Jump to content
Experiencing kernel error or random crashes on TruckersMP Island? ×

Альтернативная экономика


Cobalt117

Recommended Posts

...

Думаю что уложусь в 27.5. Попробую завтра ради спортивного интереса. Хотя конечно игра игрой, а это реал. ...

Почти получилось, если постараться, можно еще сэкономить.

Магнум 4х2. 440 л/с. КПП - механика с делителем. Груз 22 тонны.

Расход составил 28 л/100.

eurotrucks_7543995_20251477.jpg

 

Если вдруг кто не помнит (борт. компьютеру не верю) как расчитать средний расход, на всякий случай напомню формулу.

  x / y * 100

где x - израсходованное топливо в литрах, y - пройденный путь в километрах.

Link to comment
Share on other sites

Короче это все клево и в принципе я бы хотел в этом участвовать, но не у себя в уме, а массово, централизованно, чтобы мне выдавали задания и я их выполнял )

  Так в уме ничего и не держится. Все цифры берутся из игры или высчитываются по простым формулам. Потом вносятся в таблицы или бланки, которые расширяют функции игрового адвизора и статистики игры.

  Вы говорите про выдачу заданий реальным человеком. -Наверное можно подыскать виртуальную трансп. компанию,

 или человека в компании, который будет исполнять роль диспетчера, брокера, шефа, логиста, который в свою очередь

 будет искать грузы, используя свой игровой менеджер грузов. Причем если вы (не конкретизирую) не желаете быть полноценным участником транспортной компании,

 то можно думаю договориться и заключать как бы разовые контракты, которые будут присылать по е-мэйл. Потом также по электронке отсылаете отчетный документ в компанию.

 

Также, руководитель компании или его доверенное лицо, может "пойти" еще дальше.. Иметь счет/капитал фирмы, который будет пополняться

 за счет выполненных рейсов сотрудниками и списывать с него средства на расходы: топливо, покупку новых машин, уплата налогов, выделение средств

 водителям.

..Это всего лишь идеи и мысли вслух, а не инструкции к действиям.

Link to comment
Share on other sites

Почти получилось, если постараться, можно еще сэкономить.

Магнум 4х2. 440 л/с. КПП - механика с делителем. Груз 22 тонны.

Расход составил 28 л/100.

eurotrucks_7543995_20251477.jpg

 

Если вдруг кто не помнит (борт. компьютеру не верю) как расчитать средний расход, на всякий случай напомню формулу.

  x / y * 100

где x - израсходованное топливо в литрах, y - пройденный путь в километрах.

сейчас пришла мысль в голову, что такой расход мог получится из-за того, что вес груза в игре уменьшен, то есть следует вписывать не 22тонны, а, скажем, 32, тогда и расход должен быть ближе к реальному. давно мне уже не дает покоя физика вся эта

Link to comment
Share on other sites

^ А я думаю (специально подчеркнул, чтоб не обвинили в клевете), что это не вес уменьшен в игре, а разрабы игры все прекрасно понимают, и расход специально урезали. Этакий маркетинговый сговор с производителями.
 

Link to comment
Share on other sites

сейчас пришла мысль в голову, что такой расход мог получится из-за того, что вес груза в игре уменьшен, то есть следует вписывать не 22тонны, а, скажем, 32, тогда и расход должен быть ближе к реальному. давно мне уже не дает покоя физика вся эта

Возможно с грузом все нормально в игре, я бы обратил внимание на уровень игрока на скрине, скорее всего у него прокачан уже перк экономное вождение, из-за этого и получаются такие расходы топлива.

Link to comment
Share on other sites

думаю, в будущем появится:

 

- грузы, которые можно перевозить, только находясь в компании, которая имеет лицензию на перевозку такого груза. некий процент от перевозки будет отправляться в казну компании (% определяет глава компании)

 

- есть грузы, которые можно перевезти только в паре. Т.е есть 40 тонн груза, нужно две машины из одной компании (20 тонн в одну и столько же вдругую машину). Загрузка начнётся только тогда, когда оба игрока подтвердят готовность вести груз.

