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项目最新进展:返璞归真


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有时,重大更新对于改变发展方向、应对挑战并解决无法持续的现状的至关重要。在2020年3月,我们进行了一项关于存档编辑的重大更新。我们团队收到了许多关于过于严格并且对于很多玩家难以理解的存档编辑规则的批评。除此之外,执行这些规则的许多团队成员在当时也缺少相应的用于判定违规技术性知识。介于当时的现状,我们决定允许所有不会对别人造成负面影响的存档编辑。在三年之后的今天,我们决定再一次做出影响整个项目的关于服务器设置的决定,确切的来讲是关于限速的决定。介于我们发现对高限速服务器的需求量非常大,并且我们收到了前所未有数量的问卷调查回复,我们决定通过调整服务器设置来满足社区的需求。这项决定并不是我们轻易做出的。我们通过一个漫长的、有着很多步骤的过程才做出了这项决定。在这片博客中,我将一步一步的解释我们做出决定的细节。

 


 

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一段关于我们的“通往模拟之路”的历史  

 

如果各位想要了解整个做出决定的过程,我们必须要从2018和2019年服务器被划分为EU1、EU2、EU3和EU4的时候说起。这些服务器为玩家提供了各种各样的服务器配置的选择。具体来说,EU1的限速是110 km/h,并且开启了玩家碰撞;EU2没有限速且开启了玩家碰撞;EU3也没有限速且开启了玩家碰撞,但是禁止玩家使用小车;而EU4则没有限速且无玩家碰撞。在整个社区中,EU2是当时最受欢迎的服务器。

 

在2019年夏天,我们决定通过提供两个分开的服务器类型来强调游戏的拟真:Simulation(模拟)和 Arcade(街机)。当时的EU1和EU4服务器分别对应着现在的Simulation和Arcade服务器。我们之前决定110 km/h的限速是最适合卡车模拟的环境的限速,同时没有限速的“Arcade”服务器可以满足那些想要开快车的玩家的需求。另外,我们曾经为了避免“不现实”的改装而收紧过存档编辑规则(虽然正如前文所说,我们在2020年由于社区玩家的反馈取消了相关规则)。

 

在2019年秋天,我们为了避免用户“不真实的”驾驶,进一步更改了规则。这包括明显的提升封禁时长,并且通过添加规则2.9来使游戏管理团队有权利对那些被认为不适合在我们的服务器上驾驶的玩家永久封禁。除此之外,在2020年2月,我们进一步的更新了惩罚措施,使游戏管理变得更加严格。

 

”通往模拟之路“企划到现在已经进行了三年了,关于我们的发展方向的玩家之间的争论层出不穷。在我们的社区里,对TruckersMP的测评中,社交媒体里,YouTube视频里和其他的地方,都有着很多关于游戏管理的讨论。我们的目标从始至终没有变过:我们致力于提供一个可以和其他玩家一起游玩的可以让人乐在其中的大型线上联机平台。除了之前提到的服务器和游戏管理规则的改变,我们还进行了几个可以改进交通流的地图更新(比如杜伊斯堡和加来至杜伊斯堡小道上的立交的翻新)。尽管我们做出了这么多改变也了解到了社区中的显著的争论,我们之前并没有真正的接触整个社区,了解各位对这些事情的想法。

 

让社区成员决定发展方向  


整个社区的发展最终取决于整个社区,所以当我在去年五月份成为项目经理的时候,这就是我想要表达的最主要的想法。各位才是让这个联机插件变得更好的人。我的目标是让玩家参与到我们的决策中,并且了解他们的需求和想法。我的理念并不是整个社区做出决定,而是整个社区一起做出决定。

 

整个计划的第一步是在2022年夏天推出的社区成员问卷调查。这项调查有整整2,153名玩家参与。在上一段中我提到了我们之前为了改进交通流更新了地图,但是我们从来没有在做决定的时候询问玩家的的看法。从我收到的信息来看,这项更改减少了玩家认为的“乐趣”,并且使游戏更加“无聊”。通过这次的调查,我们得知65%的玩家更喜欢在人多的地方驾驶,而81%的玩家并不在乎是否堵车。事实上,许多数据都告诉我们车流量大(或者正如别人所说,“混乱”)才是让许多玩家们享受联机模式的地方。参与调查的玩家提到的在我们的服务器驾驶的主要原因之一是他们喜欢和其他玩家交流,并且人多的地方是他们可以与更多人交流,也更有挑战性。这给我们留下了一个问题:我们应该为了用乐趣换取效率,改进交通流吗!?

 

我们也询问玩家在这三种服务器设置中选择自己最喜欢的几个服务器设置:开启/关闭碰撞,开启/关闭限速,执行/不执行交通规则。大多数玩家(66%)投票给了现在的Simulation 1服务器,而一半的玩家(50%)也展示出了他们对*没有*限速的Simulation服务器的支持!只有9%的玩家选择了现在的Arcade服务器,和12%的玩家选择了启用碰撞的与Arcade服务器类似的选项。此外我们也在开放式回答的问题中收到了上百份关于游戏管理和限速的玩家反馈。

 

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请注意:总参与人数为2,153人。参与者允许选择多个服务器配置。

 

分析调查结果和接下来的问卷调查

 
为了和一部分代表整个社区的玩家讨论我们在之前的问卷调查中的发现并且更深入的了解在问卷调查中并不能捕捉到的玩家的感觉,我们让一部分感兴趣的玩家参加了用户面板。在审查了大约600分申请之后,我们邀请了20名左右的玩家参与到一项在2022年12月份发起的试点项目。在这个项目中,我们与玩家交流了问卷调查的结果和交换了彼此的想法与看法。参与者们也给我们分享了他们身边的玩家们的反馈。这次的项目在本月早些时候结束,我们对参与者的贡献不胜感激。如果我们需要在其他的问题上寻求帮助,我们可能会再次开启一次用户面板项目。

 

在分析完第一次的问卷调查和用户面板的结果之后,我们又进行了一系列的问卷调查。第一个问卷调查(有1,954位参与者)基于我们收到的反馈,主要涵盖了我们的游戏管理团队的各个方面。第二个问卷调查(有前所未有的8,912位参与者!)专注于服务器规则设置的细节。受到我们收到的分歧较大的反馈的影响,这场问卷调查主要专注于关于限速的讨论。最后的第三个问卷调查(有954位参与者)并没有与任何特定的反馈相关。它帮助我们审视我们对整个社区平台,并且收集到除了原始数据之外的用户视角的看法。

 

社区平台  


在这个项目刚开始的时候,我们在自己的论坛上提供了我们大多数的服务。 但是随着时间的推移,我们的许多系统都从论坛移到了网页上,包括支持系统活动系统车队系统(VTC)。除此之外,Discord与类似平台在许多线上社区中变得更加重要,论坛的吸引力也在逐步下降。我们发现更多用户更加喜欢Discord的实时交流功能,同时也认为论坛更适合用于结构化的讨论。玩家也可以使用论坛来了解最新的消息,博客,游戏更新,或者用于一些社交活动,比如回复与发布状态更新。Discord更适合玩家进行活跃的讨论,或者对于那些“热门事件”的讨论,而论坛则是一个更适合于那些结构化的内容(比如建议和指南)的地方。

 

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游戏管理  


正如全文所说,我们收到了许多关于游戏管理和规则执行的负面评价。为了回应这些评价,我们决定在这次的调查中重点关注游戏管理的具体方面来了解更多信息。虽然73%的参与者认为游戏规则较为合理,只有51%的参与者对目前规则执行办法满意,并只有49%的参与者对我们的游戏管理团队质量满意。虽然这个结果并没有想象的那么糟糕,这些规则确实体现出了玩家在某种程度上对我们执行规则的方法和游戏管理团队的不满。其中一个导致这种不满的原因是作为通往模拟之路企划的一部分的严格的游戏管理。约68%的参与者更希望我们对情节轻微的情况更加宽容:许多玩家表示他们希望拥有一个更宽松的游戏管理方法,特别是对没有影响到他人的情况更加宽容。

