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Hay una estrella que brilla más que todos los demás, pero no encontrarás esta estrella en el cielo. Fácilmente reconocible por su forma, tamaño y parrilla delantera grande única, esta camioneta se destaca donde sea que viaje. Nos complace anunciar que International LoneStar llegará a American Truck Simulator como el sexto camión en unirse a la flota. Esta nueva adición estará disponible pronto en su concesionario International Trucks más cercano como una actualización gratuita para cada propietario de American Truck Simulator . Tómese un momento para disfrutar de estas fotos del International LoneStar recorriendo las carreteras de ATS en toda su belleza. +info: https://blog.scssoft.com/2019/12/the-lonestar-is-arriving-in-american.html
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¿Cuál es la estrella brillante en el cielo este año? Estamos dando los últimos toques a un nuevo camión para unirse a nuestra flota de American Truck Simulator a finales de este año. ¡Manténganse al tanto! +info:
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Ha llegado el día, ¡y también Utah! Los preparativos para la fiesta de lanzamiento están a toda velocidad, así como para los eventos que seguirán al lanzamiento. La expansión del mapa de Utah se lanzará hoy alrededor de las 18:00 UTC (19:00 CET) Fin de semana gratuito para American Truck Simulator desde la 7.11. 18:00 a 11.11. 18:00 UTC Para conmemorar la expansión del 4to mapa (5to deberíamos contar Arizona), con la amable cooperación de Valve, ¡tendremos una fin de semana GRATIS (7.11. 18:00 UTC a 11.11. 18:00 UTC)! Lo que significa que CUALQUIERA puede descargar American Truck Simulator en Steam y jugarlo durante todo el fin de semana con todo lo que obtienes cuando compras el juego base. El fin de semana gratuito comenzará en el mismo momento que el lanzamiento de Utah. Ingrese al DIRECTO de Utah pronto también tendrán un lindo obsequio: ¡un juguete de cabina de Bee para acompañante en tus viajes! Le daremos la guía en breve, ¡pero les dejaremos unos días a esas almas curiosas dispuestas a encontrar una manera de conseguir la Abeja por sí mismos! +info: https://blog.scssoft.com/2019/11/utah-released.html
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Ya viste lo que viene (es cierto, ¡ Utah está casi aquí!) Y sabes lo que debe venir antes: ¡ la actualización 1.36 de American Truck Simulator está aquí! Y antes de llegar a los detalles, nos gustaría agradecer a todos por su ayuda, con sus informes de errores, opiniones y comentarios generales durante la Beta pública. Si bien el registro de cambios no es tan grande como el anterior, los cambios en el sistema son enormes y los impactos son impredecibles en algunas partes de nuestro juego, por lo que su ayuda fue vital para detectar todos los problemas principales. El cambio más importante es la actualización a DirectX 11, que nos permite eliminar DirectX 9 por completo y las limitaciones que presenta. La retroalimentación pública Beta muestra que la mayoría de nuestros jugadores han disfrutado de un buen aumento de FPS. Dado que los requisitos mínimos de nuestro juego para Windows ya admiten DX11, esperamos que todos disfruten del rendimiento mejorado. Además de eso, obtendrá tres nuevos trailers, algunas mejoras y reconstrucciones de mapas, además de una buena cantidad de nuevas características, incluida una característica solicitada desde hace mucho tiempo para que los conductores, camiones y trailers estén visibles en el mapa del administrador. Para aquellos que deseen ver un registro de cambios más detallado, ¡lean el artículo Beta público o miren nuestro video de registro de cambios! Para disfrutar de la Actualización 1.36, asegúrate de APAGAR las ramas beta y tu juego se actualizará automáticamente en Steam. Sin embargo, es posible que algunas modificaciones aún no se hayan actualizado: esta actualización puede romperlas de manera efectiva; recuerda que siempre puedes quedarte en 1.35 o en una rama aún más antigua. Siga estas instrucciones para acceder y seleccionarlas: Cliente Steam → BIBLIOTECA → haga clic derecho en American Truck Simulator → Propiedades → pestaña Betas → seleccione la versión que desee. Además, consulte nuestra wiki de modding para obtener detalles relacionados con las modificaciones del juego. Registro de cambios: MAPA Santa Cruz (CA) renovado Flagstaff (AZ) renovado Mejoras en el límite de velocidad de California Límite de velocidad de Oregon y Nuevo México y mejoras generales de señalización Nuevas rutas de transporte especial ( DLC de Utah ) VEHICULOS Remolque de tolva de grano (propiedad) Remolque de alimentación a granel (propiedad) Remolque Frac-Tank CARACTERISTICAS Evite los pines para la navegación GPS Nuevos vehículos de IA + todos los trabajos de pintura policiales corregidos Conductores / Camiones / Tráiler visibles en el mapa del administrador Soporte completo de DirectX 11 (DirectX 9 eliminado) Entrada de caracteres chinos y otros caracteres no latinos (IME) Mejoras anti-aliasing (SMAA, cables eléctricos) Nuevas pantallas de carga MOD Cambios en el perfil del sol (HDR) Cambios de matrícula para AI (tipos basados en datos, datos de textura de fondo) Elementos de la interfaz de usuario de la pantalla del tablero (indicadores digitales, barra de consumo de combustible) Historial del editor de mapas (deshacer / rehacer) Selección continua de nodos +info: https://blog.scssoft.com/2019/11/american-truck-simulator-update-136.html
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¡Prueba la versión beta abierta para la actualización 1.36 de American Truck Simulator! Primero, una advertencia: evite esta Beta si planea completar más entregas en el evento Pink Ribbon : no es compatible con 1.36 y NO podrá volver a ninguna versión anterior del juego con un perfil modificado por La versión 1.36 del juego. Hay cambios fundamentales, incluida una versión de guardado diferente, así que haga una copia de seguridad de los perfiles que desea conservar (haga una copia de seguridad manual solo para asegurarse) utilizando versiones 1.35 o anteriores. Un gran enfoque de la actualización está en DirectX 11 (11.1 para ser exactos). Hemos decidido dejar de admitir DirectX 9 en aras de un desarrollo más rápido y fácil. Entonces, desde la Actualización 1.36 en adelante, nuestros juegos no serán compatibles con los sistemas que se ejecutan en DirectX 9. Si bien 1.36 no está exactamente "lleno" con el nuevo contenido, principalmente sirve para impulsar el cambio de DirectX y como un "parche de compatibilidad" para el próximo DLC de mapas , no pudimos evitar meter también algunos juguetes nuevos Estos incluyen un remolque de tolva de grano y un remolque de alimentación a granel, ambos propiedad, y un remolque de tanque Frac también, que no se puede comprar, ya que es básicamente lo mismo que una barrera de carretera (lo lleva de un lugar A a otro B, no hay razón para poseerlo). Y para tener un terreno "nuevo" para conducir estos, hemos renovado dos ciudades en el juego base: Flagstaff en Arizona y Santa Cruz en California, que también mejora los límites de velocidad. Oregón y Nuevo México también se benefician de esto último, además de otras mejoras generales de señalización. ¡También hay muchas otras características interesantes! A partir de esta actualización, podrá ver a sus conductores, camiones y remolques en el mapa del administrador (un elemento perenne en la lista de deseos cumplido, ¡y aún no es Navidad!). También estamos agregando caracteres chinos (y otros caracteres no latinos), también conocidos como IME, que deberían facilitar la vida de una parte de nuestra comunidad. Por último, pero no menos importante, hemos mejorado el suavizado y hemos agregado pasadores de navegación de evitación, el último de los cuales le permitirá establecer los lugares que desea evitar en su ruta GPS. Esperamos que disfrute de todas estas nuevas incorporaciones, pero recuerde: es solo una versión beta abierta, no una versión pública estable, por lo que puede encontrar errores, inestabilidad, problemas o bloqueos . Está completamente bien si quieres esperar el lanzamiento final. Pero si está interesado en ayudarnos a llegar más rápido, apreciaremos todos sus comentarios sobre nuestro foro y sus informes de errores allí. Durante las versiones beta abiertas, estamos operando un sitio alternativo dedicado para World of Trucks, que se utiliza para probar de forma segura todas las nuevas funciones. Visite la web Beta abierta de World of Trucks para obtener más información. Además, consulte nuestra wiki de modding para obtener detalles relacionados con las modificaciones del juego. Si desea participar en la versión beta abierta, puede encontrar esta versión en la rama public_beta en Steam. La forma de acceder es la siguiente: Cliente Steam → BIBLIOTECA → haga clic derecho en American Truck Simulator → Propiedades → pestaña Betas → public_beta → 1.36 beta pública. No se requiere contraseña. ¡No cambie si planea completar más entregas de Pink Ribbon ya que no hay vuelta atrás! ¡BETA ABIERTA NO APOYA EL EVENTO DE CINTA ROSADA ! Registro de cambios: MAPA Renovación de Santa Cruz (CA) Renovación de Flagstaff (AZ) Mejoras en el límite de velocidad de California Límite de velocidad de Oregon y Nuevo México y mejoras generales de señalización VEHÍCULOS Remolque de tolva de grano (propiedad) Remolque de alimentación a granel (propiedad) Remolque Frac-Tank CARACTERÍSTICAS Evite los pines para la navegación GPS Conductores / Camiones / Tráiler visibles en el mapa del administrador Soporte completo de DirectX 11 (DirectX 9 eliminado) Entrada de caracteres chinos y otros caracteres no latinos (IME) Mejoras anti-aliasing (SMAA, cables eléctricos) Nuevas pantallas de carga MOD Cambios en el perfil del sol (HDR) Cambios de matrícula para AI (tipos basados en datos, datos de textura de fondo) Elementos de la interfaz de usuario de la pantalla del tablero (indicadores digitales, barra de consumo de combustible) Historial del editor de mapas (deshacer / rehacer) Selección continua de nodos.
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¡Nos complace anunciar que Utah se lanzará para American Truck Simulator el 7 de noviembre! ? Con: más de 3,500 millas de carretera ? 10 ciudades principales ? Nuevas industrias ? Más de 260 puntos de referencia ? & ¡Mucho más! ? + info: https://blog.scssoft.com/2019/11/utah-release-date-announcement.html
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Cuando hacíamos nuestros planes para 2020, el mundo era un lugar muy diferente. Nuestras metas internas eran muy ambiciosas; Queríamos superar uno de los cambios tecnológicos más importantes en nuestro motor desde el lanzamiento de Euro Truck Simulator 2, sin interrumpir el trabajo de producción en DLC de mapas, nuevos vehículos y nuevas funciones del juego. Pero entonces intervino la realidad. Hemos pasado unos tres meses trabajando desde casa en la primavera, cerrando nuestra oficina por problemas de salud. Después de un par de meses durante el verano que pareció pasar demasiado rápido, volvimos a empezar a trabajar desde nuestros hogares a principios de septiembre, y parece que es posible que no regresemos a nuestras oficinas hasta la primavera de 2021. Hemos logrado mantener el ánimo en alto, hemos logrado continuar la producción e incluso contratar nuevos compañeros durante estos tiempos difíciles. Pero cambiar el trabajo en equipo a un modelo distribuido no estuvo exento de un precio que pagar: algunos de los proyectos están tardando más de lo previsto. Estamos haciendo todo lo posible para coordinar y sincronizar de forma remota el esfuerzo de más de 200 desarrolladores que contribuyen a nuestros proyectos, pero puedes imaginar que gestionar el proceso creativo de esta manera es muy exigente. La buena noticia es que estamos al borde de mejoras muy visibles en el aspecto de nuestros juegos. Trabajando de forma remota, charlando sobre Discord, algunos de nosotros usando mesas de la cocina por falta de alternativas con los niños también educando en casa durante meses, el equipo está logrando cosas increíbles. La segunda etapa de cambios en nuestro sistema de iluminación es un proyecto masivo. Las intensidades de todas las fuentes de luz en los juegos ahora son representativas de los valores del mundo real, con la diferencia apropiada de órdenes de magnitud entre el sol y la bombilla. Toda la representación interna se lleva a cabo completamente en HDR, con una serie de pasos de posprocesamiento durante la etapa de exposición de la cámara que aseguran que el resultado sea nítido y creíble. Ya sea que esté bajo la luz del sol o en un túnel oscuro, al atardecer o bajo una lluvia intensa, el nuevo sistema unificado siempre se asegura de producir imágenes consistentes. Como parte de la reelaboración, tenemos que retocar prácticamente todos los recursos del juego que hemos creado a lo largo de los años, todos los skyboxes, vegetación, rocas, edificios, todos los vehículos, todas las texturas y, por supuesto, cualquier conexión de luz relacionada para esa lámpara en una rampa de carga debe ajustarse manualmente para el nuevo sistema. Es una cantidad increíble de cambios en el arte y años de trabajo de nuestros programadores para cambiar la canalización de gráficos, los sombreadores y las herramientas, utilizando todos los trucos del libro para que no aumentemos drásticamente los requisitos técnicos de los juegos. y, por supuesto, cualquier conexión de luz relacionada para esa lámpara en una rampa de carga debe ajustarse manualmente para el nuevo sistema. Es una cantidad increíble de cambios en el arte y años de trabajo de nuestros programadores para cambiar la canalización de gráficos, los sombreadores y las herramientas, utilizando todos los trucos del libro para que no aumentemos drásticamente los requisitos técnicos de los juegos. y, por supuesto, cualquier conexión de luz relacionada para esa lámpara en una rampa de carga debe ajustarse manualmente para el nuevo sistema. Es una cantidad increíble de cambios en el arte y años de trabajo de nuestros programadores para cambiar la canalización de gráficos, los sombreadores y las herramientas, utilizando todos los trucos del libro para que no aumentemos drásticamente los requisitos técnicos de los juegos. La noticia no tan buena es que no podremos concluirlo todo antes de fin de año. Ya nos hemos comprometido con una trayectoria particular, y ahora tenemos que mantener el rumbo hasta llegar al destino. Y es hora de seguir adelante y quitarse la tirita: el DLC Iberia para Euro Truck Simulator 2 no saldrá este año. Nuestros fanáticos sin duda se han acostumbrado al patrón que hemos logrado mantener en los últimos años, y puedes apostar a que nos hemos esforzado al máximo para mantenerlo una vez más y conseguir una nueva expansión de mapas en diciembre. El alcance y la escala de la producción de Iberia fueron un desafío incluso para un año normal, pero incluso con más de 20 diseñadores de mapas trabajando a tiempo completo en el DLC, este año resultó ser demasiado. Nos hemos encontrado con las líneas de tiempo de Iberia y el nuevo proyecto de luz chocando y nos dimos cuenta de que solo había una forma adecuada de resolverlo todo. Tuvimos que basar Iberia en el nuevo sistema de iluminación para minimizar las complicaciones a largo plazo para futuras actualizaciones y producción del juego. Hemos logrado lanzar Colorado DLC con la luz actual, y hay algunas adiciones no tan pequeñas a punto de ser lanzadas de nuestra línea de producción pronto, todavía basadas en la versión 1.39. Sin embargo, los equipos de ATS y ETS2 ahora están a todo vapor en la reelaboración y reequipamiento de todos los modelos y texturas de ambos juegos, sin posibilidad de lanzar más actualizaciones sobre el código y los activos heredados. Iberia será nuestro primer lanzamiento importante que se beneficiará de la nueva luz en el lanzamiento. Antes de que eso suceda, la Actualización 1.40 traerá nueva luz a nuestros dos juegos, cambiando su apariencia por completo; contenido del juego base, así como cualquier DLC. Iberia no fue el único proyecto interno afectado por la necesidad de unificar el ciclo de desarrollo. El equipo que reelabora Alemania también está reportando un gran progreso, pero ellos también tienen que esperar hasta que estabilicemos los cambios en 1.40. Inevitablemente, tenemos que prepararnos ahora para la gran pregunta: ¿cuándo estaremos listos para lanzar la Actualización 1.40, cuándo llegará Iberia? Como ha sido nuestro mantra durante años, nos aseguraremos de que las cosas sean sólidas antes de que salga una nueva actualización. Nuestra mejor estimación actual es que deberíamos alcanzar una beta cerrada de 1,40 en enero. La beta cerrada tarda un poco en solucionar cualquier problema que podamos solucionar nosotros mismos. Definitivamente tendremos que pasar algunas semanas en beta abierta después de eso, para asegurarnos de que todos los problemas potenciales sean detectados y resueltos, y para dar la oportunidad a los fabricantes de mods de ponerse al día. No nos gusta comprometernos con una fecha en particular hasta que estemos bastante seguros de que podemos hacerlo, pero si hace los cálculos, estamos viendo un período de tiempo de finales de invierno, con suerte todavía en el primer trimestre de 2021. Tuvimos mucho cuidado de no comunicar ninguna promesa de cuándo se enviaría Iberia, pero entendemos que algunos de ustedes pueden estar tristes o decepcionados de no ver una nueva expansión de mapa ETS2 para pasar el invierno. Pedimos disculpas por la larga espera que les pedimos que soporten. Pero, en última instancia, estamos seguros de que se trata de una decisión sana para la viabilidad a largo plazo de nuestros juegos. Hay equipos de mapas que ya están trabajando en otra generación de DLC de mapas tanto para ATS como para ETS2, y ellos también deben asegurarse de trabajar en una base de código y activos bien definidos. Todos se beneficiarán después de que alcancemos la nueva