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  1. Dieser Konvoi ist nicht länger aktiv! Vielen dank für euer Verständnis!
  2. > hi, i got a problem, the thing is i was playing with friends the other day and we where playing ATS on US simulation but 1 of them join to the same server and we couldn't see him in game, and he said that on his game was raining and in ours it wasn't, but we check his screen and he was online and in the same server, what it could be?
  3. Con el reciente lanzamiento de Idaho para American Truck Simulator , Internet se ha inundado de capturas de pantalla y videos de nuestra comunidad. Desde TruckSim Reddit hasta nuestro perfil oficial de Twitter , ha estado compartiendo su viaje a través de este nuevo DLC y sus puntos de vista favoritos en el camino. Con tantas capturas de pantalla para dar me gusta y volver a publicar, queríamos devolverle a nuestra comunidad la oportunidad de ganar recompensas por compartir sus viajes; presentando #CaptureIdaho! El concurso es simple, captura una captura de pantalla del estado de Idaho en American Truck Simulator y compártelo con nosotros a través de cualquiera de nuestros canales oficiales de redes sociales con el hashtag #CaptureIdaho. ¡Podrías ganar grandes recompensas! Entonces, ¿qué debes capturar? ¡Puede ser cualquier cosa de Idaho! Te animamos a que seas creativo con este concurso. Podrías tomar una foto de tu punto de referencia favorito, camión, mirador panorámico o incluso un peatón con dulces movimientos de baile. Nuestro equipo de jueces especializados vigilará y tomará notas para algunas de sus capturas de pantalla favoritas. Para asegurarte de que entiendes el concurso, estas son las reglas establecidas para ayudarte a comprender los requisitos de participación. Reglas Su captura de pantalla debe tomarse en el estado de Idaho en American Truck Simulator. Debe publicar su captura de pantalla en cualquier plataforma de redes sociales e incluir una etiqueta en nuestra cuenta oficial de redes sociales y el hashtag #CaptureIdaho. Puede encontrar nuestras redes sociales oficiales aquí: SCS Software Instagram , SCS Software Twitter , página de Facebook de American Truck Simulator , página de Facebook de SCS Software. Modificaciones de terceros, edición y post-procesamiento SE permitido (ser creativo!) Puede ingresar tantas veces como desee, sin embargo, alentamos la calidad sobre la cantidad. El concurso finalizará el 3 de septiembre de 2020. Entonces, ¿qué premios puedes ganar? ¡Echemos un vistazo a las recompensas que se ofrecen aquí! Premios 1er lugar: una camiseta especial con + un cupón de 100 € que se puede utilizar en nuestra tienda electrónica oficial + una clave de Steam para cualquiera de nuestros productos lanzados y disponibles en Steam 2do lugar: una camiseta especial + un cupón de 100 € que se puede usar en nuestra tienda oficial 3er lugar: una camiseta especial + una llave Steam para cualquiera de nuestros productos lanzados y disponibles en Steam ADEMÁS , ¡elegiremos 5 ganadores más que también recibirán esta camiseta especial con el tema de Idaho! ¡Esperamos ver todas sus entradas y cómo puede #CaptureIdaho de una manera única o diferente! Además, si lo desea, únase a nosotros en Twitch y Steam mañana a partir de las 18.00 CEST, ya que haremos una transmisión en vivo llena de juegos de Idaho, sorteo de llaves de Steam y charlando con usted, ¡nuestro #BestCommunityEver! No lo olvide, también tendrá hasta el 16 de agosto para ganar sus logros y recompensas #CruisingIdaho (en caso de que estuviera buscando matar 2 pájaros de un tiro), puede leer más sobre ese evento en nuestra publicación de blog anterior . ¡Buena suerte y diviertete! +info: https://blog.scssoft.com/2020/08/captureidaho-contest.html
  4. TrucksBook Client es un programa para interactuar con Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator. Recibe los datos de los juegos y los envía a los servidores de TrucksBook. Registro de cambios: Corregido el chequeo de guardado Carga de rastreo fijo Arreglos menores Una de las causas más comunes de la inestabilidad del cliente es un programa antivirus demasiado activo, especialmente Windows Defender. La solución más sencilla es añadir una excepción para el Cliente en la configuración del antivirus. En caso de que tengas problemas con el programa, utiliza TBcleaner, que se encuentra en la carpeta donde está instalado el programa TrucksBook Client (la ruta habitual: C:\N-Archivos de programa (x86)\N-TrucksBook Client...). Ejecútelo y pulse "START". El programa desinstala el Cliente y borra todos sus datos. Luego reinicie su ordenador, descargue la última versión de la página web y realice una nueva instalación. Antes de instalar una nueva versión del Cliente, le recomendamos encarecidamente que termine la entrega actualmente pendiente, de lo contrario la entrega podría no contarse. +info: https://trucksbook.eu/forum
  5. Suggestion Name: Ranking system Suggestion Description: An automatic ranking system witch is based on in game hours and TruckersMP punishments and witch atomatically adds ranks witch gives you the ability to, for example: drive a car or the ability to use specific paint jobs or chassis and trailer types. A system with for example the ranks: rookie, beginner, experienced, no damage, professional, expert, admin, Any example images: See attached file Why should it be added?: A better organised game
  6. Con el lanzamiento de la Idaho DLC ser mañana, 16 de Julio , queremos invitar a usted, nuestro #BestCommunityEver, a unirse a nosotros justo después, en el crucero Idaho - nuestro último evento mundiales de camiones ! Sabemos que los conductores de todo el mundo están entusiasmados de visitar Idaho, y estamos ansiosos por que crucen la frontera por ustedes mismos. Es por eso que nos complace anunciar este nuevo evento que recompensará a los conductores que visiten el Estado de la Gema y contribuyan a la economía y las industrias locales de Idaho. Lo más importante es ser #CruisingIdaho y registrar las millas de trabajo. Prometemos que valdrá la pena, con belleza para la vista y una rica historia para experimentar. ¡Incluso puedes usar tu propio trailer en el mercado externo! El objetivo de la comunidad es simple. Logre 30,000,000 millas (48,280,320 km) mientras entrega cargas hacia o desde cualquier ciudad de Idaho. Suministros técnicos, productos agrícolas, minería y equipos de transporte, materiales para el hogar y la construcción, productos de supermercados, flotas de automóviles y piezas. De hecho, ¡puedes entregar cualquier cosa! Durante sus viajes, no olvide detenerse en algunas de las muchas plataformas de observación de Idaho, cada una de las cuales ofrece escenas cinematográficas únicas, destacando las atracciones de esa área. Hay tanto que ver que no podemos enumerarlo todo, pero aquí hay algunos que podemos recomendar fácilmente. Contempla la magnífica vista de la montaña de la cumbre de Galena. Navegue por el histórico puente memorial Perrine con sus majestuosas vistas, incluidas las cataratas Shosone. Experimenta el Monumento Nacional de los Cráteres de la Luna volcánica. Tome una instantánea en el famoso 45º paralelo norte, a medio camino entre el ecuador y el Polo Norte. Vea si puede ver a Sharlie, la famosa serpiente, en