Jump to content

ETS2 & ATS - Dyskusja


Recommended Posts

Na multi nie dziala TAB?

                                          76561198158535149.png                                                                                                                              ➡  My WoTr.                       

                                                                            Renault Premium: 500.000km 

                                                                            Renault Magnum: 257.500km   ▶

 

                                                                      

 

 

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, [BTS] Duch said:

moze f11 xd

 

k@#$#^ glupi f11.. sory xd

 

Na multi wracilem po dlugiej bety i nie pamietam co bylo i dziala. ;p

                                          76561198158535149.png                                                                                                                              ➡  My WoTr.                       

                                                                            Renault Premium: 500.000km 

                                                                            Renault Magnum: 257.500km   ▶

 

                                                                      

 

 

Link to comment
Share on other sites

59 minutes ago, [RT] Trybcio86 said:

zaczne lubic te ciezarowki jak sie wkoncu w grze pojawia !

 

17 minutes ago, [JT] Minato Mirai 21 said:

Taaa Range T jest naprawdę piękne, czekam na to.

Jakoś nie czekam z wybitnym utęsknieniem na tą premierę :P


A tak przy okazji, znacie ten dowcip? ;) (źródło: Nonsensopedia)

lol.jpg

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, HaQOfficial said:

 

Czyżby ten twit był swojego rodzaju puszczeniem oczka w naszą stronę, że już ,,coming son" będzie dane nam tym ciągnikiem pokonywać wirtualne szlaki ? :wub: Chciałbym aby tak było i szczerze mówiąc jakoś bardziej czekam właśnie na Range T niż na MAN- ika ale jak wiadomo są gusta i guściki. Jednak tak naj naj naj naj najbardziej czekam na Volvo do ATS-a lub tuning pack dla w/w ciężarówki w ETS-ie :)

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, terrordrome said:


Koła wyglądają jak nakrętki z butelki wody mineralnej :D

Trochę może i ta xD Ale jak się ma dlc to takiego widoku się nie uswiadczy. A dlc nie jest jakoś mega drogie + scs rozdawał za darmo bardzo dużo kodów

Link to comment
Share on other sites

Może wygląda to tragicznie, ale z drugiej strony super, że w taki sposób, bo zmusi to niejako osoby, które nie mają tego DLC do zakupu. Z drugiej strony wiadomo co należy kupić, bo przekaz jest jasny, bo w przypadku Schwarzmüllerek czy naczep z Heavy Cargo to już tak oczywiste nie jest i swego czasu SCS'owi i Schwarzmüllerowi ostro się oberwało od "entuzjastów" TruckersMP, którzy mieli pretensje, że to nie działa (gdyż wprowadzono je na multi dość długo po wydaniu), a i po samym wydaniu nie są one tak widoczne i nie jest tak oczywisty ich brak nawet jeśli ktoś nie ma tego DLC, bo widać tylko normalną naczepę z informacją o braku tekstury.

rtrn263.png

Link to comment
Share on other sites

@mwl4 @RootKiller Panowie mam pewne pytanko, które nie bardzo wiem do którego z was kierować dlatego też pozwoliłem sobie oznaczyć was obu. Mam nadzieję, że się na mnie gniewacie.  Eryku przy okazji wprowadzenia wersji 1.32 zostało wprowadzone anulowanie ładunku z WOT-ra, ponieważ społeczność skracała sobie niejednokrotnie drogę przy użycie f7 enter teleportując się w ten sposób do serwisu, który był im na rękę. Załóżmy  że przejechałem dystans 2 tys z 2500 km. czy to w trybie single pleyer bądź :tmp: i zawiesiłem się w ten sposób na barierce bądź w :tmp: zostałem zramowany przez innego gracza i mój zestaw leży do góry kołami. Po użyciu f7 enter tracę ładunek można powiedzieć przed samym punktem rozładunku, ponieważ nie mam innego ratunku jak tylko użycie teleportacji do serwisu. I tu pojawia się moje pytanie Eryku do Ciebie czy jakoś ze strony was jako devolopera gry jest możliwość sprecyzowania anulowania ładunku załóżmy w obrębie jakiejś konkretnej ilości kilometrów od punktu rozpoczęcia zlecenia lub punktu jego zakończenia. Z kolei do Ciebie Michał pytanie czy np. Ty jako developer trybu :tmp: byłbyś w stanie wprowadzić w kod w/w obręb anulowania ładunku czy raczej jest to mało realna do wykonania. Z góry dziękuje Panowie za odpowiedź.

