Jump to content
Sign in to follow this  
Wemax[PL]

American Truck Simulator [Wszystko Po Polsku]

Recommended Posts

Trybcio86

Bądźmy szczerzy Bohun ma trochę fioła na punkcie Ameryki ( nie obrażając go oczywiście :) ) i zwraca uwagę na pewne  rzeczy na które zwykły gracz nie związany z transportem Amerykańskim nie zwróci uwagi,bądź nawet nie będzie o nich wiedział . Co do mostów . W ETS 2 mamy przecież też mosty i drogi nie odwzorowane 1;1 bo tak się nie da . Niektóre skrzyżowania są kompletnie "od czapy " . Nie wspominając już o oznakowaniu zjazdów których nie ma . I Co ? I nic da się z tym żyć . :)

 

Co do Truck Stop i lokomotyw . Spokojnie wszystko jest do zrobienia w aktualizacjach przecież ETS 2 w wersji premierowej a dzisiejszej  to inna gra na plus . Z ATSem będzie pewnie tak samo . 

 

Co do sprzedawania "dem " to tego nie rozumiem . W przypadku ATSa bazując na ETSe 2 można było się spodziewać że duża część gry będzie dodana w aktualizacjach Taka ta gra miała być od początku rozwijana systematycznie o nową zawartość dodatki DLC itp . Wiec o co pretensje ? Nie rozumiem . :)

 

Dla mnie wymienione "wady " to trochę czepialstwo . :) Mnie bardziej interesuje optymalizacja gry na przykład po w wersji premierowej ETS 2 była ona wręcz fatalna a i teraz wiele jej brakuje do ideału . 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Trybcio86

Bądźmy szczerzy Bohun ma trochę fioła na punkcie Ameryki ( nie obrażając go oczywiście :) ) i zwraca uwagę na pewne  rzeczy na które zwykły gracz nie związany z transportem Amerykańskim nie zwróci uwagi,bądź nawet nie będzie o nich wiedział . Co do mostów . W ETS 2 mamy przecież też mosty i drogi nie odwzorowane 1;1 bo tak się nie da . Niektóre skrzyżowania są kompletnie "od czapy " . Nie wspominając już o oznakowaniu zjazdów których nie ma . I Co ? I nic da się z tym żyć . :)

 

Co do Truck Stop i lokomotyw . Spokojnie wszystko jest do zrobienia w aktualizacjach przecież ETS 2 w wersji premierowej a dzisiejszej  to inna gra na plus . Z ATSem będzie pewnie tak samo . 

 

Co do sprzedawania "dem " to tego nie rozumiem . W przypadku ATSa bazując na ETSe 2 można było się spodziewać że duża część gry będzie dodana w aktualizacjach Taka ta gra miała być od początku rozwijana systematycznie o nową zawartość dodatki DLC itp . Wiec o co pretensje ? Nie rozumiem . :)

 

Dla mnie wymienione "wady " to trochę czepialstwo . :) Mnie bardziej interesuje optymalizacja gry na przykład po w wersji premierowej ETS 2 była ona wręcz fatalna a i teraz wiele jej brakuje do ideału . 

Scs sam chwali sie jakim budynkiem ktory odwzorowal w centrum miasta. Slynny napis HOLLYWOOD zastapili WORLD OF TRUCK czyli jak sie postaraja to potrafia. Klimat ameryki jest bardzo specyficzny co pokazuje filmik ktory wrzucil pompa :) dodajcie do tego jeszcze widok tornada w oddali podczas burzy i purpurowe niebo i gra bedzie ociekala z klimatu :) Patrzac zauwazylem ze samochody podjezdzaja pod dystrybutory z paliwem :) BOMBA !!! dodajmy zwiekszony ruch AI i stoimi w kolejce po paliwo :D

 

Co do porownania do est 2 to ats ma juz bardziej zmodyfikowany silnik i bazuje na dx 11 co zapewni mu prawdopodobnie duzo wieksza plynnosc i stabilnosc :)

 