McCalls 'Payette Lake. Navega por el escarpado e imponente Grand View Canyon. Deténgase para leer algunos de los muchos Marcadores históricos que preservan la historia de los primeros pioneros y nativos americanos de Idaho. Hay 11 ciudades en el DLC de Idaho y queremos que las veas todas. Por lo tanto, estamos otorgando una recompensa especial por completar su objetivo personal que requerirá entregas de trabajo a todos. Tanto las recompensas personales como las de la comunidad son un reflejo de la historia natural y la belleza únicas de Idaho, y realmente creemos que te gustarán. Pero más sobre eso en las reglas, así que asegúrese de leerlos. Idaho, Esto Perpetua (es para siempre), es nuestra última incorporación a American Truck Simulator . Veamos sus sitios, respire el aire y disfrute de la grandeza de este increíble y variado estado. Reglas: mediante contratos externos o mercado externo , con un perfil conectado a World of Trucks en American Truck Simulator, el objetivo de la comunidad es alcanzar 30,000,000 millas (48,280,320 km) mientras se entregan cargas desde o hacia cualquier ciudad de Idaho. Las ciudades son: Sandpoint, Coeur d'Alene, Lewiston, Grangeville, Salmon, Boise, Ketchum, Idaho Falls, Nampa, Twin Falls, Pocatello. Cuando un jugador completa la entrega desde o hacia las 11 ciudades de Idaho, completará su objetivo personal . Todos los trabajos para el evento deben ser de 100 millas cada uno (161 km) o más. Para verificar si cumple con las reglas, puede revisar sus entregas recientes en el Libro de registro de World of Trucks . Recompensas: Objetivo personal: las contribuciones individuales de los jugadores en las entregas, ya sea ao desde las 11 ciudades de Idaho, le otorgarán a ese jugador un Logro personal de World of Trucks y un hermoso artículo de inventario de Steam en el trabajo de pintura de camiones ATS con temática de Appaloosa. Objetivo de la comunidad : cuando se cumple el objetivo de la comunidad de registrar 30,000,000 millas (48,280,320 km) durante las entregas a / desde cualquiera de las 11 ciudades de Idaho, y si el jugador también ha logrado su objetivo personal, entonces recibirán un adorno colgante de Gema Peregrine Artículo de inventario de vapor. ¡Esperamos ver a los conductores nuevos y viejos explorando Idaho por primera vez, y nos encantaría ver fotos de sus primeros viajes a través de la frontera estatal! Comparta sus capturas de pantalla y videos con nosotros usando el hashtag #CruisingIdaho en nuestros perfiles de Facebook , Twitter e Instagram y compartiremos nuestros favoritos (¡incluso podemos incluir algunos de ellos en una próxima publicación de blog!). EVENTO NO ESTARÁ DISPONIBLE EN "TruckersMP" HASTA QUE NO SE ACTUALICE A LA 1.38 +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/cruising-idaho-event.html
  7. Con el lanzamiento de Idaho a la vuelta de la esquina y con muchas pruebas, comentarios, arreglos y ajustes, nos complace anunciar la llegada de la actualización 1.38 para American Truck Simulator . Nos gustaría agradecer a todos los que participaron en sus informes de errores, opiniones y comentarios generales. Esperamos que ahora pueda comenzar a disfrutar plenamente de las diversas funciones nuevas que se incluyen en esta actualización. Entonces, ¿qué puede esperar encontrar en la actualización ATS 1.38? Permítanos brindarle un resumen rápido de los cambios más significativos. En primer lugar, la ciudad de Las Vegas ha recibido una importante renovación, que incluye nuevas redes de carreteras, actualizaciones de cruces interestatales existentes, paisajes más detallados y la inclusión de vegetación más nueva, texturas del terreno y mucho más. Puede encontrar una publicación de blog más detallada sobre el tema que muestra muchos de los cambios encontrados en la ciudad y sus alrededores. ¡Pero la mejor manera de verlo todo es ver la ciudad por ti mismo! Así que asegúrese de hacer ese viaje a Nevada y háganos saber lo que piensa a través de nuestros canales de redes sociales. Las Vegas no es la única parte del mundo de American Truck Simulator que recibe una actualización en 1.38, uno de los cambios más notables es Truckstops. Uno de los primeros cambios que notará en Truckstops en ATS es que las estaciones de combustible ahora tienen carriles con el ancho apropiado para que los camiones se detengan y reabastezcan de combustible. También hemos implementado (cuando sea posible) líneas de guía para ayudar a los conductores a alinear sus camiones para evitar Dañando sus vehículos al entrar y salir. Además, ahora hay una parada de camiones completamente nueva en la carretera US-111. También nos complace presentar la inclusión de una técnica de gráficos por computadora para aproximar eficientemente los efectos de oclusión ambiental en tiempo real. Screen Space Ambient Occlusion, más conocido en su forma más corta SSAO, crea sombras en las áreas donde se conectan los objetos, para darle un aspecto más natural y creíble en términos de iluminación y sombras. Las GPU menos potentes pueden tener dificultades para mantenerse al día con la máxima calidad, y con una escala del 400% o similar seleccionada, incluso las máquinas de rango medio sentirían el impacto en fps. Si no está satisfecho con la velocidad de fotogramas después de esta actualización, abra las opciones de gráficos avanzados en el juego e intente encontrar la combinación correcta de escala y calidad SSAO para usted. Con una GPU más débil, puede ser aconsejable apagar completamente SSAO. Esta nueva característica puede ser mejor explicada por uno de nuestros programadores senior, asegúrese de leer una publicación más detallada sobre el tema en nuestra publicación de blog Under the Hood También nos complace presentar una actualización solicitada durante mucho tiempo al Selector de color RGB que los conductores usan para pintar sus camiones al comprar o ajustar su camión. Ahora tiene la opción de ingresar entradas de color específicas (HSV, RGB y HEX). Sabemos que a muchos conductores les gusta combinar los colores de sus camiones de la misma manera en toda su flota, por lo que esperamos que esta característica le sea útil. ¡Hay mucho más empaquetado en esta actualización! Si desea una lectura más detallada de otras características incluidas en esta actualización, lea nuestra publicación de blog anterior para la Beta abierta 1.38. MAPA La ciudad de Las Vegas fue renovada ( I-515 / I-11 bypass interestatal + toda la ciudad cambió al sistema de carreteras de plantilla) Carretera US-191 implementada Carretera UT-56 implementada + reskin de un pequeño tramo de US-93 alrededor del asentamiento de Panaca CA-111 - nueva parada de camiones añadida El Centro renovado Nueva empresa en Logan, UT (Plaster & Sons) Se rediseñó todas las bombas de gas de parada de camiones para ser más realistas. Dimensiones más realistas y la lógica de cómo funcionan. NM Shiprock rediseñado + pieza de US-491 Varias correcciones de mapas VEHICULOS Transmisión automática mejorada (puntos de cambio, modos adaptativos) Las Vegas: ambulancias y camiones de bomberos nuevos Zona muerta de dirección fija CARACTERISTICAS Mejora visual: generación de oclusión ambiental de procedimiento (SSAO) Asesor de ruta rediseñado Navegación ETA al siguiente waypoint en el asesor de ruta y en el mapa mundial Tobii presets de seguimiento ocular Selector de color RGB rediseñado Entradas RGB, HSV y HEX agregadas Predefinidos de color predefinidos SONIDO Actualización a FMOD 2.01.01 Fix t ed que retardador de sonido cuando el motor está apagado AI - exclusión de cambios de marcha para trenes y vehículos eléctricos Para disfrutar de la actualización 1.38, asegúrate de APAGAR las ramas beta y tu juego se actualizará automáticamente en Steam. Sin embargo, algunos mods pueden no haberse puesto al día todavía; esta actualización puede romperlos de manera efectiva. Así que recuerda que siempre puedes quedarte en 1.37 o en una rama aún más antigua. La forma de acceder y seleccionarlos es: Cliente Steam → BIBLIOTECA → haga clic derecho en American Truck Simulator → Propiedades → pestaña Betas → seleccione la versión que desee. +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/american-truck-simulator-138-release.html
  8. Con los toques finales realizados en el DLC de Idaho , nos complace anunciar una fecha de lanzamiento para esta adición espectacular a American Truck Simulator. ¡Idaho se lanzará el 16 de julio de 2020! Estamos entusiasmados de poder permitir que los conductores exploren Idaho por sí mismos muy pronto. Esperamos que este breve video avance lo mantenga contenido hasta la próxima semana. Si eso no fue suficiente para entusiasmarte, también tenemos una galería de algunas de las mejores capturas de pantalla de Idaho que se han presentado en nuestras publicaciones de blog anteriores junto con algunas fotos nuevas y exclusivas. Con Idaho a la vuelta de la esquina, también queríamos traer algo en lo que los conductores de American Truck Simulator puedan participar. ¡De modo que todos pueden esperar que se produzca un evento del juego World of Trucks muy agradable con el lanzamiento de esta expansión de mapas! ¡Pero más información sobre eso más tarde la próxima semana! ¡No podemos esperar a que visites Idaho! Si aún no lo ha hecho, ¡asegúrese de agregar Idaho a su lista de deseos de Steam! Le agradecemos su apoyo y esperamos darle la bienvenida a través de la frontera estatal muy pronto. +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/idaho-release-date-announcement.html
  9. Aktualizováno: 15.05. 2020 (dd.mm. yyyy) Downgrade a Upgrade American Truck Simulator verze Vždy, když vyjde aktualizace od SCS pro American Truck Simulator, je zapotřebí pro využívání TruckersMP downgrade verze hry, protože TruckersMP ihned nepodporuje nejnovější verzi hry. Rychlost aktualizace TruckersMP závisí na počtu změn v nejnovější aktualizaci ATS. V průměru vyhotovení podpory pro nejnovější verzi hry trvá méně jak 5 dní. V tomto návodu vysvětlím pomocí textů a gifů jak downgradovat ATS na podporovanou verzi hry a jak zpátky upgradovat po aktualizaci od TMP. Podporovaná verze: ? Downgrade American Truck Simulator verze (Status není dostupný)* *Vysvětlivky: Nejnovější verze podporována: Není zapotřebí downgrade na předešlou verzi ATS. Downgrade na podporovanou verzi: Nejnovější verze ATS není podporována. Řiďte se uvedeným návodem pro downgrade na podporovanou verzi. Status není dostupný: Autor návodu není schopný udržovat návod aktuální pro delší časový úsek. Upgrade American Truck Simulator verze Nepodporovaná DLC Žádná Podporovaná DLC Všechna DLC kromě nepodporovaných, která jsou zmíněná výše. Poznámka: tento list neobsahuje položky ze Steam inventáře. Pro podrobnější informace se podívejte na toto vlákno. Pokud si všimnete nějaké chyby nebo neaktuální informace, kontaktujte autora (anglicky) nebo mě (česky) soukromou zprávou nebo komentářem níže. Originál: https://forum.truckersmp.com/index.php?/topic/36145-downgrading-and-upgrading-american-truck-simulator-version
  10. Hoy nos gustaría explicar una nueva función gráfica que presentamos a nuestros juegos con la actualización 1.38. El artículo es muy técnico ( hemos pedido a nuestros programadores que ayuden), y la explicación es bastante compleja. Sin embargo, sentimos que en realidad puede ser interesante para al menos algunas de las personas de nuestra audiencia estar expuestas a este material - para ver que lo que está sucediendo detrás de un motor de juego implica una gran cantidad de investigación y trabajo duro de nuestro equipo de programación. Además de los detalles técnicos, pensamos que proporcionar el contexto y explicar las compensaciones de rendimiento puede ser útil e importante para la mayoría de los jugadores. Jaroslav a.k.a.Cim (uno de nuestros programadores valientes y expertos que trabaja en mejoras gráficas) El resumen TLDR (Demasiado Largo, no lo he leido) del texto a continuación es que Screen Space Ambient Occlusion es una nueva y fresca técnica de rendimiento pesado para enriquecer la representación de nuestro mundo de juego. Usted no tiene que usarlo si usted siente que reduce el rendimiento demasiado para su gusto, o puede que le guste y puede permitirse el lujo de perder unos pocos fotogramas por segundo para mejorar la percepción de sombra y profundidad. El efecto puede ser sutil, sobre todo funciona en el nivel de subconsciencia, pero una vez que te acostumbras a él, puede ser difícil volver atrás. Es otro hito en nuestro plan de mejoras de iluminación/sombra que ahora estamos ejecutando, a seguir por el nuevo procesamiento de luz HDR y la introducción de superficies más normales en las próximas actualizaciones. La técnica tiene sus limitaciones y peculiaridades. Ha sido utilizado por varios juegos AAA en los últimos años, e incluso si no es perfecto, ayuda al sistema de percepción humana a entender mejor la escena, y esperamos que agregarlo a la mezcla de tecnología de nuestros simuladores de camiones es beneficioso. Sin duda queremos introducir formas adicionales de sombrear el cálculo que lo mejorará o incluso lo reemplazará. Estamos bajo presión constante para mejorar el aspecto de nuestro juego por un subconjunto vocal de nuestra base de fans. Al mismo tiempo, siempre hay un deseo de hacer que los juegos funcionen más rápido. Además de estas peticiones a veces competidoras procedentes de la base de jugadores, nuestro propio departamento de arte está siempre ansioso por conseguir nuevos gráficos para hacer nuestro juego más rico y mejor. Cada vez que introducimos una nueva característica gráfica en el juego, intentamos hacerlo de una manera que no dañe el rendimiento para los jugadores con computadoras más antiguas, no queremos que el juego sea incompatible para nuestros clientes existentes. Es por eso que hay una opción para desactivar SSAO por completo, y varios ajustes para su calidad / rendimiento. El trabajo de nuestros programadores en las nuevas técnicas SSAO/HBAO también requirió cambios en nuestro proyecto de arte y creación de arte. Todos los modelos 3D de nuestros juegos tuvieron que ser revisados por el departamento de arte, y cualquier caso, donde cualquier sombra falsa y oscurecimiento ya fueron aplicados a un modelo por un artista, fueron cambiados. Para algunos modelos de juegos más complejos, esto fue una simplificación que en realidad redujo el número de triángulos en ellos lo suficiente como para mejorar el rendimiento de representación. Hasta cierto punto, hemos intercambiado una parte del esfuerzo manual futuro tentativo que sería