Pozdrawiam :) 

Link to comment
Share on other sites

6 hours ago, Spat91 said:

@mwl4 @RootKiller Panowie mam pewne pytanko, które nie bardzo wiem do którego z was kierować dlatego też pozwoliłem sobie oznaczyć was obu. Mam nadzieję, że się na mnie gniewacie.  Eryku przy okazji wprowadzenia wersji 1.32 zostało wprowadzone anulowanie ładunku z WOT-ra, ponieważ społeczność skracała sobie niejednokrotnie drogę przy użycie f7 enter teleportując się w ten sposób do serwisu, który był im na rękę. Załóżmy  że przejechałem dystans 2 tys z 2500 km. czy to w trybie single pleyer bądź :tmp: i zawiesiłem się w ten sposób na barierce bądź w :tmp: zostałem zramowany przez innego gracza i mój zestaw leży do góry kołami. Po użyciu f7 enter tracę ładunek można powiedzieć przed samym punktem rozładunku, ponieważ nie mam innego ratunku jak tylko użycie teleportacji do serwisu. I tu pojawia się moje pytanie Eryku do Ciebie czy jakoś ze strony was jako devolopera gry jest możliwość sprecyzowania anulowania ładunku załóżmy w obrębie jakiejś konkretnej ilości kilometrów od punktu rozpoczęcia zlecenia lub punktu jego zakończenia. Z kolei do Ciebie Michał pytanie czy np. Ty jako developer trybu :tmp: byłbyś w stanie wprowadzić w kod w/w obręb anulowania ładunku czy raczej jest to mało realna do wykonania. Z góry dziękuje Panowie za odpowiedź.

Pozdrawiam :) 

Wydaje mi sie ze tym ruchem scs wprowadzil trybu " wysoki poziom trudnosci" dla zlecen z WoT :P 

Link to comment
Share on other sites

http://blog.scssoft.com/2018/09/scs-on-road-etrc-le-mans.html

8 hours ago, Spat91 said:

@mwl4 @RootKiller Panowie mam pewne pytanko, które nie bardzo wiem do którego z was kierować dlatego też pozwoliłem sobie oznaczyć was obu. Mam nadzieję, że się na mnie gniewacie.  Eryku przy okazji wprowadzenia wersji 1.32 zostało wprowadzone anulowanie ładunku z WOT-ra, ponieważ społeczność skracała sobie niejednokrotnie drogę przy użycie f7 enter teleportując się w ten sposób do serwisu, który był im na rękę. Załóżmy  że przejechałem dystans 2 tys z 2500 km. czy to w trybie single pleyer bądź :tmp: i zawiesiłem się w ten sposób na barierce bądź w :tmp: zostałem zramowany przez innego gracza i mój zestaw leży do góry kołami. Po użyciu f7 enter tracę ładunek można powiedzieć przed samym punktem rozładunku, ponieważ nie mam innego ratunku jak tylko użycie teleportacji do serwisu. I tu pojawia się moje pytanie Eryku do Ciebie czy jakoś ze strony was jako devolopera gry jest możliwość sprecyzowania anulowania ładunku załóżmy w obrębie jakiejś konkretnej ilości kilometrów od punktu rozpoczęcia zlecenia lub punktu jego zakończenia. Z kolei do Ciebie Michał pytanie czy np. Ty jako developer trybu :tmp: byłbyś w stanie wprowadzić w kod w/w obręb anulowania ładunku czy raczej jest to mało realna do wykonania. Z góry dziękuje Panowie za odpowiedź.

Pozdrawiam :) 

Z tego co wiem, to programiści szukają rozwiązania. Dlatego zostało to wprowadzone ponieważ w ostatnim evencie w ATSie można by było łatwo wykonywać zadania poprzez teleportacje.

