simrace.pl|tommi Posted May 5, 2019 Report Posted May 5, 2019 Czy na drogach nie asfaltowych musi aż tak mocno rzucać autem przy niskich prędkościach (ok.20km/h), strasznie rzuca. Poniżej lokalizacja. Flickr gallery
HaQOfficial Posted May 5, 2019 Report Posted May 5, 2019 Rzeczywiście coś jest nie tak, problem miał być naprawiony w 1.35 ale dalej coś jest nie tak. Zgłoszę to do deweloperów. Beta Tester and Translator Since 2018.03.03
[C-S] Spat91 Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 6 hours ago, simrace.pl|tommi said: Czy na drogach nie asfaltowych musi aż tak mocno rzucać autem przy niskich prędkościach (ok.20km/h), strasznie rzuca. Poniżej lokalizacja. Kolego a czy przypadkiem na drogach gruntowych właśnie nie chodzi o to, aby w naszym przypadku rzucało trochę ciężarówką ? 2
simrace.pl|tommi Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 No chyba nie aż tak jak w grze gdzie cała kabina nie wie co ma ze sobą zrobić. Polecam się przejechać w realu taką drogą różnica gwarantowana. Flickr gallery
[RT] Trybcio86 Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 1 hour ago, simrace.pl|tommi said: No chyba nie aż tak jak w grze gdzie cała kabina nie wie co ma ze sobą zrobić. Polecam się przejechać w realu taką drogą różnica gwarantowana. dodano nowa fizyke dla kabiny dla graczy klawiaturowych wiec pewnie uswiadczyles tego efektu https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=441864
KapitanDuch Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 Ciekawe kto bedzie odważny i w 1.35 bedzie jeżdził na wysokiej stabilizacji naczepy i ciężarówki a kto nie
wpx_ Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 36 minutes ago, KapitanLuk@$ said: Ciekawe kto bedzie odważny i w 1.35 bedzie jeżdził na wysokiej stabilizacji naczepy i ciężarówki a kto nie Testowałem już 1.35 w ETS2 na najniższych możliwych ustawieniach i jak będziesz chciał skręcić na skrzyżowaniu z prędkością 40 km/h to wylecisz z drogi albo się przewrócisz. Ogólnie to rzuca kabiną jak by zawieszenie zgubiło ale tak to fajnie. Jeżeli ktoś jeździ przepisowo to się nie wywróci. 1 "You seemed like the ,,veteran” that knows everything. Not like a war veteran, just a guy that was long enough to know how it works"
KapitanDuch Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 Teraz to będzie się fajnie jeździć nowe drogi w Niemczech a nie że część była odświeżona a druga część nie
WooQash Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 SCS się tak zastrzegał, że to symulator dla wszystkich i nie można zrobić czegoś dla lubiących symulacje, bo Ci arcade'owcy będą zaniedbani. Nie ukrywam, że te suwaki dotyczące stabilności wołają o pomstę do nieba, gdyby tam jeszcze było opisane, które miejsce, albo które wartości odpowiadają za najbardziej zbliżone do rzeczywistości to było by super (tyczy się to też innych suwaków np. dotyczącego hamowania). Przejechałem sobie krótką trasę z Łodzi do Karlskrony na takich ustawieniach: uset g_brake_intensity "0.751534" uset g_suspension_stiffness "0.17" uset g_trailer_stability "0.085" uset g_truck_stability "0.085" ...i czułem się poniekąd jakbym jechał jakąś rajdówką albo samochodem wyścigowym, któremu co jakiś czas jedno koło w powietrzu zostaje przy skręcie... zero odczucia realizmu, bujalność kabiny i zawieszenia na masakrycznym poziomie, która na pewno w prawdziwym życiu nie ma żadnego odzwierciedlenia, a to nie było najmniejsze ustawienie. Nikt, kto lubi realizm nie ustawi sobie czegoś takiego, tylko pytanie - gdzie jest pozycja najbliższa realizmowi? Na środku? Bez sensu, po co wprowadzać do gry takie bezsensowne bujanie, kogo i co to ma nauczyć? A może po prawej stronie jest najbardziej realna fizyka? To już w ogóle bujda na resorach by była. Stabilność naczepy i ciężarówki wynosi 0.085, gdzie sam suwak ustawiony jest na około 1/5, więc maksymalna wartość wynosi 0.5? Ku czemu to się odnosi? Dlaczego wartość 1 nie jest najbardziej realistyczna, której paradoksalnie nie da się oficjalnie ustawić z poziomu GUI. Swoją drogą, ku czemu służy plik config_local.cfg? Zauważyłem, że znajdują się tam wpisane przeze mnie kiedyś komendy w konsoli. Jakoś nikt specjalnie nie narzekał jak wszystko było w config.cfg.