necesario para construir modelos 3D individuales de buen aspecto para un pase de renderizado algorítmico que unifique el aspecto de sombra de toda la escena, ayudando a "rootear" objetos como edificios, farolas y vegetación en el terreno. Qué significa SSAO y cómo funciona Antes de empezar - tenga en cuenta que SSAO es un acrónimo general de "oclusión ambiental de espacio de pantalla". El nombre abarca todas las diversas técnicas de oclusión ambiental (AO) y sus variantes que funcionan en el espacio de pantalla (significa que obtienen toda la información en tiempo de ejecución de los datos que se representan en la pantalla del equipo y en los búferes de memoria relacionados). Hay SSAO (tecnología Crytech 2007 que básicamente dio un nombre general a todas las técnicas), MSSAO, HBAO, HDAO, GTAO, y muchas otras técnicas cada una utilizando enfoques diferentes, cada uno con sus beneficios y desventajas. Hemos basado nuestro enfoque en una técnica basada en horizontes llamada GTAO que fue introducida en un artículo de 2016 por Activision. La parte del nombre de oclusión ambiental (AO) significa que evaluamos la cantidad de luz entrante (predominantemente luz del cielo, pero a veces la oclusión calculada se aplica también a otras luces) se ocluye en un lugar determinado en el mundo del juego. Imagínese que usted está de pie en el suelo plano - se vería todo el cielo por encima, por lo que hay 0% de oclusión, el suelo se ilumina completamente por el cielo. Ahora imagine que usted está en el fondo de un pozo - se vería sólo un pequeño parche de cielo, eso significa que el cielo se ocluyó casi 100% y contribuye sólo un poco a la iluminación ambiental en ese pozo, y naturalmente es bastante oscuro en la parte inferior del pozo. Un nivel específico de oclusión ambiental en un lugar determinado afecta a los cálculos de iluminación y crea áreas sombreadas en pliegues, agujeros y otros lugares "complejos". Puede llegar a cualquier lugar entre 0% y 100% basado en su entorno. Calcular la oclusión con alto detalle y precisión requiere muchos recursos; básicamente, tendría que disparar rayos desde cualquier posición evaluada en todas las direcciones y probar si golpean el cielo o no, y luego promediar el resultado. Cuantos más rayos dispares, mejor información obtendrás, pero a un mayor costo de cálculo. Este proceso podría ser posiblemente procesado fuera de línea, como cuando el mapa del juego es guardado por su diseñador. Algunos juegos y motores utilizan este enfoque. Pero de esa manera solo puedes hornear información de oclusión ambiental sobre objetos estáticos no móviles porque no hay vehículos, no hay objetos animados presentes en ese momento. Así que en lugar de hornear información estática (que también tomaría mucho tiempo y espacio de almacenamiento dada la escala de nuestro mapa del mundo), queremos calcularla sobre la marcha, en tiempo de ejecución. De esa manera podemos calcularlo también para la interacción con vehículos, abrir puentes, objetos animados, etc. Sin embargo, hay una trampa. Para este enfoque de cálculo, solo tenemos datos que son visibles en la pantalla (recuerde "espacio de pantalla"), por lo que una vez que alguna parte del mundo del juego sale del marco visible, no se puede utilizar para la evaluación de la oclusión. Esta limitación crea varios artefactos como la desaparición de la oclusión en una pared causada originalmente por un objeto que acaba de llegar detrás del borde de la pantalla y, por lo tanto, se volvió invisible no sólo para usted, sino también para el algoritmo, por lo que dejó de contribuir al cálculo de la oclusión. Ok, ahora sabemos qué evaluar (oclusión ambiental) y sabemos qué datos tenemos (lo que vemos en pantalla). ¿Qué hacemos? Bueno, para cada píxel en la pantalla (es decir, 2 millones de píxeles en resolución HD, por cuatro (!) en 400% de escalado!) nuestro código de sombreador necesita consultar el valor del búfer z de sus píxeles circundantes tratando de obtener una noción de la forma geométrica del área que lo rodea. Podemos hacer sólo un número limitado de estos "toques" ya que hay un costo de rendimiento muy creciente con el aumento del número de grifos, esta es una operación que realmente está gravando el acelerador 3D. El límite en el número de grifos, a su vez, afecta a la precisión de la oclusión ambiental (y en ciertas situaciones puede crear imprecisiones y bandas). Imagínese que desea evaluar su entorno en una línea recta de 2 metros, y está dispuesto a gastar 8 toques para aproximarlo. Usted consulta la línea cada 25 centímetros, y cualquier detalle más pequeño que eso puede pasar a ser totalmente desapercibido a menos que tenga suerte y golpearlo en punto (o desafortunado, porque puede perderlo el siguiente frame por lo que los alrededores de repente parecerían cambiar entre fotogramas y causar flickering (parpadeo)). Cuanto más se sondea el algoritmo, menos preciso es. Por lo tanto, es necesario limitar el tamaño de un área que analiza alrededor de cada píxel del juego, lo que a su vez limita la distancia a la que el AO 've' - es por eso que no es adecuado para calcular la oclusión en grandes espacios como bajo arcos de puente. Hemos mencionado que la técnica de nuestra elección está basada en el horizonte. Esto significa que no estamos sondeando el medio ambiente disparando rayos en el mundo 3D, en su lugar, analizamos un hemisferio por encima / alrededor de cada píxel para ver hasta dónde se abre hasta que se bloquea, cuánta luz se deja entrar por la geometría circundante usando el búfer z como nuestro proxy. El hemisferio es en realidad aproximado por varias corridas a lo largo de una línea girada alrededor del píxel dado. Si podemos seguir a lo largo de este hemisferio en su totalidad, no hay oclusión. Si el algoritmo toca un valor en el búfer z que bloquearía la luz entrante, define el nivel de oclusión. El algoritmo está optimizado para el rendimiento, pero su limitación es que una vez que llega a cualquier cosa, incluso posiblemente un objeto pequeño, deja de sondear más. Esto puede causar un problema de "sobre oclusión" y puede verse como un artefacto visual cuando algún objeto relativamente delgado, como un poste de señal de tráfico, provoca una oclusión fuerte en una pared cercana. Puede intentar detectar estos objetos pequeños y omitirlos, que a su vez pueden producir "bajo oclusión" en repisas delgadas. Hemos optado por el primero. También hay otra propiedad interesante y útil de las técnicas basadas en horizontes. Dependiendo de la cantidad de un hemisferio por encima de un píxel determinado está ocluido, puede calcular la dirección que es menos ocluida. La cantidad de oclusión se puede considerar como un cono de helado con ángulo de ápice variable orientado en esa dirección. Esta dirección se llama "doblado normal" y lo usamos para varios cálculos de luz como para ocluir una reflexión sobre superficies brillantes. La idea es que si nos fijamos en la superficie y la dirección reflejada en el espejo sale de este cono, lo consideramos (al menos parcialmente) ocluido, sintonizando la intensidad de la reflexión. La mejor manera de ver ese efecto es mirar piezas cromadas más grandes y redondas, como los tanques diésel, con SSAO encendido y apagado. Así que ya ves, la idea no es tan