construcción estable, solo tenemos que avanzar para alcanzarla. Vamos a seguir mostrándote más de los cambios que están en el horizonte con la nueva luz, habrá más capturas de pantalla, de hecho planeamos mostrarte algunas imágenes en movimiento de Iberia con la nueva luz habilitada muy pronto. Puede que todavía tenga algunos errores, no hemos terminado con el proceso, pero sentimos que debemos comunicar lo prometedor que ya es. Con suerte, las capturas de pantalla que compartimos con ustedes hoy están demostrando que los cambios realmente valen la pena, que la nueva apariencia y el nuevo contenido y las actualizaciones de mapas son realmente algo que esperar. Volver a basar toda la iluminación en el nuevo sistema es un paso crucial. Entre otras cosas, nos permitirá presentar una variedad más amplia de condiciones climáticas y skyboxes HDR más épicos. Pero no es el final del camino, es solo un hito. Nuestros programadores tienen más proyectos internos en marcha para optimizar y acelerar el motor, y esperamos ver más mejoras durante el próximo año. Alcanzar el nuevo punto estable de la versión 1.40 permitirá al departamento de arte perseguir su visión de una tubería totalmente habilitada para PBR en el futuro, por lo que la calidad visual debería seguir mejorando y seguirá mejorando. Ha sido un momento difícil tanto para nosotros como para la comunidad, y aún no hemos terminado. Su continuo apoyo a lo largo de los años nos da la motivación para seguir llevando el juego a nuevas fronteras con cada actualización y contenido descargable. No estaríamos aquí si no fuera por todos nuestros fans. Gracias por su paciencia. +info: https://blog.scssoft.com/2020/11/the-good-news-and-mixed-news.html
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NUEVO ANUNCIO DLC SCS software acaba de publicar la ENORME noticia de que Iberia para #ETS2 Y Idaho para #ATS se lanzará en 2020 Echa un vistazo a las páginas de Steam con fotos exclusivas: ETS2: https://store.steampowered.com/app/1209460/Euro_Truck_Simulator_2__Iberia/ ATS: https://store.steampowered.com/app/1209470/American_Truck_Simulator__Idaho/
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Con el reciente lanzamiento de Idaho para American Truck Simulator , Internet se ha inundado de capturas de pantalla y videos de nuestra comunidad. Desde TruckSim Reddit hasta nuestro perfil oficial de Twitter , ha estado compartiendo su viaje a través de este nuevo DLC y sus puntos de vista favoritos en el camino. Con tantas capturas de pantalla para dar me gusta y volver a publicar, queríamos devolverle a nuestra comunidad la oportunidad de ganar recompensas por compartir sus viajes; presentando #CaptureIdaho! El concurso es simple, captura una captura de pantalla del estado de Idaho en American Truck Simulator y compártelo con nosotros a través de cualquiera de nuestros canales oficiales de redes sociales con el hashtag #CaptureIdaho. ¡Podrías ganar grandes recompensas! Entonces, ¿qué debes capturar? ¡Puede ser cualquier cosa de Idaho! Te animamos a que seas creativo con este concurso. Podrías tomar una foto de tu punto de referencia favorito, camión, mirador panorámico o incluso un peatón con dulces movimientos de baile. Nuestro equipo de jueces especializados vigilará y tomará notas para algunas de sus capturas de pantalla favoritas. Para asegurarte de que entiendes el concurso, estas son las reglas establecidas para ayudarte a comprender los requisitos de participación. Reglas Su captura de pantalla debe tomarse en el estado de Idaho en American Truck Simulator. Debe publicar su captura de pantalla en cualquier plataforma de redes sociales e incluir una etiqueta en nuestra cuenta oficial de redes sociales y el hashtag #CaptureIdaho. Puede encontrar nuestras redes sociales oficiales aquí: SCS Software Instagram , SCS Software Twitter , página de Facebook de American Truck Simulator , página de Facebook de SCS Software. Modificaciones de terceros, edición y post-procesamiento SE permitido (ser creativo!) Puede ingresar tantas veces como desee, sin embargo, alentamos la calidad sobre la cantidad. El concurso finalizará el 3 de septiembre de 2020. Entonces, ¿qué premios puedes ganar? ¡Echemos un vistazo a las recompensas que se ofrecen aquí! Premios 1er lugar: una camiseta especial con + un cupón de 100 € que se puede utilizar en nuestra tienda electrónica oficial + una clave de Steam para cualquiera de nuestros productos lanzados y disponibles en Steam 2do lugar: una camiseta especial + un cupón de 100 € que se puede usar en nuestra tienda oficial 3er lugar: una camiseta especial + una llave Steam para cualquiera de nuestros productos lanzados y disponibles en Steam ADEMÁS , ¡elegiremos 5 ganadores más que también recibirán esta camiseta especial con el tema de Idaho! ¡Esperamos ver todas sus entradas y cómo puede #CaptureIdaho de una manera única o diferente! Además, si lo desea, únase a nosotros en Twitch y Steam mañana a partir de las 18.00 CEST, ya que haremos una transmisión en vivo llena de juegos de Idaho, sorteo de llaves de Steam y charlando con usted, ¡nuestro #BestCommunityEver! No lo olvide, también tendrá hasta el 16 de agosto para ganar sus logros y recompensas #CruisingIdaho (en caso de que estuviera buscando matar 2 pájaros de un tiro), puede leer más sobre ese evento en nuestra publicación de blog anterior . ¡Buena suerte y diviertete! +info: https://blog.scssoft.com/2020/08/captureidaho-contest.html
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TrucksBook Client es un programa para interactuar con Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator. Recibe los datos de los juegos y los envía a los servidores de TrucksBook. Registro de cambios: Corregido el chequeo de guardado Carga de rastreo fijo Arreglos menores Una de las causas más comunes de la inestabilidad del cliente es un programa antivirus demasiado activo, especialmente Windows Defender. La solución más sencilla es añadir una excepción para el Cliente en la configuración del antivirus. En caso de que tengas problemas con el programa, utiliza TBcleaner, que se encuentra en la carpeta donde está instalado el programa TrucksBook Client (la ruta habitual: C:\N-Archivos de programa (x86)\N-TrucksBook Client...). Ejecútelo y pulse "START". El programa desinstala el Cliente y borra todos sus datos. Luego reinicie su ordenador, descargue la última versión de la página web y realice una nueva instalación. Antes de instalar una nueva versión del Cliente, le recomendamos encarecidamente que termine la entrega actualmente pendiente, de lo contrario la entrega podría no contarse. +info: https://trucksbook.eu/forum
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Hoy nos gustaría explicar una nueva función gráfica que presentamos a nuestros juegos con la actualización 1.38. El artículo es muy técnico ( hemos pedido a nuestros programadores que ayuden), y la explicación es bastante compleja. Sin embargo, sentimos que en realidad puede ser interesante para al menos algunas de las personas de nuestra audiencia estar expuestas a este material - para ver que lo que está sucediendo detrás de un motor de juego implica una gran cantidad de investigación y trabajo duro de nuestro equipo de programación. Además de los detalles técnicos, pensamos que proporcionar el contexto y explicar las compensaciones de rendimiento puede ser útil e importante para la mayoría de los jugadores. Jaroslav a.k.a.Cim (uno de nuestros programadores valientes y expertos que trabaja en mejoras gráficas) El resumen TLDR (Demasiado Largo, no lo he leido) del texto a continuación es que Screen Space Ambient Occlusion es una nueva y fresca técnica de rendimiento pesado para enriquecer la representación de nuestro mundo de juego. Usted no tiene que usarlo si usted siente que reduce el rendimiento demasiado para su gusto, o puede que le guste y puede permitirse el lujo de perder unos pocos fotogramas por segundo para mejorar la percepción de sombra y profundidad. El efecto puede ser sutil, sobre todo funciona en el nivel de subconsciencia, pero una vez que te acostumbras a él, puede ser difícil volver atrás. Es otro hito en nuestro plan de mejoras de iluminación/sombra que ahora estamos ejecutando, a seguir por el nuevo procesamiento de luz HDR y la introducción de superficies más normales en las próximas actualizaciones. La técnica tiene sus limitaciones y peculiaridades. Ha sido utilizado por varios juegos AAA en los últimos años, e incluso si no es perfecto, ayuda al sistema de percepción humana a entender mejor la escena, y esperamos que agregarlo a la mezcla de tecnología de nuestros simuladores de camiones es beneficioso. Sin duda queremos introducir formas adicionales de sombrear el cálculo que lo mejorará o incluso lo reemplazará. Estamos bajo presión constante para mejorar el aspecto de nuestro juego por un subconjunto vocal de nuestra base de fans. Al mismo tiempo, siempre hay un deseo de hacer que los juegos funcionen más rápido. Además de estas peticiones a veces competidoras procedentes de la base de jugadores, nuestro propio departamento de arte está siempre ansioso por conseguir nuevos gráficos para hacer nuestro juego más rico y mejor. Cada vez que introducimos una nueva característica gráfica en el juego, intentamos hacerlo de una manera que no dañe el rendimiento para los jugadores con computadoras más antiguas, no queremos que el juego sea incompatible para nuestros clientes existentes. Es por eso que hay una opción para desactivar SSAO por completo, y varios ajustes para su calidad / rendimiento. El trabajo de nuestros programadores en las nuevas técnicas SSAO/HBAO también requirió cambios en nuestro proyecto de arte y creación de arte. Todos los modelos 3D de nuestros juegos tuvieron que ser revisados por el departamento de arte, y cualquier caso, donde cualquier sombra falsa y oscurecimiento ya fueron aplicados a un modelo por un artista, fueron cambiados. Para algunos modelos de juegos más complejos, esto fue una simplificación que en realidad redujo el número de triángulos en ellos lo suficiente como para mejorar el rendimiento de representación. Hasta cierto punto, hemos intercambiado una parte del esfuerzo manual futuro tentativo que sería necesario para construir modelos 3D individuales de buen aspecto para un pase de renderizado algorítmico que unifique el aspecto de sombra de toda la escena, ayudando a "rootear" objetos como edificios, farolas y vegetación en el terreno. Qué significa SSAO y cómo funciona Antes de empezar - tenga en cuenta que SSAO es un acrónimo general de "oclusión ambiental de espacio de pantalla". El nombre abarca todas las diversas técnicas de oclusión ambiental (AO) y sus variantes que funcionan en el espacio de pantalla (significa que obtienen toda la información en tiempo de ejecución de los datos que se representan en la pantalla del equipo y en los búferes de memoria relacionados). Hay SSAO (tecnología Crytech 2007 que básicamente dio un nombre general a todas las técnicas), MSSAO, HBAO, HDAO, GTAO, y muchas otras técnicas cada una utilizando enfoques diferentes, cada uno con sus beneficios y desventajas. Hemos basado nuestro enfoque en una técnica basada en horizontes llamada GTAO que fue introducida en un artículo de 2016 por Activision. La parte del nombre de oclusión ambiental (AO) significa que evaluamos la cantidad de luz entrante (predominantemente luz del cielo, pero a veces la oclusión calculada se aplica también a otras luces) se ocluye en un lugar determinado en el mundo del juego. Imagínese que usted está de pie en el suelo plano - se vería todo el cielo por encima, por lo que hay 0% de oclusión, el suelo se ilumina completamente por el cielo. Ahora imagine que usted está en el fondo de un pozo - se vería sólo un pequeño parche de cielo, eso significa que el cielo se ocluyó casi 100% y contribuye sólo un poco a la iluminación ambiental en ese pozo, y naturalmente es bastante oscuro en la parte inferior del pozo. Un nivel específico de oclusión ambiental en un lugar determinado afecta a los cálculos de iluminación y crea áreas sombreadas en pliegues, agujeros y otros lugares "complejos". Puede llegar a cualquier lugar entre 0% y 100% basado en su entorno. Calcular la oclusión con alto detalle y precisión requiere muchos recursos; básicamente, tendría que disparar rayos desde cualquier posición evaluada en todas las direcciones y probar si golpean el cielo o no, y luego promediar el resultado. Cuantos más rayos dispares, mejor información obtendrás, pero a un mayor costo de cálculo. Este proceso podría ser posiblemente procesado fuera de línea, como cuando el mapa del juego es guardado por su diseñador. Algunos juegos y motores utilizan este enfoque. Pero de esa manera solo puedes hornear información de oclusión ambiental sobre objetos estáticos no móviles porque no hay vehículos, no hay objetos animados presentes en ese momento. Así que en lugar de hornear información estática (que también tomaría mucho tiempo y espacio de almacenamiento dada la escala de nuestro mapa del mundo), queremos calcularla sobre la marcha, en tiempo de ejecución. De esa manera podemos calcularlo también para la interacción con vehículos, abrir puentes, objetos animados, etc. Sin embargo, hay una trampa. Para este enfoque de cálculo, solo tenemos datos que son visibles en la pantalla (recuerde "espacio de pantalla"), por lo que una vez que alguna parte del mundo del juego sale del marco visible, no se puede utilizar para la evaluación de la oclusión. Esta limitación crea varios artefactos como la desaparición de la oclusión en una pared causada originalmente por un objeto que acaba de llegar detrás del borde de la pantalla y, por lo tanto, se volvió invisible no sólo para usted, sino también para el algoritmo, por lo que dejó de contribuir al cálculo de la oclusión. Ok, ahora sabemos qué evaluar (oclusión ambiental) y sabemos qué datos tenemos (lo que vemos en pantalla). ¿Qué hacemos? Bueno, para cada píxel en la pantalla (es decir, 2 millones de píxeles en resolución HD, por cuatro (!) en 400% de escalado!) nuestro código de sombreador necesita consultar el valor del búfer z de sus píxeles circundantes tratando de obtener una noción de la forma geométrica del área que lo rodea. Podemos hacer sólo un número limitado de estos "toques" ya que hay un costo de rendimiento muy creciente con el aumento del número de grifos, esta es una operación que realmente está gravando el acelerador 3D. El límite en el número de grifos, a su vez, afecta a la precisión de la oclusión ambiental (y en ciertas situaciones puede crear imprecisiones y bandas). Imagínese que desea evaluar su entorno en una línea recta de 2 metros, y está dispuesto a gastar 8 toques para aproximarlo. Usted consulta la línea cada 25 centímetros, y cualquier detalle más pequeño que eso puede pasar a ser totalmente desapercibido a menos que tenga suerte y golpearlo en punto (o desafortunado, porque puede perderlo el siguiente frame por lo que los alrededores de repente parecerían cambiar entre fotogramas y causar flickering (parpadeo)). Cuanto más se sondea el algoritmo, menos preciso es. Por lo tanto, es necesario limitar el tamaño de un área que analiza alrededor de cada píxel del juego, lo que a su vez limita la distancia a la que el AO 've' - es por eso que no es adecuado para calcular la oclusión en grandes espacios como bajo arcos de puente. Hemos mencionado que la técnica de nuestra elección está basada en el horizonte. Esto significa que no estamos sondeando el medio ambiente disparando rayos en el mundo 3D, en su lugar, analizamos un hemisferio por encima / alrededor de cada píxel para ver hasta dónde se abre hasta que se bloquea, cuánta luz se deja entrar por la geometría circundante usando el búfer z como nuestro proxy. El hemisferio es en realidad aproximado por varias corridas a lo largo de una línea girada alrededor del píxel dado. Si podemos seguir a lo largo de este hemisferio en su totalidad, no hay oclusión. Si el algoritmo toca un valor en el búfer z que bloquearía la luz entrante, define el nivel de oclusión. El algoritmo está optimizado para el rendimiento, pero su limitación es que una vez que llega a cualquier cosa, incluso posiblemente un objeto pequeño, deja de sondear más. Esto puede causar un problema de "sobre oclusión" y puede verse como un artefacto visual cuando algún objeto relativamente delgado, como un poste de señal de tráfico, provoca una oclusión fuerte en una pared cercana. Puede intentar detectar estos objetos pequeños y omitirlos, que a su vez pueden producir "bajo oclusión" en repisas delgadas. Hemos optado por el primero. También hay otra propiedad interesante y útil de las técnicas basadas en horizontes. Dependiendo de la cantidad de un hemisferio por encima de un píxel determinado está ocluido, puede calcular la dirección que es menos ocluida. La cantidad de oclusión se puede considerar como un cono de helado con ángulo de ápice variable orientado en esa dirección. Esta dirección se llama "doblado normal" y lo usamos para varios cálculos de luz como para ocluir una reflexión sobre superficies brillantes. La idea es que si nos fijamos en la superficie y la dirección reflejada en el espejo sale de este cono, lo consideramos (al menos parcialmente) ocluido, sintonizando la intensidad de la reflexión. La mejor manera de ver ese efecto es mirar piezas cromadas más grandes y redondas, como los tanques diésel, con SSAO encendido y apagado. Así que ya ves, la idea no es tan difícil, para un programador de gráficos experto de todos modos ;), pero hay un montón de cálculo involucrado, poniendo bastante tensión en el acelerador 3D. Así que hemos creado varios perfiles de rendimiento, cada uno utilizando una mezcla de técnicas de optimización: El uso de menos toques por dirección - es más rápido, pero permite a AO perder objetos más grandes que con un muestreo más fino. Volver a proyectar los resultados de AO desde el fotograma anterior: nos permite ocultar los artefactos del submuestreo, pero puede crear fantasmas cuando se produce un error en la reproyección (cuando lo que se ve entre fotogramas cambia mucho). Renderización en media resolución - reduce el número de cálculos a 1/4, pero crea AO menos fino - el resultado puede ser un sombreado ligeramente borroso Esperamos que toda esta información haya resultado interesante y útil para usted. Te enviaremos un ? virtual si lees este artículo hasta este punto. ¡Te mereces una galleta y una gran taza de chocolate caliente! Si todavía desea obtener más detalles sobre este tema, no dude en comprobar, por ejemplo, este enlace. Gracias por su tiempo y apoyo y nos vemos de nuevo en algunos de los próximos artículos de la sección "Under the Hood" que traemos para nuestra #BestCommunityEver de vez en cuando. Link del post original
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Buenas noches amigos conductores de la carretera, soy nuevo en ATS MP, y me gusto mucho este juego, de hecho he grabado mi aventura y la quiero compartir con ustedes, soy nuevo en esto de hacer videos, hice un montage tambien, incluido en el video, buenas tomas y paisajes y ocurren muchas cosas, quiero que me dejen su comentario dandome su opinión, soy nuevo en la comunidad y espero sea una buena comunidad en el foro, receptiva, asi como lo son en el modo multiplayer. Si pueden, apoyenme con un like, proximamente subire mas aventuras de este gran juego!. Entren en el enlace para ver toda la aventura en la primera experiencia: Aqui >> Montage y Aventuras en ATS primera experiencia. <<<
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El sonido juega un papel muy importante en los juegos interactivos, por lo que estamos muy emocionados de introducir un nuevo motor de sonido en los mundos de Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator en un futuro próximo. FMOD [www.fmod.com] es un motor de efectos de sonido propietario que nos permitirá hacer un audio realmente dinámico y complejo. Hemos estado trabajando en su implementación desde hace mucho tiempo, y nuestro diseñador de sonido ya ha invertido cientos de horas en la implementación de nuevos sonidos para vehículos. Eventualmente, los cambios en nuestro paisaje sonoro serán más profundos ya que planeamos volver a visitar las fuentes de sonido ambiental en todo el entorno, esto está previsto que aparezca en el juego a través de una serie de actualizaciones de seguimiento. La retroalimentación que recibamos de nuestra comunidad seguramente jugará un papel importante en la forma en que afinemos y ajustemos el sfx en futuras actualizaciones, esperamos que tome algunas iteraciones. Otra parte de la comunidad que podría estar emocionada (o nerviosa) por tal cambio son nuestros modders. Sinceramente, tendrán que empezar desde cero para volver a conectar sus sonidos al juego, ya que los cambios en las estructuras de datos son considerables. Esta actualización hará que la mayoría de los mods de sonido existentes sean incompatibles. El lado positivo es que la nueva riqueza de características de la biblioteca de sonidos permitirá una mayor fidelidad, especialmente con los sonidos de los vehículos, por lo que esperamos que los profundos cambios que se avecinan sean apreciados. FMOD ofrece una aplicación gratuita [www.fmod.com] para que todo el mundo la use, así que los creadores de mods tendrán el poder disponible como nuestro propio departamento de sonido. Para ayudar en la transición, también planeamos publicar algunos tutoriales útiles para ayudar a familiarizarse con este nuevo software. Para aquellos que tengan ojo para los detalles, puede que hayan notado una imagen que compartimos a través de nuestros canales de medios sociales el pasado fin de semana para burlarnos de ustedes. ¿La has visto? Una característica muy esperada será posible con esta actualización de FMOD: ¡la posibilidad de bajar las ventanillas de su camión! Busca una entrada más detallada en el blog en unos pocos días! Aunque todavía nos queda un largo camino por recorrer con esta nueva y gran característica, esperamos que disfrutéis de este anticipo de lo que está por venir y de cómo este nuevo motor de sonido y el efecto Doppler cambiarán la forma en que escucháis las cosas a vuestro alrededor en ETS2 y ATS. +info: https://blog.scssoft.com/2020/02/fmod-first-tease.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+ScsSoftwaresBlog+(SCS+Software's+blog)
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Es hora de que nos pongamos en marcha para nuestro próximo lanzamiento de #ATS ! ? ¡Utah será lanzado en noviembre! + nuevo video de juego? Esperamos que hayas disfrutado acompañándote en esta hermosa y nueva expansión de mapas. Hasta entonces, ¡asegúrate de agregar Utah a tu lista de deseos en Steam! info: https://blog.scssoft.com/2019/10/utah-gameplay-preview-and-release-month.html
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Estamos abrumadas por su generosidad dicen las Pacientes y Profesionales de Breastcancer.cz una ONG que Reúne a 47 organizaciones de pacientes de mujeres que han sufrido o están sufriendo cáncer de seno. y Gracias al evento o sea ustedes, camioneros virtuales que ayudaron a recolectar CZK 255.000! Su donación ayudará, por ejemplo, a pacientes jóvenes con cáncer de seno metastásico. GRACIAS, TE AMAMOS. Y sí, realmente nos encantó conducir ? Felicidades por este Gran Apoyo de todos!!! ? link:
