleurs, meilleur FF sous Linux).

  • Prise en charge de RAZER RGB (lumières de couleur)

 

 

  • ALERTE DU MOD :

 

  • COG est passé de la remorque au châssis de la remorque (Modification simplifiée).
  • Suppression des bracelets de remorque par défaut ( Par défaut vide ).
  • Support pour camion modder (Fonction dans le jeu)
  • Essuie-glace retard + format de vitesse
  • Modèle de fret randomisé (Par exemple conteneur)
  • Zones de fuseau horaire (Introduit dans la 1.34)

  • Noms du mode de transmission

 

 

American Truck Simulator - Washington https://store.steampowered.com/app/1015160/American_Truck_Simulator__Washington/

 

Blog SCS

 

Edited by [VIVA] Kehox
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La Route Vers La Mer Noire

 

  • Où mènent ces nouvelles routes? C’est la question que beaucoup d’entre vous dans la communauté avait spéculé au cours des derniers mois et nous sommes heureux d’annoncer notre prochaine extension de carte - Euro Truck Simulator 2 - Road to the Black Sea ( La Route Vers La Mer Noire ).

 

  • Nous sommes heureux de confirmer que cette nouvelle addition amènera les pays de la Roumanie, de la Bulgarie et de la partie européenne de la Turquie (Thrace) à ETS2.

 

 

 

 

 

  • Des petits villages de la campagne à la grande ville animée d'Istanbul, ces trois pays sont riches en histoire, en architecture unique et en monuments, tels que le château de "Dracula", situé en Roumanie. Toutes ces choses que vous verrez lors de vos voyages sur la route de la Mer Noire. 

  • Les paysages naturels environnants sont tout aussi impressionnants que les structures artificielles construites dans ces pays. Beaucoup de vos voyages peuvent vous conduire à travers des forêts, des routes côtières ou des chaînes de montagnes telles que celles trouvées en Transylvanie, qui créent une route pittoresque pour tout voyageur.

 

 

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  • Alors, quand pourrez-vous explorer ces nouvelles routes par vous-même? Nous prévoyons de publier cette carte agrandie vers la fin de cette année.

 

  • Nous sommes impatients d'en partager davantage avec vous dans les prochains billets de blogues et sur nos canaux de médias sociaux. En attendant, pourquoi ne pas ajouter "Road to the Sea Black"(La Route Vers La Mer Noire) à votre liste de souhaits Steam?

 

 

  • SCS BLOG

 

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Utah : Cet État est génial !

 

Alors, quelle est l’histoire derrière les teintes spectaculaires et les formations rocheuses pour lesquelles l’Utah est si célèbre? Formées à la suite de la géologie unique de la région et de millions d’années d’érosion, ces incroyables structures rocheuses se trouvent principalement autour du sud de l’Utah.

 

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Célèbres pour de nombreux films occidentaux et même un roadrunner de bande dessinée, ils sont devenus certains des roches les plus reconnaissables et photographiés dans le monde. Beaucoup d’entre eux sont devenus des monuments protégés, des réserves et des parcs nationaux

 

 

Heureusement, recréer ces célèbres points de repère naturels dans notre futur American Truck Simulator Map expansion n’a pas pris nos artistes et designers millions d’années pour créer (contrairement à leurs homologues de la vie réelle). Cependant, leur création n’a pas été un défi facile pour notre équipe, avec des recherches approfondies, le prototypage et l’utilisation d’un tout nouveau logiciel pour apprendre; le processus de création a pris un certain temps.

 

Comme vous pouvez le voir dans la galerie de photos ci-dessus, nous avons eu beaucoup à apprendre sur la création, la conception et la texture de chacune de ces formations. Vous pourriez dire que nous avons établi une base solide pour les projets à venir qui peuvent inclure des domaines semblables.