difícil, para un programador de gráficos experto de todos modos ;), pero hay un montón de cálculo involucrado, poniendo bastante tensión en el acelerador 3D. Así que hemos creado varios perfiles de rendimiento, cada uno utilizando una mezcla de técnicas de optimización: El uso de menos toques por dirección - es más rápido, pero permite a AO perder objetos más grandes que con un muestreo más fino. Volver a proyectar los resultados de AO desde el fotograma anterior: nos permite ocultar los artefactos del submuestreo, pero puede crear fantasmas cuando se produce un error en la reproyección (cuando lo que se ve entre fotogramas cambia mucho). Renderización en media resolución - reduce el número de cálculos a 1/4, pero crea AO menos fino - el resultado puede ser un sombreado ligeramente borroso Esperamos que toda esta información haya resultado interesante y útil para usted. Te enviaremos un ? virtual si lees este artículo hasta este punto. ¡Te mereces una galleta y una gran taza de chocolate caliente! Si todavía desea obtener más detalles sobre este tema, no dude en comprobar, por ejemplo, este enlace. Gracias por su tiempo y apoyo y nos vemos de nuevo en algunos de los próximos artículos de la sección "Under the Hood" que traemos para nuestra #BestCommunityEver de vez en cuando. Link del post original
  11. Colorado se caracteriza por tener algunas de las mejores zonas silvestres y cadenas montañosas de los Estados Unidos, y de nuestro viaje de investigación anterior, es fácil ver por qué. Sin embargo, mientras los conductores disfrutan del paisaje, ¡debemos recordar el motivo de nuestro viaje! Echemos un vistazo más de cerca a algunas de las nuevas industrias clave que llegarán en nuestro próximo DLC de Colorado para American Truck Simulator. Siendo un estado que promueve su belleza natural, Colorado siempre está buscando formas de usar energía limpia para proteger el medio ambiente. Una de las muchas inversiones que ha realizado el estado es utilizar la energía eólica como fuente principal de energía. De hecho, Colorado tiene uno de los parques eólicos más grandes de la nación, ¡con más de 400 turbinas eólicas que generan suficiente energía para 90,000 hogares! Por lo tanto, no sorprende que Colorado sea el hogar de la compañía número uno de turbinas eólicas en los EE. UU., Con una fuerza laboral altamente capacitada que construye más torres que cualquier otra instalación en el mundo. Con piezas y equipos únicos siempre en movimiento desde la fábrica hasta los parques eólicos en los estados, esperamos que sea un GRAN fanático de esta industria. Las turbinas eólicas no pueden enfriar en un día caluroso, ¡pero una botella fría de soda sí que lo hará! Colorado también alberga una variedad de plantas de embotellado, cada una de las cuales produce y distribuye una variedad de bebidas diferentes que los conductores pueden entregar a ubicaciones en todo el estado. Sin embargo, el transporte por camión no es la única forma de transporte para manejar la logística, en un día determinado más de 2,000 vuelos de carga se encuentran en los cielos de América. El Aeropuerto Internacional de Denver es el vigésimo aeropuerto más ocupado y ve a millones de pasajeros, paquetes, correo y más, pasar por sus terminales y centros cada año. Los conductores desempeñarán un papel importante en el transporte de carga desde y hacia el aeropuerto, y con los paquetes recién llegados todos los días, ¡nunca se sabe lo que podría transportar a continuación! Nos complace que vea estas nuevas industrias en el futuro, pero hasta entonces, si le gusta lo que ve, ¡asegúrese de agregar Colorado a su lista de deseos de Steam! También puede consultar nuestros perfiles de Instagram, Twitter y Facebook para obtener imágenes más exclusivas.
  12. Desde carreteras abiertas hasta camiones de mayor tamaño, todo en el mundo de American Truck Simulator parece ser un poco más grande en comparación con su contraparte europea. Sin embargo, una cosa que se mantiene constantemente grande sin importar dónde se encuentre, ¡es el tamaño de nuestras cargas de transporte especial! En el próximo estado de Idaho para American Truck Simulator, los propietarios del Special Transport DLC tendrán 3 nuevas rutas para conducir con la ayuda de la policía local y vehículos de escolta. Estas rutas son: Boise a Grangeville Idaho Falls a the Challis (cerca de Salmon City) Twin Falls a Nampa Cada viaje vendrá con sus propios desafíos. ¡Así que asegúrese de cumplir con el asesor GPS y el límite de velocidad que se han establecido para usted antes de su partida, ya que no hay lugar para errores! Si no es propietario del Special Transport DLC, asegúrese de Obtenerlo mientras la Oferta de verano de Steam aun este en curso. Puede encontrar una amplia gama de nuestros productos en nuestro catálogo ETS2 y ATS a un precio con descuento. Además, si su entusiasmo por Idaho es MÁS GRANDE que estas cargas, ¡asegúrese de agregarlo a su lista de deseos en Steam! Le agradecemos su continuo apoyo y no podemos esperar a que conduzca usted mismo por las carreteras de Idaho. Enlace al post de SCS
  13. Witam. Dzisiaj próbowałem połączyć grę ATS z moim kontem na Truckersmp. po kliknięciu "Check games" jest komunikat, że gra jest sprawdzana. Czekałem bardzo długo i gra nadal nie została dodana do konta. EDIT. Problem rozwiązany
  14. ¿Alguna vez te has preguntado cómo es caminar alrededor de la luna? no sueñes mas! Hoy, estamos echando un vistazo más de cerca a uno de los Parques Nacionales de Idaho que es famoso por su historia volcánica y su paisaje lunar. Entonces, ¿Cómo llegó a ser tan ''alienígena'' esta parte de Idaho? entre 2.000 y 15.000 años atras, el área ahora conocida como el 'Craters of the Moon National Monument' [Monumento Nacional de los Cráteres de la Luna] se formó durante ocho grandes períodos eruptivos, en los que la lava estalló desde la Gran Grieta, una serie de grietas profundas que comienzan cerca del centro de visitantes actual y se extiende 52 millas. Desde su última erupción, la lava se ha enfriado para formar un terreno inusual con rocas volcánicas, flujos de lava y rico suelo oscuro. Este paisaje desolado, pero sublime, también es conocido por su conexión con el espacio. El 'Craters of the Moon National Monument' [Monumento Nacional de los Cráteres de la Luna] permite a los visitantes explorar una superficie similar a la luna sin salir de la Tierra. De hecho, está tan cerca del verdadero acuerdo que en 1969, la NASA envió a algunos de sus más conocidos astronautas para prepararse y recibir entrenamiento para la futura misión lunar Apolo. Desafortunadamente los conductores de American Truck Simulator no serán capaces de conducir en la luna en estos momentos, sin embargo; usted será capaz de acercarse a la experiencia en nuestro próximo DLC de Idaho en el que estamos orgullosos de presentar y preservar este monumento nacional americano único virtualmente! También como un bono para el blog de hoy, estamos emocionados de compartir con ustedes algunas imágenes de juego exclusivas de Idaho! Acompáñenos para dar un paseo mientras conducimos desde Boise a Grangeville para obtener una vista previa de lo que el estado de Idaho tiene para ofrecer. Echa un vistazo a este viaje en nuestro canal oficial de YouTube a continuación.