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[ATS] Liste - Voici la liste actuelle de tous les concessionnaires de camions dans American Truck Simulator. Les concessionnaires Freightliner: Oxnard (Californie) Redding (Californie) San Angelo (Texas) Dallas (Texas) Houston (Texas) McAllen (Texas) Fort Collins (Colorado) St. George (Utah) Gillette (Wyoming) Kalispell (Montana) Oklahoma City (Oklahoma) Wichita (Kansas) Omaha (Nebraska) ---> Nouveau Les concessionnaires International: Alamogordo (Nouveau-Mexique) Santa Cruz (Californie) Flagstaff (Arizona) Waco (Texas) Longview (Texas) Denver (Colorado) Salem (Oregon) Bellingham (Washington) Boise (Idaho) Provo (Utah) Enid (Oklahoma) Dodge City (Kansas) North Platte (Nebraska) ---> Nouveau Les concessionnaires Kenworth: Hobbs (Nouveau-Mexique) Los Angeles (Californie) Elko (Nevada) Phoenix (Arizona) San Antonio (Texas) Abilene (Texas) Pueblo (Colorado) Portland (Oregon) Rock Springs (Wyoming) Seattle (Washington) Ogden (Utah) Price (Utah) Missoula (Montana) Ardmore (Oklahoma) Emporia (Kansas) Lincoln (Nebraska) ---> Nouveau Les concessionnaires Mack: Sacramento (Californie) Laredo (Texas) Odessa (Texas) Colorado Springs (Colorado) Pendleton (Oregon) Twin Falls (Idaho) Yakima (Washington) Kansas City (Kansas) Les concessionnaires Peterbilt: Albuquerque (Nouveau-Mexique) San Diego (Californie) Bakersfield (Californie) Yuma (Arizona) Reno (Nevada) Lubbock (Texas) Fort Worth (Texas) Montrose (Colorado) Idaho Falls (Idaho) Medford (Oregon) Tacoma (Washington) Vernal (Utah) Casper (Wyoming) Billings (Montana) Garden City (Kansas) Grand Island (Nebraska) ---> Nouveau Les concessionnaires Volvo: San Francisco (Californie) Las Vegas (Nevada) Tucson (Arizona) Farmington (Nouveau-Mexique) Amarillo (Texas) Austin (Texas) Grand Junction (Colorado) Eugene (Oregon) Spokane (Washington) Salt Lake City (Utah) Cheyenne (Wyoming) Great Falls (Montana) Hays (Kansas) Les concessionnaires Western Star: Stockton (Californie) El Paso (Texas) Corpus Christi (Texas) Alamosa (Colorado) Lewiston (Idaho) Salina (Utah) Helena (Montana) Salina (Kansas) Sidney (Nebraska) ---> Nouveau Si vous souhaitez visiter la salle d’exposition du concessionnaire de camions, tous les concessionnaires de camions sont ouverts du lundi au samedi de 8h00 à 18h00. Profitez de votre nouveau camion et passez une bonne journée. - Un grand merci à Andalusi Trucker (pour la liste ATS/ETS) Source:
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Many drivers might found that shifting occupied a part of speed up process and lower the acceleration. But there're several ways that can reduce or avoid that, Using the Auto/Manual shifting function of ETS2/ATS. Now I First define Auto/Manual shifting switch as '1'. define Force auto shift up as '2'. define Force auto shift down as '3'. And I'll provide 3 ways quick shifting... 1. Short latency shifting skill First set "Adaptive automatic transmission" to "High power mode", you can find it at Options/Controls. When engine rpm comes up "OVER" 2000, Double click '1' as fast as you can, than you can get a shorter shifting latency. When shift down, rpm should lower than 1000 to do it. 2. No latency shifting skill First set "Adaptive automatic transmission" to "High power mode". Switch to auto mode. When rpm comes "CLOSE TO" 2000, click '1' and '2' at the same time, (If over, it might jump gear and you'll get full latency) you'll shift up with no latency. When shift down, first switch to auto mode, and click '1' '3'. 3. No latency shifting skill with macros. Shifting up Shifting down You should mind that shifting up at full throttle on three ways. That's all, I've made a sample video. Hope it helps you getting a quicker shifting speed.
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Bonjour a tous et aussi a équipe de truckmp, Je suis pour a la demande une aide précieux pour les utilisateur de truckmp, voila je voudrais savoir comme installer les mods de steam workshop car je chercher une solution depuis le début mais malheureusement aucun trouvaille, de plus je voudrais pas faire de méthode compliquer si vous avais un solution sa sera un grand fierté pour continué a jouer sur truckmp est installer et activer les mods qui son officieusement sur steam workshop. merci de m'aide cette solution, Cordialement.
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Suggestion Name: AI Cars for ATS Suggestion Description: Add more variety for both the players and staff Any example images: See below Why should it be added?: The last car that was added was the Skoda. Nothing else has been added since May 2016. My video: Alternating vehicles (or forever). This gives players more cars to use, staff gets better emergency vehicles. Which will look better for the next Real OPS on ATS. This is the only vehicle you see at any dealership. This is the list of all cars i have spent a couple of days finding. Full sized image here: https://drive.google.com/file/d/1BoPexnKJ_k6Xn7H0xpGjilKC_TrXJkZW/ As the rest of the map expands, so does the amount of emergency vehicles. Additionally, give Work Vehicles jobs and/or job routes so they have a function (like the buses on ETS 2).
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Oslavte s námi vydání nového rozšíření Kansasu dne 30. listopadu účastní na naší akci World Of Trucks - Cruising Kansas! Objevujte a prozkoumávejte rozmanitou krajinu státu Slunečnice, kde na vás čekají odlišné ekologické oblasti plné krásy, a to vše při práci. Kansas nabízí neuvěřitelně krásnou přírodu, původní travnaté plochy, klikaté potoky, a zdánlivě nekonečnou modrou oblohu, toto vše protkanou bohatou histrorií. Žádáme vás proto naší komunitu #BestCommunityEver, pro dosažení komunitního cíle, kterým je ujetí 125 000 000 mil (201 168 000km) při doručování nákladu do nebo z jakéhokoliv města v Kansasu. Při akci #CruisingKansas si užijete státní parky a rozsáhlé prérie, které poskytují nezapomenutelné výhledy. Kansas je také domovem divoké zvěře, jako jsou například jeleni, kojoti, mývalové, salamandři a ikoniční američtí bizoni, nemluvě o množství ptáků, jako je například skřivan záoadní, kteří se během cesty na jihu zastavují. Ze zemědělských kořenu se Kansas vyvinul v živé průmyslové centrum, které díky své centrální poloze a efektivní logististické infrastruktuře přitahuje přitahuje velké podniky. Řidiči kamionů mohou podporovat a využívat různá průmyslová odvětvý, od prospěrujícího leteckého sektoru až po automobilky, nebo proslulé solné doly a další. Během cest po Kansasu se můžete těšit na mnoho úchvatných výhledů a zajímavostí jako např na: Dodge City - známé historií pohraničního města Divokého západu. Monument Rocks - památka na staré křídové útvary. Kansas City - největší metropolitní oblast v Kansasu Mount Sunflower - nejvyšší přírodní bod v Kansasu Stejně jako při minulých akcích, můžete použít vlastní přívěs a zažít tak vše na vnějším trhu. Rozšíření Kansasu nabízí 14 úžasných nových měst k prozkoumání a za splnění osobního cíle pro vás máme připravenou speciální odměnu, která bude vyžadovat doručení zakázek do všech těchto měst nebo z nich. Všechny tyto zakázky musí být se vzdáleností nejméně 100 mil (161km) a více. Připravte se tedy na báječnou cestu s naším nejnovějším přírůstkem do hry American Truck Simulator. Užijte si úžasné výhledy, krásnou krajinu a ekologické oblasti a zároveň po cestě přispějte k prosperující ekonomice státu. Pravidla Za pomocí externích zakázek s vašim propojeným profilem je doručit náklady a ujet celkový cíl jako komunita 125 000 000 mil (201 168 000). Když hráč dokončí dodávku z nebo do 14 měst v Kansasu, dosáhne svého cíle Všechny zakázky pro tuto akci musí být dlouhé alespoň 100 mil (161 km) a více. Zapisování zakázek si můžete zkontrolovat zde na vašem World Of Trucks profilu. Odměny Osobní: Hráči, kteří doručí náklad do 14 kansaských měst nebo z nich, získají osobní úspěch World of Trucks a položku v inventáři ATS s nátěrem slunečnice. Společné: Při splnění komunitního cíle, kterým je ujetí 125 000 000 mil (201 168 000 km) během dodávek do nebo z jakéhokoli města v Kansasu, a pokud hráč dosáhl i svého osobního cíle, obdrží v inventáři parní ozdobu Amber Sunflower. Akce bude ukončena v neděli 28. ledna ve 23:59 UTC. S velkým očekáváním čekáme na zprávy o vašich cestách, na kterých vás čeká spousta dodávek a památek. Pevně věříme, že si plavbu krásným státem slunečnic zamilujete, a těšíme se na všechny vaše fotografie! Podělte o své snímky a videa pomocí hashtagu #CruisingKansas na našich profilech na Facebooku, X (dříve Twitter) a Instagramu a my se s vámi podělíme o ty nejoblíbenější (některé z nich možná dokonce uvedeme v některém z budoucích příspěvků na blogu!) https://store.steampowered.com/app/2298430/American_Truck_Simulator__Kansas/ Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/11/cruising-kansas-world-of-trucks-event.html.html Forum post: S pozdravem RedWolf [CZ]
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S příchodem nového rozšíření Kansasu a zároveň s aktualizací DLC Special Transport pro hru American Truck Simulator, tato aktualizace bude zahrnovat několik dalších nových tras, misí a přidání nových funcí. Jako další s čím bychom se s vámi chtěli podělit, jsou mýtné brány, se kterými se v tomto novém státě setkáte a to rovnou s novým systémem placení. VELKÝ v Kansasu Díky tomuto rozšíření budete schopni čelit speciálním výzvám na přepracních misích po 6 nových trasách, z nichž 4 se nacházejí na území státu, ale dvě znich budou trochu speciálnější, protože začínají v Pueblu (CO) a vedou buď do Marysville (707mil), nebo do Dodge City (313 mil). Jedná se o různé druhy přeprav, od doručování vrtulníků na letiště, speciálního nákladu do solných dolů, až po přepravu nových nákladů, jako jsou například lopatky větrných turbín, které je třeba přepravit na trase z Colorada - Kansasu. Další 4 trasy povedou z: Z Colby do Hutchinsonu Z Topeky do Pittsburgu Z Dodge City do Emporie Z Wichity do Saliny Při procházení nabídky zakázek si můžete všimnou, že některé z těchto nových zakázek vyžadují hodně cestování, a to i do jiného státu. Proto jsme pro vás zavedli možnost většího odpočinku a doplnění dostatku paliva během delších tras na smlouvě o speciální přepravě. Přesun těchto nadrozměrných nákladů není snadná práce, a proto si nezapomeňte udělat pořádnou přestávku, kdykoli to půjde. Mýtné na dálnicích v Kansasu Pokud jste v poslední době projížděli některou z našich expanzí, nebude vám mytné na dalnici cízí. Jako důležitý zdroj financování dálnic v mnoha státech USA přinášejí právě tyto poplatky prospěch místní ekonomice, podporují údržbu silnic a čistotu daného úseku silnic. Od ostatních mýtných bran se právě Kansas bude lišit. Namísto pevně stanovené ceny se nyní bude platit pouze za vzdálenost, kterou jste po zpoplatněné dalnici ujeli. To znamená, že pokud ujedete jen klrátkou vzdálenost před výjezdem, bude vám účtována menší částka oproti řidiči, který ujede celou délku této silnice. Pokud tedy náhodou počítáte dolary a drobné (jako v naší sérii naTwitch Let's play), vždy můžeme zkontrolovat nastavenou trasu a zjistit, zda si nemůžete ušetřit trochu víc peněz navíc tím, že se vydáte oklikou po jiné trase. Doufáme, že se vám tatot malá, ale praktická změna v nadcházejícím rozšíření bude líbit. Jestli už i vy se nemůžete dočkat jízdy kamionem v tomto novém DLC, nezapomeňte si toto rozšíření přidat do vašeho seznamu přání ve sluzbě Steam. Vážíme si vaší podpory a těšíme se, že vás brzy přivítáme za hranicemi státu. do příště pokračujte v jízdě! https://store.steampowered.com/app/2298430/American_Truck_Simulator__Kansas/?snr=1_5_1100__1100&utm_source=steamwidget Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/11/big-in-kansas-turnpike-tolls.html Forum post: S pozdravem RedWolf [CZ]
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S potěšením bychom vám dnes rádi oznámili, že vydáváme aktualizaci verze 1.49 pro hru American Truck Simulator, která už teď je dostupná ve službě Steam. Rádi bychom touto cestou poděkovali těm, kteří se zúčastnili, poskytli nám zpětnou vazbu a nahlásili chyby během období otevřené betaaverze. Vaše cenné zpětné vazby nám pomohly rozklíčovat podněty a provést tak jednotlivá vylepšení, změny a odstranit některé chyby, které jsme možná napoprvé přehlédli. Doufáme, že už si nyní naplno užijete tuto verzi plné dosti práce. HDR Skyboxy, Měsíc a nové efekty počasí Jednou z hlavních požadavků z vaší strany, bylo opět přidat zpět na oblohu měsíc! Jedná se o jemný, ale pozoruhodný prvek, který dodá vašim virtuálním dobrodružstvím v autodopravě další kus realismu, nýbrž stojí za zmíňku, že sám měsíc se může zdát jako jednoduchý prvek na přidání, ale opak je pravdou, tento objekt byl výzvou a zabral tak dost času. Jeho integrace do noční oblohy a si vyžádala mimo jiné odlévání, vykreslování a také výpočet měsíčního světla., odrazů a odlesků ve vodních plochách, a různých zrcadlových efektů. Kromě tohoto všeho jsme přepracovali noční oblohu, přidali dynamické hvězdy s jemně blikajícím toném, což vám ještě zvětší autentičnost daného zážitku. S radostí bychom vám taky rádi oznámili, že skyboxy nyni budou mít vysoký dynamický rozsah, tzn, že kvalita veškerého počasí, bouřek, atd bude mít o dost silnější efekty než doposud. Proto nezapomeňte při vašem cestování pozorovat noční oblohu v jednotlivých oblastech, a možná i vy budete příjemně překvapeni tím, čeho si po svém okolí povšimnete. Abychom to vše shrnuli, připravili jsme pro vás tím speciální video, kde všechny tyto jednotlivé změny představujeme. Určitě tedy stojí za to si ho poustit a také si přečíst náš předcházející příspěvek na našem blogu. Technické centrum PACCAR Technické cetrum PACCAR můžete najít v rozsáhlé krajině Washingtonu. Řidiči zde budou mít možnost vyzkoušet si toto technické centrum PACCAR na vlastní kůži. Tato konstrukce se skládá z rozložení 1:1 a nabízí vám tak pohled do světa vývoje nákladních vozidel. Technické centrum PACCAR je již řadu let epicentrem inovací a vývoje pro renomované výrobce nákladních automobilů Kenworth a Peterbilt. Toto zařízení má zásadní význam pro testování nákladních vozidel, pohonných jenotek, technologií a dalších prvků a tak místem, kde velikáni nákladní dopravy posouvají hranice nemožného a vytváří tak novou generaci ikonických nákladních vozidel. I když tato se tato herní oblast nebude zobrazovat na klasické mapě, avšak na uživatelském rozhrani bude snadno viditelná. Tato oblast bude hráčům nabízet spousta zajímavých kousků k prozkoumání. Přidali jsme také spoustu dalších zajímavých věcí do technického centra PACCAR (například: velikonoční vajíčko). Vyzýváme tím tak vás, abyste měli oči na stopkách a zkusili toto překvapení najít. Doufáme, že si tento nový a jedinečný přírůstek ve hře American Truck Simulator užijete. Prodej ojetých nákladních vozidel Rádi bychom vám také představili jednu z další nových funkcí, kterou je zpřístupnění prodeje ojetých vozidel. Tyto ojeté nákladní vozy budou k dispozici ihned v hlavním menu, a zavede vás tak snadno k jejich koupi a také vám ukáže, které z daných vozidel je pro vás nejvýhodnější. Tato vozidla však mají něco za sebou najeto, čili jsou opotřebovaná, všechny informace o nich najdete v hvězdičkovém hodnocení v samostatném okně a dále taky jejich podrobný popis. Jednou z hlavních změn, která s touto funkcí příchází, je vylepšený systém poškození a oprav. V minulosti se poškození jednotlivých dílu kumulovalo v procentech a bylo možné je opravit. S touto novou aktualizací budou tyto díly rozděleny do tří typů poškození. Poškození: Tento typ poškození bude možno opravit standartní opravou, stejně jako dříve. Opotřebení dílů: U těchto dílů a jejich opotřebení bude potřeba výměna Trvalé opotřebení: Tuto část dílů bude možno vyměnit pouze trvalou výměnou a renovací celého vozidla. Jedná se tedy o dražší možnost, ale je to také jediný způsob jak úvést váš tahač do původního stavu. S tímto vylepšením systému poškození přichází i lepší kontrola nad údržbou vozidla. Nyní se můžete na základě vlastního rozhodnutí usoudit, které díly chcete opravit, a které ponecháte neopravené. Máte zde také možnost zažádat o odbornou radu ohledně nejlepší strategie opravy vašeho vozidla, či přívěsu. Rádi si tedy vyslechneme váš názor na tuto novinku už teď na našem oficiálním fóru Modifikované vazby kláves Další velmi žádanou funkcí, která s touto verzí 1.49 přichází, je funkce zavedení modifiátoru kláves. Dříve bylo možné při vytváření nové vazby v nabídce přiřadit akci pouze na jednu klávesu. S touto novou aktualizací jïž bude možnost přidat akce a to na kombinaci kláves. Například už nyní můžete přiřadit Shift+L pro rozsvícení světel, jednoduše vše, jak si budete přát. Touto kombinací kláves se otevířá takřka nový svět, což umožňuje použití více klavesových možností, to však ale není vše. Od této doby budete mít také možnost vázat klávesy s krátkým a dlouhým stiskem, tzn. že podržení klávesy bude rozpoznáno jako dlouhý stisk a normální stisknutí klávesy za krátký stisk. Klávesnice není jedinou periferií, která tuto změnu může používat. Tuto novou funkci budou moci využívat také ovladače, volanty apod. Těšíme se na všechny vaše názory na tyto změny už teď na našem fóru. Mountains Rework - Utah DLC Před čtyřmi lety bylo vydáno DLC Utah pro hru American Truck Simulator. Tehdy jsme se ještě hodně učili o našich nástrojích a technikách, zejména pokud jde o tvorbu hor. Dnes jsme rádi, že jsme na takové úrovni, že jsme se v tvorbě hor ve hře zdokonalili, zejména pokud jde o měřítko a detaily. Dnes s potěšením vydáváme aktualizaci 1.49, která přináší drobné přepracování několika hor v Salt Lake City v Utahu. Rádi bychom poděkovali těm z naší komunity, kteří nám předali svou zpětnou vazbu týkající se zobrazení hor nacházejících se v tomto krásném státě. Zjistíte, že ve většině případů byly hory zcela přepracovány od základu a nahradily starší modely, které zde kdysi stály. Pevně doufáme, že díky tomuto přepracování uvidíte rozdíl! Doufáme, že budeme pokračovat v přepracovávání některých aspektů našich DLC tak, jak se budou postupem času vyvíjet naše nástroje a možnosti. Nezapomeňte se s námi podělit o svá dobrodružství s kamionem v Utahu v 1.49 na našich kanálech sociálních médií, rádi se na ně podíváme! Aktualizace DLC Special Transport S příchodem DLC Kansas pro hru American Truck Simulator 30. listopadu jsme využili příležitosti a přišli sevzrušující aktualizaci pro DLC Special Transport. Dnes s potěšením oznamujeme příchod 2 nových nadrozměrných nákladů! V rámci aktualizace 1.49 vám představujeme nový náklad Wind Blade a Articulated Hauler! Myslíte si, že máte na to, abyste převáželi tyto nové nadrozměrné náklady? Tyto nové nákladní trasy najdete na některých již existujících trasách v různých DLC a základní hře. Zavedli jsme také dvě zcela nové trasy, které obě začínají v Pueblu v Coloradu, kde se ve skutečném světě často přepravují větrné lopatky! To však není vše! Po vydání DLC Kansas se dočkáte také několika nových tras. Více informací o těchto trasách a o přidání nové funkce Speciální přeprava pro dálkové trasy si můžete přečíst v našem nedávném příspěvku na blogu. Podívejte se na něj zde! Automatická světla Další novinkou, kterou s potěšením zavádíme v této aktualizaci, je možnost automatických světel. Jedná se o poměrně jednoduchou funkci, která zapne světla, když okolní světlo v okolí vozu klesne pod určitou mez. Pokud je tato možnost přepnuta, je poloha přepínače světel pro parkovací světla nahrazena polohou automatických světel, takže můžete stále vypínat světla nebo vynuceně zapínat světlomety pomocí ostatních poloh přepínače. Zavedli jsme také doplněk automatických dálkových světel. Tato funkce dočasně vypne dálková světla, když se před vámi objeví vozidlo (ve vašem jízdním pruhu nebo protijedoucí), a znovu je vypne, když je vozidlo dostatečně daleko. Tato automatická dálková světla se aktivují, pokud přepnete přepínač dálkových světel a pokud máte buď zapnutá automatická světla, nebo jste světla zapnuli ručně (v případě vypnuté možnosti automatických světel fungují dálková světla pouze při ručním zapnutí světel). Doufáme, že se vám tato jednoduchá, ale užitečná funkce při cestování na silnici bude líbit! Seznam změn Mapa Technické centrum PACCAR přidáno do státu Washington Přepracování hor v okolí Salt Lake City (Utah DLC) Vizuální stránka HDR, skybody, měsíc a nové efekty počasí Vozidla Nové speciální přepravní trasy DLC Cargoes & Kansas Routes Automatické světla a dálková světla Další Prodej ojetých nákladních vozidel Modifikátory klávesových vazeb Celýá článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/11/american-truck-simulator-149-update.html Forum post: S pozdravem [MCG] RedWolf [CZ]
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Zatímco se noříme hlouběji do našeho probíhajícího projektu přepracování Kalifornie pro hru American Truck Simulator, připravte se na startování vašich motorů, jelikož pro vás máme další ukázku. připoutejte se tedy a vydejte se s námi na cestu do čerstvě přidaného města Modesto. Prozkoumejte kouzlo Modesta a převezte náklad do dvou nových dep, která budou odhalena již brzy. Zůstaňte tedy naladěni na tuto vzrušující aktualizaci. Díky této aktualizaci tato místa ponmoří tuto hru více do děje, ale také nám ukáže zemědělský způsob života, který je velkou součástí Modesta. Je to také způsob, jak ukázat to, že i místní ekonomika je na tomto zemědělství závislá, takže se můžete připravit na to, že až budete cestovat po Modestu, budete mít pocit, jako byste tam už někdy byli. , Projeďte se malebným obloukem Modesto Arch vedoucím přímo do rušného centra města, kde teprve tato cesta začíná. Nenechte si tedy ujít úchvatný výhled, který zdobí například pamětihodnosti, jako je ikonické Gallo Center for the Arts. Zde se terpvé skrývá klenot: Modesto má tajnou cestu, která čeká na objevení, připravte se tedy na její dobrodružství! Připravte se na cestu, zapňete si pásy a vydejte se na průzkum farem a městského života v Modestu. Možná si také udělejte zajížďku na tu tajnou cestu, o které bylo zmíněno výše, jelikož až jí zveřejníme, bude toho k nabídnutí o mnoho více. Nezapomeňte, že vizualizaci, kterou vídíte na snímcích, je stále ve "vývoji". Přesto věříme tomu, že tento příspěvek na blogu ve vás vzbudil dostatečné nadšení, abyste toto město prozkoumali. Toto vše bude možno po uvolnění třetí fáze přepracování Kalifornie. Nezapomeňte také sledovat naše sociální sítě (X/Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) , abyste se dozvěděli o těch nejnovějších informacích. Uvidíme se na cestách. https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/ Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/11/california-rework-modesto.html Forum post: S pozdravem [MCG] RedWolf [CZ]
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Dnes bychom vám s potěšením rádi oznámili aktualizaci a přidání dvou nových nákladu do rozšíření DLC Special Transport pro hru American Truck Simulator. Na oslavu dlouho žádaných lopatek větrných, větrných turbín jsme vytvořili dvě nové trasy vedoucí z města Pueblo v Coloradu, kde se tyto lopatky vyrábějí. Tyto dva nové náklady budete moci najít také na vybraných trasách speciální dopravy, které se již ve hře objevily a vedou buď přes některé z dříve vydaných rozšíření map, ale také se nacházejí v některých státech, které vyšly s původním vydáním ATS. Tato aktualizace DLC obsahuje: Náklad přepravující turbíny Kloubový tahač nákladu Nová trasa z Puebla do trinidadu (poblíž Puebla) Nová trasa z Puebla do Limonu (pobliž Denveru) Usednout za volant nákladního vozu převážejícího obrovský náklad není snadný úkol. Manévrovrování s kamionem a nadměrným nákladem vyžaduje obratný tanec, vyladěnou rovnováhu mezi výkonem a přesností, takže jen ti nejzkušenější řidiči kamionů zvládnou tyto specifické úkoly. Myslíte si, že na to máte? Doufáme, že jste z této aktualizace nadšení, kterou si naše #BestCommunityEver už nějakou dobu žádala. Nezapomeňte sledovat naše sociální sítě (X/Twitter, Instagram, Facebook, TikTok), abyste zůstali v kontaktu s těmi nejnovějšími informacemi. https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/?snr=1_5_1100__1100&utm_source=steamwidget Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/11/ats-1-49-special-transport.html Forum post: S pozdravem [MCG] RedWolf [CZ]