Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'russian'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • News
    • Development Announcements
  • Information & Support
    • TruckersMP Rules
    • Guides
    • Help
    • Bug Reports
    • Suggestions
    • Recruitment
  • Community
    • General Discussion
    • Hot Topic
    • Discord
    • Companies
    • Community Events
    • Off Topic Discussion
    • Developer Portal
    • Unofficial tools
    • Media
  • International Community
    • Other Languages
  • Archive
    • Archive
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


TruckersMP ID


Location


Interests


Virtual Trucking Company


VTC Id

 
or  

Known languages


YouTube


Plays.tv


Twitter


Twitch.tv


Hitbox.tv

Found 27 results

  1. legress

    Euro Coach Simulator

    От скуки решил покопаться в интернете, а именно на ресурсах от SCS Software. Наткнулся на интереcную статью, которую нам поведали ребята из SCS Software ещё в марте 2013-го. Как они утверждают, что Euro Coach Simulator находится на стадии экспериментальной версии. Вот парочку скринов: Правда, замечательные? Увидев эту статью, примерно, 4 месяца назад, я задался себе вопросами: - А когда? А где? К сожалению, информации ни о самой разработки, ни о дате релиза я не нашёл. Спустя время, я про него и совсем забыл. Понял, что разработку заморозили из-за акцента внимания на Euro Truck Simulator 2 и на будущий American Truck Simulator. Но, просмотрев все серии За Кулисами SCS Software, я заметил, что один из дизайнеров всё-таки ведёт работу над автобусами! Это значит, что Coach Sim выйдет в свет? По крайней мере, я на это очень надеюсь. SCS Soft уже записали некоторые звуки для автобуса SCANIA А запись звуков, аренда авто, сами понимаете, дело не из дешёвых. Кстате, это было последней новостью от SCS Software о Euro Coach Simulator на их блоге А нам остаётся только ждать. Выйдет ли, в действительности, эта замечательная игра в свет или всё-таки так и останется, в трёх летней стадии разработки. Ссылки на статьи: http://blog.scssoft.com/2013/03/stuff-we-are-working-on-too.html http://blog.scssoft.com/2013/02/a-coach-bus.html
  2. Zauka Paduiiika

    Язык./Tongue.

    Здравствуйте игроки! Спешу вам сообщить, что действительно важно для официального сайта. Так вот: Язык. Настоящий язык на «Русском языке» очень важен для людей (Которые не понимают «Английский язык». Это так сказать небольшое предложение по тому, что бы добавить русский язык на сайт . С уважением! _____________________________________________________________________________________________________________ Приветствую игроков! Я спешу рассказать вам, что действительно важно для официального сайта. Так: Язык. Действительно, язык в «русском языке» очень важен для людей (которые не понимают «английский». Это так сказать небольшое предложение о том, что добавит русский язык на сайт. Я в основном все. С уважением!
  3. Karkones

