WooQash Posted May 3, 2015 Share Posted May 3, 2015 Rozumiem, że patrzysz w salonie na nowe ciężarówki, a nie na swoją aktualną ciężarówkę. Link to comment Share on other sites More sharing options...
EP07-1023 Posted May 3, 2015 Share Posted May 3, 2015 Ewentualnie po prostu nie wczytał zapisu. Link to comment Share on other sites More sharing options...
[AGK] PiwowarekPLTV Posted May 27, 2015 Share Posted May 27, 2015 Witam po próbie przerobienia nowego mercedesa po zakupie go w salonie jest wszystko oki, ale po próbie zmodyfikowania tej ciężarówki tzn koła światła po wyjściu z serwisu wywala crasch jakieś pomysły? Dodam jeszcze ze po zmianie silnika na volvo czy scanie ciężarówka bez dodatków działa bez problemów. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Piotrekxm.PL Posted May 27, 2015 Share Posted May 27, 2015 Zmieniałeś tylko silnik ? Tak jak napisał kolega Wooqash Cytat Wooqash Jeżeli to był sam silnik, to dość dziwne, gdyż koła powinny dać się zmienić później (chociaż koła można zmienić też w pliku). Gwoli ścisłości mówimy o zmianie kół, czy całego nadwozia (nie wiem z konfiguracji 2x4 do 2x6 na przykład). Prawda jest taka, że po takiej modyfikacji ciężarówki wszelkie wizyty w warsztacie nie są mile widziane. Dla przykładu u mnie po wizycie w warsztacie (nie pamiętam już dokładnie co zmieniałem), ale przestawały działać klaksony powietrzne. Niby były, ale dźwięku nie wydawały, więc nie ma 100% pewności, że po zmodyfikowaniu ciężarówki wszystko będzie działać jak należy. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pukuwer Posted May 27, 2015 Share Posted May 27, 2015 Witam po próbie przerobienia nowego mercedesa po zakupie go w salonie jest wszystko oki, ale po próbie zmodyfikowania tej ciężarówki tzn koła światła po wyjściu z serwisu wywala crasch jakieś pomysły? Dodam jeszcze ze po zmianie silnika na volvo czy scanie ciężarówka bez dodatków działa bez problemów. Proponuje najpierw skonfigurować ciężarówkę i dopiero później wstawić inny silnik. Gdy masz w Mercedesie silnik np. z Volvo, to nawet przy próbie zmiany malowania wywali Ci crasha. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Queny Posted May 27, 2015 Share Posted May 27, 2015 U mnie po modyfikacji np iveco, jak potem zaglądałem aby zmienic kangura wszystko bylo ok,przy próbie ruszenia ciezarówką wywalało gre. Zmodyfikuj na gotowo ciężarówkę,potem zmien silnik,skrzynie itd... Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted May 27, 2015 Share Posted May 27, 2015 PiwoWarek PL możesz podesłać tą modyfikację, którą stworzyłeś? Przypominam, że silniki Volvo oraz Scanii mają zaimplementowane znaczki jak np. R730 (w przypadku Scanii na grilu) czy 750 (w przypadku Volvo na bokach) pomijając np. grille, które powyżej konkretnej wersji silnikowej (w przypadku Volvo jak i Scanii) zmieniają się i również są wpisane w plikach silnika. Dlatego oprócz modyfikacji samej ciężarówki u Dealera należy zmodyfikować plik silnika usuwając konkretne wpisy, które nie będą dodawały dodatkowych emblematów czy nie będą zmieniały grilla. Osobiście muszę powiedzieć, że metoda modyfikacji ciężarówki za pomocą tworzenia modyfikacji na ciężarówkę u dealera nie jest idealna. Swego czasu zostałem poproszony o popełnienie modyfikacji, która z założenia powinna działać w 100% lecz gra odmawiała posłuszeństwa bugując się usuwając na przykład całkowicie grill ciężarówki. Jeśli miałbym polecać dużo efektywniejszą metodą jest modyfikacja zapisu gry, gdyż tam bazujemy już na konkretnych częściach i jest mniejsze prawdopodobieństwo bugowania się gry. Oczywiście należy pamiętać o stworzeniu kopii zapasowej plików zapisu w takim przypadku, aby w momencie niepowodzenia móc powrócić do sytuacji wyjściowej. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 Witam po próbie przerobienia nowego mercedesa po zakupie go w salonie jest wszystko oki, ale po próbie zmodyfikowania tej ciężarówki tzn koła światła po wyjściu z serwisu wywala crasch jakieś pomysły? Dodam jeszcze ze po zmianie silnika na volvo czy scanie ciężarówka bez dodatków działa bez problemów. jeżeli edytujesz zapis gry to linijka powinna wyglądać tak "/def/vehicle/truck/mercedes.actros/engine/1860ls.sii" } Czerwone: Nazwa ciężarówki- Powiedzmy tutaj jest ten Twój mercedes. i linijka będzie wyglądała następująco "/def/vehicle/truck/mercedes.actros/engine/d16g750.sii"" zielone: nazwa silnika- Tutaj jest nazwa silnika który ma 750 km. Link to comment Share on other sites More sharing options...
EP07-1023 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 "/def/vehicle/truck/mercedes.actros/engine/d16g750.sii"" Wtedy gra będzie szukała pliku d16dg750.sii w folderze od mercedesa - nie znajdzie go. Odcinek z ciężarówką w takim wypadku musi wyglądać volvo.fh16. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 Wtedy gra będzie szukała pliku d16dg750.sii w folderze od mercedesa - nie znajdzie go. Odcinek z ciężarówką w takim wypadku musi wyglądać volvo.fh16. masz racje zapomniałem o tym Link to comment Share on other sites More sharing options...
Piotrekxm.PL Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 Skoro temat został odświeżony to proszę o pomoc. Gdy próbuje otworzyć plik game programem scs.extractor wyskakuje : "Failed to mount the archive". Jak to naprawić? Wcześniej wszystko działało pięknie, teraz po przerwie od bawienia się z tym nie działa. Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 SCS Extractor nie służy do otwierania plików game.sii tylko do wypakowywania archiwów znajdujących się w folderze z grą takich jak def.scs czy base.scs. Do rozkodowania pliku game.sii służy programik scsc dostępy do pobrania z oficjalnego Forum SCS'u. Należy pamiętać aby najpierw zmienić format kodowania zapisu oraz aby zrobić kopię plików w przypadku niepowodzenia. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Piotrekxm.PL Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 SCS Extractor nie służy do otwierania plików game.sii tylko do wypakowywania archiwów znajdujących się w folderze z grą takich jak def.scs czy base.scs. Do rozkodowania pliku game.sii służy programik scsc dostępy do pobrania z oficjalnego Forum SCS'u. Należy pamiętać aby najpierw zmienić format kodowania zapisu oraz aby zrobić kopię plików w przypadku niepowodzenia. Coś mi się pomieszało chyba z tymi programami, wielkie dzięki . Link to comment Share on other sites More sharing options...
[AGK] PiwowarekPLTV Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 Mod w 2 wersjach : http://www83.zippyshare.com/v/RsV1sBBS/file.html http://www84.zippyshare.com/v/Vny0lxcw/file.html w obu przypadkach nie działa tylko mercedes MP4 Nie była zmieniana ilość kół a linijka z silnikiem . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Piotrekxm.PL Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 @EDIT: /Do usuniecia Link to comment Share on other sites More sharing options...
ElectroMusic! Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 Takie pytanko mam. Myślałem... w sumie to sam sobie to robię. Zrobienie screenshota opisującego poszczególne ścieżki do folderów zawierających dodatki między innymi grill, zderzak itd. Do tego dodatkowe screenshoty z nazwami ścieżek do plików aby można było poprzez screenshota wybrać zderzak bez metody prób i błędów. Jeśli ktoś nie zrozumiał o co mi chodzi to napisze jaśniej. A jeśli ktoś zrozumiał to pytanie brzmi czy jest to w ogóle potrzebne do opinii publicznej bo jak wiadomo, nie wszyscy wiedzą jak nazywają się poszczególne elementy ciężarówki oraz nie znają ich ścieżek. Do tego dojdzie to, że będzie więcej dziwacznie wyglądających ciężarówek, jeśli ktoś nie będzie potrafił oto zadbać. <-> Link to comment Share on other sites More sharing options...
EP07-1023 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 Chodzi Ci o zrobienie takiego słownika "dla czego to jest tu i jak to się nazywa"? renault.magnum/accessory/sunshld (osłona przeciwsłoneczna)/shape1 (osłona taka) /shape2 (osłona siaka) /shape2 (osłona owaka)renault.magnum/accessory/doorstep (schodek)/shape1 (schodek taki) itd. itd. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ElectroMusic! Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 Chodzi Ci o zrobienie takiego słownika "dla czego to jest tu i jak to się nazywa"? Noooo... coś niby słownik. Nazwy ścieżek, elementów, które zmieniamy w pliku game.sii w postaci screenów. Patrzysz na screena, wybierasz najbardziej "fajny", mówisz: okej, wezmę tego.. i bierzesz nazwę tego zderzaka ze screena. Mniej męcząca opcja jeżeli miałbyś robić to metodą prób i błędów. <-> Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 Wracając do sprawy Mercedesa to początkowo sądziłem, że może mieć jakiś związek fakt, że MP4 posiada nadal 4 stopniową skrzynię do biegów wstecznych, ale ten trop był błędny. Również porównałem pliki silnika MP4 z silnikiem Scanii i Volvo i dopatrzyłem się tam nowej pozycji: rpm_limit: 2300 Nawet po dodaniu takiej linijki do silnika Scanii nic nie pomogło, nadal po dodaniu jakichkolwiek dodatków w warsztacie przy próbie odpalenia silnika gra crashuje. Co dziwne w logach gry nie ma właściwie nic co mogłoby pomóc w ustaleniu przyczyny. Niestety na tą chwilę nie mam pojęcia co może być nie tak, jedyną opcją jest zakup normalnego MP4, późniejsza modyfikacja w warsztacie, a na końcu spróbowanie wymienić silnik za pomocą modyfikacji zapisu gry. Link to comment Share on other sites More sharing options...
erykmoz Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 A tak z ciekawości zapytam, czy da się jakoś zmienić ten limit RPM aby działał on też na MP? Generate your own dynamic signature at http://jmdev.ca/twitch/ Take a look at in-game-rules http://forum.ets2mp.com/index.php?/topic/15-in-game-rules/ Link to comment Share on other sites More sharing options...
EP07-1023 Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 @ElectroMusic, w sumie dałoby radę coś takiego zrobić. Byłoby to co prawda czasochłonne ale wykonywalne. Link to comment Share on other sites More sharing options...
WooQash Posted May 28, 2015 Share Posted May 28, 2015 A tak z ciekawości zapytam, czy da się jakoś zmienić ten limit RPM aby działał on też na MP? Nie wydaje mi się, gdyż MP toleruje tylko oryginalne pliki. RPM nie jest zapisane w pliku zapisu gry, tylko w pliku silnika, który jest "nieedytowalny dla MP". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Johnny Cage[PL] Posted September 7, 2015 Share Posted September 7, 2015 Pozostawiam bez komentarza: W sumie dobre by to było dla pilotów w konwojach. Link to comment Share on other sites More sharing options...
elot360PL Posted September 7, 2015 Share Posted September 7, 2015 Pozostawiam bez komentarza: W sumie dobre by to było dla pilotów w konwojach. Ja jednak takie coś skomentuje Ktoś od edycji save a wie jak takie cudo zrobić Nie powiem ja takie coś chciałbym. JohnnyCagePL sam nie wiem czy to pomoże ale czy dasz urywek z log_spawning? Może się przyda by zobaczyć co on ma w tym trucku takiego tak szczerze mówiąc, ale takie jest moje zdanie. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Johnny Cage[PL] Posted September 7, 2015 Share Posted September 7, 2015 Włąśnie zarobiłem perma bana za tą modyfikacje przez jakies dziecko... oto log: [26] - T(04) - "/def/vehicle/truck/mercedes.actros2014/paint_job/color0.sii" { base = 0.000000;1.000000;0.000000 mask[0] = 1.000000;0.000000;0.000000 mask[1] = 0.000000;1.000000;0.000000 mask[2] = 0.000000;0.000000;1.000000 metallic[0] = 1.000000 metallic[1] = 0.000000 metallic[2] = 0.000000 metallic[3] = 0.000000 metallic[4] = 100000002004087730000.000000 metallic[5] = 0.000000 Wartość metallic 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts