RootKiller Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 Cześć! Jak można zauważyć nowa aktualizacja do ETS2 została wydana. To bardzo dobra informacja dla nas wszystkich ponieważ możemy zacząć portować mod aby wspierać nową aktualizacje - tak czy inaczej mamy mały problem - SCS zadecydował o wydaniu poprawki aby naprawić błędy związane z modelami ciężarówek. Musimy poczekać na tą poprawkę i sprawdzić czy nie będzie ona zawierała zmian w plikach binarnych gry - jeśli będą jakieś będziemy zmuszeni do ponownego przeportowania elementów które mwl4 portował wczoraj (około 70 adresów). Gdy przeportujemy modyfikacje na wersje 1.14 zakończymy implementacje biblioteki GWEN GUI którą używamy do wdrożenia okna logowania oraz opcji multiplayera w grze. Po tym zaczniemy pracować nad wdrożeniem kont ETS2MP do serwera gry oraz klienta, następnie wprowadzimy ostatnie poprawki oraz funkcje które planowaliśmy wprowadzić w jądro multiplayera - są to wszystkie rzeczy które musimy zrobić przed wydaniem nowej wersji multiplayera. Poniżej przedstawiam listę zmian które wprowadzimy wraz z wersją 0.1.1 Alpha. • Dodano wsparcie dla patcha 1.14. • Dodano wsparcie dla Niemieckich oraz Czeskich DLC z paintjobami. • Dodano system kont ETS2MP. • Dodano synchronizację podnoszonej osi dodanej w patchu 1.14. • Dodano wsparcie dla nowej cięzarówki - DAF XF Euro 6 oraz nowych akcesorii dodanych w patchu 1.14. • Dodano reklamę Euro Truck Radio. • Załatano luki bezpieczeństwa. • Reaktywowano SDK (Możesz użyć dowolnej wtyczki do ETS2 - na przykład realnego sprzężenia zwrotnego) • Naprawiono powiadomienia (Informacja o komendzie /report pojawiała się tylko w trybie freeroam) • Reaktywowano wyrzucenie za nieaktywność. • Zaktualizowano wiadomość pokazującą się po wyrzuceniu za zbyt wysoki ping. • Lekka optymalizacja zużycia transferu. • Reaktywowano kolizję oraz limiter prędkości na serwerach symulacyjnych. Planowana data wydania? Myślę że robienie tej aktualizacji zajmie nam około 2/3 tygodnie lecz może to potrwać dłużej - zależy od problemów jakie napotkamy podczas pracy. Pozdrawiamy Ekipa ETS2MP 4 ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hary309 Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 2/3 czyli 2, 3 tygodnie czy jako ułamek? @Edit: W portowaniu chodzi o to, że po prostu adresy od nowa znajdujecie i wklepujecie do kodu? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gama Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 Raczej od 2 do 3 tygodni 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Game Developer mwl4 Posted November 12, 2014 Game Developer Share Posted November 12, 2014 2/3 czyli 2, 3 tygodnie czy jako ułamek? @Edit: W portowaniu chodzi o to, że po prostu adresy od nowa znajdujecie i wklepujecie do kodu? Portowanie, składa się z kilku podstawowych etapów: - 1. Wrzucamy do disassemblera(IDA) nową binarkę gry(game.exe); - 2. Szukamy adresów funkcji, które są nam potrzebne(ok. 300/400); - 3. Szukamy alokacji obiektów(rozmiar w bajtach w operatorze new), konstruktorów obiektów, i odwołań od składowych obiektów, i przez to określamy w którym miejscu w klasach są poszczególne składowe, i na tej podstawie musimy zmienić około +/-100 klas. - 4. Przystosowujemy kod starej wersji do nowej wersji gry. - 5. Dodajmy stuff, który SCS dodał, bez którego mp nie działałoby(paintjoby, dlc, itp.) Wystarczy taki podstawowy opis, czy rozszerzać mam? 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hary309 Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 Dzięki za odpowiedź! Teraz już wiem. Link to comment Share on other sites More sharing options...
orelien Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 • Reaktywowano kolizję oraz limiter prędkości na serwerach symulacyjnych. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Heady1991 Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 chwala wam za limit i kolizje 1 Core i5 4690K @ 4.5 ghz | G.Skill 2x4gb 2400mhz ddr3 | ASUS GeForce GTX970 4096MB 256bit DirectCu II Strix OC | Samsung SpinPoint 500gb |Crucial MX100 256GB | Asus Z-97 Pro Gamer | Silverpower 650W SP-SS650 | Zalman Z3 Plus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wexu Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 W końcu będzie można wrócić do jazdy na MP <3. if i'm online you can FOLLOW ME ON MAP! // if you have 'something' to me then write PM in English or Polish! i don't accept anyone on steam! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest RIVIOU Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 Dzięki za odpowiedź! tylko trochę za długo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mahauu Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 Wszystko ładnie wygląda! Pozostaje tylko czekać na tak zwane "portowanię" Powodzenie chłopaki. Link to comment Share on other sites More sharing options...
|SEMI| CukS Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 Z lekka się zdziwiłem jak przeczytałem że to potrwa od 2 do 3 tygodni. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Petit [PL] Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 Fajnie słyszeć jakiś termin powrotu multiplayera 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
OJCI3C Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 • Reaktywowano kolizję oraz limiter prędkości na serwerach symulacyjnych. limiter bedzie nadal do 90, czy bedzie do 100-110?? 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Roxon40 [PL] Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 Pewnie będzie jak poprzednio czyli 90. Śledziłem trochę poprzednie forum i nigdzie nie spotkałem się z informacją, że ma być limit podniesiony. Mi osobiście to nie przeszkadza. Link to comment Share on other sites More sharing options...
EP07-1023 Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 Tak jest w ciężarówkach, które są w rzeczywistości więc nie spodziewam się innego kagańca. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Reizon1337 Posted November 12, 2014 Share Posted November 12, 2014 Czekamy z niecierpliwością owocnej i szybkiej pracy Link to comment Share on other sites More sharing options...
OJCI3C Posted November 13, 2014 Share Posted November 13, 2014 Pewnie będzie jak poprzednio czyli 90. Śledziłem trochę poprzednie forum i nigdzie nie spotkałem się z informacją, że ma być limit podniesiony. Mi osobiście to nie przeszkadza. Fajnie by było jak ogranicznik byłby do 100km/h, bo na 92km/h jedzie fajnie na niskich obrotach Link to comment Share on other sites More sharing options...
kordian z polski xd Posted November 13, 2014 Share Posted November 13, 2014 Siemka mam pytanko co do tego punktu "• Lekka optymalizacja zużycia transferu." czy będzie to na większe pobieranie transferu czy na podobne co jest ? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pytajnik [PL] Posted November 13, 2014 Share Posted November 13, 2014 Portowanie, składa się z kilku podstawowych etapów:... Wystarczy taki podstawowy opis, czy rozszerzać mam? Ja bardzo chętnie poczytałbym coś więcej o tym portowaniu. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wexu Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 Co do portowania, to całkiem ciekawa sprawa, z chęcią posłuchałbym (poczytałbym) o tym więcej =). Co do ogranicznika - albo 90, albo wcale - nie ma sensu wprowadzanie jakiś nierealistycznych ograniczeń... if i'm online you can FOLLOW ME ON MAP! // if you have 'something' to me then write PM in English or Polish! i don't accept anyone on steam! Link to comment Share on other sites More sharing options...
RootKiller Posted November 14, 2014 Author Share Posted November 14, 2014 Postaramy się udostępnić wam materiały z tego jak wygląda portowanie . Ogranicznik to temat zamknięty . ... Link to comment Share on other sites More sharing options...
NewTon Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 Fajnie by było jak ogranicznik byłby do 100km/h, bo na 92km/h jedzie fajnie na niskich obrotach Jak chcesz jeździć 100km/h to masz drugi serwer Freeroam. Nasze forum! | semi-spedition.cba.pl Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hary309 Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 Postaramy się udostępnić wam materiały z tego jak wygląda portowanie . Super! Czekam. @Edit: Wreszcie zobaczę jak pracują profesjonalni programiści. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wexu Posted November 14, 2014 Share Posted November 14, 2014 Dołączam się do oczekiwań... z wielką chęcia . if i'm online you can FOLLOW ME ON MAP! // if you have 'something' to me then write PM in English or Polish! i don't accept anyone on steam! Link to comment Share on other sites More sharing options...
JetroN Posted November 15, 2014 Share Posted November 15, 2014 Drogi Eryku. Czy dało by się nieco przyciszyć dzwięki innych graczy ? Będąc na kamerze numer 1 (interior) są one za głośne w porównaniu do własnej ciężarówki (po prostu zagłuszają jej dźwięk pracy silnika) . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts