Jump to content

Альтернативная экономика


Cobalt117

Recommended Posts

  Сначала хочу выразить огромную благодарность уважаемым коллегам "oq37" (Олег) и "knox_xss" (Александр) за то,
что не только разработали данную идею, воплотили ее в жизнь, но и поделились безвозмездно со всем миром.
    Источник, послуживший материалом для написания этой статьи http://ets2mods.ru/topic/20980-redaktirovanie-sokhranki-s-tceliu-sozdaniia-real/                                           

1. Зачем?
 Етс2 с каждым патчем становится все лучше и лучше, но у разработчиков все руки никак не дойдут до более продвинутой экономики.
Надоело таскать прицепы с предзагрузкой, хочется свой прицеп, и чего-то нового.

2. Как теперь?
 Теперь у нас свои полуприцепы, которые нет необходимости перецеплять каждый раз, а только в том случае, если хотим сменить профиль работы,
 например сегодня таскаем цистерны с ГСМ или химию, а через пару месяцев сменим на контейнеровозы или лесовозы. Итак, прицепляем свой прицеп (непищевая цистерна, пока пустая). Далее находим работу через тот же игровой сервис-менеджер грузов, ищем подходящий для нашего типа полуприцепа. Нашли груз диз. топливо, 23 тонны из Мюнхена В Кардиф. Едем грузиться.
 Заезжаем на базу загрузки WGCC с пустой цистерной под загрузку. Заливают нашу цистерну, для реализма я здесь проматываю время через консоль, т.к. загрузка требует времени, примерно 30 минут (в МП не работает, можно просто подождать). Прокладываем маршрут то пункта назначения в навигаторе. Окей, загрузились 23 тонны, едем! Выгрузка в карьере возле Кардифа.
 Приехали в карьер на разгрузку, ждем пока сольют, тоже от 30 минут до 1 часа. Цистерна снова пуста! Сразу же получаем бабки на счет за доставку. Готовы к новому рейсу.
 Груз-менеджер нашел подходящий груз из Лондона, ближе нефтебаз и нефтеперерабатывающей промышленности нет, поэтому до Лондона движемся порожняком (с пустой   цистерной).
 Загрузились  на базе NBFG бензином (24тонны). А разгрузок у нас 3! Все разгрузки на заправках на севере Англии: 1-я возле Эдинбурга на М-90 - там сливаем 9 тонн, следующая недалеко, на дороге А-9, отдаем заправке 7 тонн, остальные 8т. везем на АЗС чуть южнее города Абердин. Перевод денег получаем сразу за весь рейс, после последней выгрузки.
  Идей может быть куча, это всего-лишь один из примеров (причем реальный, выполненный в МП).

 

В Мюнхене на нефтеперерабатывающем заводе наполняем цистерну.

1Napogruzk_4842925_20187573.jpg

Прибыл к карьеру в Англии, но ночью на территорию никого не пускают, решил подремать тут же.

2ukarerajp_3173030_20187584.jpg

 

Утро, спускаюсь в карьер. Сливают быстро.

3vkarerevi_2471629_20187588.jpg

 

Загружаюсь бензином в Лондоне.

4zagruzka2_1923378_20187595.jpg

 

Первая по очереди выгрузка на АЗС. Привез, а тут говорят "это не наш груз, мы не заказывали!". Звоню на базу, оказалось груз для заправки,которая на другой стороне магистрали. Беспредел нах.

5razgruzka_6891717_20187601.jpg

 

Последняя разгрузка на сегодня. Деньги уже перечислили. Думаю заправлюсь тут же.