 

https://blog.scssoft.com/2019/10/utah-this-state-rocks.html

 

Traduction @Yadrashil

 

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La Corse

 

L'île de Corse est entourée des eaux chaudes de la mer Méditerranée entre la France et l'Italie. Elle est réputée pour ses paysages magnifiques et ses zones montagneuses.

Nous sommes ravis de vous annoncer que vous pourrez explorer cette belle île en tant que complément gratuit pour Vive la France! extension de la carte dans la prochaine mise à jour 1.36.

 

L'île de Corse dans Euro Truck Simulator 2 regroupe 6 villes (Ajaccio, Calvi, Ile Rousse, Bastia, Porto Vecchio et Bonifacio), un certain nombre de points de repère, des villages endormis et une atmosphère similaire à celle des régions environnantes. Et comme pour les autres îles, la plus grande route que vous trouverez ici est une autoroute. Donc, si vous aimez les méandres des routes rurales entourées de vignes menant à des points de vue spectaculaires sur la côte, la Corse est faite pour vous!

Pour vous y rendre, vous pouvez prendre un ferry de Marseille à destination de la ville pittoresque de Porto Vecchio ou, si vous êtes en Sardaigne, vous pouvez sauter du bateau à Sassari et descendre à Ajaccio, la plus grande ville de l'île, servant également de sa capitale.

Envie de ça? Parce que la Corse est au coin de la rue!

 

 

traduction @Yadrashil

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Euro Truck Simulator 2 Update 1.36 Bêta ouverte

 

Comme nous étions tous occupés par l’événement Ruban Rose, certains d’entre vous n’ont peut-être pas anticipé la mise à jour imminente. Il apporte de nouvelles friandises, mais la raison principale est le changement DirectX et la préparation de l’ extension de la carte Road to the Black Sea . Parcourons ensemble la liste des versions 1.36 Open Beta d’  Euro Truck Simulator 2 .

Un mot d’avertissement d’abord -  évitez cette version bêta  si vous envisagez d’effectuer d'autres livraisons pour l'événement Pink Ribbon  - elle n'est pas prise en charge sur 1.36 et vous  ne  pourrez PAS revenir à une version antérieure du jeu avec un profil modifié. par la version 1.36 du jeu. Il y a des modifications fondamentales, y compris une version de sauvegarde différente. Sauvegardez donc les profils que vous souhaitez conserver (effectuez une sauvegarde manuelle pour en être sûr) à l'aide de versions 1.35 ou antérieures.

La mise à jour est principalement axée sur  DirectX 11  (11.1 pour être exact). Nous avons décidé de ne plus prendre en charge DirectX 9 pour un développement plus rapide et plus facile. Ainsi, à partir de la mise à jour 1.36, nos jeux ne seront plus compatibles avec les systèmes fonctionnant sous DirectX 9.

Cependant, 1.36 ne concerne pas uniquement les modifications du système, il propose également de bonnes gâteries. La première nouvelle importante est l’île de Corse , annoncée récemment , qui vient compléter gratuitement le Vive la France! expansion de la carte. On peut y arriver en ferry depuis Marseille en France ou Sassari en Sardaigne.

Le deuxième ajout majeur est l’ajout de détours au jeu. Cette fonctionnalité est à la fois appréciée et détestée des joueurs d’ American Truck Simulator , probablement pour son imprévisibilité. À tout moment, votre réserve de temps peut disparaître en rencontrant un panneau signalant la fermeture d'une route ou un flic vous faisant signe de quitter l'autoroute. Cette incertitude est ce que nous voulons dans nos jeux, car jusqu’à présent, elle s’est révélée tout à fait prévisible. Nous voulons que vous ayez à improviser à l'occasion (du stress pour pimenter des choses, n'est-ce pas?), Tout comme le sont les vrais conducteurs. Mais l'objectif principal est de vous amuser. Pour ceux qui n'aiment pas cette fonction, il existe un curseur pour augmenter / diminuer la fréquence des détours (avec la possibilité de l'éteindre complètement).