    Can't open TMP launcher

    Hello! I didn't play in ETS 2 with TMP for a long time, and I wanted to play in it now, but when I open TMP launcher I got window with that text(picture attached). Help please, what I need to do? Привет! Я давно не играл в ETS 2 с помощью TMP, и я захотел снова сыграть, но едва я открыл приложение, мне высветилось окно с данным текстом(изображение прилагается). Помогите, пожалуйста, что мне делать? P.s. Win7 64 bit.
  4. Зарегистрироваться на мероприятие на ETS2C Who will win the first Plume? Best European Drivers (Лучшие водители Европы) и Convoy Security Group представляют: Первый чемпионат по водительскому мастерству и ловкости, который пройдет в Кристиансанн! РАУНД 1/6 Difficulty : Что это? Это новое мероприятие, вдохновленное предыдущим чемпионатом "Young European Drivers" (Юные водители Европы), в котором вы должны пройти трассу за минимальное время в тяжелейших условиях (темнота, узкие участки дороги...) Возможно, вы спросите: "Как вы сделаете стены и препятствия?!" Это очень просто, чтобы немного усложить вам задачу, нам нужны ваши прицепы на время соревнований. Какого расписание? Server : #EU2 Мероприятие начнется в 13:00 по Гринвичу 14 февраля 2016 (расположение прицепов / прибытие зрителей) Соревнования начнутся в 14:00 по Гринвичу В 15-16 часов по Гринвичу начнется фестиваль методик и техник вождения, в это время вы сможете дать несколько советов остальным водителям. Зачем мне учавствовать? Если вы выиграете одно из пяти соревнований, вы получите право на участие в финале. Водитель, победивший в финале, получит American Truck Simulator или другую игру от SCS, размещение своей биографии и никнейма на нашем сайте!Остальные призы Вы можете найти в анкете, которая называется: "Postulation for drivers" Если вы считаете себя лучшим водителем в Европе и у Вас хороший компьютер, нажимайте! Если Вы считаете, что еще не готовы учавствовать, то вы можете посмотреть чемпионат на нашем YouTube канале, Twitch, Facebook, Twitter и сайте. Big thanks to Leeemur for his help to translate! Waiting the day!!!
  5. Приветствую Вас, Мы стабилизировали обновление 1.17 ETS2 с целью открытия другого бета-тестирования, которое состоится в ближайшее время. На самом деле мы надеялись удивить вас и выпустить его еще на этой неделе, но поздно вечером в пятницу стало ясно, что мы еще не готовы для этого. Рендеринг источника графики проходит некий ремонт, который ускорит выпуск DLC Скандинавия. Мы видим, что это улучшило частоту кадров конфигурации для слабых ПК, в то время, конфигурация для мощных ПК уже настроена. В настоящее время мы работаем над устранением багов, и программисты настаивают на дополнительные дни, чтобы сборка была достаточно стабильной для общественного потребления. Мы надеемся что, 1.17 Steam версия увидит свет на следующей неделе. Будем держать пальцы крестиком, что кодеры решат все проблемы к тому времени. Хорошая новость - наша конечная цель ясна, и мы на пути к выпуску DLC Scandinavia, который запланирован на 7 мая 2015 года. Вчера мы уже выпустили небольшой тизер об этом. Если вы не заметили, тогда посмотрите: Давайте поговорим немного больше о том, что идет в новом DLC. Изменение активов на территории Скандинавии является беспрецедентным для нас и наших игр. Огромную силу мы вложили в создание новых моделей и текстур, и это превосходит труд, который был вложен в исходные версии ETS2. Заметьте, что внешний вид на севере Скандинавии очень отличается, по сравнению с южными регионами. Леса, поля и озера на юге уступают горным районам, заполненных скальными образованиями, скалы, горные долины, и длинные извилистые туннели - которые иногда имеют перекресток внутри. Мы подготовили новый набор скриншотов для Вас, наслаждайтесь: Всех с наступающей Пасхой! Источник: http://blog.scssoft.com/2015/04/scandinavian-diversity-release-date.html
  6. Трейлеры и грузы – это неотъемлемая часть мира ETS2. С релизом дополнения Скандинавия мы собираемся добавить несколько новых моделей трейлеров для игроков. Мы также увеличим число доступных грузов более, чем на 80 штук. Как вы можете видеть на скриншотах, новые трейлеры будут охватывать несколько отраслей промышленности. Сюда включаются прицепы с частями ветряных мельниц, перевозчик грузовиков (для доставки грузовиков Volvo и Scania с заводов их официальным дилерам по всей Европе) и полуприцепы, предназначенные для перевозки скота. Детали мельниц будут частью дополнения Скандинавия, а прицепы для перевозки скота и грузовиков будут частью бесплатного обновления для всех игроков. Это обновление выйдет вместе с выходом дополнения. Более 80 новых грузов будут распределены на несколько категорий, включая: продукты питания, механизмы, конструкции, ADR, а также грузы общего назначения. Конечно же, каждый груз будет доступен в тех местах, где его расположение или куда его доставить будет более логично. В качестве примера, мы решили разделить фермы на плантации и фермы животных. Каждый тип ферм имеет различную продукцию и нуждается в различных ресурсах. Эта тенденция сохраняется во всем дополнении, включая большое количество исправлений в основной игре. Вопросы про планируемую дату выхода задаются каждый день. Мы надеемся, что сможем сказать её в ближайшее время, но мы всё еще тестируем, исправляем и улучшаем игру. Мы надеемся, что качество, которые мы ожидаем, уже почти достигнуто. Нашей целью является выпуск дополнения в ближайшие 2 месяца. Перед релизом, скорее всего, пройдет еще один цикл бета-тестирования основной игры. Для тех, кто будет участвовать в бета-тестировании, это означает, что они будут тестировать такие вещи, как новые трейлеры и новую систему дневного освещения перед официальным выходом дополнения Скандинавия. Оригинал: http://blog.scssoft.com/2015/03/cargo-for-scandinavia.html
  7. NoviL

    Оттера

    Мы занимаемся организацией рейсов по Европе и США. В нашей компании есть частичка роулплея - экономика, которая вам обязательно понравится! Коротко о нас Стабильное расписание У нас нет спонтанных конвоев. Имеется расписание, по которому сотрудники выполняют коллективные рейсы (движение колонной), также диспетчерская готова отправить Вас в рейс в любой день! Конвои у нас в определённое время, т.е. мы не собираемся по 10-20 минут, а то и по часу: приехали, определили позиции каждого и выехали по маршруту. Коллектив Наш коллектив ответственный, общительный, весёлый - одним словом скучно не бывает! Каждый сотрудник имеет право голоса и этот голос будет услышан и принят во внимание. Карьерный рост Мы предоставляем возможность пройти длинный путь от новичка до легенды компании. Экономика Редкая компания может похвастаться глубоко развитой экономической составляющей для своих сотрудников. Мы же разработали экономику, максимально приближенную к работе в реальной компании. Roleplay Мы стараемся привести игровой процесс максимально приближенным к суровым реалиям водителя. Каждый наш конвой - не просто поездка от точки А к точке Б, а полноценная работа, где мы с вами должны поработать на контракт с фирмой. ПДД Соблюдение правил дорожного движения - наше всё! Наши сотрудники Правила компании Заявление на прием в компанию принимаем на нашем сайте, раздел "Отдел кадров" Информация для сотрудников Контактная информация ВТК Оттера © 2016
  8. Вас приветствует RoadWave, онлайн радиостанция, на которой вы можете услышать как отличный дорожный шансон, так и заводные поп-хиты, клубные ремиксы и душевный рок. Мы объединение творческих людей, готовые специально для Вас проводить эфиры, радовать не только в виртуальных просторах, но и на реальных дорогах! Нас объединяет желание творить и создавать все это абсолютно бесплатно. Мы по-прежнему придерживаемся своих канонов, никакого блатняка, русского рэпа и тяжелого рока - только хорошая музыка, для хороших людей. Теперь вы будете в курсе не только последних игровых новостей, ну а так же и дорожной ситуации в стране. Мы шагнули далеко вперед! До встречи на эфирах! Наш сайт: roadwave.ru Группа ВК: vk.com/roadwave Вакансии Как слушать радио в игре? Расписание эфиров -Топик в стадии заполнения-
  9. Wyesumu

    ETS2 MP on linux crashes

    Hello, I followed the instructions in this video( https://www.youtube.com/watch?v=vqjeP1bA0Ms ), but when I reached the stage of entering login and pass game crashes as soon as I pressed any button on my keyboard. I just can't log in. Maybe there is a file where I can enter a pass, In order to avoid the login in the game. I know that MP does't support Linux, but I really want find a solution of that issue. Thanking you in advance. Russian: ----------- Здравствуйте, я следовал инструкциям в этом видео( https://www.youtube.com/watch?v=vqjeP1bA0Ms ), но когда я достиг этапа ввода логина, игра просто крашит, стоит мне только нажать любую кнопку клавиатуры. Не могу залогиниться - не могу поиграть. Может в моде присутствует файл, в котором я бы ввёл эти данные, и избежал ввода их в самой игре. И да, я знаю, что мод не поддерживает Linux, но я надеюсь найти решение этой проблемы. Заранее благодарен.
  10. Иногда у нас есть редкая возможность приветствовать важную фигуру из фан-сообщества в нашем офисе. Сегодня именно такой день, Eryk(RootKiller) принял наше приглашение и приехал к нам в гости в Прагу. Мы уверены, что у нас есть много общих тем для обсуждения! (Слева на право: Timmy, RootKiller, Komat, Pavel) Источник: http://blog.scssoft.com/2015/03/a-special-guest.html
  11. Приготовьтесь к расширению вашего игрового мира Euro Truck Simulator 2! 7 мая 2015 года
  12. Сегодня мы хотели бы обсудить еще одну особенность, которая должна быть включена в игру новом патче 1.17, которая появиться наряду с релизом DLC Скандинавия. Мы получаем много отзывов от игроков, которые считают что настройки тюнинга в игре слишком ограничены. Теперь диски и шины запечены вместе в игровые данные. В реальном мире владелец грузовика волен выбирать любую оправу и сравнить его с любым совместимым типом шин. Мы рады сообщить что, наконец-то, мы разделили резиновые и металлические части по двум отдельным частям - Шины и колесные диски. Это должно обеспечить намного больше гибкости в настройке грузовика и с содержанием основы игры, а также с модами (существующие моды не следует разделять для 1.17, но авторы модов захотят пересмотреть свои творения и реорганизовать свои колеса, чтобы воспользоваться дополнительной степенью свободы). Еще одна хорошая причина для нас в том, чтобы сосредоточиться на колесах. Мы пытаемся установить рабочий диалог с производителями шин. Как здорово было бы, ввести реальные шины от таких производителей, как Michelin, Continental, Goodyear, или Bridgestone в симулятор. В том числе не только внешностью, но и фактическими техническими данными и физическими свойствами! Мы не думаем, что косметические изменения должны останавливаться на самостоятельном выборе. Мы уверены, что геймплей будет только на пользу, если различные шины будут иметь разные свойства, и дать право выбора игроку, чтобы выбрать правильную шину для данной ситуации. Таким образом, для дальнейшего развития за пределами обновление 1.17, мы планируем получить вдохновение от реального мира: маркировки шин при расширении свойства моделирования. Мы думаем официально адаптировать существующую систему классификации шин для наших потребностей ... Источник: http://blog.scssoft.com/2015/04/rims-and-tyres-upgrade.html
  13. Мы были немного удивлены, когда увидели, что российские игроки образовали самое большое сообщество в нашей социальной сети World of Trucks (если интересно, то следующие 5 больших групп – это игроки из Германии, Великобритании, Бразилии, Польши и США). Мы бы хотели сказать «Спасибо!» нашим фанатам из России с помощью новых окрасок для грузовиков, которые мы выпустили сегодня. Russian Paint Job DLC можно купить в магазине Steam Store, пройдя по этой ссылке.
  14. Сегодня мы хотим немного отклониться от типичных сообщений, которые вы видите на нашем блоге – мы хотим пролить немного света на нашу библиотеку телеметрии SDK и примеры её использования в игре Euro Truck Simulator 2 (также SDK будет доступна для American Truck Simulator с первого дня). Вы, наверное, спрашиваете себя, что же это за телеметрия такая, и что она может делать? SDK дает возможность мододелам с лёгкостью использовать API, который открывает доступ к набору данных в игре, таким, как марки и модели грузовых автомобилей, изменение скорости, текущей передачи, географические координаты, информация о работе, оборотах двигателя, ускорение силы и многие другие подобные данные в игре. Все эти данные могут быть использованы для создания различных модификаций, связанных с игрой, или для создания более захватывающего опыта. SDK доступен здесь, но при