KapitanDuch Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 Są tacy ludzie którzy nawet bez tych suwaków kombinują że stabilnością poprzez wpisywanie różnych komend w konsoli .Nwm jak ale żeby wziąć ładunek na double z Niemiec na Skadynawie to trzeba przyjechać z tą naczepą do Niemiec. Sprawdzałem i nie da rady przenieść double do Niemiec
[JT]Rosyjski Elektryk Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 @KapitanLuk@$ Próbowałeś kupić nową naczepę, czy sprawdzałeś to na tych, które już posiadałeś wcześniej (zakupione w 1.34 lub wstecz) ? REKRUTACJA OTWARTA Strona internetowa System VTC TruckersMP
KapitanDuch Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 Sprawdzałem na nowych dodatkowo w garażu ciężarówek zamiast nazwy marki ciężarówki jest kropka
HaQOfficial Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 Profil bez modyfikacji ? Beta Tester and Translator Since 2018.03.03
HaQOfficial Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 Podaj swój game.log. Beta Tester and Translator Since 2018.03.03
MarkON Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 W obecnej wersji experimental_beta (1.35.0.77s) ATS można znaleźć w Oakland-Shippers zlecenie z rynku przesyłek: Ciężarówki Kenworth, które należy dostarczyć do różnych salonów m.in. w Los Angeles, Portland czy Phoenix. Dostępne w 5 kolorach: niebieskie, czerwone, białe, żółte, czarne. Spoiler Ponadto na liście naczep jest również Łódź, która widnieje na okładce Waszyngtonu: Spoiler Dodane zostały również 2 nowe trasy DLC Special Transport: Portland - Newport 308 km Pendleton - Burns 318 km
Kąsacz Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 48 minutes ago, MarkON said: Dodane zostały również 2 nowe trasy DLC Special Transport: Portland - Newport 308 km Pendleton - Burns 318 km Serio, przecież te zlecenia są od 1.34
[C-S] Spat91 Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 https://blog.scssoft.com/2019/05/conclusion-of-one-truck-family-event.html Krótkie podsumowanie studia zakończonego właśnie eventu Które miasto waszym zdaniem było najgorsze jeśli chodzi o dostarczenie ładunku ?
MATAMET Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 10 hours ago, KapitanLuk@$ said: Teraz to będzie się fajnie jeździć nowe drogi w Niemczech a nie że część była odświeżona a druga część nie Jeździ się bardzo fajnie, ale po ustawieniu suwaków "fizyki" na wartość maksymalną w lewo idzie dachować zjeżdżając ślimakiem z węzłów 30km/h
Minato Mirai 21 Posted May 6, 2019 Report Posted May 6, 2019 Czasem na tych ślimakach to naczepa skakała. Wartości stabilności naczepy mam niezmienne od samego początku gry.
Guest Posted May 7, 2019 Report Posted May 7, 2019 ^^Pewnie tyle będzie trwała ile będzie potrzeba, lub nie usuną najważniejszych błędów w grze.