Et pour satisfaire plus de souhaits, 1.36 vous offre la possibilité de voir vos chauffeurs, camions et remorques sur la carte du responsable (et cette carte uniquement). En plus de cela, vous aurez à votre disposition des épingles d’évitement vous permettant de définir des endroits que vous ne voulez pas traverser avec votre GPS.

En plus de ce qui précède, il y a un certain nombre d'ajouts moins importants tels que certains nouveaux véhicules d'IA, des améliorations de l'anti-aliasing, la saisie de caractères chinois et autres caractères non latins (connu sous le nom d'IME) et certaines modifications de la prise en charge de MOD.

Nous espérons que vous apprécierez toutes ces nouveautés, mais n'oubliez pas: il ne s'agit que d'une version bêta ouverte, et non d'une version publique stable. Vous risquez donc  d'être confronté à des bugs, instabilité, problèmes ou crash . Ce n'est pas grave si vous voulez attendre la version finale. Mais si vous souhaitez nous aider à y parvenir plus rapidement, nous apprécierons tous vos commentaires sur notre  forum  et vos  rapports de bogues  . Au cours des opérations bêta ouvertes, nous exploitons un autre site dédié à World of Trucks, qui permet de tester en toute sécurité toutes les nouvelles fonctionnalités. Veuillez visiter 

World of Trucks Ouvrez la version bêta  Web pour plus d'informations. Consultez également notre wiki de modding pour obtenir des détails sur les mods du jeu. Si vous souhaitez participer à la bêta ouverte, vous pouvez trouver cette version dans la branche public_beta sur Steam. 

 

Pour y accéder, procédez comme suit: client Steam → BIBLIOTHÈQUE → cliquez avec le bouton droit de la souris sur Euro Truck Simulator 2 → Propriétés → onglet Beta → public_beta → 1.36 bêta publique. Aucun mot de passe n'est requis.

 

 

traduction @Yadrashil

 

 

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Utah: vous êtes les bienvenus

 

Avant le luxe de la navigation GPS, faire un voyage à travers plusieurs États était un travail difficile. Ouvrir de grandes cartes sur papier, essayer de localiser votre emplacement et rechercher des points de repère rendait souvent le travail d'un conducteur très frustrant. Cependant, il y avait une chose qui gardait les camionneurs au courant de leur emplacement, le panneau de bienvenue.

 

Célèbre sur les frontières des États (et aussi sur Instagram), c'est un signe certain que vous entrez dans une nouvelle province. Chacune d'elles est décorée avec ses propres œuvres d'art uniques représentant souvent des monuments célèbres ou des parcs nationaux, ainsi que le slogan de l'État. 

 

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Cependant, dans certains États américains, ces signes se retrouvent souvent lorsque vous entrez dans une nouvelle ville. Apparaissant dans toutes les formes et tailles, ils sont souvent conçus autour du slogan de la ville et de ses environs. Ils comportent également des monuments uniques à la ville, tels que les universités et les musées.

 

Pour que vous puissiez être sûr que votre voyage vous mènera, l'Utah et ses panneaux vous souhaitent la bienvenue, ainsi que les millions de voyageurs qui les traversent chaque année. Vous voulez visiter l'Utah tôt? Rejoignez-nous pour notre flux qui sera diffusé en direct sur Twitch et Steam avec les membres de l’équipe SCS, Alex (LondonLad), Mrazik et Raven à partir de 15h00 UTC (17h00 CEST), qui parleront du développement et de la conception de l’Utah.

Ne manquez pas de visiter ce nouvel état dans American Truck Simulator , ajoutez Utah à votre liste!

 

traduction @Yadrashil

 

PS : disponible novembre 2019 (info steam)

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Utah: Salt Lake City

 

Une route à travers l'Utah n'est pas que des rochers et du désert, au nord de l'État, vous rencontrerez les villes les plus peuplées, y compris la métropole animée de Salt Lake City, qui sert de plaque tournante majeure pour les industries, les entreprises et les transports.