6poslednya_1017068_20187609.jpg

 

3. Как это работает?
  Отличный вопрос, и я сам его задавал буквально пару дней назад. По Порядку:
 Для начала забудем брать груз на базах и контракты привычным нам способом. Взаимодействие нас с игровой экономикой теперь сведено к минимуму. Нажимая кнопку "Грузы", мы лишь ищем
 подходящий груз. Вся остальная магия происходит в нашем блокноте. Точнее в двух блокнотах)). В одном мы редактируем сохранение игры. В другом пишем всю бухгалтерию и путевки.
 Чтобы редактировать сохранение, нужно:
 -скачать программу для перевода файла сохранения в читаемый формат https://www.sendspace.com/file/cocfd1. Для работы программы необходим Java (версия не ниже 7), программу из архива распаковать.
 -В файле config по адресу "Документы/евро трак симулятор 2" в параметре g_save_format "0" меняем на "2"
 -сохраняем игру
 -копируем файл сохранки  game.sii в папку с прогой scsc и перетаскиваем его на файл scsc.bat - вуаля, game.sii расшифрован
 -теперь можно править сейв
  в этом файле можно теперь прописывать массу вашего груза когда загружаете или разгружаете прицеп (строка "cargo_mass: ")
  также можно получать деньги за рейс (строка "money_account: ").
  Для закрытых типов полуприцепов, таких как реф, штора, цистерна - достаточно только менять массу, а для открытых, типа контейнеровоз, лесовоз, автовоз, платформа и др.
  можно ставить и убирать сам груз (надеюсь все знают про разрешенные моды с пустыми трейлерами).
   Итак, править сохранку мы умеем, следующий этап - нам нужен свой прицеп.
   Приведу свой как пример. Для начала определяемся, что будем возить. В данном случае цистерна для нефтепродуктов. Находим груз с такой цистерной в прямых перевозках, берем его,
  цепляемся, сохраняемся. Это и будет наш прицеп! Теперь, нужно чтобы задание пропало и прицеп больше не был привязан к базе. Оформляем документы на себя))..
  Расшифровываем сохранение, находим в нем такой отдел:

 trailer : _nameless.0000.0000.052F.3A90 {
 cargo_mass: 18000
 cargo_cog_height_offset: &3ee66666
 virtual_rear_wheels_offset: 0
 accessories: 4
 accessories[0]: _nameless.0000.0000.032D.8400
 accessories[1]: _nameless.0000.0000.0778.1C60
 accessories[2]: _nameless.0000.0000.0778.1170
 accessories[3]: _nameless.0000.0000.0778.1640
 odometer: 0
 odometer_float_part: 0
 trip_fuel: 0
 trip_distance: 0
 license_plate: "EK60 BBL|uk"
}

vehicle_accessory : _nameless.0000.0000.032D.8400 {
 wear: &39d2f90d
 data_path: "/def/vehicle/trailer/fuel_cistern/chassis.sii"
}

vehicle_wheel_accessory : _nameless.0000.0000.0778.1C60 {
 offset: 0
 paint_color: (1, 1, 1)
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

vehicle_wheel_accessory : _nameless.0000.0000.0778.1170 {
 offset: 2
 paint_color: (1, 1, 1)
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

vehicle_wheel_accessory : _nameless.0000.0000.0778.1640 {
 offset: 4
 paint_color: (1, 1, 1)
 wear: 0
 data_path: "/def/vehicle/t_wheel/single.sii"
}

и копируем это в отдельный документ.

  Далее в игре отказываемся от груза (или выполняем доставку), сохраняемся.
  Расшифровываем сохранку, в секцию player прописываем наш прицеп (Внимание, изменяем только те строки, которые помечены восклицательными знаками):

 player : _nameless.0000.0000.0260.BFD0 {
 hq_city: budapest
 trailers: 1                                                                            !!!!!!!!!!!
 trailers[0]: _nameless.0000.0000.052F.3A90                     !!!!!!!!!!!
 assigned_truck: _nameless.0000.0000.0282.0920
 my_truck: _nameless.0000.0000.0282.0920
 my_truck_placement: (&472b3af1, &422a8ccf, &c66cf9ec) (&3f7eca4f; &3c54bbf7, &3dc508fd, &bb03c006)
 my_truck_placement_valid: false
 assigned_trailer: _nameless.0000.0000.052F.3A90           !!!!!!!!!!!
 assigned_trailer_connected: true

  ,где
 _nameless.0000.0000.052F.3A90
 -адрес нашего прицепа, который мы берем из отдельного документа.

Далее прописываем структуру прицепа, можно сразу после секции player, копируем все, что сохранили в отдельном документе в сохранку.
Не забудьте опустошить цистерну, изменив массу груза на 0.
Закидываем файл game.sii обратно на свое место.
Загружаем последнее сохранение. Все! Мы со своим прицепом, и у нас нет задания. Можно искать грузы.
Все эти манипуляции можно проводить не выходя из игры, а лишь сворачивая ее.

 Теперь, найдя подходящий груз (не нажимая "Выбрать как место назначения") едем на базу, становимся под рампу, имитируем погрузку,
 прописываем в сохранке нужный вес груза. По прибытию на место назначения, разгружаем, изменив cargo_mass на 0, если разгружаете полностью,
 вносим оплату на свой лицевой счет.
____________

4. Стопэ, а в чем прикол?

   Теперь что касается нашей экономики. Привожу пример ведения учета доставок, т.к. игра больше не видит нас как участника процесса,
мы ведь теперь особенные. Данную таблицу можно продолжать вниз по мере выполнения доставок, а можно начинать новую для каждого рейса.

tablica1jp_4448207_20187643.jpg
Поясню позиции:
 -Расстояние по одометру (загрузка)..тут пишем пробег грузовика сразу после загрузки прицепа.
 -Расстояние выгрузка.. понятно, пробег после сдачи груза.
 -Коэффициент ставки.  То вознаграждение за перевозку, что реализовано в игре очень отличается от реальных цифр и сделано для того,
чтобы купить все гаражи на карте, улучшить и набить их машинами с водилами. Нам же, нЕ зачем захватывать рынок грузоперевозок в Европе.
Поэтому, деньги нам платить теперь будут исключительно за пробег, понятно что простые грузы типа мебели и яблок все же дешевле возить, чем
взрывчатку, экскаваторы и опасные химикаты. Поэтому коэффициент можно и нужно менять и подстраивать.
 -Дата, время загрузки.. пишем сразу после загрузки прицепа на базе.
 -Дата, время доставки.. тут пишем день и время, которое указано в груз-менеджере, при поиске груза.
Там указано в таком примерно виде <Ожидается ВС 15:54 - ВС 20:40> . Пишу крайний срок. Это сделано для того, чтобы нас что-то подстегивало
ехать в пункт выгрузки, а не просто кататься.
-Место отправки, место доставки и массу груза также пишем настоящие, из менеджера грузов.
-Стоимость.. вычисляется просто: из пробега2 вычитаем пробег1 и умножаем на наш коэффициент (0.9). Это и будет наша зарплата.
 Я ставлю такой коэффициент, чтобы окупались затраты на топливо и ремонт, + оставалось немного чистого дохода.
 Можно добавить графу "расходы", в которую вносим все расходы за рейс: солярка, паромы, оплата дорог.
 Оплату парома потом плюсуем к стоимости доставки, т.к. это должен оплачивать хозяин груза.
 
Можно эту таблицу совместить с таблицей тахографа, но в МП режим труда и отдыха не получится организовать, поэтому не вижу смысла.
Пока что есть 1 проблем. Если использовать прицеп, который имеет несколько скинов (posped, BCP, Trameri), то каждый раз когда загружаем
игру, наш прицеп меняет скин. Но может кого-то совсем не парит это. Исключение составляют не окрашиваемые прицепы - контейнеровозы, самосвалы, и др.
Самая легкая работа - с длинным синим контейнером. Можно брать кучу попутных легких грузов, и соответственно выгрузок, только успевай
массу прописывать в сохранке и маршрут в навигаторе прокладывай.

 На первый взгляд покажется это муторным и долгим. На самом деле нет. Когда я задался этим вопросом, у меня не было пошаговой инструкции что к чему,
Сейчас мне достаточно 2-3 мин. чтобы прописать новый прицеп для своего грузовика. А правка сохранки вообще- считанные секунды, причем не выходя из мультика.

 В любой момент можно вернуться к обычному способу перевозок, просто берем груз, и наш прицеп пропадет.
 

  • Upvote 6
Link to comment
Share on other sites

Что-то в этом есть... но думаю это подойдет только для совсем одиночек, кто всегда катается один и для разнообразия не плохой вариант.

 

Другое дело, почему всякие ВТК и т.п. нечто подобное не мутят, выдавали бы задания каждый (реальный) день, вечером бы собирали инфу, кто что выполнил, кто в определенный день не сможет играть, тому оформляется типо больничный лист... велась бы статистика по доставкам, пути, больничным/рабочим и т.п. и вот в такую компанию смотришь, может, и я бы пошел. Кто-то скажет - гемор, а я скажу - а нафига тогда вообще ща компании  :huh: , просто собирались бы в ТСах да РК всяких, да катались бы просто вместе.

Link to comment
Share on other sites

Ну зачем для одиночек? Для совместных поездок тоже очень подходит. Я с товарищами ездил, они даже не догадывались что и как везу, пока сам не спалился - приехал на выгрузку на заправку.

Главное отличие от обычной экономики - это свой собственный прицеп, остальное тоже самое, только реалистичнее.

Link to comment
Share on other sites

почему всякие ВТК и т.п. нечто подобное не мутят, выдавали бы задания каждый (реальный) день, вечером бы собирали инфу, кто что выполнил, кто в определенный день не сможет играть, тому оформляется типо больничный лист... велась бы статистика по доставкам, пути, больничным/рабочим и т.п.

Ну у кого-то такое есть... :P

  • Upvote 1

ResTed.gif

Бронзовый призёр в номинации "Сотрудник поддержки 2016"

Game Moderator Leader of the Year 2019 - #2

TMPForum.png

 

Link to comment
Share on other sites

Да, былоб неплохо. Парни вроде как работают над этим.

Кстати, можно чуть ускорить и упростить процесс правки сохранения:

 

делаем в игре быстрое сохранение (игра сохраняется в папке profiles\<такой-то>\save\quicksave\)

кидаем в эту папку файлы проги

scsc.bat
scsc.jar

Файл scsc.bat меняем таким образом:

_____

 

@echo off
java -jar "%~dp0\scsc.jar" game.sii
rem emulate 5 seconds sleep
ping 127.0.0.1 -n 5 > nul

______

Запускаем scsc.bat - всё, game.sii расшифрован

 

Добавлено позже:

Может кому пригодится, в сейве можно поменять номер прицепа, находится в двух строках license_plate, выделен синим..

 

license_plate: "EA<offset hshift=4 vshift=-5><img src=/material/ui/lp/germany/b_2.mat color=FFFFFFFF><offset hshift=4 vshift=5>QQ 001|germany"

 

только, если прицеп свой, то номер поменять не получится, игра считает его как бы ворованным)
 

Link to comment
Share on other sites

Это все здорово, но все же танец с бубном. Уже бы ввели покупку прицепов, и слоты в гараже под них, навык ускоряющий загрузку и разгрузку, догрузка разными грузами, крепление груза, ручная погрузка, эх...все это мечтами наверно и останется.

  • Upvote 3

Fortochka46.gif

Link to comment
Share on other sites

пацаны, вы бы знали как вы сейчас изменили мое представление о геймплее о_О жесть. надо будет завтра попробовать все это дело.

 

правда, вот если б был дядька, который мне подкинет работенку, а не мне самому ее себе придумывать, было бы вообще круто. я б даже подписался работать на этого человека. как бы.

Link to comment
Share on other sites

Решил набросать путевой лист...

Крута, чо! Сколько времени занимает оформление каждого рейса?

 

и вот что не совсем понял, цитирую..

"9. Выбираем города и базы загрузки и разгрузки из раскрывающихся списков,"

- это значит щелкаете мышкой в колонке и раскрывается список баз и грузов?

Link to comment
Share on other sites

Очень понравилась данная идея. Решил набросать путевой лист с разными расчетами для этого дела. Описание в файле.

https://yadi.sk/i/sgysbbLymuAMv

надо графу с расходом топлива еще, чтоб перерасход из премии высчитывать :)

 

добавлено позже:

 

м, если в путевке указывается марка и модель автомобиля, то стоит погуглить средний расход на сотню и указать в путевке норму расхода на предполагаемое расстояние. плюс, например, 10% на непредвиденные ситуации какие-то. и согласно этим данным выдавать солярку. хмм. правда, это уже по хардкору как-то

 

добавлено еще позже:

 

немного поискав информацию о рено магнум, пришел к выводу, что средний расход топлива у груженого 22 тоннами грузовика будет примерно 37.5 литров на 100км. отсюда получается, что водителю на 1500км нужно выдать... эээ... 562л +% на всякий случай. могу ошибаться, а то с математикой у меня не очень)

Edited by Offensive_Name_1
Link to comment
Share on other sites

... вот если б был дядька, который мне подкинет работенку, а не мне самому ее себе придумывать, было бы вообще круто. я б даже подписался работать на этого человека. как бы.

Если есть свой трак, свой прицеп, зачем каккой-то там дядька?)) Игровой менеджер грузов выполняет свою работу на 5, Имитируя онлайн сервис, каких множество, как например у нас "ати.су"

 

Link to comment
Share on other sites

Если есть свой трак, свой прицеп, зачем каккой-то там дядька?)) Игровой менеджер грузов выполняет свою работу на 5, Имитируя онлайн сервис, каких множество, как например у нас "ати.су"

да, но этот самый дядька будет имитировать контору, в которой я типа тружусь

Link to comment
Share on other sites

Не навязывая и не ставя в пример свою "работу", хочу поделиться: сейчас оформил (купил) новый прицеп - лесовоз, списав со счета нужную сумму.
Для него только 3 типа грузов в игре - бревна, пиломатериалы и трубы. Не в каждом городе найдешь эти грузы, бывает приходиться гонять порожняком (с пустым трейлером).
После нескольких рейсов остановился на ставке в 1,5 евро/км. Хватает на нужды, если не учавствовать в дтп и не получать "письма счастья".

Оценил также экономию топлива, когда каждая  сэкономленная сотня евро уже ощутима (понемногу откладываю сбережения на новый тягач :)).
Так что, когда пытаешься "крутиться" сам - ощущения другие.

Link to comment
Share on other sites

...немного поискав информацию о рено магнум, пришел к выводу, что средний расход топлива у груженого 22 тоннами грузовика будет примерно 37.5 литров на 100км. ...

Чет много 37.5. Может это по горам?

Думаю что уложусь в 27.5. Попробую завтра ради спортивного интереса. Хотя конечно игра игрой, а это реал. С другой стороны разрабы игры должны были соответствовать показателям фирмы.

Кстати, какой мотор и.. это 4х2?

Link to comment
Share on other sites

Чет много 37.5. Может это по горам?

Думаю что уложусь в 27.5. Попробую завтра ради спортивного интереса. Хотя конечно игра игрой, а это реал. С другой стороны разрабы игры должны были соответствовать показателям фирмы.

Кстати, какой мотор и.. это 4х2?