 

- на деньги из казны компании можно ремонтировать машины, заправлять топливом, открывать новые лицензии на перевозку грузов, покупать машины, покупать прицепы, распределять деньги водителям.

 

- грузы можно возить и работая самому на себя, если машина твоя. Доход будет чуть больше, но некоторые грузы ты не повозишь. Зато ты один и сам за себя отвечаешь, никакой напруги и обязаловки по "столько ты грузов и столько дохода ты должен сделать"

 

- некоторые грузы нельзя вести со скоростью, выше чем 70-80 км/ч. Если нарушил - штраф.

 

- за некоторые нарушения пдд или иные провинности, админ может установить тебе наказание в виде снижения максимальной скорости до 70 км/ч на 3-4 часа реального времени, которое ты должен двигаться или на определённый киллометраж/пробег

 

 

.....

Link to comment
Share on other sites

^Да, скинул.

Как открыть файл сохранки, написано в 1-м посте темы.

_____

 

Небольшая инструкция как прописать (убрать) груз для открытых типов полуприцепов..

Открываем сейв, находим структуру своего прицепа.
Груз прописывается как отдельный аксессуар, как правило в последнем слоте,

в примере указан как    accessories[4]: _nameless.03CE.85A8

Всего 5 аксессуаров прицепа: собственно шасси, 3 оси колес, потом сам груз.
Вначале убираем груз, чтобы наш прицеп был пуст, удаляем все что касается этого аксессуара,
также не забываем сменить их общее количество.

Для разгрузки прицепа меняем/ удаляем строки выделенные синим цветом.
Так выглядит прицеп лесовоз с грузом пиломатериалы:

trailer : _nameless.0333.8A38 {
 cargo_mass: 21900
 cargo_cog_height_offset: &3f000000
 virtual_rear_wheels_offset: 0
 accessories: 5
 accessories[0]: _nameless.03CE.8560
 accessories[1]: _nameless.02A3.1CB0
 accessories[2]: _nameless.02A3.1D08
 accessories[3]: _nameless.02A3.1D60
 accessories[4]: _nameless.03CE.85A8
 odometer: 0
 odometer_float_part: 0
 trip_fuel: 0
 trip_distance: 0
 license_plate: "F<offset hshift=4 vshift=-5><img src=/material/ui/lp/germany/b_3.mat color=FFFFFFFF><offset hshift=4 vshift=5>XV 6309|germany"
}

vehicle_accessory : _nameless.03CE.8560 {
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/trailer/log_trailer/chassis.sii"
}

vehicle_wheel_accessory : _nameless.02A3.1CB0 {
 offset: 0
 paint_color: (1, 1, 1)
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

vehicle_wheel_accessory : _nameless.02A3.1D08 {
 offset: 2
 paint_color: (1, 1, 1)
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

vehicle_wheel_accessory : _nameless.02A3.1D60 {
 offset: 4
 paint_color: (1, 1, 1)
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

vehicle_accessory : _nameless.03CE.85A8 {
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/trailer/log_trailer/lumber.sii"
}



А вот так выглядит пустой полуприцеп
Не забываем сменить значение веса cargo_mass.

trailer : _nameless.0333.8A38 {
 cargo_mass: 0
 cargo_cog_height_offset: &3f000000
 virtual_rear_wheels_offset: 0
 accessories: 4
 accessories[0]: _nameless.03CE.8560
 accessories[1]: _nameless.02A3.1CB0
 accessories[2]: _nameless.02A3.1D08
 accessories[3]: _nameless.02A3.1D60
 odometer: 0
 odometer_float_part: 0
 trip_fuel: 0
 trip_distance: 0
 license_plate: "F<offset hshift=4 vshift=-5><img src=/material/ui/lp/germany/b_3.mat color=FFFFFFFF><offset hshift=4 vshift=5>XV 6309|germany"
}

vehicle_accessory : _nameless.03CE.8560 {
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/trailer/log_trailer/chassis.sii"
}

vehicle_wheel_accessory : _nameless.02A3.1CB0 {
 offset: 0
 paint_color: (1, 1, 1)
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

vehicle_wheel_accessory : _nameless.02A3.1D08 {
 offset: 2
 paint_color: (1, 1, 1)
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

vehicle_wheel_accessory : _nameless.02A3.1D60 {
 offset: 4
 paint_color: (1, 1, 1)
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}


___________

Зная какие типы грузов доступны для вашего прицепа, достаточно менять его название, например

 data_path: "/def/vehicle/trailer/log_trailer/pipes.sii"           трубы
 data_path: "/def/vehicle/trailer/log_trailer/logs.sii"          бревна
 data_path: "/def/vehicle/trailer/log_trailer/lumber.sii"      пиломатериалы

Link to comment
Share on other sites

Можно и мне скинуть  ссылку на источник ?

 

 не получается открыть фаил game.sii , все в  иероглифах .

Тоже самое - крякозябры в game.sii ((

Подскажите плиз - что не так?

Link to comment
Share on other sites

...крякозябры в game.sii ....

 -скачать программу для перевода файла сохранения в читаемый формат https://www.sendspace.com/file/cocfd1. Для работы программы необходим Java (версия не ниже 7), программу из архива распаковать.

 -в файле config по адресу "Документы/евро трак симулятор 2" в параметре g_save_format "0" меняем на "2"

 -сохраняем игру

 -копируем файл сохранки game.sii в папку с прогой scsc и перетаскиваем его на файл scsc.bat - вуаля, game.sii расшифрован

 -открывать game.sii с помощью блокнота

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

-скачать программу для перевода файла сохранения в читаемый формат https://www.sendspace.com/file/cocfd1. Для работы программы необходим Java (версия не ниже 7), программу из архива распаковать.

 -в файле config по адресу "Документы/евро трак симулятор 2" в параметре g_save_format "0" меняем на "2"

 -сохраняем игру

 -копируем файл сохранки game.sii в папку с прогой scsc и перетаскиваем его на файл scsc.bat - вуаля, game.sii расшифрован

 -открывать game.sii с помощью блокнота

Все получилось.

Огромное спасибо))

Link to comment
Share on other sites

^ Я, и еще как минимум 9 человек делали по этой же инструкции, и все запускается. Читайте внимательно. Также в 1-м посте ссылка на источник.

 

 upd.

Дайте ссылку на ваше сохранение, посмотрим в чем проблема.

Link to comment
Share on other sites

Сделал все по инструкции....Итог: сохранение не запускается. Может кто скинуть более подробные инструкции?

у меня тоже далеко не с первого раза заработало все. надо в логе посмотреть почему не загружается

 

в моем логе было написано, что игра не может загрузить "дерево" аксессуаров трейлера.

решил просто: проверил количество указанных акссесуаров в гейм.сии и количество описанных игре аксессуаров. оказалось, что я не полностью скопировал описание прицепа и игра просто не могла его загрузить. и все. ищи)

Link to comment
Share on other sites

Интересная задумка. Вот бы только "програмулинку" какую ни будь для этого дела.........

Сделано.

Авторские права принадлежат Alex (knox_xss). Ссылка на источник в 1-м сообщении темы.

Редактор собственных прицепов - показывает имеющиеся в собственности прицепы,

какой из них в данный момент активен, сколько в нём грузов, сколько их, их масса,

откуда и куда их надо отвезти. Также имеется возможность купить прицеп в собственность

или продать собственный прицеп.

Полный текст readme и ссылка на программу:

TEDIT, v0.7

Редактор собственных прицепов - показывает имеющиеся в собственности прицепы,

какой из них в данный момент активен, сколько в нём грузов, сколько их, их масса,

откуда и куда их надо отвезти. Также имеется возможность купить прицеп в собственность

или продать собственный прицеп.

 Установка

-----------

Все файлы распаковать в папку с сейвом

 Благодарности

---------------

Олегу (oq37) - за вдохновение, идеи и тестирование проги

Вадику (vad&k) - за идеи и тестирование проги

Сергею (Supric) - за тестирование проги

JohnnyGuitar - за декодировщик сейва

команде SCS - за то, что оставили возможность декодировать сейв)))

 Полезная информация

---------------------

При запуске программа автоматически декодирует сейв, открывает его и сохраняет его копию

в файле game.sii.bak.

В нижнем левом углу программы указана игровая дата.

При закрытии программа НЕ сохраняет сейв! Для сохранения нужно нажать кнопку "Save game.sii".

                  

Под "открытыми" прицепами подразумеваются прицепы, грузы на которых визуально видны

пользователю (лесовоз, низкорамник, самосвал, контейнеровоз, автовоз и т.п.). Соответственно,

в "закрытых" прицепах грузов визуально не видно (Krone Profiliner, Schmitz Universal и т.п.).                  

 Описание файлов программы

---------------------------

scsc.jar - декодировщик сейва

   Автор: JohnnyGuitar

   Для его работы должна быть установлена JAVA версии 7 или выше (http://java.com)

   ВНИМАНИЕ! Без установленной JAVA правка сейва невозможна!

tedit.exe - сама программа

tedit.ini - файл настроек, который можно дополнять какими-то своими дефами шасси, колёс и грузов.

   Содержит секции:

      [chassis] - дефы шасси;

      [wheels] - дефы колёс;

      [accessories] - дефы дополнительных аксессуаров;

      [cargo] - дефы грузов для определённого вида шасси.

         Формат у секции [cargo] таков: шасси,груз,масса (т.е. деф шасси, деф груза и масса груза).

     ВНИМАНИЕ! До или после запятых не должны быть пробелы!

job.txt - хранит информацию о текущем задании

job.log.txt - лог всех погрузок и выгрузок

license_plates.txt - шаблоны для генерации номеров

trailers.txt - список доступных прицепов при покупке прицепа. Одна строка - один прицеп.

   Формат строки таков:

     <название прицепа>,<деф шасси>,<кол-во осей>,<деф колёс>,<цена прицепа>[,<доп. аксессуар>]

     "Доп. аксессуар" - дополнительный аксессуар, необязательный элемент.

   Тоже без пробелов до и после запятой!

 Описание программы

--------------------

"Money account" - денежные средства.

"Assigned trailer" - назначенный (активный в данный момент) прицеп.

"Connected" - прицеплен или отцеплен ли прицеп.

"Owned trailers" - список собственных прицепов. Двойной клик - и выбранный прицеп становится активным.

"Accessories" - аксессуары выбранного прицепа. Обычно, самый первый аксессуар - шасси. Затем

идут колёса. А в конце - один аксессуар груза, необязателен (присутствует у так называемых "открытых"

прицепов). Выбрав аксессуар, ниже можно его изменить вручную, либо выбрать из выпадающего списка.

"Add/remove last accessory (cargo)" - кнопка для добавления или удаления последнего аксессуара (обычно

это груз). Если последний аксессуар есть, он удалится; если его нет - он добавится и его можно будет

выбрать из выпадающего списка.

"Wear" - степень износа/повреждений прицепа. 0 - нет повреждений, 1 - 100% повреждений. Учитывается

при расчёте гонорара и при продаже собственного прицепа.

"Cargo mass" - общая масса всех грузов в прицепе.

"Buy trailer" - купить прицеп в собственность. Откроется окно покупки прицепа (см. ниже).

"Sell trailer" - продать собственный прицеп. При продаже берётся 70% от расчётной стоимости прицепа.

Если прицеп не из дефолтных, за расчётную стоимость прицепа берётся 30 000 евро. Также учитывается

степень износа/повреждений прицепа.

"Available cargoes" - список доступных грузов для "открытых" прицепов с указанием массы груза.