Teraz najwazniejsze bo niekotrzy nie sa swiadomi tego ze rozwoj tej gry jest od poczatku skazany na brak pewnych rzeczy w przyszlosci nad czym bardzo ubolewam ! Niestety najwiekszym problem to PEGI 3+ !!!  To jest najwiekszym nieszczesciem tej gry bo uszkodzenia samochodow zapewne tez sie nie pojawia. To gra ma byc przyjazna dla najmlodszych i niestety w czasie jej pozniejszej ewolucji nie moze zmienic statusu Pegi. Dla porownania gry symulacyjne typu colin dirt czy grid o samochodach maja status PEGI 7 i 12 co wskazuje ze gry scsu nigdy nie beda symulatorami tak jak nazwa na to wskazuje :/   http://www.pegi.info/pl/index/id/369/

 

 

Teraz pomyslcie jak wplynie to na rozwoj tej gry i ile realnosc w niej zabrakie ...

Share this post


Link to post
Share on other sites

No powiem że lepsza grafika bedzie oraz urywek mapy prezentuje się pięknie. :)

Dasz trochę filtrów, pobawisz się kontrastem itd. i taki sam efekt dostaniesz :) Grafika taka sama jest tylko, żę full ultra i  zabawa w PSie.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ja nie wiem czy wszyscy sa tego swiadomi, ale ATS bedzie dzialac tylko z kartami obslugujacymi DX 11 czyli karty AMD HD 5xxx i Nvidia GTX 4xx w gore ! Zeby pozniej nie bylo placzu ze mi nie dziala :)

 od tych modeli juz zaczyna sie dx 11

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dostałem juz kręcioła od waszych wpisów. Już nawet nie wiem czy ten ats mi pójdzie. Moja grafika jest zgodna z direct 10.1 ets2 chodzi bez zarzutu (lekka ścina i na słabej grafie ale chodzi)

 

Jeżeli nie obsługuje DX11 to nie pójdzie.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dostałem juz kręcioła od waszych wpisów. Już nawet nie wiem czy ten ats mi pójdzie. Moja grafika jest zgodna z direct 10.1 ets2 chodzi bez zarzutu (lekka ścina i na słabej grafie ale chodzi)

 

Podaj model karty graficznej.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Mówiąc szczerze to ta mapka Kalifornii tak upchnięta do tej kolekcjonerki na siłę. Już w dniu premiery będzie jeszcze jeden stan, a już w kolejce jest następny przez co ta mapka staje się mało aktualna. Ja rozumiem mapkę w takich tytułach jak GTA, gdzie wszystko jest już gotowe na ostatni guzik i nie zmienia się tej mapki w czasie aktualizacji.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

310M obsługuje tylko DirectX 10.1, więc ATS na niej nie uruchomisz. Może udałoby się na tej z procesora, ale bez konkretnego modelu to nic nie powiemy.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Lol? Przecież karta obsługująca DX11 jest w minimalnych wymaganiach. Dlaczego niby w dniu premiery silnik miałby korzystać z DX9 (bo nie sądzę, że DX10)?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Gra będzie działała na DX9 aczkolwiek nie oferujemy wsparcia dla graczy którzy będą z tego API korzystać. (aktualnie API z pełnym wsparciem to OpenGL)

 

W wymaganiach podajemy DX11 ponieważ gra w niedalekiej przyszłości dostanie takowe wsparcie i dzięki temu będziemy mieli na co się powołać podczas ewentualnych sporów z klientami typu: "W wymaganiach jest napisane że wspieracie DX9 a gra nagle przestała mi działać - co robić?"

 

I nie - nie chodzi o to że nam się nie chce tylko jeśli chcemy implementować nowe lepsze rozwiązania dzięki nowszym api np. DX11 - DX9 będzie nam to tylko i wyłącznie utrudniał życie.

 

Miłego dnia,
Eryk

  • Upvote 8

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wymagania są takie se :D Czyli żaden gracz który ma starego kompa sobie nie pogra

Jaja sobie robisz? Nie oszukujmy się ale jak na 2016r. te wymagania to nic wielkiego :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...