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SCS Blog: Bêta publique 1.22 disponible sur Steam: Complétez vos premiers contrats sur World Of Trucks dès maintenant !


KillBones

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La mise à jour 1.22 pour Euro Truck Simulator 2 est disponible en bêta publique sur Steam aujourd'hui.
 
La mise à jour est disponible avec une tonne d'améliorations et corrections (voir ci-dessous), mais pour nous, la nouvelle fonctionnalité centrale sont des contrats - un nouveau type d'emplois disponibles à partir de World of Trucks. Au cours de cette bêta publique, nous allons tester la robustesse de notre infrastructure de serveurs, et constater d'éventuelles erreurs à travers le système de distribution de travail. Comme toujours, nous sommes impatients de recevoir vos commentaires et les rapports de tous les bugs que vous pourriez nous aider à trouver.
 
world_of_trucks_job_market_scr.jpg
 
La nouvelle fonctionnalité est implémentée à la fois dans le jeu «client» ainsi que sur les serveurs World Of Trucks (WOT).
 
La première chose que vous verrez après avoir accédé à l'écran WOT : marché du travail est la sélection de la ville. Les contrats sont en fait le premier d'une série d'étapes pour créer un gameplay parallèle à ce que nous avons maintenant produit dans le jeu solo standard. Les emplois contractuels sont traitées séparément, la position de votre véhicule lors d'un contrat est également suivi et stockées indépendamment des emplois de jeu standard déjà existants. Le système des contrats vous permettra de choisir où vous souhaitez commencer votre voyage dans cette expérience de jeu alternative.

 

world_of_trucks_city_selection.jpg

 

Nous avons reçu de nombreuses questions sur pourquoi nous sommes-nous encore aventurer dans ce sens quand il y a tant de nombreuses autres fonctionnalités de jeu pour mettre en œuvre ce que nous pourrions et devrions poursuivre. En regardant seulement les contrats, en effet ils ne vont pas radicalement changer le jeu, mais comme dit le proverbe, Rome n'a pas été construite en un jour.
 
Notre vision à long terme est de créer un nouveau jeu de méta complexe sur le dessus du jeu existant avec un gameplay en ligne, riche économie, des éléments de RPG, les entreprises de camionnage virtuelles, et éventuellement un soutien du multijoueur. Pour aller d'un point A à un point B, nous aurons besoin de passer beaucoup de jalons, de tester beaucoup de choses, et nous serions heureux de vous avoir pour la balade.
 
La mise en œuvre actuelle des contrats est que la première de plusieurs étapes sur lequel nous travaillons. Au cours de la période bêta, en fonction de la gravité des bugs découverts, nous pouvons toucher le cœur des mécanismes de génération des contrats. S'il vous plaît soyez conscients que toutes les statistiques recueillies au cours de la période bêta seront effacés avant que la dernière mise à jour 1.22  soit rendu publique.
 
paintable_tire_decals.jpg
 
Mais il y a beaucoup plus de changements à venir avec cette mise à jour 1.22. Une autre feature qui mérite d'être soulignée est l'extension de la simulation pour couvrir le système européen de classement des pneumatiques. Avec elle vient un peu d'amélioration cosmétique qui va permettre aux joueurs d'appliquer de la couleur à des parties désignées du pneu. En fait cela n'est que le début d'un système de personnalisation des roues plus vaste, avec des trucs en cours de préparation pour les futures mises à jour de jeu.
 
Lien du devblog officiel pour voir la liste des améliorations: http://blog.scssoft.com/2015/11/world-of-trucks-contracts-steam-open-beta-122.html

 

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Ce qui serait pas mal pour les contrats, c'est carrément une application mobile, pour directement "signer" les contrats sans être obligé de retour windows (pour ce qui n'ont pas deux écrans)

Je pense que là, c'est parce que c'est encore qu'un prototype, ce sera surement plus tard directement intégré en jeu :)

 

Mais tu peux toujours aller sur World of Trucks via ton portable ^_^

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  • 2 weeks later...

Ce qui serait pas mal pour les contrats, c'est carrément une application mobile, pour directement "signer" les contrats sans être obligé de retour windows (pour ce qui n'ont pas deux écrans)

Le jeu ne gérant pas le mode fênêtré sans bordure, tu es obligé dans tout les cas de faire un alt+tab même pour passer sur une fenêtre de ton second écran. Cela dit même en mode fenêtré, c'est pareil, le alt+tab oblige la fenêtre du jeu à se minimiser, il faut le fenêtré sans bordure pour ne pas avoir ça et SCS Software ne l'a hélas toujours pas rajouté, ce qui est bien chiant il faut le dire.

