Jump to content

ETS2 & ATS - Dyskusja


Recommended Posts

6 hours ago, simrace.pl|tommi said:

Czy na drogach nie asfaltowych musi aż tak mocno rzucać autem przy niskich prędkościach (ok.20km/h), strasznie rzuca. :( Poniżej lokalizacja.

 

Kolego a czy przypadkiem na drogach gruntowych właśnie nie chodzi o to, aby w naszym przypadku rzucało trochę ciężarówką ?

  • True Story 2
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, simrace.pl|tommi said:

No chyba nie aż tak jak w grze gdzie cała kabina nie wie co ma ze sobą zrobić. Polecam się przejechać w realu taką drogą różnica gwarantowana. 

 

dodano nowa fizyke dla kabiny dla graczy klawiaturowych wiec pewnie uswiadczyles tego efektu :) 

Link to comment
Share on other sites

36 minutes ago, KapitanLuk@$ said:

Ciekawe kto bedzie odważny i w 1.35 bedzie jeżdził na wysokiej stabilizacji naczepy i ciężarówki a kto nie

Testowałem już 1.35 w ETS2 na najniższych możliwych ustawieniach i jak będziesz chciał skręcić na skrzyżowaniu z prędkością 40 km/h to wylecisz z drogi albo się przewrócisz.

Ogólnie to rzuca kabiną jak by zawieszenie zgubiło ale tak to fajnie. Jeżeli ktoś jeździ przepisowo to się nie wywróci.

  • True Story 1

"You seemed like the ,,veteran” that knows everything. Not like a war veteran, just a guy that was long enough to know how it works"

Link to comment
Share on other sites

SCS się tak zastrzegał, że to symulator dla wszystkich i nie można zrobić czegoś dla lubiących symulacje, bo Ci arcade'owcy będą zaniedbani. Nie ukrywam, że te suwaki dotyczące stabilności wołają o pomstę do nieba, gdyby tam jeszcze było opisane, które miejsce, albo które wartości odpowiadają za najbardziej zbliżone do rzeczywistości to było by super (tyczy się to też innych suwaków np. dotyczącego hamowania). Przejechałem sobie krótką trasę z Łodzi do Karlskrony na takich ustawieniach:


zOw7CgP.png

 

uset g_brake_intensity "0.751534"
uset g_suspension_stiffness "0.17"
uset g_trailer_stability "0.085"
uset g_truck_stability "0.085"


...i czułem się poniekąd jakbym jechał jakąś rajdówką albo samochodem wyścigowym, któremu co jakiś czas jedno koło w powietrzu zostaje przy skręcie... zero odczucia realizmu, bujalność kabiny i zawieszenia na masakrycznym poziomie, która na pewno w prawdziwym życiu nie ma żadnego odzwierciedlenia, a to nie było najmniejsze ustawienie. Nikt, kto lubi realizm nie ustawi sobie czegoś takiego, tylko pytanie - gdzie jest pozycja najbliższa realizmowi? Na środku? Bez sensu, po co wprowadzać do gry takie bezsensowne bujanie, kogo i co to ma nauczyć? A może po prawej stronie jest najbardziej realna fizyka? To już w ogóle bujda na resorach by była.

Stabilność naczepy i ciężarówki wynosi 0.085, gdzie sam suwak ustawiony jest na około 1/5, więc maksymalna wartość wynosi 0.5? Ku czemu to się odnosi? Dlaczego wartość 1 nie jest najbardziej realistyczna, której paradoksalnie nie da się oficjalnie ustawić z poziomu GUI.

