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  1. Cómo habilitar la Consola La consola de desarrollo no es sólo una herramienta poderosa para obtener acceso inmediato a ciertas variables del juego y comandos para usuarios avanzados, los creadores de mapas, modders y así sucesivamente. También es algo que su usuario medio que desee tener habilitado para informar de fallos, realizar capturas de pantalla (aunque el nuevo modo de foto editar es bueno para eso también) y para los usuarios de la MOD que quieren ver si el nuevo mod instaló tiene cualquier problema. Los errores se muestran en rojo en la consola por lo que no tiene que comprobar su registro de juego para saber si el mod funcionaba o no. ¿Qué tengo que hacer para activarlo? No se preocupe, esto no se avanza en absoluto. Sólo tienes que seguir estas sencillas instrucciones 5. 1. Busque el directorio de inicio Euro Truck Simulator 2 y archivo de configuración El directorio principal es donde todas sus configuraciones, perfiles, mods, y guardar archivos en la pantalla del juego se almacenan. Puede encontrarlo en su "Mis documentos \ Euro Truck Simulator 2" carpeta. Fig 1. El directorio inicial del ETS 2 con el archivo de configuración para editar para la consola de desarrollador. 2. Abra el archivo de configuración con el Bloc de notas Haga clic derecho en el archivo, seleccionar "Abrir con" y elegir "Bloc de notas". (Si "Bloc de notas" no aparece en la lista a continuación, haga clic en "Elegir programa predeterminado ..." y encontrar el Bloc de notas en ese país. (Publicar en hilo si esto no está claro a usted) Figura 2. Abra el archivo de configuración con el Bloc de notas . 3. cambiar dos líneas que permitan consola de desarrollo en el juego Las dos líneas que hay que cambiar son: Código: g_developer uset "0" → Cambiar el "0" a "1" g_console uset "0" → Cambiar el "0" a "1" Fig 3. Editar el archivo de configuración. 4. Guarde el archivo en el Bloc de notas, haga clic en "Archivo" → "Guardar". Fig 4. Guarde el archivo. 5. Ejecutar el juego, abrir y cerrar la consola para asegurarse de que funciona de inicio del juego, pulse la tecla "~" (tecla de la mesa) para abrir y cerrar la consola. Debido a las muchas distribuciones de teclado en el mundo esta clave no puede tener un carácter "~" en él. Por lo tanto, pulse la tecla que se representa en la figura 5. Figura 5. La consola llave de apertura / cierre. TODO HECHO, QUE HA HABILITADO CON ÉXITO EN consola de desarrollo de ETS 2! ____________________________________________________________________________________________________ Ahora bien, ¿qué se puede hacer con la consola de desarrollo activados? Espera, antes de empezar a utilizar la consola. Déjenme decirles acerca de la tecla TAB. (Esa es la clave por debajo de la misma que utilizó para abrir la consola con) Utilizando la tecla de tabulación puede listar todos los comandos disponibles en la consola y también sirve como una clave de "autocompletar". Si escribe un comando parcial puede pulsar la pestaña y obtener sugerencias para los comandos que responden a su entrada hasta el momento. O si sólo hay un comando que coincide hasta el momento, que se completará para usted que puede ser muy útil. Los informes de fallos pulsando SHIFT + F11 su juego tendrá una captura de pantalla y guardar las coordenadas en la misma carpeta que el archivo de configuración (ver Figura 1.), que luego se puede pegar en sus informes de fallos usando etiquetas de código. He aquí un ejemplo conjunto de coordenadas ... Código: Nav tema; [23/10/2013 20:18] (sec-0012-0011); - 44831.8; 112.729; -40,232.4 Cámara libre de itinerancia Pulsando el 0 (cero) en la fila superior de los números en el teclado que entrar en el modo "cámara desarrollador". Este modo le permite (al igual que en el modo editor de fotos) mover la cámara libremente en todo el mundo. Utilizando el teclado numérico (la colección de números en el extremo derecho de su teclado) 8, 4, 5, 6 puede desplazarse hacia delante, de lado a la izquierda, hacia atrás y lateralmente justo en el mundo. Al pulsar 9 o 3, puede moverse hacia arriba y hacia abajo en el mundo. Usando su ratón usted puede mirar a su alrededor. Esto es útil para realizar capturas de pantalla de su camión, especialmente cuando se tiene inyectores FXAA activos como el editor de fotos no lo hará tan bien con eso. Pero también es útil cuando se necesita para obtener su camión de un aprieto. Digamos que hay un fallo en el que el AI AI se queda atascado en una intersección y se niega a moverse. Entrada al modo de cámara desarrollador se puede ver en donde el tráfico está atascado y también puede mover la cámara más allá de esa ubicación, cerca de la superficie de la carretera y que apunta en la dirección que desea estar viajando. A continuación, pulsando F9 su camión (y remolque) serán transportados a esa ubicación. Por lo tanto lo que evita tener que reiniciar el juego. Otra posibilidad (por videastas decir y personas que quieren lucir materia fresca) para esta función de teletransporte es que se puede teletransportarse tan lejos como desee. Si la cámara se mueve demasiado lento para usted, entonces puede abrir la consola e introduzca el siguiente comando ... Código: g_flyspeed X Donde "X" sería un número. 100 es la velocidad por defecto, estableciéndolo en 1000 haría que la cámara 10 veces más rápido. Si se establece en 10 haría que la cámara 10 veces más lento. Así que imagina que quería saltar un trabajo o simplemente grabar que aparcar el remolque con algún software de grabación. Puede utilizar la cámara desarrollador para volar sobre el lugar de entrega y pulse F9 (asegurándose de que está cerca a tierra o su camión caerá) y se ahorrará el tiempo de conducción entre ubicaciones para conseguir un tiro en la grabación. Además, de acuerdo con Rhythmosaur , SCS han añadido control de rueda de desplazamiento de esta velocidad de vuelo. Así girando la rueda de desplazamiento del ratón, se puede cambiar el FlySpeed arriba y hacia abajo por una cierta cantidad en lugar de emitir un comando de consola. Por último, un comando relacionado y muy útil de la consola es el comando "Goto". Utilizando las coordenadas presenté anteriormente para el informe de error puede escribir en ... (Copiar pegar con CTRL + C y CTRL + V también trabaja por cierto) Código: Goto -44831.8; 112.729; -40232,4 Y su cámara desarrollador de inmediato se trasladó a la ubicación en el mapa. Después 1.11.1 también se puede emitir el comando "Ir a" con un nombre de ciudad. Como... Código: Goto Berlín Lo que llevaría la cámara a la ciudad de Berlín en un instante. Además realmente útil. Los desarrolladores están trabajando en una solución para las ciudades que contienen caracteres no estándar. (Yendo ciudades Oriente, por ejemplo, Lodz en Polonia) Velocidad de simulación Una característica muy interesante es el comando de consola "urdimbre". Se le permite ajustar la velocidad de simulación del juego. Por ejemplo... Código: 0,8 urdimbre Haría que el juego de correr a 80% de la velocidad normal (sin ralentizar los gráficos) por lo que va a 90 kilómetros por hora ahora se siente como que se va a 72 kilómetros por hora en su lugar. Personalmente siento que tiene el juego de correr a este ritmo hace que se sienta más realista y se puede tomar los apretada gira un poco más fácil. Ya no se siente (en términos de la vida real) como usted está tomando un giro brusco en la carretera 115 kilómetros por hora. Uno al otro lado del espectro, se puede aumentar la velocidad de la luz a un número alto y ver volando por el tráfico que alrededor, así como ver el sol y que el movimiento de las sombras como si un disparo en el modo de stop motion. ¡El efecto fresco (y el ahorro de tiempo) para los vídeos, etc. Ajuste de hora ¿No te gusta la oscuridad? Correr sin luces debido a razones de rendimiento? O tal vez quiere avanzar en el tiempo de juego por alguna otra razón? Hay un comando para eso también! Código: g_set_time XX [AA] Fijará el tiempo de juego del día al XX horas y minutos optinally YY. Por ejemplo, si desea que el tiempo sea 1500 horas (3 horas) en el día, entonces se utiliza "g_set_time 15" y el tiempo avanzará a la hora especificada. Del mismo modo, si desea que el tiempo sea 0300 horas (3 horas) en la noche, entonces se usaría "g_set_time 3" y el tiempo avanzará al tiempo especificado. Usando el segundo argumento opcional también se puede ajustar la hora con minutos. Tales como "g_set_time 21 30", que debería definir el tiempo a 9:30 pm. Con un agradecimiento especial a Moh1336 para el argumento minutos. Tenga en cuenta que esto será siempre avanza el tiempo, si el tiempo es de 6 de la mañana y se establece el tiempo para las 5 de la mañana y hora se incrementará en 23 horas! No se puede invertir el tiempo así que tenga cuidado de usar este mientras tiene una entrega de hacer. Tiempo Conjunto ¿Se acaba de empezar a llover en el momento equivocado o está cansado del sol? Se puede cambiar el tiempo de la luz solar a tormentas eléctricas o de la lluvia a la luz solar en un instante. Código: g_set_weather X f / i Donde X es un número que representa el "índice de tiempo", 0 ó 1 (números más grandes funcionan tan bien, los números impares son la lluvia y los números pares son soleados) El último f / i es la rapidez con que desea que el tiempo que ha de aplicarse. Si proporciona una "f" (forzado) que significa que el tiempo va a cambiar de forma inmediata. Sin embargo, si usted proporciona una "i" (intermedio), el clima va a cambiar poco a poco a lo que haya seleccionado. (tiempo de aproximadamente 20 minutos de juego) Actualmente (versión 1.11.1) sólo hay dos tipos de tiempo, pero esto puede cambiar en el futuro. Mostrar fps mostrará sus marcos por segundo actuales en el juego. Código: g_minicon 1 g_fps 1 Estabilidad del trailer Estas cansado de que se te vaya el trailer de lado, se viene una curva en la frente y hay trafico ? el juego por defecto te deja aumentar o disminuir desde las opciones de menu, pero solo de 0 a 1, vos podes ponerle mas estabilidad a tu trailer, solo tenes que digitar el codigo + el numero que deseas, desde "0 hasta 2" Ejemplos: g_trailer_stability 0.5 | g_trailer_stability 1.5 | g_trailer_stability 2. Código: g_trailer_stability X Intencidad de Frenada Puedes modificar tambien la intenciadad de frenado del camion desde la consola con g_brake_intensity , ejemplo : g_brake_intensity 1.0 Código: g_brake_intensity Volumen de la Radio o Musica Se que por momentos, es imposible hacer todo, por eso este codigo es muy util para bajar y subir el sonido de la radio o musica de cabina sin entrar en el menu. Ejemplo: uset s_radio_volume 1.0 Valor mínimo 0 máximo 1.0 Código/s: s_radio_volume "X" s_music_volume "X" Espero que les sea de mucha ayuda, recuerden lo primordial es mantener la seguridad de los demas y la nuestra. Creditos: Cadde y quien les escribe.
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