Search the Community
Showing results for tags 'kalifornie'.
-
Zatímco se noříme hlouběji do našeho probíhajícího projektu přepracování Kalifornie pro hru American Truck Simulator, připravte se na startování vašich motorů, jelikož pro vás máme další ukázku. připoutejte se tedy a vydejte se s námi na cestu do čerstvě přidaného města Modesto. Prozkoumejte kouzlo Modesta a převezte náklad do dvou nových dep, která budou odhalena již brzy. Zůstaňte tedy naladěni na tuto vzrušující aktualizaci. Díky této aktualizaci tato místa ponmoří tuto hru více do děje, ale také nám ukáže zemědělský způsob života, který je velkou součástí Modesta. Je to také způsob, jak ukázat to, že i místní ekonomika je na tomto zemědělství závislá, takže se můžete připravit na to, že až budete cestovat po Modestu, budete mít pocit, jako byste tam už někdy byli. , Projeďte se malebným obloukem Modesto Arch vedoucím přímo do rušného centra města, kde teprve tato cesta začíná. Nenechte si tedy ujít úchvatný výhled, který zdobí například pamětihodnosti, jako je ikonické Gallo Center for the Arts. Zde se terpvé skrývá klenot: Modesto má tajnou cestu, která čeká na objevení, připravte se tedy na její dobrodružství! Připravte se na cestu, zapňete si pásy a vydejte se na průzkum farem a městského života v Modestu. Možná si také udělejte zajížďku na tu tajnou cestu, o které bylo zmíněno výše, jelikož až jí zveřejníme, bude toho k nabídnutí o mnoho více. Nezapomeňte, že vizualizaci, kterou vídíte na snímcích, je stále ve "vývoji". Přesto věříme tomu, že tento příspěvek na blogu ve vás vzbudil dostatečné nadšení, abyste toto město prozkoumali. Toto vše bude možno po uvolnění třetí fáze přepracování Kalifornie. Nezapomeňte také sledovat naše sociální sítě (X/Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) , abyste se dozvěděli o těch nejnovějších informacích. Uvidíme se na cestách. https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/ Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/11/california-rework-modesto.html Forum post: S pozdravem [MCG] RedWolf [CZ]
-
Dnes bychom se s vámi rádi podělili o aktuální informace o 3. fázi projektu přepracování Californie, o tom na čem v poslední dobou pracujeme. Tento článek tedy slouží jako 2. část o tomto "Zlatém státě", pokud jste tak neučinili, určitě si ho přečtěte. Tým se soustředí především na zpadní část státu a usilovně tak pracuje na přepracování uspořádání stávajích silničních sítí s využítím prostoru, který vznikl změnou měřítka po vydání hry American Truck Simulator. To znamená, že jsme mohli využít větší část mapy k vytvoření většího počtu silničních sítí, rozšíření velikosti měst, zavedení nových průmyslových odvětví v oblasti a nakonec i přizbůsobení kvality státu našim současným standardům tohoto mapového DLC. V poslední době se tým záměřil na úpravu legendární vyhlídkové trasy CA-1/US-1 Coastline Sceneric Route, jedné z neznámějších ve státě. Konkrétně se pracovalo na úseku dálníce mezi San Francisce a Santa Cruz, který byl přepracován s novmi prostředky a novým plánem, postaveným od základu s použitím novějšího měřítka, které umožnuje více detailů a přesnosti. Úsek CA1 je pro řidiče atraktivní především díky jedinečné kráse okolního prostředí přírody. Při ceste po dálnici se řidičům naskýtají úchvatné výhledny na Tichý oceán na jedné straně a na druhé drsné pobřežní útesy. Silnice se klikatí mezi kopci, vysokýmni sekvojovými lesy a půvabnými pobřežními obcemi. Naše týmu věnovali také speciální pozornost tomu, aby v této přepracované verzi obnovily stejné oblasti se stejnými výhledy. Stejně tvrdě jako náš tým pracuje na přepracoávání Kalifornie, pracuje tak i náš tým pro virtualitu, který se stará o silniční komunikace. Nezapomeňte tedy pořádně sledovat, protože nikdy nevíte, kde se objeví příště. Těšíme se, až se s vámi budeme moci podělit o další informace o práci na tomto projektu přepracování Kalifornie. Nezapomeňte si také přečíst naše předešlé články na našem blogu. Do té doby pokračujte v jízdě! Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/10/california-rework-golden-state-2.html Forum post: S pozdravem RedWolf [CZ]
-
SCS Blog – Seznamte se s týmem, který pracuje na přepracování Kalifornie Přepracování státu Kalifornie je náročný úkol, na kterém tým SCS pracuje už nějakou tu dobu. Navzdory tvrdé a pilné práci plné odhodlání, které je nedílnou součástí, jsme se vám zapomněli zmínit o hrdinech, kteří za tímto projektem stojí. Doufáme, že si užijete tuto menší prezentaci jednotlivých designérů, kteří aktuálně pracují na 3. fázi přepracování Kalifornie. Zde jsou pro vás jejich krátké vzkazy: Janek (současný vedoucí projektu) Toto přepracování jsem převzal po Mrazíkovi, bývalím vedoucím. Jedná se o můj úplně první projekt v roli vedoucího mapového DLC. Není to ale první projekt, na kterém pracuji. Součást mé práce jsem obětoval v DLC - > Idaho, Wyoming, Montano, a také v připravovaném Oklahoma DLC. Mým hlavním cílem tohoto projektu je co nejlepší zachycení atmosféry všech oblastí v Kalifornii. Dalším důležitým bodem je vytvořený skvělého komfortu pro náš tým, tak abychom