Swoją drogą, ku czemu służy plik config_local.cfg? Zauważyłem, że znajdują się tam wpisane przeze mnie kiedyś komendy w konsoli. Jakoś nikt specjalnie nie narzekał jak wszystko było w config.cfg.

rtrn263.png

Link to comment
Share on other sites

Są tacy ludzie którzy nawet bez tych suwaków kombinują że stabilnością poprzez wpisywanie różnych komend w konsoli .Nwm jak ale żeby wziąć ładunek  na double z Niemiec na Skadynawie to trzeba przyjechać z tą naczepą do Niemiec.  Sprawdzałem i nie da rady przenieść double do Niemiec 

Link to comment
Share on other sites

W obecnej wersji experimental_beta (1.35.0.77s) ATS można znaleźć w Oakland-Shippers zlecenie z rynku przesyłek: Ciężarówki Kenworth, które należy dostarczyć do różnych salonów m.in. w Los Angeles,  Portland czy Phoenix.

Dostępne w 5 kolorach: niebieskie, czerwone, białe, żółte, czarne.

Spoiler

VD3C0Uk.jpg

 

Ponadto na liście naczep jest również Łódź, która widnieje na okładce Waszyngtonu:

Spoiler

kMBx2dr.jpg

 

header.jpg?t=1556958078

 

Dodane zostały również 2 nowe trasy DLC Special Transport:

Portland - Newport 308 km

Pendleton - Burns 318  km

Link to comment
Share on other sites

10 hours ago, KapitanLuk@$ said:

Teraz  to będzie się fajnie jeździć nowe drogi  w Niemczech  a nie  że część była odświeżona a druga część nie 

 

Jeździ się bardzo fajnie, ale po ustawieniu suwaków "fizyki" na wartość maksymalną w lewo idzie dachować zjeżdżając ślimakiem z węzłów 30km/h :D

Link to comment
Share on other sites

^^Pewnie tyle będzie trwała ile będzie potrzeba, lub nie usuną najważniejszych błędów w grze.

Link to comment
Share on other sites

Quote

Hi everyone

  • fixed weight distribution of (non-semi)-trailers
  • fixed ATS crash on truck stability change (0081484)
  • fixed driving off steep inclines with throttle only (no brakes)
  • show dynamic lods info in the content browser
  • better detection of vertex layout for complex truck paint (83525)
  • improved traffic trajectory rule
  • fixed AI vehicle suspension simulation (0082319)
  • fixed urban speed limit not being canceled for AI vehicles in some cases (0082881)
  • fixed accessing properties of invalid traffic lanes in some cases
  • fixed finding an incorrect closest item for traffic prefabs in some cases
  • fixed showing incorrect hud limit in some cases (0083071)
  • fix NaN in leaves effect (79978)
  • Improve helper for handling hid device addition/removal notifications on Windows
  • add missing viewport for gfx_clear (82545)
  • Setting "brightness" from the application should now work again in dx11.
  • Added v-sync support (r_vsync) (dx11)

V-Sync value meaning:

  • r_vsync 0 / 1 / 2 / 3 / 4
  • 0 - v-sync off
  • 1 - v-sync to monitor refresh rate
  • 2 - v-sync to monitor refresh rate / 2
  • 3 - v-sync to monitor refresh rate / 4
  • 4 - v-sync to monitor refresh rate / 8

Several of the many repaired bugs by our tester:

  • 0083029 - Missing light
  • 0081195 - Lowbed trailer reflective mudflaps
  • 0080239 - AI LOD 1 variant is wrong
  • 0052796 - California Signs
  • 0036722 - California missing directional signs
  • 0082930 - California AI ignore the directional arrow
  • 0083001 - California Holes
  • 0083027 - California Missing road name and road shield
  • 0083000 - California Sticker above ground
  • 0082999 - California Gap
  • 0080602 - California Trailer
  • 0083599 - California Remove object
  • 0083599 - California Remove object
  • 0061813 - California Numerous sign and speed limit issues
  • 0052125 - California Sign
  • 0054643 - California Sign
  • 0060328 - California - I5 at Weed This Is The Third Time This Bug Has Been Fixed With A Bug.
  • 0062457 - California Sign
  • 0064093 - California Inconsistent and missing exit signs on I5
  • 0068272 - California - I5 Incorrect sign gantries used for exit signs, and continued speed limit bugs.
  • 0083343 - California Hole+Road
  • 0083168 - Arizona Weight station above ground
  • 0083170 - Arizona Hole
  • 0080824 - Arizona Hole
  • 0080957 - Arizona Hole
  • 0081879 - California Remove crash barriers
  • 0081877 - California Sign too low
  • 0080878 - Arizona Hole
  • 0080941 - Arizona Sign
  • 0080942 - Arizona Hole
  • 0080944 - Arizona Barrier
  • 0050615 - CA Signage
  • 0060285 - Oregon misspelled word on sign
  • 0083046 - Arizona Levitating signs
  • 0083044 - Arizona Levitating sign
  • 0081619 - Arizona Misplaced sign
  • 0081891 - Arizona Gap
  • 0082954 - Arizona Incorrect sign
  • 0082957 - Arizona Incorrect signs
  • 0082956 - Arizona Incorrect sign
  • 0083059 - Arizona Levitating signs
  • 0083042 - Arizona Hole in map
  • 0083061 - Arizona Low quality textures
  • 0082813 - Arizona Sharp transition of textures
  • 0082816 - Arizona Gap
  • 0082820 - Arizona Flickering texture
  • 0081889 - Arizona Errors in console
  • 0081613 - Arizona Misplaced sign
  • 0081892 - Arizona Gap
  • 0054595 - Arizona Grass
  • 0083028 - Arizona Flying police car
  • 0082962 - Arizona Incorrect sign
  • 0082812 - Arizona Incorrect direction
  • 0082802 - Arizona Sign indicates West when it should say East
  • 0082863 - Arizona Incorrect direction
  • 0079935 - Arizona - Short terrain distance (=gap
  • 0080849 - bridges too low for railway.
  • 0083380 - Holbrook, Arizona. dip in I-40 caused floating objects
  • 0083798 - Arizona - Missing "Added lane" sign
  • 0083802 - Arizona - U Incorrect direction on sign
  • 0082802 - Arizona Sign indicates West when it should say East
  • 0083802 - Arizona - U Incorrect direction on sign
  • 0083798 - Arizona - Missing "Added lane" sign
  • 0083380 - Holbrook, Arizona. dip in I-40 caused floating objects
  • 0083842 - Arizona - crossing US-60 and U Incorrect road number
  • 0083841 - Arizona - SR-260 Incorrect cardinal direction on sign
  • 0083849 - Arizona - SR-85 - I-8 - near Bushnell farms - Incorrect terrain
  • 0072672 - Arizona - I-10 - Power line placement is too low
  • 0077624 - Arizona - near Ehrenborg - Hole in rock
  • 0082315 - New Mexico Strange textures
  • 0081997 - Hole in building
  • 0080224 - Oregon badly placed powerlines_01
  • 0082099 - Oregon Missing stop line
  • 0082100 - Oregon Missing stop line and road line should be interrupted
  • 0082814 - Oregon - Replace "Added lane" sign
  • 0082800 - Oregon Missing yield sign
  • 0074254 - Oregon Too high collision wall on small fence 01 & 02
  • 0077398 - Oregon Low train delay
  • 0080414 - Oregon GPS wrong routing
  • 0081996 - Oregon Cutplane
  • 0082952 - Oregon Incorrect letter-spacing
  • 0082871 - Oregon Incorrect direction
  • 0082946 - Oregon Rocks above ground
  • 0082945 - Oregon Terrain above ground
  • 0082944 - Oregon Trees above ground
  • 0082942 - Oregon Many gaps
  • 0076606 - Oregon holes & vegetation

 

                                          76561198158535149.png                                                                                                                              ➡  My WoTr.                       

                                                                            Renault Premium: 500.000km 

                                                                            Renault Magnum: 257.500km   ▶

 

                                                                      

 

 

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.