Miko [PL] Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 38 minutes ago, [RT] Trybcio86 said: oczywiscie ze nie bo do tej pory nie ma moda na dzwieki silnikow. Ale dźwięki silnika słyszy każdy dookoła, a głos nawigacji słyszysz tylko ty 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 Fajnym pomysłem byłoby dodanie własnych dźwięków w formacie ogg do folderu ETS2MP/ATSMP w Dokumentach, a sam Multiplayer dodawałby swoją opcję do nawigacji, która zczytywałaby pliki z folderu. Nawet wielkich zabezpieczeń by nie trzeba było, bo wystarczyłoby sprawdzić czy plik jest faktycznie w formacie ogg i nie trzeba by było żadnych paczek itd. Pomysł fajny, ale z realizacją pewnie gorzej... 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
[RT] Trybcio86 Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 28 minutes ago, Miko [PL] said: Ale dźwięki silnika słyszy każdy dookoła, a głos nawigacji słyszysz tylko ty Ale masz dzwieki z wnetrza i zewnetrza i nie kazdy mod zmienia zewnetrzne dzwieki. Ogolnie kiedys pytalem MWL4 o to czy chociaz beda mody na dzwiek akceptowalne na mp to standardowa odp ze w becie... 1 https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=441864 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aves Posted June 24, 2019 Author Share Posted June 24, 2019 https://blog.scssoft.com/2019/06/careers-at-scs-software.html ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡ Link to comment Share on other sites More sharing options...
JJay Posted June 24, 2019 Share Posted June 24, 2019 Hmm.. Długo wyczekiwana aktualizacja w końcu ujrzała światło dzienne, a jak nie wiem już co mam robić z tym co się dzieje w tej grze. Ciągle jakieś zmiany, że nawet w rozgrywce, czy kontrolerach nie da się już niczego co można by dostosować do swoich potrzeb. Zakupiłem nową ciężarówkę i postanowiłem wybrać się w trasę, lecz widząc to jak hamuje moja ciężarówka kompletnie mi się nie chce grać. Przed pojawieniem się 1.35 wszystko ładnie pięknie grało, a przynajmniej w mojej ocenie, a teraz? Ciężarówka hamuje tak bardzo, jakby spotkała się z ścianą... Co do nawigacji, którą również otrzymaliśmy w aktualizacji to według mnie jest ona bardzo wygodna. On 6/21/2019 at 6:46 PM, WooQash said: Fajnym pomysłem byłoby dodanie własnych dźwięków w formacie ogg do folderu ETS2MP/ATSMP w Dokumentach, a sam Multiplayer dodawałby swoją opcję do nawigacji, która zczytywałaby pliki z folderu. Nawet wielkich zabezpieczeń by nie trzeba było, bo wystarczyłoby sprawdzić czy plik jest faktycznie w formacie ogg i nie trzeba by było żadnych paczek itd. Pomysł fajny, ale z realizacją pewnie gorzej... Te pomysły, pojawiały, a także pojawiają się na forum i zgodzę się z Tobą. Dodanie własnych dźwięków na pewno dodatkowo polepszyło by nasze wrażenia z jazdy. Nie ukrywam, ale posłuchanie babki Kiepskiej jako mojej nawigacji byłoby czymś pięknym... Nie ma magicznych skrótów do rozwiązania Twoich problemów. | Ban appeal | Complaints / Feedback | TruckersMP Rules | Join the Team | Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miko [PL] Posted June 25, 2019 Share Posted June 25, 2019 Dla mnie to ciężarówka od zawsze hamowała dość nienaturalnie. Po odpuszczeniu hamulca czuć, że puszcza on z wyraźnym opóźnieniem, co osobiście trochę mnie drażni Link to comment Share on other sites More sharing options...
[RT] Trybcio86 Posted June 25, 2019 Share Posted June 25, 2019 15 minutes ago, Miko [PL] said: Dla mnie to ciężarówka od zawsze hamowała dość nienaturalnie. Po odpuszczeniu hamulca czuć, że puszcza on z wyraźnym opóźnieniem, co osobiście trochę mnie drażni zmniejsz sobie martwa strefe https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=441864 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miko [PL] Posted June 25, 2019 Share Posted June 25, 2019 47 minutes ago, [RT] Trybcio86 said: zmniejsz sobie martwa strefe To nic nie da Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aves Posted June 25, 2019 Author Share Posted June 25, 2019 https://blog.scssoft.com/2019/06/road-to-black-sea-border-crossings.html ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡ Link to comment Share on other sites More sharing options...
JJay Posted June 25, 2019 Share Posted June 25, 2019 7 hours ago, [RT] Trybcio86 said: zmniejsz sobie martwa strefe Jak już napisał Miko to nic nie daje. Z myślą o tym, że być może dzięki temu coś się zmieni zacząłem kombinować, zmieniać ciężarówki, lecz niestety nic to nie dało. Bardzo smutne, ponieważ psuje to wrażania z gry, a chciałoby się pograć... Nie ma magicznych skrótów do rozwiązania Twoich problemów. | Ban appeal | Complaints / Feedback | TruckersMP Rules | Join the Team | Link to comment Share on other sites More sharing options...
Duczo Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 Nie wiem jak inni ale ja od premiery 1.35 na mp mam problem z hamulcami ale to z innej strony, w losowych sytuacjach gdy postanawiam się zatrzymać z różnych to przyczyn, to oczywiście ciężarówka staje ale gdy chcę już ruszyć to "coś" nadzwyczajnie trzyma mój zestaw, czasami pomaga spamowanie hamulcem ręcznym aby to "coś" odblokować i szło dalej jechać. Kolejnym dość poważniejszym problemem jest nowa opcja przypisana do kontrolerów, a mianowicie w losowych chwilach wywala mi w trakcie grania pauza, zmiana gniazd usb, dodawanie urządzeń do blacklisted jak i whitelisted nie pomaga. Z irytowany ta sytuacją mogę tylko pisać na czacie "sorry" jak ktoś nagle wbija się w moja naczepę jak dzik w sosnę. Jak ktoś miał podobną sytuacje i udało mu się ten problem rozwiązać to zapraszam na pw Obecnie zatrudnionych jest 20/30 kierowców. REKRUTACJA JEST OTWARTA! Kontakt: [email protected] Strona główna: http://bluetransspedition.eu Facebook: http://facebook.com/bluetransspedition VTC Link to comment Share on other sites More sharing options...
[RT] Trybcio86 Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 4 minutes ago, [BTS] Duch said: Nie wiem jak inni ale ja od premiery 1.35 na mp mam problem z hamulcami ale to z innej strony, w losowych sytuacjach gdy postanawiam się zatrzymać z różnych to przyczyn, to oczywiście ciężarówka staje ale gdy chcę już ruszyć to "coś" nadzwyczajnie trzyma mój zestaw, czasami pomaga spamowanie hamulcem ręcznym aby to "coś" odblokować i szło dalej jechać. Kolejnym dość poważniejszym problemem jest nowa opcja przypisana do kontrolerów, a mianowicie w losowych chwilach wywala mi w trakcie grania pauza, zmiana gniazd usb, dodawanie urządzeń do blacklisted jak i whitelisted nie pomaga. Z irytowany ta sytuacją mogę tylko pisać na czacie "sorry" jak ktoś nagle wbija się w moja naczepę jak dzik w sosnę. Jak ktoś miał podobną sytuacje i udało mu się ten problem rozwiązać to zapraszam na pw Wcześniej miałem problem taki, ze mi się kierownica rozkalibrowywała podczas jazdy Na becie zdarzyło mi się kilka razy ze "wypieło" mi magicznie kierownice z usb i wyskoczył komunikat o wyborze kontrolera. ale od pełnej wersji jest spokój. Podejrzewałem że moja płyta główna mi sprawia psikusy z tym usb. https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=441864 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MarkON Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 Jutro(27.06) pojawi się publiczny update American Truck Simulator na Steamie. Póki co tą wersję (1.35.1.14) można testować w public_becie 1.35 ATS. Widoczne będą 2 osiągnięcia DLC Forest Machinery(FM) dla ATS: Ze SteamDB można wywnioskować iż będą one dotyczyły: "fm_3_perfect" - przewieź 3 ładunki DLC FM bez uszkodzeń i na czas "fm_all_cargos" - dostarcz wszystkie 8 ładunków DLC FM Lista z większością zmian/naprawionych błędów poniżej. Niestety wśród nich nie zauważyłem takich, o których wspomniał m.in. Duch oraz inne osoby w poprzednich wpisach na forum. Spoiler Quick job enabled from more position. added Forest Machinery achievements tweaked NM LP template to not generate dot in manager screens disabled uphill slowdown of traffic vehicles fixed access rule conflicts between traffic area item and trajectory