mohli dodat Kalifornii přesně to, jakou jste si vždy přáli. Tereza Ve společnosti SCS pracuji na pozici mapový - Junior Designer a kromě práce na přepracování Kalifornie jsem se také věnovala tvorbě DLC Oklahoma. Ve třetí fázi Kalifornie se mi líbí především rozlehlé pláně, mandlová pole a farmy. Hráči se tedy mohou těšit na Kalifornii a to v cela novém obleku, který dle mého názoru považuji za nejzajímavější. Tomáš Pracoval jsem na druhé fázi projektu Kalifornie, kde mojí hlavní tvorbu tvoří: US-80 (dálnice 80) s pohořím Donner Pass a městem Truckee. Nedílnou součástí byla také výpomoc na dokončení několika okolních lokalit a oprava chyb. Momentálně pracuji na Stocktonu a US-50, kterou tvoří podobnou scenérii jako pohoří Donner Pass. Juraj Když jsem se před dvěma a půl lety připojil do společnosti SCS, ihned jsme začali pracovat na druhé fázi přestavby státu Kalifornie. Mezitím jsem byl také součástí práce na dalších mapových DLC. Abych řekl pravdu, práce na třetí fázi tohoto státu je pro mě zajímavější, než ta předešlá, nýbrž jsem dostal příležitost na zaměření na jednotlivá města a průmyslové oblasti, což je jedno z mých nejoblíbenějších. Za mě jsem tedy přesvědčen o tom, že se hráči mohou těšit a to rovnou na nespočet významných staveb a oblastí. Margo Toto Kalifornské přepracování je pro mě prvním projektem, kde působím jako Junior Designer. Na tomto projektu mě nejvíce zaujala tvůrčí svoboda, prozkoumávání a přetváření jednotlivých lokací, což nás vede k objevování další zajímavějších míst. Martin Mým prvním úkolem, který jsem v této společnosti dostal bylo navrhnout jednoduchou venkovskou silnici pro Utah DLC. Od té doby jsem se posunul dále, pracoval jsem na několika DLC a mezitím jsem se ujal náročných úkolů El Paso v Texasu. Kalifornie ve srovnání s ostatními státy tohoto DLC má výrazně letní atmosféru. Můžete zde cítit přítomnost blízkého Tichého oceánu zachyceného na naší původní mapě. Přepracovaná mapa se dočkala úplně stejného vylepšení jako toto nové DLC disponující vylepšenou a hustší silniční sítí, mnoha novými pamětihodnostmi a novým městem Modesto, nímž jsem autorem. Hoang Na tomto přepracování se podílím už od úplného začátku. Tehdy jsem začínali ve 3 lidech „teda alespoň myslím“. Během mého působení ve společnosti SCS jsem také pracoval na vytvoření několika silnic a to pro Montanu a Texas. V současné době mě spíše baví zaměřování na konkrétní historická sídla s organickou strukturou. Fascinuje mě americký kontrast mezi tzv. betonovou džunglí a organickou zástavbou, jako je například v Santa Cruz. Hráči zde mohou očekávat spoustu obsahu a to detailně zpracovaných krajin a měst. Bartlomiej Jako nehezký člověk dělám vše pro to, aby alespoň můj region nevypadal tak jako já, což právě zahrnuje využití dovedností a znalostí v praxi, které jsem získal před úplným nástupem do společnosti SCS Software a to na vlastním mapovém projektu. Myslím si, že mnoho hráčů ocení poznat tento nový pocit Kalifornie. Roman Práce na této třetí fázi Kalifornie je pro mě první zkušeností návrhu mapy od mého nástupu do SCS. Jsem velice vděčný za svůj zkušený tým našich kolegů, kteří mě na této cestě ve zlepšování a objevování věcí doprovází. Je velice vzrušující sledovat růst této nové vylepšené Kalifornie a myslím, že se je na co těšit. Františka Už již dva roky pracuji na projektu Kalifornie jako mapový designer. Podílela jsem se už na fázi předchozí. V současné době věnuji pozornost práci na různých rozmanitých pobřežních cestách. Hráči se rozhodně mohou těšit na spoustu úžasných výhledů na oceán. Pavel U společnosti SCS jsem téměř rok a toto přepracování je mým úplně prvním projektem na kterém společně pracuji. Doufám, že se hráčům bude líbit prozkoumávání těchto známých lokací tohoto doslova ikonického státu. Čestné uznání / poděkování – Mrázik (bývalý vedoucí týmu) Pokračující snaha o přestavbu mapového DLC Kalifornie a to na moderní standardy kvality vstoupila do své třetí fáze a to s jasným cílem: představit hráčům její působivou modernizaci a obsah, ve kterém se budete moci orientovat a vychutnat si ho takřka každý hráč ATS. Týmu se podařilo úspěšně zachytit samotnou podstatu kalifornské nákladní dopravy, architektury a kultury, a proto prozatím věřím a netrpělivě čekám na vydání finální verze tohoto DLC. Ačkoli už nejsem členem mapového týmu, jsem rád, že jsem mohl být svědkem Jankova potenciálu pro to být mým nástupcem a bylo mi ctí mu svěřit novou roli vedoucího mapového DLC na základě podobných zkušeností, hodnot a schopnosti inspirovat a motivovat ostatní k lepší práci, lepé než já. Doufáme, že vám toto menší odklonění od aktuálního tématu obvyklých příspěvků týkající se map líbilo. Náš tým dělá všechno pro to, abychom vám poskytnuli úžasné zážitky, a my se společně nemůžeme dočkat toho, až vám v budoucnu ukážeme něco dalšího, na čem náš tým pracuje! Prozatím tedy sledujte náš blog nebo nás sledujte na našich sociálních sítích (Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/06/california-rework-meet-team.html Forum post: S pozdravem RedWolf [CZ]
-
- novinky
- kalifornie
-
(and 1 more)
Tagged with: