Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'scsblog'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • News
    • Development Announcements
    • Official TruckersMP Events
  • Q&A
    • Q&A 2024
  • Information & Support
    • TruckersMP Rules
    • Guides
    • Help
    • Suggestions
    • Recruitment
  • Community
    • Discussion
    • Q&A
    • VTC System
    • Event System
    • Discord
    • Developer Portal
    • Unofficial tools
    • Media
  • International Community
    • Other Languages
  • Archive
    • Archive
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Interests


Known languages


VTC Name


Twitch


Twitter


Facebook


World Of Trucks


YouTube

  1. Полуприцепы KRONE едут в Euro Truck Simulator 2 Если вы подписаны на наши аккаунты в социальных сетях, вы могли заметить публикации нескольких снимков нашего визита на завод KRONE в ноябре прошлого года. Это был не просто рядовой визит, поскольку во время него в течение двух дней была сделана масса снимков ради нашей уверенности в том, что мы получили высококачественные трёхмерные сканы нескольких трейлеров. Ответ поклонника игр был весьма позитивным, конечно мы всегда рады новой официальной лицензии для наших игр. Мы рады сообщить, что переговоры привели к успеху, и что мы зашевелили руками, чтобы воссоздать полуприцепы KRONE в виде нового дополнения для Euro Truck Simulator 2! Пока наша команда фотографировала разные полуприцепы, отдел маркетинга KRONE воспользовался возможностью взять интервью у наших ребят и задокументировать их работу. Небольшое документальное видео только что было выпущено на канале KRONE в YouTube, и мы рады показать его своим поклонникам. Когда лицензиары серьёзно относятся к нашей работе и осознают возможность повысить узнаваемость своего бренда, благодаря сотрудничеству с нами, это действительно захватывает дух! Определённо, это не последний бит новостей по этой теме, поэтому время от времени можете просматривать аккаунты KRONE в Twitter, Instagram и Facebook или просто поблагодарить их за готовность присоединиться к вселенной ETS2. Сила и участие наших поклонников - сильный фактор, когда мы приближаемся к партнёрам-лицензиарам. У нас нет конкретной даты выхода нового дополнения, но наша команда создания транспорта уже делает всё возможное ради повышения показателя шкалы качества. Вместе с нашими программистами и дизайнерами они работают над несколькими действительно крутыми вещами, связанными с прицепами в игре. ;-) SCSBlog Перевод: ВТК Интегра Автор: @[???????] FameSlava
  2. Балтика: природа и сельская местность В предыдущих блогах, посвященных разработке расширению карты Beyond the Baltic Sea ( здесь и здесь ), мы, в основном, сосредоточились на новых «комбинированных фабриках» для промышленности. Сегодня мы хотели бы показать другие контрасты, взглянув на более спокойные и расслабляющие достопримечательности вдоль дорог, такие как небольшие деревни и природу сельской местности. Одной из причин, по которой мы решили расширить доступную для поездок зону на северо-востоке, было увеличение разнообразия видов вдоль дорог. Мы искали изменения, и страны Балтии, безусловно, очень не похожие на предыдущий итальянский DLC. Есть обширные районы, пересекаемые дорожной сетью между более крупными городами и мы сделаем все возможное, чтобы воспроизвести реальный опыт вождения на этих дорогах со своей местной архитектурой и небольшими деревнями. Вам предстоят путешествия по многим узким деревенским дорогам, и поэтому масса нашего времени была посвящена многим природным красотам, которые царят в этих менее населенных районах. Мы добавили, откорректировали и модифицировали многие из наших уже существующих растений, кустарников и моделей деревьев, чтобы вы могли получить идеальное сочетание для этого региона. Например, мы добавили переработанную или новую версию сосен, берез, вишни, осины, липы и дубов. Есть также новые представители флоры, такие как серебряная ель, и борщевик. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  3. Балтийские ориентиры Сегодня мы представляем Вам выборку различных ориентиров и узнаваемых мест из грядущего расширения карты для ETS2 — Beyond the Baltic Sea. Уникальные модели таких ориентиров всегда добавляют множество эмоций от того, что эти места действительно узнаваемы. Это делает местных жителей очень счастливыми, потому что «их» место вызвало некую любовь у разработчиков и это является доказательством того, что мы очень стараемся почувствовать «дух региона». Не легко выбирать ориентиры, поскольку из, вероятно, десятков тысяч потенциально узнаваемых мест вдоль созданных дорог, мы можем предоставить список, обрезанный до пары сотен во время этапа исследования, а затем ещё меньше, для финального и согласованного списка для реализации. Каждая подобная модель узнаваемого ориентира представляет собой дневную или иногда недельную работу над воссозданием, поэтому мы должны были тщательно это использовать, чтобы оживить игровой мир игры, не перегружая команду разработчиков карт, дизайнеров и программистов. Как вы на это смотрите? Дайте нам знать, и, пожалуйста, не забудьте добавить будущий DLC в свой список желаемого в Steam! — добавить SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  4. Портленд, штат Орегон, ATS Невозможно пропустить Портленд, если вы хотите правильно показать Орегон. Это самый большой город в штате, центр населенного региона и очень важный транспортный узел. Там есть большая гавань и много видов промышленности. Все это должно быть отражено в самом ATS не только визуально, но и быть учтено в экономике самой игры. Мы понимали, что это будет непростой задачей уже на ранних этапах исследования проекта в Орегоне. Город пересекает реку Уилламетт, и даже его название «Город мостов» намекнуло, что нам придется иметь дело с несколькими мостами и труднооптимизированной топологией этого района с большим количеством отражающейся воды, разделяющей город пополам. Действительно, несколько стратегических мостов образуют основную транспортную сеть. Таким образом, появилось много геометрических кандидатов для визуализации и нагрузки 3D-карт. Наша команда потратила много сил и времени чтобы построить город Портленд. В реальности было довольно сложно оптимизировать макет и дизайн для достижения приемлемой частоты кадров. В конечном итоге мы очень довольны результатом, мы считаем, что он очень презентабильный для города, когда водитель грузовика видит его из окна своего грузовика, а так же дает правильное представление, к которому мы стремились SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  5. Открытый бета-тест 1.32, ATS Открытый бета-тест American Truck Simulator 1.32 теперь доступен для всех, новый патч получил, в основном, те же функции, как и для ETS2 неделю назад, плюс некоторые специальные бонусы. После отказа от ответственности и предупреждения о рисках, перейдём к самому патчу. Те, кто регулярно читают на блог и следит за новостями, уже знают, что основное нововведение, входящее в патчи 1.32 - это личные прицепы. Таким образом, все игроки ATS теперь могут покупать, настраивать и красить свои трейлеры. А поскольку в США законы и правила немного отличаются от европейских, мы добавили возможность использовать баннеры «Long/Wide» и «Overversize Load» для настройки трейлера. Только не забудьте заблокировать трейлеры, если хотите их использовать только вы, так как ваши нанятые водители так же могут решить воспользоваться трейлерами! Так же как и для ETS2, некоторые из трейлеров были удалены и переработаны, в то время как остальные были скорректированы для применения в новой функции. Это только первый этап, так как развитие функционала личных прицепов все еще продолжается и будет продолжаться, по крайней мере, еще несколько месяцев. Но мы не хотели держать вас в долгом ожидании, чтобы показать окончательный результат, поэтому основные возможности данной функции вы можете испытать уже сейчас В связи с функцией приобретения прицепа, появилась необходимость добавлять «значки» для доступа к новым функциям через основное меню игры, поэтому мы реорганизовали экран пользовательского интерфейса. Вероятно, вы заметите, что теперь есть два больших виджета в правой части экрана, вместо трех маленьких. Кроме того, были добавлены новые экраны для управления трейлерами, так же некоторые экраны управления компанией были изменены для поддержки новой функции. Следующие изменения вы можете обнаружить на карте. Команда картографов для ATS почувствовала, что некоторые пробелы на карте заслуживают заполнения, в то время как некоторые предыдущие части карты должны получить улучшения. Таким образом, в этом обновлении ATS получает три новые дороги: US-550 - от Альбукерке до Блумфилда (Фармингтон), US-95 от Юмы до Кварцсайт (Эренберг) и US-191, которая соединяет I-10 и US-60. Кроме того, пересечение I-5 и I-80 было уничтожено до основания и снова построено с нуля. Когда вы едете по дороге US-191, в направлении недавно добавленного небольшого города Клифтон, вы обнаружите Моренси Мойн, самую большую медную шахту в Соединенных Штатах. Конечно, это хорошее место для посещения, так как есть и новый грузовой док! Что касается других изменений, то новое обновление ATS добавляет кабели на грузовиках AI, а в Калифорнии теперь запрещены новые трейлеры по ограничению длины (53 фута - 40 футов от коленвала до задней оси). Плюс добавлено одно из небольших пожеланий сообщества - стояночный тормоз теперь отключен по умолчанию. Те, кому понравилась эта функция, должны включить ее в параметры игры. В обновлении так же было внесено несколько изменений в код и данные, связанные с оптимизацией рендеринга, и, похоже, в некоторых игровых сценах были реализованы очень хорошие улучшения частоты кадров. Но, поскольку это может отличаться у каждого игрока, поделитесь с нами, пожалуйста, появились ли изменения. Мы действительно заинтересованы в ваших отзывах о любых заметных изменениях FPS. Теперь, после полученной информации, вы можете насладиться всеми новыми изменениями, но помните: это только открытая бета-версия, а не стабильный патч, поэтому вы можете столкнуться с ошибками, нестабильностью и крашами и в этот раз возможно больше, чем когда-либо, из-за огромного размера обновления. Нет ничего плохого, если вы решите дождаться финального релиза. Но если вы заинтересованы в том, чтобы помочь нам быстрее приблизиться к финальному релизу, мы по достоинству оценим все ваши отзывы на нашем форуме и ваши отчеты об ошибках в этом разделе . ИЗМЕНЕНИЯ: Личные прицепы( подробнее ) Основные изменения пользовательского интерфейса (главное меню, экраны управления компанией, дилерские центры и т. д.) Редизайн фильтров заданий Некоторые из старых трейлеров удалены и/или переработаны Добавлены новые дороги: US-550 (NM), US-95 (AZ), US-191 (AZ), город Клифтон (AZ) Переделаны и переработаны несколько мест (например, I5-I80) Электрические/воздушные кабели на транспорте AI (дополнительно) Ускорение рендеринга Автоматически включённый стояночный тормоз отключен по умолчанию Длинные прицепы, длиной 53 фута (40 футов от коленей до задней оси) запрещены в Калифорнии Предупреждение для мододелов: Полностью переработанная логистика трейлера-груза (данные о грузе, данные трейлера, экономика и т. Д.). Большинство модов потребует некоторой работы, чтобы адаптировать их к новому патчу! SCS blog Перевод: ВТК Интегра
  6. На закуску: личные трейлеры в 1.32 Некоторые намеки на предстоящую большую фишку в наших играх уже были замечены наблюдательными поклонниками, и вот, пришло время сказать об этом открыто. Добавление функции владения личным трейлером просили в течение многих лет, и это, наконец, станет основной частью предстоящего обновления 1,32 как для Euro Truck Simulator 2, так и для American Truck Simulator. Владение личным трейлером не обязательно имеет одинаковое значение для каждого, у разных людей могут быть разное видения о том, что это должно в себя включать, и как далеко можно зайти, изображая реальность. В наших играх, со множеством различных систем, наложенных друг на друга, нам нужно было найти способ добавить эту функцию, не нарушая уже существующий гемплей, который очень хорош для большинства из миллионов игроков, которые на протяжении многих лет пытались получить максимальный реализм дальнобойщика. Основной набор функций должен был быть создан в разумные сроки, поэтому основная часть реализации и тестирования должна занять период между двумя обновлениями игр. На самом же деле, работа над этим ведется уже более года, причём разрабатывает большая команда по пересекающимся дисциплинам, так как существует огромное количество изменений в логике и экономике геймплея, работе камер, окон пользовательского интерфейса, есть множество новых моделей , работы художников, текстуры и покраски. Мы должны были решить что важно именно сейчас и сосредоточиться на этом стержне. В предстоящем обновлении все еще останутся некоторые элементы, где мы видим возможность расширения их функционала в будущем. Некоторые классы трейлеров еще не были обновлены, поэтому они не будут доступны для владения как личным трейлером, их поддержку стоит ожидать в будущих обновлениях. Мы надеемся, что новая функция будет воспринята положительно, особенно хардкорной половиной игроков желающих получать максимальную симуляцию, поскольку мы создали не только полноценный эквивалент существующего тюнинг-магазина для грузовиков, но и многое другое. Новый отдельный раздел конфигурации в виде магазина для обновления трейлера позволит вам создавать, настраивать, тюнинговать и раскрашивать ваши собственные трейлеры. Вы можете выбирать одно из нескольких шасси, тип трейлера и покраску, вы сможете настроить свой трейлер изменяя множество различных частей трейлера и, конечно же, колеса также могут быть настроены. Покраски компаний, доступные в ETS2, предоставят вам правильные варианты для вашего нового трейлера, которые будут вписываться в визуальный стиль вашей компании. С этого момента ваши наёмные водители так же смогут выбрать подходящие трейлеры из вашего списка личных трейлеров и использовать их! Если в двух словах, то у нас есть рефрежераторы, контейнеры, шторные и для перевозки сухих грузов для обеих игр, входящих в обновление и готовые к продаже. Кроме того, ETS2 будет предлагать варианты полуприцепов. Для европейской конфигурации трейлера вы можете выбрать одинарный, двойной или новый B-Double трейлер. American Truck Simulator будет предлагать версии прицепов 28, 45, 48 или 53 фута в двойной, тройной или даже двойной конфигурации Rocky Mountain - они будут применяться в зависимости от географического расположения вашего гаража, чтобы соответствовать законам в каждом штате США. Платформы будут доступны как для ETS2, так и для ATS. Дополнение к прицепам ATS также являются автоплатформы с катками (что эквивалентно европейским трейлерам с брезентовым верхом). Вы можете увидеть, что будет много вариантов длин и комбинаций прицепов для перевозки грузов всех размеров. Мы добавили еще одну особенность: грузы ADR (HAZMAT) будут «появляться» с соответствующим предупреждающим знаком на вашем трейлере. Новая функция личных прицепов логически означает большие изменения в игровой экономике. Это будет гораздо больше ориентировано на грузы, поэтому заказы агентств и прямые перевозки будут показывать более простые и более подходящие варианты для входа в игру. Полностью новый экран грузоперевозок позволит вам искать рейсы для вашего собственного трейлера. Да, нам пришлось создать много новых визуальных изображений для этой новой функции. Мы покажем вам больше особенностей перед выходом 1,32, и это также будет проверено в бою в рамках предстоящего открытого бета-тестирования, поэтому ожидание не должно быть слишком долгим. Мы надеемся, что вы будете так же в восторге от этого релиза, как и мы! SCSblog Перевод: ВТК Интегра
  7. Пробуждение спящего дракона Две зимы назад, в качестве приза за выполнение ивента «Рождественская доставка подарков 2016», мы наградили участников эксклюзивным контентом в виде двух видов DLC: один для ATS и один для ETS 2. После окончания ивента было никакого способа заработать или купить эти наборы покрасок, но со временем мы получаем все больше и больше обращений, чтобы сделать эту пару DLC доступной для покупки, чтобы новые игроки, нашедшие эти симуляторы грузовиков, могли использовать её. Мы решили удовлетворить это желание и теперь два набора покрасок теперь находятся в магазине Steam: Euro Truck Simulator 2 - Dragon Truck Design Pack American Truck Simulator - Dragon Truck Design Pack Содержание каждого пакета уникально и может быть получено отдельно, но мы знаем, что существует довольно достаточно большая база игроков, использующих ETS2 и ATS, поэтому мы предположили, что многие люди могут оценить более дешевый способ приобрести оба DLC одновременно, поэтому мы создали Dragon Design Bundle с хорошей скидкой, чтобы сделать это возможным, поэтому обязательно проверьте его, если это вас заинтересовало. Содержание пакета Dragon Truck Design: Ты дракон, будь драконом! SCS blog Перевод: ВТК Интегра
  8. Орегон: живописная трасса 101 Трасса US101 будет пролегать из Калифорнии (часть основной карты ATS) через новую карту Орегона. Когда дополнение будет завершено, дорога возьмёт начало в Лос-Анджелесе и закончится в Астории. На данный момент, вам придётся подождать, пока мы не выпустим дополнение со штатом Вашингтон, чтобы включить трассу US101 целиком ;). Изображённая на скриншоте часть охватывает отрезок от между Юрикой и Кресент-Сити. Эта живописная прибрежная дорога известна многими достопримечательностями, панорамами, пляжами и остановками для отдыха. Конечно же, некоторые из них были воссозданы в нашей грузовой вселенной. Части нашего виртуального рендеринга этой легендарной дороги всё ещё находятся в разработке, но у вас уже есть возможность увидеть, что результаты стоят усилий. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра Автор: @[???????] FameSlava
  9. SCS в пути: ETRC Misano 2018 + новый ивент World of Trucks! Sim Trailer и наша команда «SCS в пути» готовятся к первому раунду Чемпионата Европы по грузовым гонкам FIA 2018. Рёвы могучих гоночных грузовиков прозвучат на знаменитом мировом автодроме Misano Marco Simoncelli в Италии с 26 по 27 мая. И да, мы будем там! Став частью грузового шоу-чемпионата в сезоне 2017 года, для нас это было первым опытом подобного рода, он так же оказалось отличной возможностью встретиться с нашими поклонниками, а также представить наши игры-симуляторы для новых зрителей. Мы полюбили это уникальное чувство таких событий, огромные толпы, дизельных красавцев и мощных грузовиков. Давайте немного понастальгируем и вспомним о событии FIA ETRC 2017, показанное на видео ниже, ну и тизеры новых вещей! Первая остановка будет в Мисано, 26-27 мая. Как всегда, если вы планируете остановиться где-то рядом, вы можете дождаться встречи с нашим экипажем, попробовать наши игровые кресла и, возможно, даже получить ответы на некоторые сложные вопросы. Чтобы отпраздновать начало сезона FIA ETRC 2018 и наше участие в передвижном марафоне, сопровождающего гоночную серию в восьми этапах по восьми странам, сегодня мы запускаем новый классный ивент World of Trucks! Как вы можете видеть на изображении ниже, мы проводили домашние встречи в зимние месяцы, в том числе пригласив знакового Пейса Пита посетить офис SCS Software для небольшой болтовни. Автоспорт среди гоночных автомобилей привлекает огромные толпы людей по всей Европе, а конкретно более 400 тысяч человек желающих увидеть данное мероприятие. Гоночные команды должны быть очень организованными и хорошо обеспеченными, чтобы провести весь сезон до конца. Одним словом, огромное количество различных грузов и обеспечения должно быть перемещено по всему континенту, чтобы событие произошло! И теперь вы можете протянуть свою руку помощи, по крайней мере, почти участвуя в новом сезоне чемпионата. Чтобы отметить это в достойной форме, мы добавили в игру специальный трейлер на время проведения мероприятия, на котором будут отмечены основные спонсоры и организаторы гонок FIA ETRC 2018 года: Krone Trailers, Goodyear и FIA ETRC. Если вы хотите принять участие в мероприятии, пожалуйста, внимательно прочитайте подробную информацию, указанную ниже. Каждый, кто преуспеет и примет правила, будет вознагражден пятью игровыми предметами на тематику гонок или будет украшен цветами и логотипами главных спонсоров чемпионата этого года. Правила ивента Доставьте гоночное оборудование как минимум в 12 разных городов. Будут засчитаны заказы на расстояние более 200 км. Награды: ◉ Гоночная покраска - "Slipstream» ◉ Аксессуар/игрушка для салона - "Pace Pete Bobblehead» ◉ Вымпел ETRC ◉ Вымпел Goodyear ◉ Вымпел KRONE И это еще не все! По завершении мероприятия мы случайным образом выберем двух счастливых участников, каждый из которых получит особую награду - два билета на свой выбор в любой из предстоящих раундов сезона FIA ETRC 2018. Плюс немного товара с символикой ETS2/ATS и ETRC в качестве бонуса. Как вы, вероятно, помните из предыдущих ивентов, мы используем инфраструктуру Inventory Steam, чтобы «отбросить» ваши награды. Как следствие, отдельные предметы могут передаваться или продаваться через Steam. Просто помните, что если вы избавитесь от определенного элемента инвентаря, вы больше не сможете его увидеть в магазине и оборудовать им свой грузовик. Этот ивент продлится до 17 июня 2018 года*. Получайте удовольствие и до встречи на гонках! *для участия в ивенте необходима последняя версия игры SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  10. ATS и ETS2— патчи 1.31 доступны Наконец-то, мы с удовольствием официально предоставляем вам новое обновления для наших главных симуляторов грузовиков. Тестирование этого обновления заняло у нас больше времени, чем мы надеялись; как внутренние тесты, так и открытое бета-тестирование выявили множество нюансов и моментов, требующих нашего особого внимания, прежде чем мы смогли бы назвать это обновлением. В патче присутствует очень много нового контента и функциональности для обеих игр, поэтому мы столкнулись с некоторыми неожиданными проблемами, например когда что-то отказывалось работать совместно. Благодарим всех тех, кто участвовал в бета-тестировании (для обеих наших игр), высылал нам свои мнения и сообщал о любых проблемах. Мы хотели бы выразить нашу искреннюю благодарность за вашу помощь, сообщения об ошибках и обратную связь в целом, это было еще более важными и полезными, чем обычно. Спустя более месяца, что заняло полное тестирование, исправления ошибок (а иногда криков и паники), мы, наконец-то, готовы предоставить обновления 1.31 для обеих наших игр! Вы можете найти большой общий список изменений и дополнений ниже, но для тех из вас, кто предпочитает перемещать фотографии в слова, есть очень хороший обзор основных изменений в обновлении 1,31, который предоставил на своём канале YouTube ютубер Squirrel: Основные изменения: ◉ Кабели соединяющие прицеп с трейлером ◉ Более реалистичное отображение в зеркалах Только для ATS ◉ Добавлена новая дорога через Йосемити - CA-120 ◉ Новый трейлер (Самосвал-хоппер) Только для ETS2 ◉ Добавлены случайные события ◉ Добавлено шасси 8x4 для Scania R и S ◉ Новые маршруты для перевозки грузов Special Transport Незанчительные улучшения и изменения ◉ Добавлен новый фильтр для поиска заказов ◉ При загрузке сохранения/игры ручник автоматически активирован (функция g_park_brake_init в консоли) ◉ Имя скриншотов основаны на дате и времени создания ◉ Улучшено отображение данный о рейсе (на приборной панели) ◉ Исправлена блокировка крутящего момента ◉ Исправлены повреждения при выполнении срочных заказов или заказов агентств ◉ Исправлены сообщения о повреждении прицепа ◉ Исправлена интерполяция HDR Инструменты и моды ◉ Новые «кисти» при создании ландшафта в редакторе карт ◉ Отказ от поддержки старых карт (до версии 4.38) ◉ Новый параметр Mirror_data ◉ Выбор назначения прицепа как автономный ◉ Изменение продолжительности переключения шифтера (кастомный переключатель передач) ◉ Дилеры грузовиков больше не находятся в одном файле/списке, игра читает все файлы/единицы в заданном каталоге, это делает более дружелюбным для использования модов ◉ Руль независим от самой модели руля/колеса ◉ Исключена поддержка старых атрибутов Убедитесь, что вы вышли из бета-тестирования и ваша игра автоматически обновилась в Steam. Для более старых версий игры (коробочных), обновление должно быть готово через несколько дней. Наслаждайтесь! *** ВНИМАНИЕ! На момент написания данной статьи мультиплеер НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ новые патчи. Чтобы узнать как вы можете продолжить игру в мультиплеере, воспользуйтесь данной темой: SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  11. Euro Truck Simulator 2 — бета-патч 1.31 Обновление 1.31 для Euro Truck Simulator 2 содержит практически все те же нововведения, как и патч для ATS, но есть и некоторые различия, на внутреннее тестирование которых нам потребовалось еще несколько дней, чтобы полностью подготовить патч к открытому тестированию. Как мы уже упоминали при запуске бета-тестирования 1.31 для ATS, кабели для трейлера являются одним из новых общих для игр дополнений к симуляции. Также появился новый код рендеринга зеркал, обеспечивающий более точное отображение, близкое к тому, что видит настоящий водитель грузовика. Кроме того, есть ещё две основные функции, которые ETS2 получает в этом обновлении. Во-первых, долгожданные случайные дорожные события — наконец они дошли и до Европы! Их десятки, от обычных незначительных аварий до крупных автокатастроф, таких как выгорание транспортных средств или аварийная посадка небольших самолетов. Кроме этого, ещё небольшой сюрприз, который мы держали под капотом до тех пор, пока не анонсировали в нашем блоге кабели для трейлеров — шасси 8x4 для Scania R и S нового поколения! Что же касается небольших изменений, то 1.31 добавляет некоторые элементы из списка пожеланий, например, новая опция фильтра для поиска заказов и грузов, также более высокая точность данных о поездках для телеметрии. Кроме этого, когда вы перезагружаете/перезапускаете игру, или если игровой процесс перемещает ваш автомобиль на новое место, и вы «появляетесь» в своем грузовике, стояночный тормоз автоматически устанавливается в положение ВКЛЮЧЕН, так что ваш транспорт никогда не сможет начать движение самостоятельно и непреднамеренно. Помимо этих новшеств, есть еще несколько исправлений, таких как обновление номерных знаков для разных стран. В связи с этим, британские трейлеры больше не являются автономным транспортом для номерных знаков. Есть также некоторые изменения в категориях инструментов и модов. В настоящее время мы находимся по середине масштабного изменения технологий в том, как наши дизайнеры карт применяют текстуры, материалы и растительность к дорожным сегментам. Разумеется, это применимо и к создателям модов. Мы всегда использовали концепцию «штампов» с заранее разработанными шаблонами для экономии памяти и дискового пространства, но мы отказываемся от этого подхода и позволяем дизайнерам карт «рисовать» свойства поверхности «кистью». Это принесет больше свободы и гибкости для разработки дизайна карты и это должно сделать работу более эффективной, когда дизайнер карт нуждается в определенной функции ландшафта. На данный момент это означает, что моды карт должны быть повторно использованы и сохранены с новой системой, чтобы произошла установка пока всё не будет адаптировано. С очисткой кода импорта карты, мы также отказались от поддержки очень старых (до формата 4,38) карт, поэтому моды, которые больше не поддерживаются (были сохранены с февраля 2017 года), не смогут быть загружены в текущую версию игры. Мы надеемся, что это не является проблемой для каких-либо модов, используемых в настоящее время. Наслаждайтесь всеми новыми особенностями, но помните: это только открытая бета-версия , а не стабильная версия, поэтому вы можете столкнуться с ошибками, нестабильностью и зависаниями. Нет ничего плохого, если вы захотите дождаться финального релиза. Но если вы заинтересованы в том, чтобы помочь нам быстрее исправить все проблемы, мы по достоинству оценим все ваши отзывы на нашем форуме и ваши отчеты об ошибках в этом разделе . Если вы хотите участвовать в открытом бета-тестировании, то вы сможете найти эту версию в ветке public_beta в Steam. Установить бета-патч можно так: Клиент Steam → Библиотека → правой кнопкой мыши по Euro Truck Simulator 2 → Свойства → Вкладка бета-версий→ public_beta → 1.31 public beta. Главные нововедения: Электро- и воздуховоды между тягачом и прицепом (кабели) Улучшение отрисовки в зеркалах (поле зрения с позиции смотрящего, правильно изогнутые зеркала) Случайные события в игре Новое шасси 8x4 для Scania R и S нового поколения! Мелкие изменения: Новый фильтр выбора заданий и элементов грузов Прицепы для Великобритании больше не являются автономными для номерных знаков Стояночный тормоз будет автоматически включён после появления грузовика (параметр g_park_brake_init) Формат имени файла скриншота теперь основывается на дате и времени Повышение точности данных о поездке (дисплей компьютера на приборной панели) Более быстрое переключение передач для новых трансмиссий «Scania Opticruise» Исправлены/обновлены номера в разных странах (Бельгия, Норвегия, Польша, Чехия) Исправление блокировки крутящего момента Исправление заранее повреждённых грузовиков в дилерах и быстрых заданиях Исправление оповещений о повреждениях груза Исправление интерполяции HDR Инструменты и моды: Новые кисти почвы в редакторе карт Отказ от поддержки старых карт (до 4.38, из-за кистей) Параметр mirror_data Прицеп можно зарегистрировать как автономный или нет Переменная длина переключений Дилерские грузовики больше вне списка, игра считывает все элементы в заданной директории Рулевое колесо не зависит от модели руля Отказ от поддержки старых атрибутов SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  12. Mighty Griffin пополнился крутыми дополнениями Не так давно мы добавили в нашу игру грузовики серии Scania R и S нового поколения и мы намеренно хотели подчеркнули стандартные заводские параметры и избегали всяческих послепродажных настроек грузовиков. Первое впечатление от совершенно нового автомобиля должно быть таким, как задумал производитель. Когда масса скриншотов и видеороликов, записанных с новыми грузовиками в нашей игре, попадают в сеть - облик грузовиков должен быть достаточно близким к тому, как они покидают завод и это то, что предпочли наши партнеры по лицензированию. Прошло уже несколько месяцев с момента релиза и мы, наконец-то можем позволить себе выйти на рынок послепродажного обслуживания, приобрести вдохновение и подумать о том, что мы видели на грузовиках, которые курсируют в Европе и на различных форумах тюнинга. Пришло время пересмотреть Mighty Griffin Tuning Pack и посмотреть, как мы можем обновить его еще большим количеством хрома и еще большим количеством игрушек для фанатов тюнинга грузовиков! Многие элементы тюнинга совершенно новые, остальная же часть также получила много внимания, поскольку они нуждались в доработке, чтобы соответствовать формату и размерам кабин новых грузовиков. Дополнение в основном уже завершено и окончательный вариант вот-вот вступит в стадию тестирования. Козырьки, рамки окон, рамки лобового стекла, брызговики передних и задних колёс, бамперы, передние решетки, бампера, триммеры для дверей, логотипы, значки для крышек шасси, боковые юбки, выхлопные системы и многое другое - это обновление добавит огромное количество комбинаций для этих недавно добавленных грузовиков. Если вы уже владеете дополнением Might Griffin, то эти дополнения, конечно же, появятся в вашей игре бесплатно. Если вы все еще не обладаете этим дополнением, возможно это будет повод пересмотреть в сторону покупки этого DLC;). Обновление дополнения появится в прямом эфире вместе со следующим обновлением Euro Truck Simulator 2. Может ли кто-то из вас угадать, что именно "в процессе" на этом эксклюзивном изображении, которое мы взяли у наших дизайнеров, готовящих что-то для вас? SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  13. ETS2 Балтика: сборки пунктов пограничного контроля «По ту сторону Балтийского моря», новое дополнение для Euro Truck Simulator 2, над которым мы сейчас работаем, станет одним из крупнейших и сложнейших регионов расширений карты. Область, которую мы планируем охватить, обширна, и включает в себя части пяти различных стран. Это бросило нам ещё один вызов в лице различий между странами, таких, как дорожные знаки или локальная промышленность. Особое внимание стоит уделить границам между странами. Пересечение границы между странами ЕС и Россией являются новшеством в нашей игре, поскольку там существует гораздо более строгий режим контроля, чем в ЕС. Таможенные проверки проходят по обе стороны линии границы, и они могут отнять много времени на стояние в очереди, что может вступить в конфликт с нашим стремлением к плавности геймплея. В нашем стремлении к максимальному реализму мира, мы создали новые сборки, чтобы воспроизвести уникальность архитектуры пунктов пересечения границы. Речь идёт не только о пограничных зданиях, но и об улучшении точности с добавлением всё ещё пригодных и уже не рабочих строениях советской эпохи, которые можно обнаружить неподалёку от границы вдоль дорог. Давайте взглянем на небольшую галерею скриншотов, включающих примеры сборок, которые наша команда строит для различных пересечений границ для «По ту сторону Балтийского моря» SCSBlog Перевод: ВТК Интегра Автор: @[???????] FameSlava
  14. Открытый бета-тест патча 1.31 American Truck Simulator Мы выкатили патч 1.31 в формате открытого бета-теста для ATS. На сей раз, мы начали с чернового варианта, поскольку есть несколько известных нам проблем, о которых мы готовы собирать отзывы и отчёты об ошибках, которые помогут нам доработать обновление КТТС. Для ETS2 бета-патч 1.31 станет доступен в течение нескольких дней. Обновление содержит множество новинок в различных аспектах наших игр. Для любителей реализма появились шланги и кабели прицепов (с различными опциями видимости) и улучшения в функционировании зеркал. Те, кому не терпится побывать на дороге CA120 в Йосемитском национальном парке — помните, что в этом районе действуют ограничения на коммерческие грузоперевозки. И наконец, появился прицеп-самосвал в трёх версиях. Также есть мелкие нововведения из тех, что предложили нам игроки. Мы обновили фильтры поиска заданий и грузов, или улучшили точность маршрута для навигатора. Как обычно, мы внесли тонну различных исправлений и настроек. Также появилось одно примечательное изменение — с нынешнего момента, когда вы перезагружаете или перезапускаете игру, или игровой процесс переместил ваш автомобиль в новое место, а вы появились в своём грузовике, стояночный тормоз будет всегда автоматически включён, так что машина никогда не сможет начать ехать самостоятельно. Некоторые изменения коснулись категории инструментов и модов. Мы находимся в середине масштабных технологических изменений того, как наши