к сожалению, точнее не нашел (поленился, наверное). 4х2. расход был указан в пределах от 33 до 42 литров. мужики на форуме отписывались, что до 45 литров груженый кушает. то бишь, реально машинка хавает. на ютубе один паренек говорит, что маны прожорливы: аж под 50 съедал у него грузовик. ну и думаю, что это в игре что-то неверно намудрено

 

добавил:

 

да блин, у меня на машине по путевке расход 32 литра, да хрен там: добавь солярку на подогреватель и погодные условия (а в игре зима, кстати), получается не меньше 40. хотя, это по городу, на трассе меньше, конечно. вот нашел, что рено магнум сжигает 22 литра на сотню пустой. то есть никак невозможно сжечь 27 литров с 20 тоннами-то. хмм.

Edited by Offensive_Name_1
Link to comment
Share on other sites

Внимание!   Уважаемые пользователи, используя собственный прицеп в МП, имейте ввиду, при перемещении из одного гаража в другой, прицеп телепортируется вместе с тягачом, и может выступать за границы зоны "NO COLLISION". Не подвергайте опасности себя и других участников! Используйте перемещение в режиме оффлайн.

Link to comment
Share on other sites

Крута, чо! Сколько времени занимает оформление каждого рейса?

 

и вот что не совсем понял, цитирую..

"9. Выбираем города и базы загрузки и разгрузки из раскрывающихся списков,"

- это значит щелкаете мышкой в колонке и раскрывается список баз и грузов?

Оформление занимает секунды. Еще на загрузке вношу все основные данные. Дальше по ходу движения проехал что то встал в безопасном месте свернул игру внес изменения в путевой лист. В конце рейса внес показания одометра и остатка горючего. Получил расчет.

 

По раскрывающимся спискам все верно. Щелкаете открывается список выбираете город. Ниже в ячейке тоже список в нем базы которые есть в этом городе. Такие же списки есть и в выборе месяца, марки авто, выбора даты, выбора переправы. Возможно с базами и городами что-то пропустил или наоборот, если есть огрехи плиз пишите в личку поправлю.

Link to comment
Share on other sites

надо графу с расходом топлива еще, чтоб перерасход из премии высчитывать :)

 

добавлено позже:

 

м, если в путевке указывается марка и модель автомобиля, то стоит погуглить средний расход на сотню и указать в путевке норму расхода на предполагаемое расстояние. плюс, например, 10% на непредвиденные ситуации какие-то. и согласно этим данным выдавать солярку. хмм. правда, это уже по хардкору как-то

 

Графу с расходом топлива считаю бесполезной т.к. нет конкретных данных о нормах расхода топлива не машины. К тому же слабо верится что разработчики соблюдали все нормы расхода и коэффициенты изменения этих норм. 

Link to comment
Share on other sites

Короче это все клево и в принципе я бы хотел в этом участвовать, но не у себя в уме, а массово, централизованно, чтобы мне выдавали задания и я их выполнял )

 

ну вот я так и сказал)

 

Графу с расходом топлива считаю бесполезной т.к. нет конкретных данных о нормах расхода топлива не машины. К тому же слабо верится что разработчики соблюдали все нормы расхода и коэффициенты изменения этих норм. 

 

ради эксперимента попробовать можно. к тому же, в игре у меня получается в среднем 34 литра, что близко к правде по европейским дорогам.

 

и по поводу конкретики: я когда сдк ффб скачал и залез в файл конфигурации, увидел, что там можно точный развал-схождения выставить вместе с углом кастро (или кастора, уж точно не знаю - кто как называет); покопался, нашел полную техническую документацию по ремонту и обслуживанию ивеко стралис и там действительно есть эти углы. выставил и вот катаюсь. думаю, можно найти все, что захочешь, было бы желание.

 

добавил:

 

только длину плеча шкворня найти там не смог :(

Link to comment
Share on other sites

 

ради эксперимента попробовать можно. к тому же, в игре у меня получается в среднем 34 литра, что близко к правде по европейским дорогам.

 

ну вот из-за "примерности" и будут расхождения в показаниях остатка топлива на приборной панели и рассчитанного нами значения в путевом листе. Для таких точных расчетов нужен тахограф или   система на подобие "ГЛОНАС"

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.