Двойной клик - и выбранный груз и его масса автоматически прописываются в поля "Cargo name" и

"Cargo weight, kg".

"Cargo name" - наименование груза. Заполняется вручную для "открытых" прицепов, и автоматически -

для "закрытых" прицепов.

"Cargo weight, kg" - масса груза в килограммах. Заполняется вручную для "открытых" прицепов,

и автоматически - для "закрытых" прицепов.

"Mileage, km" - расчётная длина маршрута в километрах. Заполнять не обязательно. Если не заполнено,

то берутся показания одометра на момент погрузки и на момент разгрузки того или иного груза.

"Revenue per km" - цена за километр пути. Заполнять не обязательно. По дефолту установлено 15 евро/км.

"Payment" - гонорар за доставку. Заполнять не обязательно. Если не заполнено, рассчитывается как

произведение длины маршрута и цены за километр пути.

"Departure point" - пункт отправления. Можно вписать вручную, либо выбрать из списка. Заполнять

не обязательно.

"Destination" - пункт назначения. Можно вписать вручную, либо выбрать из списка.

"Sign contract" - подписать контракт. Для этого нужно, чтобы поля "Cargo name", "Cargo weight" и

"Destination" были заполнены, а также чтобы выбранный прицеп был активным. Иначе подписание контракта

не произойдёт. После успешного подписания контракта груз загружается в прицеп, масса "Cargo mass"

увеличивается на значение "Cargo weight", а в список "Current job" добавляется информация о задании.

На загрузку уходит время от 30 минут до N часов. N - выбирается случайным образом и зависит от массы груза.

"Current job" - текущее задание. В нём указаны характеристики груза (откуда, куда, наименование, масса),

а также служебная информация. Одна строка - один груз.

"Unload cargo" - выгрузить выбранный из списка "Current job" груз. Общая масса всех грузов в прицепе

уменьшается на массу выбранного груза, а груз удаляется из списка "Current job". На выгрузку уходит время

от 30 минут до N часов. N - выбирается случайным образом и зависит от массы груза.

"Job log" - лог погрузки и разгрузки в более наглядном виде.

"Log" - лог программы.

"Reload game.sii" - заново загружает в программу сейв game.sii. Полезно, если программу держать постоянно

открытой.

"Save game.sii" - сохраняет сейв game.sii со всеми изменениями.

 Покупка собственного прицепа

------------------------------

При нажатии на кнопку "Buy trailer" откроется окно покупки, где будут указаны тип прицепа (Trailer type),

деф шасси (Chassis), количество осей (Number of axles), деф колёс (Wheels), доп. аксессуары (Additional

accessories), цена прицепа (Price), страна регистрации (Country), и номерной знак (License plate). Номерной

знак генерируется по шаблонам в зависимости от страны. ВНИМАНИЕ! Номерно знак при работе с собственным

прицепом не отображается! Так что будем считать его заделом на будущее :)

Практически каждое поле (Chassis, Number of axles, Wheels, ...) можно изменять вручную. Т.е. если имеется

какой-то сторонний, не дефолтный прицеп, можно вручную вписать деф шасси, деф колёс и прочее.

Кнопка "Buy trailer" служит для покупки выбранного прицепа. Если средств на счёте будет недостаточно, то

эта кнопка будет недоступна. Если же достаточно, то со счёта спишется денежка за прицеп.

 Примеры использования программы

---------------------------------

Пример 1. Для "закрытого" прицепа, сборный груз.

Приезжаю на базу со своим пустым прицепом. Просматриваю список грузов из этой базы. Выбираю подходящий груз

и запоминаю его. Становлюсь на погрузку к рампе. Сохраняюсь. Переключаюсь из игры в программу. При запуске

программы, из списка собственных прицепов автоматически выбирается активный в данный момент прицеп. Ввожу в

поле "Cargo name" наименование груза, в поле "Cargo weight" - его массу, если надо, задаю километраж, тариф

или же сразу оговариваю гонорар. Затем в поле "Departure point" ввожу пункт отправления, а в поле "Destination"

- пункт назначения. Жму "Sign contract" (подписать контракт). Список "Current job" пополнился первым грузом.

Жму в программе "Save game.sii" и переключаюсь обратно в игру. Загружаю последний сохранённый сейв - всё,

прицеп загружен.

Допустим, есть ещё место. Поступаю таким же образом: приезжаю на базу, выбираю груз, становлю к рампе,

переключаюсь в программу (она так и осталась открытой), жму в ней кнопку "Reload game.sii" (прога заново

читает свежесохранённый сейв), опять ввожу данные груза и пункты отправления/назначения (читай - "заполняю

накладную" :)), жму "Sign contract", затем "Save game.sii", переключаюсь в игру, загружаю сейв - всё, второй

груз загружен.

Маршрут проставляю на карте сразу после первой загрузки. Если есть ещё загрузки, дополняю маршрут в другой город.

По приезду на базу поступаю аналогично: в игре сохраняюсь, переключаюсь на прогу, жму "Reload game.sii", из

списка "Current job" выбираю груз, который надо разгрузить и жму "Unload cargo", получив денежку за перевозку.

Затем жму "Save game.sii", переключаюсь в игру и загружаю сохранку - всё, я разгрузился на первой базе. Таким же

макаром еду на вторую базу, третью, n-ную...

Пример 2. Для "открытого" прицепа, одиночный груз.

Допустим, у меня сейчас автовоз (пустой). Приезжаю на базу для погрузки автомобилей. Становлюсь к месту погрузки,

сохраняюсь, переключаюсь в прогу. В списке собственных и активным выбран автовоз. Автоматически для автовоза

заполняется список доступных для его шасси грузов (Available cargoes). Дважды кликаю в этом списке на нужный

мне груз и наименование груза автоматически заполняется дефом этого груза, и также автоматически проставляется

его масса. Поле "Cargo name" не трогаю, так как оно заполнено дефом груза и пойдёт в сейв! Далее как обычно -

ввожу, если надо, километраж, тариф, гонорар, затем пункты отправления и назначения, затем "Sign contract" и

"Save game.sii". Переключаюсь в игру, загружаю сейв - всё, я уже загружен автомобилями. Прокладываю маршрут и

чешу к месту выгрузки. По приезду всё также: в игре сохраняюсь, переключаюсь в прогу, жму "Reload game.sii",

выбираю из списка "Current job" груз и жму "Unload cargo" (разгрузить). Жму "Save game.sii", переключаюсь в игру,

загружаю сохранку - всё, я выгрузился.

ссылка для скачивания:

http://sharemods.com/hp2orrj7xxhy/tedit_v0.7.rar.html

Copyright © 2016 by Alex (Knox_xss)

  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Столкнулся с одной проблемой.

 

 -В файле config по адресу "Документы/евро трак симулятор 2" в параметре g_save_format "0" меняем на "2"

После этой манипуляции при автосохранениях игра подвисает на 1 - 2 секунды и уже пару раз особо торопливые меня догоняли)). Если снова исправить на 0 то проблема с подвисанием пропадает но тогда нет возможности править сохранки.

Возможно ли в игре отключить автосохранения? что бы игра сохранялась только вручную и при выходе?

Link to comment
Share on other sites

^^
Когда вы прописали g_save_format "2" сохранения игры начали сохраняться (простите за тавтологию) в двух разных форматах. Выход простой:
 

ввели команду g_save_format "2"

сохранили игру или нажали кнопку быстрого сохранения

ввели команду g_save_format "0"

Ведь насколько я понимаю вам не нужно постоянный доступ к последним сохранениям.

 

Отключить автосохранения не предоставляется возможным для мультиплеера. В одиночной игре это сделать можно.

ResTed.gif

Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016"

Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2

TMPForum.png

 

Link to comment
Share on other sites

  • 1 year later...
  • Guest locked this topic
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.