дизайнеры карт используют текстуры, объекты и растительность для частей дороги. Конечно это относится и к мододелам. Ранее мы использовали концепцию «штампов» с заранее изготовленными шаблонами для экономии памяти и дискового пространства, но сейчас мы отказываемся от этого подхода, и просто даём дизайнерам карт «рисовать» местность «кистью». Это даст больше свободы и гибкости созданию карт; это сделает работу эффективнее, если дизайнер карт будет испытывать необходимость в ландшафте с конкретными свойствами. На данный момент это означает необходимость переработки и повторного сохранения модов карт в новой системе, так что некоторых вещей придётся подождать, покуда страсти не улягутся. С очисткой кожа импорта карт, мы также добавили поддержку очень старых карт (созданных до версии формата 4.38), поэтому модификации, которые больше не поддерживаются (сохранённые до февраля 2017) не будут загружаться в нынешней версии игры. Мы надеемся, что с использованием любых остальных модов не возникнет проблем. В любом случае, наслаждайтесь всеми нововведениями, но, пожалуйста, помните: это только открытый бета-патч, не стабильный публичный, поэтому вы можете столкнуться с багами, нестабильной работой и выкидываниями. Если вы хотите дождаться финальной версии, то это нормально. А если вы хотите нам помочь всё исправить как можно скорее, мы будем рады вашим отзывам на нашем форуме и отчётам об ошибках, которые нужно оставлять здесь. Главные новинки: Электро- и воздуховоды между тягачом и прицепом Улучшение отрисовки в зеркалах (поле зрения с позиции смотрящего, правильно изогнутые зеркала) Новая дорога через Йосемитский национальный парк (CA-120) Новые прицепы (самосвал) Мелкие изменения: Новый фильтр выбора заданий и поиска грузов (некоторые элементы будут добавлены позже) Стояночный тормоз будет автоматически включён после появления грузовика (параметр g_park_brake_init) Формат имени файла скриншота теперь основывается на дате и времени Повышение точности данных о поезде (дисплей компьютера на приборной панели) Исправление блокировки крутящего момента Исправление заранее повреждённых грузовиков в дилерах и быстрых заданиях Исправление оповещений о повреждениях груза Исправление интерполяции HDR Инструменты и моды: Новые кисти почвы в редакторе карт Отказ от поддержки старых карт (до 4.38, из-за кистей) Параметр mirroro_data Прицеп можно зарегистрировать как автономный или нет Переменная длина переключений Дилерские грузовики больше вне списка, игра считывает все элементы в заданной директории Рулевое колесо не зависит от модели руля Отказ от поддержки старых атрибутов SCSBlog Перевод: ВТК Интегра Автор: @[???????] FameSlava
  15. Special Transport — перезагрузка В декабре прошлого года релиз дополнения для Euro Truck Simulator 2 - Special Transport был тепло и позитивно принят в сообществе поклонников. Как вы помните, аналогичное DLC также в процессе разработки и для American Truck Simulator, но в то же время, команда Special Transport продолжает улучшать свое творение. Мы рады сообщить, что вместе с предстоящим обновлением 1.31 для ETS2, DLC Special Transport также будет обновлен новыми заданиями и грузами. На основной карте добавятся новые маршруты, а для владельцев расширений карты так же будут доступны несколько новых маршрутов . Это не последний наш взгляд на это DLC, вы можете рассчитывать на будущие хитрости и улучшения для этого дополнения! SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  16. Торговые связи — Швеция Позвольте пригласить вас поучаствовать в новом событии World of Trucks. На сей раз мы смотрим на север! Мы получили много позитивных отзывов о предыдущих мероприятиях World of Trucks. Понятно, что многим игрокам нравится иметь цель и стремиться выполнить её, а небольшие награды могут сыграть свою роль. Наша цель состоит в том, чтобы в будущем создавать больше мероприятий, хотя, честно говоря, мы, по-видимому, пытаемся найти баланс между производством, тестированием и выпуском всех различных проектов и обновлений игр, идущих параллельно. На данный момент это может нас укусить — стартом нового события мы можем перекрыть работу над запланированным выходом открытого бета-тестирования версии 1.31 для обеих игр. Мы надеемся, что времяпрепровождение за выполнением доставок доставит каждому своё удовольствие, но некоторых из вас подогреет уже имеющийся опыт выполнения подобных заданий ранее. Насколько вам известно, наш отдел дизайна карт ETS2 на данный момент усердно трудится над ожидаемым расширением карты «По ту сторону Балтийского моря». Вы можете представить себе количество необходимого нам материала всех видов, как если бы это происходило в реальной жизни. Предстоит создать много километров дорог, множество зданий, пересечений, заводов и панорам, много ландшафтов! Может быть, все мы сможем посодействовать сокращению процесса создания мира поставкой любых деталей, каких только возможно, на север? Нам нужно построить новый паром на шведском побережье Балтики, чтобы облегчить перевозку грузов в Финляндию! Теперь же о правилах данного события: У вас должно быть дополнение «Скандинавия», чтобы иметь возможность участия. Вам нужно подключиться к World of Trucks для выполнения и регистрации онлайн-заказов! Для выполнения задачи нужно совершить доставку любых грузов в Швецию или из Швеции в или из 10 любых других стран Европы. Вы можете отслеживать доставку грузов в LogBook, если вы вошли в World of Trucks. Мероприятие продлится один месяц. Если вы выполните все условия, то получите награду, которая включает в себя: «Воин Викинг» — фигурка для приборной панели «Северное Сияние» — фон для главного меню 3 разных вымпела в виде флагов государств Как вы могли запомнить по предыдущим мероприятиям, мы используем систему инвентаря Steam, чтобы «бросить» вам награду. Следовательно, некоторые предметы могут быть проданы или куплены через Steam. Помните о том, что если вы удалите один из предметов инвентаря, вы больше не сможете его увидеть в магазине улучшений и поставить его в/на тягач. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра Автор: @[???????] FameSlava
  17. Кабели Существует так много вещей, которые мы бы хотели добавить наконец-то в наши игры! Идеи и ваша обратная связь являются для нас огромным источником вдохновения. Одной из новых функций для предстоящего обновления 1.31, которая довольно много лет была в списке пожеланий, наконец-то готова к релизу - кабели для трейлера! Быстрый взгляд на это в движении: Как вы можете видеть на видео, наши разработчики смогли реализовать физически смоделированные кабели трейлера как для Euro Truck Simulator 2, так и для American Truck Simulator. И поверьте нам - это было далеко не просто. Эти «тривиальные» вещи, как правило, гораздо более требовательны, чем кажутся, как для программистов, когда речь заходит о быстром и надежном коде, так и для команды разработчиков грузовиков, чтобы пересмотреть все существующие траки и прицепы, настроив их к новой функции. Мы думаем, что вам также может понравиться этот скриншот: Кабельная система будет доступна для каждой комбинации любых грузовиков и прицепов, включая, если это применимо, двойные и тройные прицепы. Мы добавим три варианта моделирования: Имитация соединений кабелей, видимых и соединяющих ваш грузовик со всеми прицепами. Имитация соединений кабелей, видимых и соединяющих ваш грузовик первым прицепом. Имитация соединения кабелей полностью выключено SCSBlog