  15. Buenas noches amigos conductores de la carretera, soy nuevo en ATS MP, y me gusto mucho este juego, de hecho he grabado mi aventura y la quiero compartir con ustedes, soy nuevo en esto de hacer videos, hice un montage tambien, incluido en el video, buenas tomas y paisajes y ocurren muchas cosas, quiero que me dejen su comentario dandome su opinión, soy nuevo en la comunidad y espero sea una buena comunidad en el foro, receptiva, asi como lo son en el modo multiplayer. Si pueden, apoyenme con un like, proximamente subire mas aventuras de este gran juego!. Entren en el enlace para ver toda la aventura en la primera experiencia: Aqui >> Montage y Aventuras en ATS primera experiencia. <<<
  16. No ha pasado mucho tiempo desde la última actualización de American Truck Simulator, y aquí estamos de nuevo, emocionados de ofrecer a la comunidad una visión de la próxima versión 1.38 mejoras, correcciones, y nueva funcionalidad. Todavía tomará al menos varias semanas antes de la versión completa 1.38, tenga en cuenta que esta es la primera beta abierta en bruto, muy todavía un trabajo en curso construir. Si quieres dar una vuelta, puedes ayudar a contribuir informando de cualquier error que puedas encontrar en la sección correspondiente de nuestros foros oficiales. Sus comentarios e informes son extremadamente valiosos para nuestro equipo y le agradecemos de antemano por tomarse el tiempo para ayudarnos. Entonces, puedes esperar encontrar en la beta abierta 1.38 para ATS? ¡Echemos un vistazo más de cerca! En primer lugar, la ciudad de Las Vegas ha recibido una renovación importante, que incluye nuevas redes de carreteras, actualizaciones de los cruces interestatales existentes, paisajes más detallados, y la inclusión de vegetación más nueva, texturas del terreno, y mucho más! Algunos de los principales cambios incluyen nueva conexión interestatal (515), una revisión al cruce US-93, y el posicionamiento correcto del cartel "Welcome to Las Vegas" con una nueva isla peatonal. Usted puede encontrar una entrada de blog más en profundidad sobre el tema que muestra muchos de los cambios que se encuentran en y alrededor de la ciudad. Pero la mejor manera de verlo todo es ver la ciudad por ti mismo! Así que asegúrese de hacer ese viaje a Nevada y háganos saber lo que piensa a través de nuestros canales de medios sociales. Las Vegas no es la única parte del mundo de American Truck Simulator que recibe una actualización en 1.38, uno de los cambios más notables son en las Truckstops. Desde nuestros viajes anteriores a los EE.UU. a los comentarios de la comunidad, hemos aprendido mucho acerca de estos servicios vitales para los conductores. Uno de los primeros cambios que notará en las Truckstops [paradas de camiones] en ATS es que las estaciones de combustible ahora tienen carriles con la anchura adecuada para que los camiones se detendrán y reposten. Esto se debe a que, en realidad, la mayoría de los camiones repostan de ambos lados y no sólo de un lado como un coche normal. También hemos implementado (cuando sea posible) líneas de orientación para ayudar a los conductores a alinear sus camiones para evitar dañar sus vehículos al entrar y salir. ¡Además, ahora hay una parada de camiones completamente nueva en la carretera US-111! Aparte de los cambios relacionados con las estaciones de servicio y las áreas de descanso de los camioneros, también hemos implementado algunos cambios de contenido más en todo el mapa. En esta actualización, encontrará que Utah tiene un nuevo camino para conducir, el UT-56, ¡pero eso no es todo! La ciudad de El Centro recibió una gran renovación y también añadimos el US-191 en Arizona. También hicimos algunos cambios menores en los preparativos para la futura conexión con Colorado en el Shiprock de Nuevo México e hicimos correcciones de diseño a la cercana US-491. También estamos encantados de introducir la inclusión de una técnica de gráficos por ordenador para aproximar eficientemente los efectos de oclusión ambiental en tiempo real. Más conocido en su forma más corta, SSAO crea sombras en las áreas donde los objetos se conectan, para darle un aspecto más natural y creíble en términos de iluminación y sombras. Entonces, ¿Qué significa exactamente esta función para nuestros jugadores? Para desglosarlo de la forma más sencilla posible, SSAO añade sombras que faltan donde deberían haber estado y mejora el sombreado en general. También mejora el aspecto de las superficies brillantes (como la pintura y el cromo). SSAO mejora la experiencia de conducción y el aspecto visual general del juego, sin embargo, esto viene con un impacto en el rendimiento. Técnicamente, es un pase de post-procesamiento en toda la pantalla renderizada a la resolución interna completa, por lo que una gran cantidad de matemáticas para cada píxel. Las GPU menos potentes pueden tener dificultades para mantenerse al día con la calidad completa, y con un escalado 400% o igualmente alto seleccionado, incluso las máquinas de rango medio sentirían el impacto en fps. Si no está satisfecho con la velocidad de fotogramas después de esta actualización, abra las opciones de gráficos avanzados en el juego y trate de encontrar la combinación correcta de escalado y calidad SSAO para usted. Con una GPU más débil, puede ser aconsejable apagar SSAO completamente. La forma más fácil de explicarle los beneficios de usar SSAO es mostrándole una gama de imágenes de comparación, eche un vistazo! Mantenga uno o dos ojos en nuestro blog porque planeamos traer más información sobre la SSAO en su propio artículo dedicado pronto! También estamos encantados de presentar una actualización largamente solicitada al selector de color RGB que los conductores utilizan para pintar sus camiones al comprar o afinar su camión. Ahora tiene la opción de introducir entradas de color específicas (HSV, RGB y HEX). Además de guardar el ajuste preestablecido de color para un solo color, el selector de color ahora admite guardar un ajuste preestablecido para todos los colores del trabajo de pintura a la vez. De esta manera el jugador puede almacenar y probar fácilmente el conjunto de colores del trabajo de pintura con otros trabajos de pintura. Con esta característica también ampliamos el número de muestras de color mantenidas por el usuario de 8 a 40, para su placer de colorear. Sabemos que a muchos conductores les gusta combinar sus colores de camión de la misma manera en toda su flota, por lo que esperamos que esta característica sea útil para usted. Mapa La ciudad de Las Vegas renovado(I-515/I-11 bypass interestatal + toda la ciudad cambió al sistema de carreteras de plantilla) Se implementó la carretera US-191 UT-56 carretera implementada + reskin de un pequeño tramo de US-93 alrededor del asentamiento Panaca CA-111 - nuevo truckstop añadido El Centro renovado Nueva empresa en Logan, UT (Plaster & Sons) Se han rediseñado todas las bombas de gas de parada de camiones para que sean más realistas. Dimensiones más realistas y la lógica de cómo funcionan NM Shiprock rediseñado + pieza de US-491 Varias correcciones de mapas Vehículos Transmisión automática mejorada (puntos de cambio, modos adaptativos) Las Vegas: Nueva ambulancia y camión de bomberos Funciones Mejora visual - generación de oclusión ambiental procedimental (SSAO) Route Advisor rediseñado ETA de navegación al siguiente waypoint en el asesor de ruta y en el mapa del mundo Preajustes de seguimiento ocular de Tobii Selector de color RGB rediseñado Añadidas entradas RGB, HSV y HEX Preajustes de color predefinidos Información traducida del Blog de SCS