его использовании он требует знаний в области программирования. Наше сообщество уже создало ряд различных проектов с использованием нашего SDK. Давайте взглянем на некоторые из них: Телеметрия Web Server для мобильных телефонов. Информационная панель Тема на форуме Этот фанатский аддон дает игроку возможность увидеть статус в игре через веб-страницу в браузере по локальной сети. На практике это означает, что ваш планшет или смартфон может служить вам в качестве мобильного дисплея приборной панели, показывая датчики, а также информацию о поездке, давая вам возможность сохранить главный экран. Улучшенный Force Feedback для устройств Logitech Тема на форуме Обладателям руля Logitech это может понравиться, так как это скорее технический плагин, дающий им возможность увеличивать производительность игрового контроллера. Этот плагин заставит ваш руль работать способом, отличным от стандартной игры, добавив компенсацию на различные особенности, которые вы видели в современных грузовых автомобилях, а также широкий набор различных ответов на то, когда ваш грузовик попадёт в более сложные условия. Автор этого мода предлагает также набор улучшений для переключения передач – для этого просто пройдите по ссылке выше. Улучшенные звуки грузовиков Тема на форуме Любители ревущих двигателей по достоинству оценят это дополнение, которое несёт в себе наборы громкости двигателей и грузовых автомобилей в игре, так как целью этой модификации является предоставление другого взгляда на реалистичный опыт вождения за счет улучшения игры дополнительными звуками на основе производительности грузовика и поведения, выведенных данных телеметрии. G19 ЖК-дисплей Тема на форуме Это дополнение, как вы уже догадались из названия, позволяет отображать различную информацию геймплея с использованием ЖК-дисплея вашей G19 клавиатуры и работает так же, как мобильная приборная панель, упомянутая выше. С чего начать? Если вы хотите начать прямо сейчас пользоваться нашим SDK, то посетите раздел для мододелов, чтобы загрузить последнюю библиотеку SDK. Также вы можете проверить созданный фанатами GitHub репозиторий, содержащий живую реализацию API, который поможет вам начать работу в создании своих собственных дополнений и плагинов для Euro Truck Simulator 2. Авторы перевода: legress, iReacheR. mtr640 Источник: http://blog.scssoft.com/2015/02/a-look-on-technical-side-telemetry-sdk.html
  15. Скандинавия – это совершенно другое пространство для работы и создания, отличающееся от тех территорий, которые мы создавали раньше. Это не только другие виды, это страны, у которых есть выход к морю, в отличие от большинства территорий, которые есть в мире ETS2. Наша предыдущая запись содержала общие сведения о карте, которые могли дать общее представление о масштабах карты дополнения. Территория Скандинавии в ETS2 будет включать 14 новых портов и паромных переправ, которые позволят вам перемещаться напрямую в нужный город. Мы знаем, что паромные переправы – это часть внутренней транспортной системы Скандинавии и решили приложить усилия, чтобы модели кораблей и места на паромах были очень похожи на порты и корабли, которые вы можете увидеть в реальной жизни. Мы потратили много времени на воссоздание этой особенности Скандинавии в деталях. Многие порты в расширении размерами с целый город, который есть сейчас в ETS2. Сеть морских переправ позволит вам использовать другие пути перемещения по Скандинавии и другим территориям, т.к. порты будут соединять города в Польше и Англии. В то же время, мы хотели избежать злоупотребления системой портов, которая позволит игрокам просто «прыгать» по карте без преодоления дистанции по дорогам. Именно поэтому, система переправ не такая плотная, как в реальной жизни. Оригинал: http://blog.scssoft.com/2015/02/over-seas.html
  16. Достаточно давно мы уже упомянули, что стремимся расширить возможности сообщества мододелов инструментами, сравнимыми с теми, что используем мы при доработке моделей. На пути оказалось больше препятствий, чем мы ожидали, но мы рады сообщить вам о большом прогрессе в последнее время. Сегодня мы представляем вашему вниманию первую версию SCS Blender Tools. Предстоит еще много работы по доработке и правильной поддержке самых сложных 3D объектов, но уже сейчас мы можем пригласить вас попробовать эти вещи. Пожалуйста, имейте ввиду, что это бета версия, мы не даем гарантий, что инструментарий будет работать идеально или в нужном контексте всегда. Вы получите дамп кодовой базы свежей версии SCS Blender Tools. Мы не скрываем ни одной части от вас. Этот код частично покрывает наш широкий спектр разных 3D моделей в