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[SCS Blog] L'agrandissement.


ZuLynx

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Nous sommes très heureux de faire cette grande annonce, mais nous devons d'abord vous donner un peu une trame de fond. Lorsque nous avons commencé les travaux de recherche sur American Truck Simulator, juste quelques mois après la sortie de Euro Truck Simulator 2, SCS Software était une équipe d'environ 20 personnes. Nous avons fait, et gardé, un engagement à soutenir activement et élargir ETS2, l'équipe de base sur le projet ATS à ce moment-là était juste une poignée de développeurs. Ils ont été confrontés à un défi monumental en essayant de dépeindre le continent de l'Amérique du Nord sur une échelle raisonnable dans un laps de temps possible. Nous espérions qu'un jour l'équipe puisse être poussé à un modeste mais grande équipe de 8 à 10 personnes.

 

golden_gate_6_lines.jpg

 

Heureusement Americain Truck Simulator a commencé très fort, et nous sommes maintenant convaincus que ses ventes peuvent soutenir une équipe de développement encore plus grande que nous avions initialement espéré. SCS Software a depuis plus que doublé en taille, et nous sommes dans un processus d'embauche encore pour obtenir plus de concepteurs de cartes et artistes 3D. En regardant ce que nous avons créé jusqu'à présent, et compte tenu de tous les commentaires que nous avons obtenu de nos fans, nous sommes à un carrefour: nous pouvons soit accepter les choses telles qu'elles sont et continuer la construction du monde tel qu'il est, ou nous pouvons faire un pas en arrière et changer les choses avant qu'il ne soit trop tard. Il est maintenant ou jamais, car plus du monde que nous construisons, moins il est probable que nous allons être en mesure de faire des changements majeurs.

 

New_US101_tunnel.jpg

 

Cela dit, peut-être le plus grand nombre de plaintes de la part des joueurs d' American Truck Simulator ont été liés à l'échelle de la carte. Vos commentaires sont extrêmement importants pour nous, et nous vous écoutons autant que nous le pouvons. En tant que tel, nous avons réfléchis en interne sur comment répondre à vos commentaires pendant plusieurs mois, alors que nous avions terminé le travail sur l'Arizona DLC, et maintenant nous avons fait notre choix:  comme une mise à jour future libre, nous allons augmenter l'ampleur du monde du jeu d'American Truck Simulator. Cette mise à jour aura de nombreux avantages clairs pour vous, tels que:

 

     - Pousser l'échelle de la carte 01:35 -> 1:20, ce qui signifie que les routes seront 75% plus longues en dehors des villes.

     - Retoucher le système l'existant des routes et des intersections et revisiter l'emplacement des villes et carrefours
     - Se concentrer sur une meilleure idée de l'échelle et de la distance, plus d'espace pour les grands panoramas
     - Réglage de l'échelle de temps - ce qui signifie un cycle jour
/ nuit plus lent et des intervalles plus longs entre le moment où le conducteur a besoin de se reposer et faire le plein
     - Refonte des jonctions problématiques - aucune intersection trop petites!
     - Refonte du système d'expérience pilote pour mettre en miroir plus étroitement le système de ETS2
     - Plus d'espace pour les zones densément peuplées dans la carte futures expansions

 

ats_rescale_comparsion.jpg

 

Le nouveau barème est équivalent à celui de Euro Truck Simulator 2, de sorte que l'écoulement du temps dans les deux jeux sera le même. L'amélioration de certains endroits qui avait été compromis par un manque de temps seront remplacés par des représentations plus réalistes.

Les avantages sont évidents - vous allez ré-obtenir gratuitement les états de la côte ouest que vous avez déjà dans le jeu. En outre, cette expansion viendra avec de nouveaux segments de route à explorer et de la technologie mise à jour pour les anciennes routes.

Il y a une chose que nous avons besoin de vous: votre patience. Il faudra plusieurs mois pour remettre à l'échelle du monde existant avant que nous puissions passer à la construction de nouveaux domaines complètement nouveaux et des DLC. Les concepteurs de la carte sont déjà à pied d'œuvre sur le projet de re-mise à l'échelle. Pour aider à réduire le temps de rotation du nouveau DLC de l'Etat, une grande partie de l'équipe 3D travaille sur la végétation, les bâtiments, et tous les nouveaux prefabs dont nous avons besoin pour les nouveaux DLC. Et au milieu de tout cela, notre espoir est de faire croître l'entreprise afin d'avoir deux équipes de créateurs travaillant en parallèle sur la croissance de l'Amérique du Nord et l'Est dans le même temps.

 

new_ats_rescale.jpg

 

Nous sommes très heureux de cette expansion et croyons fermement qu'il est dans le meilleur intérêt de tous. Vous obtenez plus de compatibilité, de nouveaux contenus, et une meilleure technologie de modding gratuitement, et nous obtenons l'espace pour étendre le continent nord-américain dans le paysage vraiment majestueux qu'il est. Ceci est la bonne mesure à prendre pour la santé du jeu et sa communauté sur le long terme - deux, trois, voire cinq ans dans le futur. Nous espérons que suffisamment de nos fans auront la patience de rester avec nous. Il est de votre soutien continu qui rend nos jeux ce qu'ils sont, et ce que nous faisons en vaut la peine.

 

US101_CA58_junction_old_B.jpg    US101_CA58_junction_new_B.jpg

 

US101_CA58_junction_old_A.png    US101_CA58_junction_old_A.png

 

Source: http://blog.scssoft.com/2016/06/the-rescale.html

Traduit avec Google traduction et corrigé par mes soins.

Edited by SUZYLU89
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1 hour ago, Anthony [FR] said:

Si je comprends bien, l'échelle de la map sur ATS est plus petite que celle d'ETS2?

Non, actuellement, l'echelle de la map est égal à celle d'ETS2 (1/35ème), et ils vont recréer la map mais à l'échelle 1/20ème. (plus grand) :)

Edited by SUZYLU89
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