 

Beta Tester and Translator

Since 2018.03.03

NSr8UkQ.png

Link to comment
Share on other sites

  • Web Developer
11 hours ago, Spat91 said:

@mwl4 @RootKiller Panowie mam pewne pytanko, które nie bardzo wiem do którego z was kierować dlatego też pozwoliłem sobie oznaczyć was obu. Mam nadzieję, że się na mnie gniewacie.  Eryku przy okazji wprowadzenia wersji 1.32 zostało wprowadzone anulowanie ładunku z WOT-ra, ponieważ społeczność skracała sobie niejednokrotnie drogę przy użycie f7 enter teleportując się w ten sposób do serwisu, który był im na rękę. Załóżmy  że przejechałem dystans 2 tys z 2500 km. czy to w trybie single pleyer bądź :tmp: i zawiesiłem się w ten sposób na barierce bądź w :tmp: zostałem zramowany przez innego gracza i mój zestaw leży do góry kołami. Po użyciu f7 enter tracę ładunek można powiedzieć przed samym punktem rozładunku, ponieważ nie mam innego ratunku jak tylko użycie teleportacji do serwisu. I tu pojawia się moje pytanie Eryku do Ciebie czy jakoś ze strony was jako devolopera gry jest możliwość sprecyzowania anulowania ładunku załóżmy w obrębie jakiejś konkretnej ilości kilometrów od punktu rozpoczęcia zlecenia lub punktu jego zakończenia. Z kolei do Ciebie Michał pytanie czy np. Ty jako developer trybu :tmp: byłbyś w stanie wprowadzić w kod w/w obręb anulowania ładunku czy raczej jest to mało realna do wykonania. Z góry dziękuje Panowie za odpowiedź.

Pozdrawiam :) 

 

Jak wygląda to z metodą Quick-Save, Quick-Load? Powiedzmy, że jedziesz i widzisz, że ktoś nadciąga w Twoim kierunku. Robisz Quick-Save, jak Cie zrammuje robisz Quick-Load. Nadal wtedy takie zlecenie zostanie anulowane? Nie wydaje mi się, bo to by oznaczało, że jak już bierzemy zlecenie Wotr to musimy je dowieźć od razu, nie możemy sobie zrobić np. przerwy zapisując i wyłączając grę. 

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, Kid Fabi said:

Jak wygląda to z metodą Quick-Save, Quick-Load? Powiedzmy, że jedziesz i widzisz, że ktoś nadciąga w Twoim kierunku. Robisz Quick-Save, jak Cie zrammuje robisz Quick-Load. Nadal wtedy takie zlecenie zostanie anulowane? Nie wydaje mi się, bo to by oznaczało, że jak już bierzemy zlecenie Wotr to musimy je dowieźć od razu, nie możemy sobie zrobić np. przerwy zapisując i wyłączając grę. 

Położenie naczepy WOTr jest na bieżąco zapisywane na serwerze WOTr. Jeśli masz wolny internet oraz szybko wczytasz save istnieje szansa, że po wylądowaniu np. na barierkach (lub innym miejscu, którym nie będziesz mógł kontynuować jazdy) nie będzie to jeszcze przesłane na serwer WOTr(nie pojawi się na konsoli "economy syncing finished") i bez problemu będziesz mógł kontynuować jazdę z wczytanego zapisu.

W przypadku gdy masz szybszy internet istnieje duża szansa iż po wczytaniu save to się nie uda i dalej będziesz na barierkach bez możliwości dalszej jazdy (po użyciu f7+enter ładunek WOTr przepada).

Nie trzeba ładunku WOTr przewozić na tzw. raz. Możesz bez wahania wyjść z gry, a po ponownym wejściu znajdziesz się w miejscu, w którym przerwałeś dostawę.

  • HaulieCry 1
Link to comment
Share on other sites

15 hours ago, WooQash said:

Może wygląda to tragicznie, ale z drugiej strony super, że w taki sposób, bo zmusi to niejako osoby, które nie mają tego DLC do zakupu. Z drugiej strony wiadomo co należy kupić, bo przekaz jest jasny, bo w przypadku Schwarzmüllerek czy naczep z Heavy Cargo to już tak oczywiste nie jest i swego czasu SCS'owi i Schwarzmüllerowi ostro się oberwało od "entuzjastów" TruckersMP, którzy mieli pretensje, że to nie działa (gdyż wprowadzono je na multi dość długo po wydaniu), a i po samym wydaniu nie są one tak widoczne i nie jest tak oczywisty ich brak nawet jeśli ktoś nie ma tego DLC, bo widać tylko normalną naczepę z informacją o braku tekstury.

 

Idiotyzmem jest zmuszanie ludzi do kupna czegoś, czego tak naprawdę nie potrzebują.

  • Haha 1

R5 5600X + AiO ML240L // Asus ROG Strix B450-F // G.SKILL Trident Z 2x16GB 3733 Mhz CL16 // MSI GTX 1080 Armor @2000/5200 Mhz  // Corsair RM650x

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.