  17. Is there away to move my mouse of one screen and move it onto another without leaving ETS2/ATS for example move from my screen running the game and go onto google or discord. I'm not talking about dual screens. I would like to keep the game running on one screen thanks sgtharley5050
  18. Es posible que algunos de nuestros fanáticos con ojos de águila hayan visto, en una reciente publicación del blog que muestra las estaciones de trabajo en el hogar de nuestro equipo, un pequeño adelanto que se muestra en uno de los escritorios. ¿Lo viste? Cada vez que logramos encontrar capacidad disponible, nos gusta volver a visitar una parte del mundo existente para mejorar nuestro antiguo trabajo. A menudo es parte de la capacitación de un nuevo miembro del equipo de diseño de mapas. A veces, es un esfuerzo concertado por parte de nuestros mayores para elevar la calidad de un lugar en particular sobre el que recibimos mucho calor de la comunidad. En una próxima actualización de 1.38, Las Vegas, la capital mundial del entretenimiento recibirá una renovación de algunas de sus redes de carreteras y paisajes circundantes. Entonces, ¿qué cambios puede esperar ver? ¡Miremos más de cerca! Adelanto de Las Vegas en la 1.38 Una de las primeras cosas que los conductores pueden encontrar al llegar es una nueva conexión interestatal, que conecta la I-15 con la I-11, conocida como la 515. Esta importante ruta permite a los conductores evitar conducir por la ciudad, lo cual estamos seguros de que cualquier camionero con un horario de entrega apretado lo apreciará. Un par de cruces interestatales importantes también han recibido una revisión de su aspecto y redes de carreteras. El cruce US-93 ahora presenta un diseño más fiel a la vida; con la nueva opción para que los conductores salgan y se dirijan a la ciudad. El cruce I-15 también ha recibido un aspecto más actualizado para representar mejor el apodo de los lugareños 'The spaghetti bowl', ¡y es fácil ver por qué! Si decides conducir por Las Vegas Boulevard, verás que a esta carretera se le ha dado un nuevo diseño y que (lo más importante para los turistas), ¡La Señal 'Welcome To Fabulous Las Vegas' ahora está en el lugar correcto! Esto también presenta una nueva isla peatonal, donde los visitantes pueden estacionar y observar de cerca el cartel de fama mundial. Los camioneros también encontrarán una parada de camiones ubicada en Las Vegas, que ha sido rediseñada para representar con mayor precisión cómo los tractores repostan desde ambos lados del vehículo. Este nuevo diseño finalmente se implementará en más paradas de camiones y estaciones de servicio en ATS, ¡así que esté atento a futuras publicaciones de blog que hablen sobre este tema! Rediseño de la gasolinera de Las Vegas: Estos son solo algunos de los cambios que vienen en la siguiente actualización 1.38 para Las Vegas, sin embargo, hay muchos más cambios que se presentan en esta renovación. Desde nueva vegetación hasta texturas de suelo más detalladas y diseños de carreteras más suaves, no podemos esperar a que lo vea por usted mismo. Con más cambios por venir, puede esperar futuras publicaciones en el blog con aún más detalles de lo que vendrá en 1.38 para American Truck Simulator y Euro Truck Simulator 2. No se pierda y manténgase actualizado con el últimas noticias de nosotros en nuestro Facebook, Twitter e Instagram. Noticia extraida del blog de SCS Software
  19. I made this to help out anyone who is having issues properly setting up their controller for good driving, particularly the XBOX gamepad. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2119540828
  20. Después de muchas pruebas, comentarios, arreglos y ajustes, ¡nos complace anunciar la llegada de la actualización 1.37 para American Truck Simulator! Nos gustaría agradecer a todos ustedes por toda su ayuda con sus informes de errores, opiniones y comentarios generales durante la Open Beta. Esperamos que ahora pueda comenzar a disfrutar plenamente de las nuevas funciones incluidas en esta actualización. La característica principal incluida con esta actualización es la implementación de nuestro nuevo motor de sonido basado en la biblioteca FMOD potente y flexible; que redefine radicalmente la forma en que mezclamos los sonidos del vehículo y el entorno. Esta actualización incluye nuevos sonidos para la mayoría de las IA (incluidos los trenes) y la inclusión de un verdadero efecto Doppler para los vehículos que pasan. Esto también trae una variedad de nuevas opciones de sonido para los usuarios a los que se accede desde el menú principal, que le permite ajustar muchos más sonidos individuales a su gusto. Si bien todavía hay muchos ajustes por hacer y más sonidos por llegar, esta es solo la primera fase. Continuaremos mejorando los comentarios e implementaremos cambios durante el año venidero. Como beneficio del nuevo enfoque de mezcla de sonido, ¡nos complace ofrecerle ventanas de camiones que puede abrir! Ahora puede disfrutar de la continuidad de los niveles de sonido entre una cabina bien aislada con ventanas cerradas y el rugido del tráfico que viene del exterior cuando baja las ventanas completamente. Pruébelo especialmente cuando llegue a la hora pico en el camino o en un cruce grande. Otra adición que llega con esta actualización es nuestra "función de recorrido". Nuestro mundo de juego generalmente no está diseñado para la exploración a pie, pero creemos que los fanáticos de los camiones pueden recibir una nueva perspectiva más cercana para ver sus máquinas favoritas y apreciar lo impresionantes que se ven. Acercarse también puede ser útil cuando necesite ajustar su equipo y hacer coincidir el color de sus llantas con la pintura de la cabina. Así que aquí estamos con una pequeña característica adicional de 1.37, una forma alternativa de controlar la cámara en el servicio del juego y el navegador del vehículo. Tuvimos que rediseñar