 

La capitale de l'Utah est un point crucial de l'infrastructure routière de l'État, car elle relie les autoroutes I-15 et I-80 juste à côté du centre-ville. Comme beaucoup d’entre vous conduiront sur ces itinéraires, nous vous recommandons de ralentir un peu pour avoir un aperçu de la belle ligne d’horizon de la ville.

 

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Comme beaucoup de villes américaines, Salt Lake a été construit sur un système de grille, créant ainsi de belles rues qui permettent aux conducteurs de voir en plein cœur de la ville et au-delà. Des immeubles de bureaux imposants au temple religieux de Salt Lake City, vous constaterez que la ville est très vivante et animée par la circulation.

 

Lors de vos voyages, vous trouverez également de nombreux endroits différents et peut-être surprenants autour de la ville. Des parcs aquatiques aux grands lacs salés qui ont donné son nom à la capitale.

 

Traduction @Yadrashil

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Route de la mer Noire: Ferry Brăila

 

Située à l'est de la Roumanie, vous trouverez la ville de Brăila . Construit sur les rives du Danube, il était à l’origine mieux connu pour son secteur de la pêche. Aujourd'hui, il sert de plaque tournante importante pour de nombreuses villes et petits villages environnants.

Une de ces petites communes est située de l'autre côté de la rivière. Cependant, vous constaterez qu'il n'y a pas de ponts ou de tunnels pour traverser le village de Smârdan. Alors, comment traverse-t-on exactement la rivière? En bateau bien sur!

 

 

 

Le bac sur la rivière BAC sera le premier du genre à figurer dans notre prochain élargissement de la carte, Road to the Black Sea . Les automobilistes utilisant ce service pourront faire une petite pause et profiter d’une scène cinématographique de deux minutes, offrant une vue de votre parcours sur le Danube dans les deux sens.

Il y a beaucoup plus à explorer dans notre prochain contenu téléchargeable, alors assurez-vous d'ajouter Le chemin de la mer Noire pour Euro Truck Simulator 2 à votre liste de souhaits de Steam!

 

Traduction @Yadrashil

 

Edited by Yadrashil
correction faute de frappe + mise en page

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ETS2 1.37 - Refonte des villes françaises

 

Comme vous le savez déjà, nous prévoyons de nous concentrer sur les améliorations techniques dans nos prochaines mises à jour semi-régulières du jeu; d'abord le son, puis les graphiques. Cependant, une petite partie de notre équipe de cartes travaille constamment à l'amélioration des parties existantes de nos mondes de jeu, pour aider à améliorer l'apparence générale de certaines des zones les plus anciennes des jeux.

 

Dans la mise à jour 1.37, les villes françaises de Metz, Reims, Strasbourg et Dijon recevront un nouveau coup de peinture avec une refonte de ses routes qui ont été revisitées. Vous remarquerez également que bon nombre des anciens modèles de végétation ont été remplacés par des modèles plus récents, ainsi que certains des matériaux de terrain qui ont été mis à jour.

 

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Mais ce n'est pas tout! Vous constaterez également que certains éléments routiers (tels que des panneaux de signalisation, marquage au sol ou autre,...) ont été remplacés par des actifs plus récents pour représenter avec précision la zone, ainsi que l'une des intersections routières dont la disposition a été retravaillée (pouvez-vous repérer laquelle?)

 

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Quelles autres surprises se profilent dans les prochaines mises à jour? Vous n'aurez qu'à attendre et à voir, mais pour l'instant, nous espérons que vous apprécierez le rafraîchissement de ces villes françaises et espérons que vous prendrez le temps de revisiter ces villes lorsque la 1.37 sera prête.

 

Source : scs sofwtare blog

Traduction : Yadrashil

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