наших играх, но сейчас мы представляем вашему вниманию специфичные аспекты SCS Blender Tools, которые уже готовы. Для остального потребуется еще время. В данный момент, мы рекомендуем вам экспериментировать с теми типами моделей, которые показаны ниже. У нас нет возможности оказывать всестороннюю поддержку на наших форумах, но мы будем приглядывать за ним, чтобы помочь сообществу советом в трудных ситуациях. Но нет смысла ждать ответы на вопросы, касающиеся недоделанных инструментов. С учетом сказанного, текущая версия SCS Blender Tools позволяет вам создавать и экспортировать готовые статичные объекты (static geometry). Мы включили несколько образцов, которые в общем показывают возможности типов моделей, которые вы можете завершить сегодня. Эти модели должны помочь вам создавать хорошо оптимизированные модели так, как их делаем мы. Давайте взглянем на эти образцы поближе: Это модель детализированного строения. Эти модели находятся близко игроку, поэтому текстуры, шаг сетки и уровень детализации довольно высоки. После импорта вы можете увидеть, что в ней немного больше материала, чем в простых моделях, чтобы лучше выглядеть при ближайшем рассмотрении. Эта модель располагается далеко от игрока. Сетка гораздо проще и текстуры меньше. Т.к. она расположена далеко от игрока, то потеря в качестве не будет заметна. Как можно заметить, она использует более сложную оптимизацию: несколько строение соединены в одну конструкцию, использующую один материл и текстуры. Это позволяет видеокартам обрабатывать модели быстрее (т.к. это одна фигура). А это пример детали тюнинга – кенгурятник Scania. Мы специально включили более сложную модель. Здесь вы можете увидеть пример использования материалов и альфа-каналов на сетке кенгурятника. Практически все улучшения были сделаны в этом ключе. И последние два примера более интересной геометрии – колеса грузовика. Они используют свой набор материалов, мы рекомендуем исследовать структуру. Проверьте использование текстур и сложность сетки. Эти модели также показывают пример использования «частей» и как специальный «накладыватель сетки теней» с его «накладывателем материалов теней» используются для правильного создания собственных колес. [не забывайте, что есть план в конечном счете разделить шины и диски на отдельные улучшения в будущем обновлении ETS2/ATS.] Перед тем, как начатьGitHub Wiki Вики это, наверное, самое важное место для базы знаний SCS Blender Tools . Там вы найдете всё необходимое, для того, чтобы начать использовать инструменты. Вы также можете найти ссылки для загрузки SCS Blender Tools. Также здесь есть весь исходный код каждого инструмента, который находится в свободном доступе, и может быть весьма интересным для кодеров: https://github.com/SCSSoftware/BlenderTools/wiki Форум Мы создали специальную тему на форуме, посвященной исключительно SCS Blender Tools. Если вы чувствуете, что вы нашли ошибку в инструментах, или вы хотите что-то спросить о них, или поделиться своими знаниями с другими людьми, которые только начинают пользоваться ими - это то самое место, где вы можете узнать обо всём этом. Мы будем осуществлять мониторинг форумов и, надеюсь, прислушиваться к некоторым рекомендациям. Но опять же, мы не обещаем вам, что у нас будет возможность ответить всем и каждому на его крик о помощи. http://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=159 Web-страница игры, Web-страница для мододелов В случае если вы забыли все ссылки выше, вы всегда можете начать с раздела моддинга на веб-странице Euro Truck Simulator 2. Ссылки должны направлять вас не только SCS Blender Tools, но и для всех критериев моддинга, которые имею первостепенное значение для успешного создания модов. http://www.eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php Мы рекомендуем Вам импортировать и проверять все модели по своему усмотрению. Теперь Вы готовы для того, чтобы начать работать в Blender! Источник: http://blog.scssoft.com/2015/02/scs-blender-tools-first-step.html
  17. Осло - это одна из крупнейших городских агломераций, показанных в Скандинавии DLC. На самом деле Осло (и прилегающие к нему районы), возможно, самый большой город, который мы построили на сегодняшний день в Euro Truck Simulator 2. Как вы видите на скриншотах ниже, мы широко используем новые типы стыков и пересечений в странах Скандинавии, в данном случае мы подключили город с большим портом, который включает в себя паромный терминал. В самом Осло существуют несколько доков с небольшими загрузочными площадками в разных районах города, расположенных в нескольких километрах друг от друга. Здесь очень много возможностей для исследований! Источник: http://blog.scssoft.com/2015/02/welcome-to-oslo.html
  18. Давайте взглянем на Эребру сегодня - один из шведских городов, который почти завершен и готов для Scandinavia DLC. Мы надеемся, что вы поймете, что мы взяли от реальности всё, что смогли. Местные жители должны точно узнать некоторые места на картинках ниже. Поскольку финальная подготовка дополнения в самом разгаре, вы можете ожидать больше информации из интересных мест нашей виртуальной Скандинавии. Изучать эти места можно долго! Не волнуйтесь, даже если мы планируем показать Вам довольно много в грядущих неделях, то еще больше останется Вам для изучения! Авторы перевода статей: mtr640, legress Оригинал: http://blog.scssoft.com/2015/02/a-quick-visit-to-orebro.html
  19. Итак, мы близимся к финишу по разработке DLC Scandinavia. Пришло самое время показать вам больше из того, что есть у нас для вас в нашем магазине. Вот небольшой масштаб карты, который наглядно раскрывает пункты назначения в городах нового DLC, которое мы формируем для расширения. Эта маленькая карта не расскажет всей истории – о трассах, дорогах и улицах города. Но тут гораздо более детальная система, чем та, что мы в настоящее время имеем в старых частях нашей вселенной ETS 2. Мы посвятили много времени и внимания для воссоздания скандинавских достопримечательностей и ориентиров для того, чтобы декорации были более яркими и живыми. Мы старались откалибровать внешний вид достопримечательностей региона, чтобы они остались верными своему духу, и в результате создали много новых настроек, чтобы сделать вождение более разнообразным и исследования более интересными. Декорации также дополнены новыми видами грузов и уникальных мест, таких, как заводы Scania и Volvo Trucks. Морской транспорт играет важную роль в этой области: в DLC Scandinavia будут также представлены многочисленные порты и поставки, направленные на поддержку в этих местах. Авторы перевода статей: mtr640, legress Источник \ Source: http://blog.scssoft.com/2015/02/scandinavia-reveal.html
  20. Привет, Всех Вас С Новым 2015 Годом ! Похоже, что во время праздничного сезона в Euro Truck Simulator 2 играло большое количество народа. Более 34 000 игрокам удалось завершить наш праздничный эвент! Мы в изумлении от такой активности и готовы представить больше интересных вещей на World Of Trucks в 2015 году. Праздничный Эвент будет длиться до среды, 14 января 2015 года. Если вы всё еще в процессе того, чтобы попытаться заработать эксклюзивную раскраску Raven Truck DLC, то тогда время поторопиться! Еще одной приятной новостью является то, что в настоящее время DLC Скандинавия находится в завершающей стадии производства. Мы уверены, что еще необходимо проверить его должным образом, настроить и оптимизировать его -это большой проект, это тонна работы по его производству - но мы значительно улучшили свои способности в тестировании и в работе с большинства процессами, по сравнению с предыдущими версиями проекта. Будем надеяться, что все будет идти гладко. Некоторые скриншоты недалеко от шведского города Kalmar: Перевод \ Translate: http://ets2mp.ru/ Источник \ Source: http://blog.scssoft.com/2015/01/holiday-event-round-up-and-peek-into.html
  21. Праздники – это спокойное время в нашем офисе, потому что члены нашей команды проводят время со своими семьями. Но мы знаем, что наши фанаты всегда жаждут свежей информации о наших проектах. И мы рады показать Вам множество хорошо выглядящих панорам Скандинавии. Как Вы уже видели в ранних скриншотах, которые мы публиковали, в игровом мире есть значительные изменения. Отрисовка нескольких игровых элементов была изменена или улучшена для достижения полной палитры цветов как показано на скриншотах в этой записи. Наиболее заметные изменения в системе – это улучшение вычисления сопоставления цветов HDR и лучей солнца. Каждое состояние погоды имеет своё освещение, позволяя обеспечить различную освещенность и отражения в зависимости от текущего состояния игрового окружения. Солнечные лучи (иногда называют «Лучи Бога») будут использовать новые алгоритмы вычисления, которые создадут более мягкие и жизненные эффекты. Вождение во время заката или рассвета откроет вам виды, которых вы еще не наблюдали в ETS2. Для улучшения облика окружения мы также решили изменить систему расчета дымки/тумана. Так как шейдеры и код рендеринга изменяется, нам также нужно настроить довольно много игрового контента. Шейдеры и текстуры многих объектов, таких как здания или дороги, должны быть обновлены для правильного отражения и поглощения света. Мы находимся на полпути к завершению, но довольно много еще впереди. Мы нацелены добавить эти изменения с дополнением Скандинавии. Однако, визуальные изменения будут очень заметны повсюду, и это будут не просто новые составляющие мира ETS2, которые используют преимущества новой системы. Даже если вы не собираетесь покупать дополнение Скандинавия, когда оно выйдет, то вы получите визуальные изменения, как часть бесплатного обновления игры, доступного всем обладателям Euro Truck Simulator 2. Оригинал: http://blog.scssoft.com/2014/12/new-light-and-weather-system-coming.html Перевод подготовлен нашей группой ВКонтакте.