un poco la escena del "garaje" para hacer más espacio y espacio para las cámaras, con suerte, lo apreciarás. ¿Tienes hambre de más? ¡Entonces prepárate para algunos tanques de comida! Y nos referimos literalmente a los tanques de comida porque, con esta actualización, un nuevo tipo de remolque está disponible para comprar. Además, cuando hablamos de remolques, los remolques de alimentación a granel y tolva ahora se pueden personalizar con múltiples trabajos de pintura (incluidos los paquetes Classic Stripes y Halloween Paint Job ). Los propietarios del DLC Steering Creations Pack también encontrarán nuevo contenido en forma de nuevos volantes para su plataforma. ¡Asegúrese de revisarlos todos, ya que ofrecen una amplia variedad de colores y tipos para combinar con cualquier plataforma por igual! Y por último, pero no menos importante, nos complace anunciar la próxima llegada del soporte oficial para ASUS Aura para American Truck Simulator. Los productos admitidos incluyen teclados ASUS, ratones, alfombrillas para mouse RGB y más. Esto brinda un nuevo nivel de inmersión a su experiencia de transporte con la inclusión de soporte RGB. Puede esperar ver una publicación de blog con más detalles sobre la integración y las características que vendrán con ella en un futuro próximo. VEHICULOS Remolque de tanque de comida (propiedad) Paintjobs para remolques de alimentación a granel y tolva (incluido el contenido de Classic Stripes Paint Jobs Pack y DLC de Halloween Paint Jobs Pack ) CARACTERISTICAS Implementación de FMOD con todos los sonidos existentes y pocas mejoras Ventanas que se pueden abrir en todos los camiones Movimiento AI y comportamiento de sonido mejorado (con FMOD) Cámara para caminar en la pantalla de configuración de camión o remolque (más nueva escena de garaje) Se agregó inspección técnica de vehículos en estaciones de pesaje obligatorias (remolque ilegal, vehículo dañado). Se agregaron multas progresivas. Soporte de retroalimentación de color para ASUS ROG Strix SEGUIMIENTO DE OJOS TOBII Función de tecla de pausa de seguimiento ocular fija Pausa automática de seguimiento ocular mientras el juego está en pausa / en la interfaz de usuario Configuración de visibilidad de teclas de acceso rápido en la interfaz de usuario MODIFICACIÓN El juego suena completamente reimplementado para FMOD Datos del rango de potencia del motor (en lugar del valor de refuerzo) Animación del indicador de temperatura del gas de escape Ajuste de datos de AI (potencia del motor en lugar de par y caja de cambios, anulación de masa de vehículo para remolques) Para disfrutar de la actualización 1.37, asegúrate de APAGAR las ramas beta y tu juego se actualizará automáticamente en Steam. Para la edición heredada de ATS que no es Steam, la actualización debería estar lista en unos días. Sin embargo, algunos mods pueden no haberse puesto al día todavía; esta actualización puede romperlos de manera efectiva. Así que recuerda que siempre puedes quedarte en 1.36 o en una rama aún más antigua. La forma de acceder a ellos y seleccionarlos es: Cliente Steam → BIBLIOTECA → haga clic derecho en American Truck Simulator → Propiedades → pestaña Betas → seleccione la versión que desee. +info: https://blog.scssoft.com/2020/04/american-truck-simulator-137-release.html
  21. Guys I just need to know is it possible to use the same profile of my ATS MP on the new version ATS, If I switched back to the 1.37?
  22. Suggestion Name: Chrome wheels on trailers allowed on MP. Suggestion Description: Allow to use chrome wheel on trailers on MP, actually if you put chrome wheels on your trailer and go to the MP it kick you for use not allowed accessory. It is not necessary to add mod or new files since the tires used are the same that the game use in the traffic trucks in single player. Any example images: All the wheel in the images comes in the base game, it aren't mods. I know that allow the 4 type of wheels on ETS2 may increase the lag, so it would be better to just allow one type of wheel. Why should it be added?: Only for cosmetic reasons, like the dlcs of accessories for trucks. Sorry for my poor english is not my native language and in the mayor part of the post i use google translator, I hope the concept has been understood.
  23. As we all know, the push to talk button for TruckersMP is X and has been since 2017. Is there a way to change that PTT button to another key? Thanks!
  24. My nephew is experiencing no sound on truckersmp on ATS & ETS2 and it is quite frequently happening but on occasions he will get sound coming from his tv speakers. He's checked the settings for sound/audio on ETS2 and ATS on the audio options and on truckers mp and all the sliders for sound and truck sounds master volume etc are all the way up to the right. The sound settings for truck sounds, horn, liftable axles etc are all ticked (where you access the login screen for tmp). He's checked the audio settings on windows 10 and all the sliders are up to 100 and none are muted & the sliders for ATSMP & ETS2MP on windows settings audio are up to 100 and not muted. He is using his TV speakers as audio output & the windows audio settings are his tv is set to be the default device for audio. He's reinstalled tmp following the tmp knowledgebase to reinstall it. I'm going to get him to press F1 on his keyboard to reinstall updates on the tmp screen where you can select 'launch ATS' and 'launch ETS2' & reinstall ATS, ETS2 & system updates. He has verified game files for ATS & ETS2. Also you cannot hear the sounds when you click on the menu buttons for example: profile, continue game etc and it is supposed to make a clicking sound when you click on them. I have ATS/ETS2 and truckersmp and have tried to help him with the issue but I'm at a loss. Thanks in advance, Ben. ?
  25. Suggestion Name: Interchangeable Push to talk button Suggestion Description:This suggestion is in regards to changing the layout of the push to talk button for the CB Radio on TruckersMP servers to allow users to map out their own button for the CB Radio. Any example images: N/A Why should it be added?: Here is why: Players with the ability to have their own box with an actual handheld CB Radio connecting device would be able to use this feature easily. The X key could be used as another function. Players would be able to use their wheel as their PTT button rather than having to reach over and hit the X key while driving. Putting this option in the admin panel while in the server. This can help people who are using steering wheels and other devices for simulating both games to be able to use the CB Radio without taking their hands off the wheel or their controller.
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