  18. Перевал Тиога Время от времени мы испытываем желание вернуться в места, уже воссозданные в нашей игре, чтобы изменить некоторые вещи или добавить новую дорогу. Вы можете отследить данное явление по изменениям карты Европы позднее в этом году ;). А сегодня мы хотели бы вам показать новую дорогу, которую мы добавляем в калифорнийскую часть «American Truck Simulator». Учитывая масштаб наших миров относительно реального, нам необходимо сосредоточиться на основных дорожных артериях для формирования дорожной сети. Обычно нам не хватает места на то, чтобы впихнуть любые менее значимые дороги. Но нам нравится делать исключения, основываясь на отзывах наших поклонников и игроков. Мы увидели немного свободного пространства около Сьерра-Невады, провели небольшие исследования и почувствовали, что для одного из наших новых дизайнеров-картографов есть отличная возможность сточить свои клыки, спроектировав перевал через горный хребет. Была лишь одна небольшая проблема — обычно, на коммерческие грузоперевозки через национальные парки США наложены ограничения! Однако эта местность настолько живописна, и задача была настолько соблазнительной, что мы решили дать ей шанс и найти оправдание ради того, чтобы игроки смогли путешествовать через горный перевал. Национальный парк, о котором идёт речь, считается одним из самых красивых и, возможно, самым опасным из всех. Но бояться не стоит. В то время как в нём живут многие легендарные и таинственные существа, будь то Вендиго, Сиахтики, различные привидения, или знаменитый Бигфут — все встречи происходили вдалеке от дороги, по которой вы будете проезжать. Эта дорога является одной из немногих, что пролегают через эту территорию, поскольку 95% данной местности являются дикой природой. Её обозначение CA 120 — знаменитый перевал Тиога. Если вы сразу подумали, что мы говорим о Йосемитском национальном парке, вы оказались правы. Новый маршрут появится в следующем обновлении ATS — версии 1.31. Это дополнение к карте игры, а также многие другие небольшие и не очень маленькие штрихи и дополнения к Калифорнии, Неваде и Аризоне, конечно же, появятся в игре у всех, кто ими владеет, в виде небольшого знака благодарности нашему фантастическому сообществу за лояльность! SCSBlog Перевод: ВТК Интегра Автор: @[???????] FameSlava
  19. По ту сторону Балтийского моря После нашей недавней «затравки» со скриншотами, мы увидели много гипотетических и диких предположений. Однако, очень быстро большинство пришло к единому мнению. Возможно, это не было сложной задачей, поскольку мы разместили несколько подсказок, чтобы дать вам шанс найти свой верный ответ. И вы оказались правы! Мы рады подтвердить, что следующим расширением карты мира, которую мы создаём для «Euro Truck Simulator 2», станет регион «По ту сторону Балтийского моря» (рабочее название). Вы можете наблюдать схематичную карту ниже. Это новое дополнение включает в себя не только три прибалтийских государства целиком: Латвию, Литву и Эстонию, но также южную часть Финляндии и кусочек России в лице второго по величине города страны - Санкт-Петербурга. Это довольно большая площадь для реализации возможностей использования уникальной архитектуры, промышленностей и транспортной инфраструктуры; область, которая будет значительно отличаться от остального мира, который имеется на данный момент. Следите за нашими блогом и аккаунтами социальных сетей, чтобы узнать больше о «Euro Truck Simulator 2: По ту сторону Балтийского моря» в ближайшие недели и месяцы! SCSBlog Перевод: ВТК Интегра Автор: @[???????] FameSlava
  20. Что-то (ещё) готовится! После последней нашей «затравки» и всех ваших безумных догадок, мы подумали, что вы заслуживаете взглянуть на что-то ещё. Тем более что мы не можем устоять перед желанием показать вам пару фотографий другого нового региона! Две недели назад ваши предположения в комментариях (о том, что действительно был показан штат Oregon для ATS) заполонили секцию сообщений под нашим блогом, Facebook и Steam. Нам стало интересно, будет ли новая партия подобных сообщений и к этой интригующей вас новости? Несколько крошечных намеков размещены здесь, на скриншотах, которые смогут привести вас к правильному ответу - но на этот раз все не так просто! А есть ли кто-то из вас, кто может определённо точно и с абсолютной уверенностью определить новый район? SCS Blog Перевод: ВТК Интегра
  21. Что-то готовится... Прошло всего несколько недель с момента нашего последнего релиза, но многие из вас уже задаются вопросом и предугадывают - что ждёт всех нас в будущем? Чем мы заняты сейчас? Когда мы добавим что-то новое в наши игры? Ну, вы наверняка знаете, что мы не публикуем никаких статей типа «возможный план» или «надежда на релиз». Нам просто не нравится делать обещания до момента, пока мы не будем уверены что сможем это предоставить для вас. И мы пока уверены, что 2018 год будет отличным годом, у нас пока нет ничего готового для вас... тем не менее... ...если вы действительно хотите хоть немного новостей, получите их! Делитесь любыми вашими идеями что это такое и чему принадлежит? SCS Blog Перевод: ВТК Интегра
  22. რაღაცა მზადდება... ჩვენი ბოლო რელიზის შემდეგ, გავიდა სულ რაღაც რამოენიმე კვირა, მაგრამ ზოგი თქვენთაგანი უკვე ფიქრობს - რა გველოდება წინ? რას ვაკეთებთ ეხლა? როდის დავამატებთ რაიმე ახალს ჩვენს თამაშებში? ალბათ იცით, რომ ჩვენ არასდროს არ ვპოსტავთ მსგავს სტატიებს, როგორიცაა "ალბათ გამოვა" ან "იმედი გვაქვს გამოვა". ჩვენ არ გვიყვარს ხალხის დაიმედება მანამდე, სანამ არ დავრწმუნდებით რომ ჩვენ ამას მართლაც შევძლებთ. ჩვენ დარწმუნებულები ვართ რომ 2018 წელი საინტერესო წელი იქნება, ჩვენ ჯერ მზად ახალი არაფერი არ გაქვს, მაგრამ... ...თუ თქვენ მართლაც გინდათ სიახლეები, მიიღეთ! გაგვიზიარეთ თქვენი იდეები ამ სურათების შესახებ, რა არის ეს და სად მდებარეობს? SCSBlog თარგმნა/Translation: @BL4CK$K1LL