 

Par contre, le suis content de voir ce que WoT devient, et si vraiment à terme ils rajoutent grâce à WoT, un multi officiel, se sera cool.

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Le jeu ne gérant pas le mode fênêtré sans bordure, tu es obligé dans tout les cas de faire un alt+tab même pour passer sur une fenêtre de ton second écran. Cela dit même en mode fenêtré, c'est pareil, le alt+tab oblige la fenêtre du jeu à se minimiser, il faut le fenêtré sans bordure pour ne pas avoir ça et SCS Software ne l'a hélas toujours pas rajouté, ce qui est bien chiant il faut le dire.

 

Par contre, le suis content de voir ce que WoT devient, et si vraiment à terme ils rajoutent grâce à WoT, un multi officiel, se sera cool.

 

D'après certaines rumeurs, s'ils ajoutent un multijoueur, se sera un multi instancé, avec un nombre très limité de personnes sur le serveur. Un peu comme dans Spintires.

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Si la rumeur est vraie, limiter le nombre de joueurs à une dizaine ou vingtaines de joueurs serai la meilleure chose à faire, car si SCS fait un multijoueur, il y aura l'IA.

Oui et en plus avec ETS2MP, on constate bien que plusieurs centaines de joueurs, ca fait ramer les serveurs ET les joueurs. En général les jeux de simulation, en particulier ceux qui sont poussés, sont pas prévus pour supporter des centaines de joueurs en même temps. Même Flight Simulator, pourtant une référence dans la simulation d'aviation, quand on va en multi sur IVAO, il n'est pas rare d'avoir le jeu qui pédale un peut et pourtant c'est un maximum de 20 joueurs dans la zone en général (c'est rare d'avoir plus sauf à Marseille où là comme l'aéroport est international, il est pas rare d'avoir une dizaine entrain de décoller, une dizaine entrain d'attérir et une dizaine entrain d'attendre pour la mise en route et le roulage pour décoller).

 

Il faut savoir que les jeux de simulations, surtout ceux qui sont très bien fait visuellement et sur la simulation (tel que ETS2 par exemple), sont très gourmands en ressource, et plus il y a de personnes plus ça fait ramer car l'exigence matérielle et en bande passante est grande.

 

L'idée de ETS2MP est excellente : apporter du multi dans ETS2. Après, la quantité de joueurs possible sur chaque serveur est beaucoup trop élevé, et comme ce n'est pas prévu au départ dans le jeu, forcément qu'il y aura toujours des problèmes. Si demain SCS Software nous sors un multi pour ETS2, perso je signe de suite, parce que ça serait intégré directement, donc le jeu serait modifié et optimisé pour supporter cela.

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Bien au contraire, beaucoup de joueurs comme dans un MMO et à la seul différence, plusieurs serveur pour une map. Faire une instance pour chaque parti du monde avec un changement de serveur invisible aux joueurs.
Car 20 joueurs sur une map aussi grosse, on se croisera jamais.
Après, il faudrait que les noobs arrêtent leur conneries... Style tout le monde à Eurooport ou Roterdam. Le reste du monde est vide ! C'est pas rare que je roule 1 heure en Suède sans jamais croiser une personne !

On a aussi les gens qu prennent le jeu pour un circuit de course ... Tout le monde va sur le #1 mais roulent à tombeaux ouvert ! On se fait doubler par la droite sur les zebra, sur des lignes continue, les feux rouges passé à tombeau ouvert et j'en passe des vertes et des pas mûres ...

Là aussi, c'est pas un problème du jeu mais des joueurs! En l'état, il est très plaisant si on respecte les règles du code de la route. Il est très rare que je me retrouve en difficulté pour du lag ...

A part hier sur un joueur qui a fait un al+tab. Puis est revenu vite fait en jeu. Ce qui donne son camion à coté du mien...
Impossible de le doubler car je roule avec le limiteur de vitesse ... Et bien évidement, dès que je ralentit, un gros idiot qui roule sans limiteur de vitesse se colle au cul du gars sur la voie de droite tout en klaxonnant comme un boulet ...
C'est juste ça qui fait chier dans le jeu, un mec qui refuse de respecter les limitations pour " le fun" ...

Kyuuki.gif

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  • 4 weeks later...

Es-tu sur? Il me semble avoir déjà vu des transports vers l'EST.

Peut-être n'y avait-il tout simplement pas de cargaison vers ces deux DLCs, tout simplement :)

Skeay, le retour.

Chauffeur indépendant.             

 

Joueur depuis 2014.

                                                                                                                                                        Player since 2014.                                                                                                                                                                         

 

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