Aves Posted May 7, 2019 Author Report Posted May 7, 2019 Quote Hi everyone fixed weight distribution of (non-semi)-trailers fixed ATS crash on truck stability change (0081484) fixed driving off steep inclines with throttle only (no brakes) show dynamic lods info in the content browser better detection of vertex layout for complex truck paint (83525) improved traffic trajectory rule fixed AI vehicle suspension simulation (0082319) fixed urban speed limit not being canceled for AI vehicles in some cases (0082881) fixed accessing properties of invalid traffic lanes in some cases fixed finding an incorrect closest item for traffic prefabs in some cases fixed showing incorrect hud limit in some cases (0083071) fix NaN in leaves effect (79978) Improve helper for handling hid device addition/removal notifications on Windows add missing viewport for gfx_clear (82545) Setting "brightness" from the application should now work again in dx11. Added v-sync support (r_vsync) (dx11) V-Sync value meaning: r_vsync 0 / 1 / 2 / 3 / 4 0 - v-sync off 1 - v-sync to monitor refresh rate 2 - v-sync to monitor refresh rate / 2 3 - v-sync to monitor refresh rate / 4 4 - v-sync to monitor refresh rate / 8 Several of the many repaired bugs by our tester: 0083029 - Missing light 0081195 - Lowbed trailer reflective mudflaps 0080239 - AI LOD 1 variant is wrong 0052796 - California Signs 0036722 - California missing directional signs 0082930 - California AI ignore the directional arrow 0083001 - California Holes 0083027 - California Missing road name and road shield 0083000 - California Sticker above ground 0082999 - California Gap 0080602 - California Trailer 0083599 - California Remove object 0083599 - California Remove object 0061813 - California Numerous sign and speed limit issues 0052125 - California Sign 0054643 - California Sign 0060328 - California - I5 at Weed This Is The Third Time This Bug Has Been Fixed With A Bug. 0062457 - California Sign 0064093 - California Inconsistent and missing exit signs on I5 0068272 - California - I5 Incorrect sign gantries used for exit signs, and continued speed limit bugs. 0083343 - California Hole+Road 0083168 - Arizona Weight station above ground 0083170 - Arizona Hole 0080824 - Arizona Hole 0080957 - Arizona Hole 0081879 - California Remove crash barriers 0081877 - California Sign too low 0080878 - Arizona Hole 0080941 - Arizona Sign 0080942 - Arizona Hole 0080944 - Arizona Barrier 0050615 - CA Signage 0060285 - Oregon misspelled word on sign 0083046 - Arizona Levitating signs 0083044 - Arizona Levitating sign 0081619 - Arizona Misplaced sign 0081891 - Arizona Gap 0082954 - Arizona Incorrect sign 0082957 - Arizona Incorrect signs 0082956 - Arizona Incorrect sign 0083059 - Arizona Levitating signs 0083042 - Arizona Hole in map 0083061 - Arizona Low quality textures 0082813 - Arizona Sharp transition of textures 0082816 - Arizona Gap 0082820 - Arizona Flickering texture 0081889 - Arizona Errors in console 0081613 - Arizona Misplaced sign 0081892 - Arizona Gap 0054595 - Arizona Grass 0083028 - Arizona Flying police car 0082962 - Arizona Incorrect sign 0082812 - Arizona Incorrect direction 0082802 - Arizona Sign indicates West when it should say East 0082863 - Arizona Incorrect direction 0079935 - Arizona - Short terrain distance (=gap 0080849 - bridges too low for railway. 0083380 - Holbrook, Arizona. dip in I-40 caused floating objects 0083798 - Arizona - Missing "Added lane" sign 0083802 - Arizona - U Incorrect direction on sign 0082802 - Arizona Sign indicates West when it should say East 0083802 - Arizona - U Incorrect direction on sign 0083798 - Arizona - Missing "Added lane" sign 0083380 - Holbrook, Arizona. dip in I-40 caused floating objects 0083842 - Arizona - crossing US-60 and U Incorrect road number 0083841 - Arizona - SR-260 Incorrect cardinal direction on sign 0083849 - Arizona - SR-85 - I-8 - near Bushnell farms - Incorrect terrain 0072672 - Arizona - I-10 - Power line placement is too low 0077624 - Arizona - near Ehrenborg - Hole in rock 0082315 - New Mexico Strange textures 0081997 - Hole in building 0080224 - Oregon badly placed powerlines_01 0082099 - Oregon Missing stop line 0082100 - Oregon Missing stop line and road line should be interrupted 0082814 - Oregon - Replace "Added lane" sign 0082800 - Oregon Missing yield sign 0074254 - Oregon Too high collision wall on small fence 01 & 02 0077398 - Oregon Low train delay 0080414 - Oregon GPS wrong routing 0081996 - Oregon Cutplane 0082952 - Oregon Incorrect letter-spacing 0082871 - Oregon Incorrect direction 0082946 - Oregon Rocks above ground 0082945 - Oregon Terrain above ground 0082944 - Oregon Trees above ground 0082942 - Oregon Many gaps 0076606 - Oregon holes & vegetation ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now