  22. Скоро в мультиплеере! #ETS2MP2015 #COMINGSOON Источник \ Source: https://www.facebook.com/ets2mpofficial/
  23. Мы всегда рады поделиться тем, что мы делаем, с нашим сообществом, поэтому сегодня мы хотим показать одну из основных игровых возможностей геймплея American Truck Simulator: весовые станции. Водители, курсирующие по Американским хайвеям, будут посещать весовую станцию, чтобы подтвердить, что их груз соответствует нормам. Эти весовые станции сосредоточены вдоль хайвеев и доступны водителям в любое время. Учтите, что весовые станции созданы специально для American Truck Simulator и не появятся в Euro Truck Simulator 2. Ввиду огромного количества просьб сообщества и приближающегося рождественского сезона, наша команда решила продлить мероприятие "Полярный Экспресс SCS" до Нового Года - каждый, кто завершит необходимую доставку, получит эксклюзивное дополнение Raven Truck Design! Счастливого Рождества, Команда SCS Software Перевод \ Translate by: ets2mp.ru Источник \ Source: http://blog.scssoft.com/2014/12/weight-stations-new-feature-in-american.html
  24. Бета-тестирование в полном разгаре, и выход «Праздничного обновления» 1.15 для ETS2 всё ближе. Но мы слышали от вас, что обращаем слишком мало внимания на American Truck Simulator в нашем блоге в последнее время. Действительно, наши недавние сообщения сильно сконцентрированы на контенте для ETS2. Всё же у нас есть несколько скриншотов для вас, взятых из последней сборки ATS. Тут немного новостей, которыми можно поделиться прямо сейчас. Группа дизайнеров усердно работает над картой и грузовиками в то время, как мы стараемся получить лицензии на нужные нам автомобили. Будьте уверены, что каждый в команде ATS работает, не покладая рук, чтобы перенести американские хайвэи и всё остальное на ваши компьютеры как можно быстрее. Перевод подготовлен нашей группой ВКонтакте. Оригинал: http://blog.scssoft.com/2014/12/celebrating-holidays-in-america.html
  25. Праздничное обновление для ETS2 уже готово вступить в стадию бета тестирования в Steam. Подробная информация, как присоединиться к бета-тесту или зарегистрировать свою копию в Steam, будет ниже по тексту. Это обновление привнесет некоторые улучшения звукового оформления, о которых упоминалось ранее, а также несколько изменений в геймплее. Цель этого бета-теста – провести несколько дней за «полировкой» изменений для того, чтобы наше праздничное обновление вышло без сбоев. Список изменений: • Новый улучшенный салон для DAF Euro 6 • Новые звуки для V6 двигателей Scania. • Новые звуки для Iveco Highway и Iveco Stralis • Поддержка разных цветов подсветки компьютера приборной панели • Обновление выставочных залов: • Новый интерфейс для выставочных залов • Новый интерьер выставочного зала • Новый внешний вид для мелких салонов • Значительно быстрое автосохранение • Улучшения геймплея • Движение камеры внутри салона – теперь камера имитирует движения тела игрока и движение кресла • "Умный" круиз-контроль – ретардер теперь используется автоматически • Тормоза на трейлере • Поддержка второй задней передачи для H-образных коробок переключения передач • Поддержка особого праздничного контента Большинству наших игроков разумнее использовать официальную сборку игры, которая протестирована перед выходом. Но если вы хотите увидеть то, что выйдет, и помочь нам в тестировании обновления, то мы будем только рады. Для того, чтобы получить доступ к бета-тесту, вы должны сначала активировать вашу игру в Steam (можете пройти по ссылке, где есть подробнейшая инструкция). После того, как активировали игру, заходите в Вашу библиотеку и сделайте щелчок правой кнопкой мыши по игре. Затем выберите пункт Свойства из выпадающего меню. Когда окно свойств откроется, выберите закладку «Бета-версии» и из выпадающего меню выберите пункт «public_beta». После закрытия окна свойств, Steam автоматически скачает последнее обновление. Перевод подготовлен нашей группой ВКонтакте. Оригинал: http://blog.scssoft.com/2014/12/now-available-beta-for-holiday-update.html
×