  23. საახალწლო ივენთი SCS-ისგან დაიწყო! სანტას სჭირდება შენი დახმარება! ჩვენი გუნდი "SCS გზაში" ახლახანს დაბრუნდა ჩრდილოეთ პოლუსიდან. სანტა ვეღარ ახერხებს ყველა საჩუქრის დარიგებას, ამიტომაც მან სთხოვა SCS Software-ს დახმარება. სიმართლე რომ გითხრათ, ჩვენი დახმარება არაა საკმარისი, ამიტომაც ჩვენ მოგმართავთ თქვენ, მოთამაშეებო! მსოფლიოში მილიარდობით საჩუქარია, რომელსაც ელოდება თავისი პატრონი და ჩვენ გავაგებინეთ სანტას, რომ მოვეხმარებით ამ საჩუქრების დარიგებაში გარკვეულ ტერიტორიაზე. ნიუ-მექსიკოს დამატებით American Truck Simulator-ისთვის და იტალიის დამატებით Euro Truck Simulator 2-ისთვის ჩვენ დიდად არ გავაფართოვეთ ჩვენი მასშტაბი ორივე კონტინენტზე, ამიტომაც სანტას უნდა რომ უფრო გავაფართოვოთ ჩვენი სათამაშო ლოკაცია, რაც იმაზე მეტყველებს, რომ მას ჩვენი დახმარება შემდეგ წელსაც დასჭირდება. მანამდე კი, მოდით დავეხმაროთ იმით, რითაც შევძლებთ ახლა. პრიზები არის ყველასთვის ვინც შემოგვიერთდება! სანტამ მოგიმზადათ სპეციალური სათამაშოები ტრაილერისთვის და აქსესუარები. ის საშუალებასაც კი მოგცემთ რომ დააყენოთ თქვენი ტრაილერი გარაჟში საახალწლო გაფორმებით. კარგად ჟღერს, არა? ეს World of Trucks-ის ივენთი უფრო რთული იქნება, ვიდრე წინა სეზონებში. ორივე თამაშის მოთამაშეები შეძლებენ მონაწილეობის მიღებას. ორივე თამაშისთვის, ივენთს აქვს მიღწევების და დაჯილდოვების ორი საფეხური! ამჯერად, საჩუქრები არაა მხოლოდ თამაშისთვის. ივენთის დასრულების შემდეგ, ჩვენ ავარჩევთ 20 იღბლიან ადამიანს, რომელიც მიიღებს ჩვენს ინტერნეტ-მაღაზიის პროდუქციას ჯილდოს სახით. წესები და პრიზები ჩვენ ვატარებთ ორ ღონიზძიებას პარალელურად: თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ან ETS2 და ATS ან მიიღოთ მონაწილეობა ორივე თამაშის ღონიზძიებაში ერთად, იმისათვის რომ მიიღოთ ყველაფრის მაქსიმუმი! მიიტანეთ საჩუქრები (ეს არის სპეციალური ტვირთი, რომლის პოვნაც შეგიძლიათ მხოლოდ World of Trucks-ის კონტრაქტებში) მინიმუმ 6 (პირველი ეტაპის დასასრულებლად) ან 12 (მეორე ეტაპის დასასრულებლად) სხვადასხვა ქალაქში. თითო რეისი უნდა იყოს მინიმუმ 240კმ/150მილი. მიიღეთ უნიკალური საჩუქრები ყოველ ტეპაზე: პირველი ეტაპი World of Trucks-ის ექსკლიუზიური ეჩივემენტები ივენთის დასრულების შემდეგ. სპეციალური აქსესუარები ტრაილერის სალონის გასაფორმებლად. თამაშის მთავარი მენიუს სპეციალური გაფორმება. ხუთი კაცი, რომელიც დაასრულებს ამ ეტაპს, მიიღებს მაგარი პრიზის მოგების შანსს: ჩვენი ინტერნეტ-მაღაზიიდან ნებისმიერი პროდუქტის ყიდვა 50 ევროს ფარგლებში. მეორე ეტაპი უფრო მეტი სპეციალური აქსესუარი ტრაილერის სალონის გასაფორმებლად. სპეციალური ფერი ტრაილერის გასალამაზებლად.Настраиваемые покраски "Объём кристаллов" для ETS2 и "Кристальная мечта" для ATS თამაშის მთავარი მენიუს კიდევ ერთი სპეციალური გაფორმება. ხუთი კაცი, რომელიც დაასრულებს ამ ეტაპს, მიიღებს მაგარი პრიზის მოგების შანსს: ჩვენი ინტერნეტ-მაღაზიიდან ნებისმიერი პროდუქტის ყიდვა 100 ევროს ფარგლებში. გაითვალისწინეთ ღონიზძიებაში მონაწილეობის მისაღებად, საჭიროა თამაშის ბოლო ვერსია. პრიზებს თქვენ მიიღებთ სტიმის ინვენთორში. მატერიალური პრიზის მოგების ოთხმაგი (4x) შანსი, თუ თქვენ შეასრულებთ ორივე საფეხურს ორივე თამაშში. მატერიალური პრიზის გამარჯვებულებს ავირჩევთ 2018 წლის 22 იანვარს, როდესაც დასრულდება ივენთი. გამარჯვებულებს გამოვაცხადებთ ჩვენს ბლოგში! ესეც ასე! ეხლა კი სასწრაფოდ გაემზადეთ შემდეგ რეისში გამგზავრებისათვის, საჩუქრის პატრონები უკვე ელოდებიან თავის საჩუქრებს! SCSBlog თარგმნა/Translation: @BL4CK$K1LL
  24. American Truck Simulator - релиз патча 1.30 В шквале релизов в конце прошлого года нам не удалось синхронизировать кодовую базу American Truck Simulator и Euro Truck Simulator 2 с одинаковой ревизией. С поддержкой двух игр и DLC для прохождения этапа обратной связи у нас не было достаточного количества тестовых возможностей для выделения этому обновлению достаточного времени. Версия 1.29 была солидной и работоспособной, поэтому мы бы не хотелось рисковать, выпустив новую версию всего за один-два дня перед большими выходными, не имея возможности чтобы что-то немедленно исправить. Было принято решение, что безопаснее оставить текущую версию игры с её известными небольшими багами на нескольких недель, а не рисковать добавлением неизвестных ошибок с новым патчем. Этот релиз патча в основном привносит некоторые исправления ошибок и методы для безопасного использования модов. Игра в Steam должна обновляться автоматически, если вы не отказались от автоматических обновлений, или если вы предпочитаете оставаться на определенной версии игры, чтобы сохранить совместимость ваших модов. Особенности патча: Поддержка кода для двигателей с несколькими крутящими моментами; Исправлена генерация рельефа местности в менее загруженных областях; ИИ не будет использовать поворотники при отмене манёвра изменения полосы если манёвр был начат; Исправлены триггеры зон отдыха, которые не отображались на карте пользовательского интерфейса после загрузки игры; Улучшен алгоритм расчета распределения веса прицепа при подъеме осей прицепа; Различные исправления и улучшения редактора карт (отметки в окне контента, поддержка скрытой геометрии, коллекции, информация об эффективности элементов, поиск, инструмент трафика); Улучшена поддержка OpenGL; Исправлено отображение источников света при создании нескольких скриншотов внутри игры; Предотвращение ошибки, если дорога использует модель, материал для которой отсутствует; Предотвращение ошибки при создании нового шаблона в моде; Обновлены локализации. SCSBlog Перевод: ВТК Интегра
  25. Обратный отсчёт большой доставке подарков! Спешите, грузовые эльфы Санты! Возможно, вы немного запоздали, но ваши усилия по-прежнему востребованы! Если вы хотите принять участие в нашем Рождественском мероприятии, то ещё осталось много времени, чтобы доставить эти посылки и получить шанс стать обладателем уникальных призов, как цифровых, так и реальных! Чтобы ускориться, не забудьте сначала прочитать наш предыдущий пост об ивенте. Реальные награды будут распределены случайным образом среди всех участников для каждого уровня после завершения мероприятия в понедельник, 22 января 2018 года. Следите за нашими социальными сетями, чтобы вы не пропустить объявления победителей. Во время мероприятия и до этого момента мы неоднократно обращали внимание на несколько вопросов, которые задаются чаще всего. Чтобы ответить на них, мы решили создать небольшой FAQ: В: Как и где я могу увидеть свой прогресс? О: В обеих играх (в новом небольшом баре в верхней части экрана главного меню игры) и на странице вашего профиля на веб-сайте World of Truck. Последний включает в себя страницу «Журнал рейсов» (LOG BOOK), которая поможет вам отслеживать детали последних заданий. В: Я продолжаю доставлять подарки, но прогресс все еще показывает 3/6. Как продолжить? О: Пожалуйста, убедитесь что ваши заказы: Внешние заказы - прямые перевозки и заказы агентств не учитываются; Груз "Подарки" - только большие подарочные коробки, другие грузы не учитываются; Различные города назначения - каждый рейс должен быть доставлен в другой город, не из предыдущих рейсов. Проверьте журнал рейсов на сайте WoTr! Список посещенных городов не сбрасывается после завершения первого уровня . В: Я получаю ошибку о том, что мой грузовик слишком длинный, когда я пытаюсь взять внешний контракт. Что происходит? О: Вероятнее всего, что вы используете какой-то несовместимый мод. Рекомендуется отключать все моды для участия в мероприятиях World of Trucks. В: Я закончил первый уровень но ничего не получил!?! Помогите! О: Вы должны войти в World of Trucks и запросить полагающийся для вас инвентарь Steam со страницы «EVENTS». Кнопка «Открытые страницу события» из описания в игре также направит вас туда. В: Я закончил первый уровень и не получил ачивку в Steam. Что не так? О: Это достижение World of Trucks, а не Steam. В: Как активировать второй уровень? О: Просто продолжать доставки. После того, как вы сдадите очередной груз с подарками, он автоматически будет засчитан для второго уровня. ©Перевод: ВТК Интегра
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.