item (0083093) fixed previous object distance calculation (0086872) fixed possible crash when double-clicking on the job right after filtering UI mirrors state stored in cvar (much like adviser), removed annoying state resetting introduced by actor/gameplay rewrite added Voice Navigation steam workshop tag fixed language when fetching user created mods for mod_tool fix finishing online jobs while using owned doubles being sometimes rejected by the server because of the flip happening too soon Linux - vibration force workaround for FF bug in some Linux drivers missing data fix in copy configuration voice navigation - change typo for the event "go straight forced" voice navigation - prevent for repeating of the "go straight" events 0084378 - Washington - Longview - Hole 0084367 - Oregon - OR58 - Background with trees above ground 0088814 - Washington - Ellensburg - gas station needs better UI design 0088587 - Washington - Yakima - Visible AI spawn place 0087487 - Washington - Omak - road should be closed 0087031 - Washington - Port of Seattle - Delete add part col. on rail crossing 0088810 - Washington - Spokane - Bushnell farm - cattle grid too high 0084913 - California - San Rafael - Special Transport - route through Bitumen prefab 0088207 - Washington - Mt. St. Helens - Gap in road 0084056 - Oregon - Pendleton - Incorrect shadow 0085559 - neon blink 24hrs - No collision asset 01 0072061 - Oregon - I-205 South near Portland - Missing Speed Limit Sign 0085402 - Arizona - Flagstaff - us_crossing_1-1_country_xrail_tmpl.ppd - animation bug 0085402 - Arizona - Flagstaff - us_crossing_1-1_country_xrail_tmpl.ppd - animation bug 0085402 - Arizona - Flagstaff - us_crossing_1-1_country_xrail_tmpl.ppd - animation bug 0074101 - Arizona - Kingman - Interstate Sign missing The word "Interstate" 0087660 - Nevada - Reno - AI traffic does not stop on the red light 0071021 - New Mexico - Santa Fe - Road micro gap 0083846 - New Mexico - I-10 - Incorrect direction on sign 0083846 - New Mexico - I-10 - Incorrect direction on sign 0083846 - New Mexico - I-10 - Incorrect direction on sign 0087882 - Oregon - Medford - no GPS voice navigation to turn left 0086999 - Washington - Kennewick - Interrupted navigation road 0087580 - Washington - I-5 (Seattle - Hole 0083414 - Washington - Port Angeles - ai port prefab 0087895 - Washington - Seattle - missing part of the tunnel in the map 0081420 - Washington - US-2 - grass on the road 0087992 - GPS Voice Navigation - or_cross_forest_x_forest_tmpl - wrong continue straight on message 0088057 - Washington - Seattle - AI turns left with the right indicator 0088232 - us_cross_angled_1-1_country_t_forest_mirror_tmpl - incorrect GPS voice directions 0088516 - us_crossing_angled_0-2_country_xrail_1_tmpl - no collision on tracks 0088539 - Washington - Seattle - level crossing gates not lon enough 0088634 - us_cross_2-1-2_city_x_dock_tmpl - wrong voice navigation direction 0088566 - us_angled_cross_1-1_country_x_1-1_country_tmpl_mirrored - cars do not stop on red 0088041 - wa_port_of_seattle - Player's Truck Floats Above Ground 0087935 - Washington - I-5 - Missing stop lines 0087846 - Washington - Seattle - AI vehicles 0083473 - Washington - US 97 - Hole 0087991 - Washington - Everett - Cargo load trigger hidden under the ground 0086829 - Washington - Spokane - the Speed limit on the road 0085899 - Washington - Spokane - Low bridge 0086278 - Washington - I90 - Spokane - pillars not alligned 0086032 - Washington - near Spokane - Hole 0085898 - Washington - Spokane - Disappearing AI 0085900 - Washington - Spokane - Hole 0087525 - Washington - Spokane - missing invisible walls, crosses 0087582 - Washington - I-90 - Hole 0087581 - Washington - I-5 (near Seattle - Objects 0087579 - Washington - Seattle - Lamp post 0087575 - Washington - I-5 (Tacoma-Seattle - Gap 0087574 - Washington - I-5 (Tacoma-Seattle - Hole 0087529 - Washington - Bellingham - Texture 0087528 - Washington - Bellingham - Sign 0087527 - Washington - Bellingham - Gap 0087509 - Washington - Port Angeles - Totem 0087477 - Washington - Port Angeles - Terrain 0087476 - Washington - Port Angeles - AI cars 0087526 - Washington - Bellingham - Route 0087526 - Washington - Bellingham - Route 0087586 - Washington - I-90 - Gap 0087587 - Washington - I-90 - Hole 0087588 - Washington - I-90 - Gap 0087589 - Washington - I-90 - Gap 0087590 - Washington - I-90 - Gap 0087591 - Washington - I-90 - Gap 0087592 - Washington - I-90 - Gap 0087801 - Washington - Spokane - road should be closed 0087798 - Washington - Spokane - invisible wall 0087800 - Washington - Spokane - missing part of the wall 0087802 - Washington - Spokane - missing invisible walls 0084816 - Washington - Spokane - turn on detail vegetation on models_01 0088040 - Washington - Port Angeles - Garbage in hard unload point 0088204 - us_crossing_1-1-1_country_xrail_2_tmpl - Broken rail lights 0088204 - us_crossing_1-1-1_country_xrail_2_tmpl - Broken rail lights 0087987 - DLC forest machinery - missing icon in the filter configurator 0087993 - DLC Forest Machinery - Log Loader - missing cables on the trailer 0083943 - wa_depoty_test - wa_port_of_seattle - sound hookup issue 0083943 - wa_depoty_test - wa_port_of_seattle - sound hookup issue 0083943 - wa_depoty_test - wa_port_of_seattle - sound hookup issue 0082721 - all current trucks dashboard - battery voltage 0084394;- base: bugfix sign - "dynamic speed limit" attribute changed to "dynamic text" attribute 0087674 - Forest harvesting - Peterbilt 579 - headache racks źródło: ATS 1.35 (forum scs) Link to comment Share on other sites More sharing options...
matadrox Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 W 1.35 odnośnie hamulców zdaje się mi że zepsuli działanie symulacji pneumatyki. Po wciśnięciu i przytrzymaniu hamulca, ciśnienie spada tylko do pewnego poziomu, a potem wzrasta, mimo wciąż wciśniętego hamulca. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Miko [PL] Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 18 minutes ago, matadrox said: W 1.35 odnośnie hamulców zdaje się mi że zepsuli działanie symulacji pneumatyki. Po wciśnięciu i przytrzymaniu hamulca, ciśnienie spada tylko do pewnego poziomu, a potem wzrasta, mimo wciąż wciśniętego hamulca. Niech ktoś mnie poprawi jak mówie źle, ale tak chyba powinno być. Dowód na to że system jest sprawny Link to comment Share on other sites More sharing options...
matadrox Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 1 hour ago, MarkON said: 5 minutes ago, Miko [PL] said: Niech ktoś mnie poprawi jak mówie źle, ale tak chyba powinno być. Dowód na to że system jest sprawny Całkiem możliwe i nawet logiczne, aby tak właśnie musiało być. Znam się na truck'ach jak na balecie, więc spoko. Źle to ująłem w takim bądź razie. Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 Aby wypompować powietrze z układu hamulec trzeba deptać, wciśnięcie hamulca spowoduje upuszczenie pewnej ilości powietrza, ale nie blokuje to możliwości napełnienia układu, czyli nawet jeśli ma się wciśnięty hamulec to powietrze po chwili powinno zostać pompowane do zbiornika. Gdyby tak nie było to stojąc pod górkę lub z górki, po częściowym napełnieniu się układu (i niewciśniętym hamulcu), kiedy układ by puścił hamulce to trzeba by było wcisnąć ten hamulec, aby pojazd się nie stoczył co upuściłoby powietrze i uniemożliwiło dalszą jazdę i tak w kółko. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MATAMET Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 "disabled uphill slowdown of traffic vehicles" Fajnie, kolejna ciekawa rzecz dodająca trochę realizmu zostaje wycofana. Link to comment Share on other sites More sharing options...
matadrox Posted June 26, 2019 Share Posted June 26, 2019 (edited) @WooQash rozumiem, że tak jest właśnie w ciężarówkach? Ciągłą konieczność używania hamulca zasadniczego, można zastąpić hamulcem pomocniczym. Jeśli tak faktycznie jest jak piszesz, to już milczę Odnośnie najnowszej aktualizacji publicznej bety; jakieś info o zmianach, gdzieś można wyłapać? Edited June 27, 2019 by matadrox Dodanie zawartości Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted June 27, 2019 Share Posted June 27, 2019 On 5/27/2019 at 7:24 PM, [RT] Trybcio86 said: Tylke ze od dluzszego czasu wotr ma inna fizyke (gorsza przyczepnosc) i z ladunkami wotr zawsze latwiej o wywrotke. W 1.34 naczepy z ST dostaly nowa fizyke a teraz jest inna fizyka dla trackow dla graczy klawiaturowych wiec w zaleznosci na czym grasz mozesz miec skrajnie roznie odczucia. P.S. doszla nawet 4 zmienna a mianowicie zawieszenie samej kabiny. Wiec moze sprobuj tu pozmieniac ustawienia ? uset g_cabin_suspension_stiffness "1.0" uset g_suspension_stiffness "0.17" uset g_trailer_stability "0.085" uset g_truck_stability "0.085" To sa moje nastawy wyprobuj i powiedz czy Ci pasuja Czy nadal podtrzymujesz swoje ustawienia, czy doszedłeś do lepszej konfiguracji? Może to jakieś głupie przyzwyczajenia, albo nie wiem, ale przy tych ustawieniach wejście 20 czy 30km/h w 90st. zakręt powoduje mocne przechyły. Przy okazji zapytam się też o siłę hamowania. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aves Posted June 27, 2019 Author Share Posted June 27, 2019 https://blog.scssoft.com/2019/06/ets2ats-crossing-the-gap.html 1 1 ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡ Link to comment Share on other sites More sharing options...
[RT] Trybcio86 Posted June 27, 2019 Share Posted June 27, 2019 2 hours ago, WooQash said: Czy nadal podtrzymujesz swoje ustawienia, czy doszedłeś do lepszej konfiguracji? Może to jakieś głupie przyzwyczajenia, albo nie wiem, ale przy tych ustawieniach wejście 20 czy 30km/h w 90st. zakręt powoduje mocne przechyły. Przy okazji zapytam się też o siłę hamowania. Zwiększyłem stabilność naczepy ,bo sprawia ona wrażenie że buja się jak plandeka na żuku siłę hamowania te podbiłem, bo momentami nie da się wyhamować z ciężkim ładunkiem na odpowiednim dystansie. Każdą ciężarówkę prowadzi się trochę inaczej ( przynajmniej ja mam takie wrażenie mimo jednakowych ustawień ) Nowa scania i volvo wydają mi się ciut wyższe niz np daf czy premiumka. Co do wchodzenia w ostre zakręty to też momentami wygląda jakbym miał położyć zestaw, ale jednak tak się nie dzieje. Nie zagłębiałem się już bardziej w to po prostu przywykłem 1 https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=441864 Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted June 28, 2019 Share Posted June 28, 2019 Wysadzono pozostałości mostu w Genui, który zawalił się w sierpniu 2018. https://www.tvn24.pl/wlochy-wysadzono-filary-zawalonego-mostu-w-genui,948292,s.html https://wiadomosci.onet.pl/swiat/wlochy-w-genui-wysadzono-filary-zawalonego-mostu/fs0gr81 A w ETSie most ma się dobrze i nie myślą go zburzyć Link to comment Share on other sites More sharing options...
Minato Mirai 21 Posted June 28, 2019 Share Posted June 28, 2019 Event mógłby być z tej okazji jak BigSur ale w ETS to będzie katastrofa a nie event. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Żabka (PL) Posted June 28, 2019 Share Posted June 28, 2019 4 hours ago, WooQash said: Wysadzono pozostałości mostu w Genui, który zawalił się w sierpniu 2018. https://www.tvn24.pl/wlochy-wysadzono-filary-zawalonego-mostu-w-genui,948292,s.html https://wiadomosci.onet.pl/swiat/wlochy-w-genui-wysadzono-filary-zawalonego-mostu/fs0gr81 A w ETSie most ma się dobrze i nie myślą go zburzyć A ten most to gdzie jest na mapie ets? A event z tej okazji to marny pomysł, bo z powodu zawalenia się tego mostu zginęło sporo osób. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now