 

除了希望更宽松的管理办法之外,社区成员也对封禁的公平性,游戏管理的严格程度,和封禁长度提出了异议。虽然一半的参与者认为目前的封禁制度非常公平,但是三分之一的参与者并不这么认为。与此相似,一般的参与者认为封禁时长合理,但是三分之一的人认为不合理。此外,39%的人同意目前封禁规则过于严格,另外31%的人反对,30%的人保持中立。这些结果展示出了社区成员之间关于游戏管理意见不一,也展示出了很多玩家更希望拥有特别是在那些不是那么严重的情况下的一个更加“休闲”的游戏环境。我们的游戏管理团队管理组认采纳了这些调查结果,并且根据问卷调查的结果启用了更加宽松的管理办法,包括总体减少封禁时间和更加宽容。这些新的指导办法已经咋本月早些时候上线,我们希望它可以对整个社区做出正面的影响。

 

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游戏服务器设置  


正如前文展示的数据,2022年社区文件调查展示出了玩家对一个没有严格限速的模拟类服务器的强烈期待。我们在此之前也收到了很多来自玩家的关于重新考虑限速的评论。这些评论是我们重新考虑我们提供的服务器的设置。这场关于游戏服务器设置的问卷调查清楚的表明了让玩家参与到我们的决策中的重要性。我们收到了非常多的回复(前所未有的8,912份),这体现出了玩家很看重一些基本的需求。

 

绝大多数回复者更加喜欢高限速,其中大多数玩家更希望在欧卡2和美卡中实施150 km/h的限速。除此之外,我们的用户面板活动中的玩家也提到了在加来和杜伊斯堡附近实施区域限速的建议,但是并没有受到足够多的人支持:43%的玩家表示赞成,但是50%的玩家表示反对。我们最主要的目标是为玩家提供一个让人乐在其中的线上游戏平台。虽然我们为了创造一个更加真实的模拟环境在2019年推出了通往模拟之路企划和110 km/h的限速,我们当时认为Arcade服务器(无碰撞,无限速,无道路规则)可以满足剩余的需求。但是,我们现在通过内部资料和各种报告中得知我们的Arcade服务器即使在高峰期也没有得到充分的使用,并且玩家们的反馈也体现出了绝大多数玩家并不享受没有碰撞与道路规则的服务器。在我们的调查问卷中,48%的回复者更加喜欢拥有碰撞的Arcade服务器,而鲜有玩家喜欢没有碰撞或者不执行道路规则的服务器。然而,也有一小部分的玩家确实有对Arcade服务器的需求,例如远离其他车辆或者为活动制作存档。这部分的需求也不容小视。

 

最近有人提到过:“玩家想要什么,游戏就该提供什么”。而另一个人的看法也反映了驾驶习惯和限速的关系:“危险驾驶的人在任何限速下都会危险的驾驶”。通往模拟之路企划并不会更改玩家的驾驶方式,而是限制了玩家的选择。拥有各种各样的玩家,每个人都展现出自己独特的风格,这才是MMO(大型联机线上游戏)环境的魅力。每个人都有不同的兴趣,所以这种一刀切的解决办法并不能有效地改变现状,而那些只照顾到一部分玩家的解决办法也会遭到另一部分玩家的反对。我们的社区成员可以大致被分为一小部分的“硬核”玩家和大多数的“休闲”玩家——每个人都有不同的偏好。我们意识到我们并没有办法同时迎合两类玩家的爱好,所以我们决定分别提供两种玩家期望的东西:一个可以让玩家们体验更真实的驾驶体验服务器和一个让玩家可以更休闲的服务器。我们决定“返璞归真”,让服务器设置与我们在2018/2019年提供的设置相似:Simulation(与EU1相似)和Arcade(与EU2相似)。

 

具体来讲,全局限速将被提升至150 km/h,玩家可以自行根据路况决定行驶速度。如果你不想被道路规则束缚,我们仍然提供Arcade服务器。这项更改使玩家可以想开多快就开多快,也可以使另一部分希望以较慢的速度行驶的玩家(例如完成限速90 km/h的卡车世界任务或者完成外部软件的“真实驾驶里程”目标)在路上正常行驶。我们也会与保留现在的“Simulation 1”服务器设置。现在的“Simulation 1”将与当时的EU1(有碰撞,有道路规则,限速110 km/h)相同,“Simulation 2”将与当时的EU2(有限速,有道路规则,限速150 km/h)相同,而“Arcade”服务器将与当时的EU4(无碰撞,无道路规则,无限速)相同。我们计划以Simulation 1服务器为基础打造我们独特的模拟驾驶环境,例如进行像总部行动这样的特殊“现场”活动。我们也希望Simulation 1服务器提供了一个可以将喜爱更加“认真”且“真实”的模拟环境的玩家聚在一起的地方。

 

最后,我们也得知了许多玩家认为我们的自动防挂机系统过于严格。之前这个系统会将10分钟内没有活动的玩家踢下线,而部分玩家觉得有必要使用外部软件突破限时。在文件调查中,我们询问了玩家他们认为应该设置多长的限时。其中95%的玩家认为30分钟(及以下)将满足他们的需求。我们决定将限时更改为动态限时,根据服务器繁忙程度调整限时。各位可以在下面的图表中阅读最新的限时。在默认情况下,当服务器玩家没有超过服务器容量的90%,限时将被设置为30分钟,如果服务器过于繁忙,限时将被设置为10分钟。赞助者(Master Trucker级别)将拥有附加权限。除非服务器玩家数量大于服务器容量的90%(此时限时30分钟),他们不会被防挂机系统踢下线。我们已经在二月推行这项政策,你可以查看这张图标来了解具体概况。

 

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新的服务器设置将适用于所有服务器,包括ProMods服务器(已经过我们合作伙伴同意)。下面的表格是新的服务器设置的概况。介于社区问卷调查中两个服务器配置都有很多参与者投票,Simulation 1和Simulation 2服务器的容纳人数将在一开始相等。我们并不希望主导玩家更改他们的需求,这是由玩家自行决定的个人喜好。如果我们发现更多玩家喜欢某一个服务器,我们将第一时间调整各个服务器的容量。我们也调整了Arcade服务器容量,以便于将可用容量分配到其他服务器。此服务器目前的容量设置是根据2022年的高峰玩家量指定的。

 

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拥有150 km/h限速的服务器的城市限速将被设置为80 km/h (50 mph)

 

结束语 


对于整个TruckersMP,这是新篇章的开始。我也明白并不是每个人都支持这项改变。事实上,这是我们团队内部一直以来争议很大的话题。然而我相信,有些时候听取整个社区的意见并跳出我们自己的认知去满足玩家的需求非常重要。我们已经仔细地考虑过我们的选择,并且希望新的服务器设置将满足这两种不同的需求——那些希望更加真实的游戏体验的玩家和那些希望拥有更加休闲的游戏环境的玩家。归根结底,这款插件最重要的功能是让玩家们获得乐趣。我希望这次的更新可以让我们离目标更进一步。

 

对于我个人而言,这也是我自己的一个新篇章。我将从项目经理这个职位退下来,并转到一个结合了财务与顾问职责的职位。我对自己能够同时代表整个社区和整个团队感到荣幸,我也希望我的贡献和理念可以继续延续下去。但是,由于现实生活中的职责导致我并没有足够的时间胜任这个职位,并且我更希望专注于这个项目的技术层面(而不是项目经理的管理人员和政治内容),现在是时候让其他人来接替我带领这个团队了。我对那些数以千计的做出贡献的用户和所有和我一起密切合作的让这件事成为现实的人表示由衷的感谢。你们对这个项目做出了巨大的贡献。

尽情享受游戏吧!期待在路上与各位相见!
 
祝好,  

Jeronimo  
Project Manager

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Regards, 

djmtrlltc

TruckersMP Support + Translator & DBus Translator

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