MATAMET Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 Fajna sprawa, skończy się wchodzenie w łuki 150km/h, bardzo szanuję decyzję zmian w fizyce. Link to comment Share on other sites More sharing options...
.AMF. Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 @MATAMET, tak? Przy 50 w normalny zakręt lekki idzie położyć się Nigdy nie widziałem aby tak bujało naczepami w realnym życiu, czy to przy załadowanych czy pustych, na zakrętach przy 80km/h, jak tutaj przy 50 na stabilności maksymalnie w prawo.... 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 Zawsze jak coś w miarę fajnego dodadzą, to coś innego zepsują. Fizyka aut 6x2 boogie, 6x4 to porażka od dłuższego czasu, a teraz z tymi naczepami przeszli samych siebie. Jeśli chodzi o to, to porażka totalna. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 Jak Tobie MATAMET się ta zmiana podoba to nie wiem, czy w ogóle grasz w tą grę. Wybacz ale obecna fizyka jest totalnie przesadzona i zmierza w marnym kierunku... Oczywiście bez przesady żeby jeździć 150km/h, ale przy 90-100 na łuku powinna być stabilna. W tym momencie trzeba czasami dobrze kontrować żeby się nie położyć. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MATAMET Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 Ciekawa rzecz, dzisiaj sobie testowałem różne konfiguracje, autostrady 85km/h, landówki 65-70km/h i kompletnie żadnych problemów nie doświadczyłem. Gram na profilu bez modów. Link to comment Share on other sites More sharing options...
.AMF. Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 @MATAMET jakie naczepy miałeś podpięte i jaką stabilność naczepy masz g_trailer_stability Oś podniesiona czy opuszczona w naczepie? Załadowana czy pusta? Bo to wiele zmienia Raz buja mocniej raz mniej. Zapożyczę filmik od @TheHell [PL] Tak to mniej więcej wygląda nawet przy mniejszych ruchach widać jak ta naczepa się buja nienaturalnie.... 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 @.AMF. to wygląda tak jakbyś miał g_trailer_stability na ujemne wartości wbite, kiedyś testowałem to i mniej/więcej tak się zachowywało, że zamiast bujnąć na prawo to bujało na lewo. Link to comment Share on other sites More sharing options...
kylo67 Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 wszystko w tej grze zachowuje sie jak pudełko zapałek i kiedy wreszcie zlikwidują te idiotyczne uskoki przy wjazdach na praktycznie każda spedycje w mieście....po co to porobione jest to do dziś nie wiem Link to comment Share on other sites More sharing options...
.AMF. Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 @WooQash 0, 0.5, 1, 2 to ujemne? Chyba nie Nawet ustawienie ręczne w ustawieniach gry nic nie zmienia buja się to strasznie albo ja po prostu za mocno "skręcam" Ale każda naczepa tak buja czy to pusta czy załadowana jedynie zauważyłem różnicę w tym jak podniosę ośkę, mniej się buja wtedy. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 4 minutes ago, kylo67 said: wszystko w tej grze zachowuje sie jak pudełko zapałek i kiedy wreszcie zlikwidują te idiotyczne uskoki przy wjazdach na praktycznie każda spedycje w mieście....po co to porobione jest to do dziś nie wiem W zamyśle pewnie miało to służyć coś ala próg zwalniający przy wyjeździe... sam się nad tym kiedyś zastanawiałem i to jedyne sensowne wytłumaczenie jakie przychodzi mi do głowy. Link to comment Share on other sites More sharing options...
.AMF. Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 @kylo67 @Szeszej Mnie bardziej zastanawiają "uskoki" takie, że kamera pod dach podbija na autostradach Realnie owszem są na łączeniach mostów lekkie uskoki ale nie takie.... przy 180 osobówką (IRL) nie czuć tego... tak jak przy 90 w ETSie.... Link to comment Share on other sites More sharing options...
simrace.pl|tommi Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 O to też należałoby naprawić bo potrafi irytować. Co do stabilności naczepy można zmniejszyć czułość w grze. Nie wiem czy to tylko moje subtelne odczucie czy tak też jest w grze ale naczepy bez osi skrętnych są o wiele bardziej stabilne niż te ze skrętnymi osiami. Flickr gallery Link to comment Share on other sites More sharing options...
[C-S] Spat91 Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 Panowie musimy pamiętać, że jest to dość wczesna faza bety i każdy błąd, który zauważymy należało by zgłaszać również taki dotyczący stabilności naczep. Dla mnie osobiście z naczepami i ich stabilnością jest tak jak było dotychczas. Co prawda tak jak wcześniej pisałem miałem problem z rzucającą moim zestawem naczepą b-duble ale to było w konfiguracji 4x2. Po dodaniu dodatkowej osi problem ten ustąpił i jechało mi się jak najbardziej przyjemnie(@Shadii [PL/ENG] dzięki mordo). Natomiast w przypadku chłodni z ruchomą podłogą, opuszczonej osi, ostatniej ośce skrętnej i średniej prędkości 85 km/h moja naczepa była jak najbardziej stabilna Więc nie mam bladego pojęcia czemu waszymi naczepami tak miota 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Meitt Posted August 12, 2018 Share Posted August 12, 2018 Ja również nie zaobserwowałem mniejszej stabilności naczep. Testowałem wszystkie możliwe konfiguracje i stabilność naczep nie zmieniła się u mnie. Wszystko jest tak jak w wersji 1.31. Może stabilność naczep w Waszym przypadku zależny od własnych ustawień w grze. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kąsacz Posted August 13, 2018 Share Posted August 13, 2018 Czy w najnowszej aktualizacji nie ma już zlecenia z Special Transport z Berlina? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Duczo Posted August 13, 2018 Share Posted August 13, 2018 4 hours ago, Meitt said: Ja również nie zaobserwowałem mniejszej stabilności naczep. Testowałem wszystkie możliwe konfiguracje i stabilność naczep nie zmieniła się u mnie. Wszystko jest tak jak w wersji 1.31. Może stabilność naczep w Waszym przypadku zależny od własnych ustawień w grze. Również nie zauważyłem żądnej różnicy w fizyce tych naczep, a gram na stabilność naczepy dosłownie prawie na maxa w lewo! Znam osoby co mało to że mają tą stabilność na maxa w prawo, to jeszcze ją edytowali w plikach na tak że nawet czołg by ich nie przewrócił, a z tymi naczepami nie mogą jechać szybciej niż 60-70 bo od razu latają po drodze. Ja celowo próbując spowodować kolizje nawet przy prędkościach grubo ponad 150 z 5t nie mogłem się przewrócić. Więc od czego to już wszystko zależy tego nie wiadomo, może liczba osiek w naczepach może to co innego, musimy cierpliwie poczekać na oficjalną wersję 1 Obecnie zatrudnionych jest 20/30 kierowców. REKRUTACJA JEST OTWARTA! Kontakt: [email protected] Strona główna: http://bluetransspedition.eu Facebook: http://facebook.com/bluetransspedition VTC Link to comment Share on other sites More sharing options...
PawcioV6 Posted August 13, 2018 Share Posted August 13, 2018 Albo poprostu takie z nich "drajwery", że kładą zestawy Link to comment Share on other sites More sharing options...
wpx_ Posted August 13, 2018 Share Posted August 13, 2018 5 minutes ago, PawcioV6 said: Albo poprostu takie z nich "drajwery", że kładą zestawy Jak patrze na filmik od @.AMF. to ciężko się z Toba nie zgodzić @PawcioV6 Śmiechy śmiechami ale ja również testowałem 1.32 i żadnej zmiany nie odczułem ale czuje na pewno iż będzie to największa beta z największymi błędami kiedykolwiek. Od magicznych ścian na drodze po nie przejezdne rogatki - wspomniecie moje słowa "You seemed like the ,,veteran” that knows everything. Not like a war veteran, just a guy that was long enough to know how it works" Link to comment Share on other sites More sharing options...
PawcioV6 Posted August 13, 2018 Share Posted August 13, 2018 Ja też nieodczułem żadnych zmian w fizyce Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aves Posted August 13, 2018 Author Share Posted August 13, 2018 ➡ My WoTr. Renault Premium: 500.000km ⏸ Renault Magnum: 257.500km ▶ ➡ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shadii. Posted August 13, 2018 Share Posted August 13, 2018 5 hours ago, Aves said: Spis w skrócie: - MAN jest w trakcie produkcji, - DLC Beyond of Baltic Sea jak i Oregon będzie prawopodobnie pod koniec 2018 roku jeżeli nie będzie żadnych przerw technicznych, a jeżeli będą to prawopodobnie w 2019 roku. - Euro Coach Simulator będą się starali zrobić do 2020 roku. - Renault Range T jest walka o licencje. - Będzie w przyszłości DLC do tuningu naczep, - Eryk i Rafał będą się starali do reszty ekipy SCSu aby po odświeżonych Niemiec odświeżyli Polskę. - W przyszłości będzie prawopodobnie DLC opon Goodyear, - Krone się zbliża! - W planach SCSu będą ładunki drobnicowe, - W planach SCSu będzie możliwość zablokowania kół w naczepach ponadgabarytowych, - W przyszłości będzie nowy silnik dźwiękowy który umożliwi, że np: jak się wyjedzie/wjedzie z tunelu to będzie to słychać charakterystycznym dźwiękiem co również jak będzie nowy silnik dźwiękowy to będą również otwierane/zamykane szyby w kabinie. 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MATAMET Posted August 13, 2018 Share Posted August 13, 2018 Czyli w wielkim skrócie - nic nowego się nie dowiedzieliśmy Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kąsacz Posted August 13, 2018 Share Posted August 13, 2018 Oregon pod koniec roku? Ciekawe po co w 1.32 w grze stan Oregon jest już rozjaśniony jak pozostałe stany i jeden z testerów aktualizacji 1.32 miał już Oregon. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jaro [PL] Posted August 13, 2018 Share Posted August 13, 2018 Skoro dostępny jest już nowy system załadunku dla własnych naczep to może w niedalekiej przyszłości zawitają tandemy albo chociaż solówki Link to comment Share on other sites More sharing options...
kylo67 Posted August 13, 2018 Share Posted August 13, 2018 Jeszcze ze dwa lata i zobaczysz tandemy 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now