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  1. Suggestion Name: Add Pickup Trucks to ATS Suggestion Description: Add a pickup truck to ATS, similar to how ETS2 has the Skoda. Any example images: No Why should it be added?: I think a pickup truck should be added to ATS as pickup trucks are very common in the USA. from www.vox.com "Ford sold more than 900,000 units of the F-series line last year, making it the best-selling model line in the United States." and because there probably aren't really that many Skoda's in the USA.
  2. ¡Nos encanta traerte nuevas actualizaciones de juegos, especialmente cuando contienen algunas características interesantes que se han solicitado durante mucho tiempo! ¡Hoy, nos complace compartir con ustedes que la versión beta abierta de la actualización 1.40 para American Truck Simulator ya está lista para ser probada y probada por nuestra comunidad! Sin embargo, tenga en cuenta que esta es la primera iteración de la versión beta abierta, que todavía es una compilación en progreso. Si quieres probarlo, puedes contribuir informando cualquier error que puedas encontrar en la sección correspondiente de nuestros foros oficiales. Sus comentarios e informes son extremadamente valiosos para nuestro equipo y le agradecemos de antemano por tomarse el tiempo para ayudarnos. Tenga en cuenta que esta gran actualización probablemente hará que muchos MOD de la comunidad sean incompatibles. Los autores de MOD pueden necesitar ajustar y actualizar sus mods para trabajar con esta actualización. Le recomendamos encarecidamente que utilice un perfil sin modificaciones de terceros si desea participar en 1.40 Open Beta. Entonces, ¡echemos un vistazo a lo que tiene reservado la actualización 1.40! Nuevo sistema de iluminación visual Uno de los cambios más importantes que notará cuando se suba por primera vez a la cabina de su camión es la implementación de nuestro nuevo sistema de iluminación visual. Sin embargo, esto no es solo un simple cambio de nuestros palcos; Nuestro nuevo sistema de iluminación es completamente dinámico y ahora puede cambiar no solo según el clima actual, sino también según la exposición de la cámara simulada, teniendo en cuenta no solo la intensidad de la luz del día y el clima actuales, sino también las propiedades de la superficie de los elementos del mundo del juego en la vista. Este nuevo sistema de iluminación y el inicio de nuestro nuevo modelo de luz física es un paso muy importante hacia un modelo físico completo y mejor de todo el mundo en nuestro juego, y qué tan real se ve y funciona. Toda nuestra iluminación se basa ahora en unidades y proporciones físicas reales, para que sea lo más realista posible. Para prepararse para este nuevo sistema de iluminación, nuestros equipos tuvieron que realizar muchos cambios en los objetos del mundo existentes en el juego; incluyendo la mayoría de los recursos, texturas y materiales del juego para trabajar mejor con el nuevo modelo físico del nuevo sistema de iluminación. Estamos muy emocionados de que pueda experimentar y sumergirse en la conducción bajo la nueva luz. El resultado es la combinación de miles de horas de nuestros programadores y artistas de efectos visuales y muchos otros equipos involucrados en el proceso de creación de este nuevo sistema. Durante esta beta abierta, sus comentarios son increíblemente importantes y valiosos para nosotros, por lo que le pedimos que nos envíe los suyos en la sección 1.40 de American Truck Simulator en nuestros foros, que puede encontrar aquí . Actualización extendida del chasis: Para el quinto aniversario de American Truck Simulator, queríamos traer una función muy solicitada a nuestra comunidad para celebrar su progreso y viaje hasta ahora. Esta sugerencia siempre ha aparecido con frecuencia en nuestra pila de sugerencias, y hoy estamos encantados de ofrecerle una gama de chasis ampliada para todos los modelos de camiones actuales. Nuestro equipo de vehículos ha trabajado arduamente para ofrecerle una gama de tipos de chasis largos y cortos, lo que le permite personalizar su camión para el trabajo en cuestión. Esta actualización contará con tipos de chasis 4x2, 8x4 y 8x6 que se utilizan para una variedad de remolques diferentes. Los 4x2, también conocidos como camiones de un solo eje, se utilizan con frecuencia para las entregas de distribución local en los supermercados y las empresas de logística para transportar dobles. Los chasis 8x4 y 8x6 son los grandes de la industria del transporte pesado y pueden manejar casi cualquier carga que decida llevar. ¡Todas estas nuevas opciones le brindan más variedad, el conductor! Así que esperamos que disfrute de esta adición sorpresa a 1.40. Aquí hay una lista completa de todas las nuevas opciones de chasis extendidas ahora disponibles en la versión beta abierta: Freightliner Cascadia: cabina diurna 4x2 Mack Anthem: cabina diurna 4x2 International LoneStar: cabina diurna y literas 8x4 Peterbilt 389: cabina diurna y literas 8x4 y 8x6 Volvo VNL: cabina diurna 4x2, cabina diurna y literas 8x4 Peterbilt 579: cabina diurna 4x2 Kenworth W900: cabina diurna y literas 8x4 y 8x6 Kenworth T680: cabina diurna 4x2 Western Star 49X: cabina diurna y literas 8x4 y 8x6 Actualización Western Star 49X: Con el emocionante lanzamiento de Western Star® 49X en septiembre de 2020, nos complace compartirlo con la llegada de 1.40 para American Truck Simulator; el 49X recibirá 2 opciones de cabina dormitorio, así como muchas otras opciones nuevas. De hecho, esta camioneta acaba de convertirse en la que tiene más opciones de chasis disponibles, con hasta 36 combinaciones posibles de chasis / cabina / tanque de combustible. Acabamos de terminar de cubrir y mostrar las opciones que vienen para este camión en nuestra transmisión en vivo especial en Twitch , Steam y YouTube . No se preocupe si se lo perdió, ya que siempre puede volver a verlo en nuestro canal oficial de YouTube. Además, lanzaremos una publicación de blog dedicada en un futuro cercano con más información, imágenes y también un video muy bueno; ¡asegúrese de estar atento! Además, si está ansioso por ver las nuevas actualizaciones, ¡asegúrese de unirse a la versión beta abierta 1.40 y compruébelo usted mismo! Miradores DLC de Nuevo México y Oregón En octubre del año pasado, American Truck Simulator vio la llegada de miradores a los estados de Washington y Utah después de su popular debut en Idaho. Hoy nos complace compartir con ustedes que 1.40 ve la introducción de nuevos puntos de vista en los estados de Nuevo México y Oregón . Para los jugadores más nuevos de nuestros títulos, los puntos de vista son ciertos lugares que se encuentran en el mapa, donde los conductores pueden activar una escena especial en el juego con una breve exhibición de una ubicación cercana o un lugar de interés. Estos se pueden encontrar mostrados como un signo de interrogación gris en su GPS, así que asegúrese de detenerse y descubrirlos en sus viajes. También tiene la opción de omitir el punto de vista o reproducirlo si desea verlo nuevamente. Desde ciudades pobladas hasta monumentos históricos, cada mirador destaca un punto de interés o industria, ¡así que asegúrate de descubrirlos todos! Registro de cambios: Visual: Nuevo sistema de iluminación visual Mapa: Nuevos puntos de vista en los DLC de Nuevo México y Oregón Vehículos: Nuevos chasis 4x2, 8x4 y 8x6 Actualización Western Star 49X que incluye variantes de dormitorio y configuraciones de retroceso Así que disfrute de todas las nuevas incorporaciones, pero recuerde: es solo una versión beta abierta experimental, no una versión pública estable, por lo que puede encontrar errores, inestabilidad, problemas o fallas. Está completamente bien si desea esperar el lanzamiento final. Pero si está interesado en ayudarnos a avanzar más rápido, apreciaremos todos sus comentarios sobre nuestro foro y sus informes de errores en esta sección . Consulte nuestra wiki de modding para obtener detalles relacionados con los mods del juego. Si desea participar en la beta abierta, puede encontrar esta versión en la rama public_beta en Steam. La forma de acceder es la siguiente: Cliente Steam → BIBLIOTECA → haga clic derecho en American Truck Simulator → Propiedades → pestaña Betas → public_beta → 1.40. No se requiere contraseña. +info: https://blog.scssoft.com/2021/02/american-truck-simulator-140-open-beta.html
  3. It is a mod that minimizes the road advisor to the bar at the top in my opinion it is a very good mod the man will not have to turn his head or cover the middle of the cabin link to the mod itself :https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=965340469
  4. Cuando hacíamos nuestros planes para 2020, el mundo era un lugar muy diferente. Nuestras metas internas eran muy ambiciosas; Queríamos superar uno de los cambios tecnológicos más importantes en nuestro motor desde el lanzamiento de Euro Truck Simulator 2, sin interrumpir el trabajo de producción en DLC de mapas, nuevos vehículos y nuevas funciones del juego. Pero entonces intervino la realidad. Hemos pasado unos tres meses trabajando desde casa en la primavera, cerrando nuestra oficina por problemas de salud. Después de un par de meses durante el verano que pareció pasar demasiado rápido, volvimos a empezar a trabajar desde nuestros hogares a principios de septiembre, y parece que es posible que no regresemos a nuestras oficinas hasta la primavera de 2021. Hemos logrado mantener el ánimo en alto, hemos logrado continuar la producción e incluso contratar nuevos compañeros durante estos tiempos difíciles. Pero cambiar el trabajo en equipo a un modelo distribuido no estuvo exento de un precio que pagar: algunos de los proyectos están tardando más de lo previsto. Estamos haciendo todo lo posible para coordinar y sincronizar de forma remota el esfuerzo de más de 200 desarrolladores que contribuyen a nuestros proyectos, pero puedes imaginar que gestionar el proceso creativo de esta manera es muy exigente. La buena noticia es que estamos al borde de mejoras muy visibles en el aspecto de nuestros juegos. Trabajando de forma remota, charlando sobre Discord, algunos de nosotros usando mesas de la cocina por falta de alternativas con los niños también educando en casa durante meses, el equipo está logrando cosas increíbles. La segunda etapa de cambios en nuestro sistema de iluminación es un proyecto masivo. Las intensidades de todas las fuentes de luz en los juegos ahora son representativas de los valores del mundo real, con la diferencia apropiada de órdenes de magnitud entre el sol y la bombilla. Toda la representación interna se lleva a cabo completamente en HDR, con una serie de pasos de posprocesamiento durante la etapa de exposición de la cámara que aseguran que el resultado sea nítido y creíble. Ya sea que esté bajo la luz del sol o en un túnel oscuro, al atardecer o bajo una lluvia intensa, el nuevo sistema unificado siempre se asegura de producir imágenes consistentes. Como parte de la reelaboración, tenemos que retocar prácticamente todos los recursos del juego que hemos creado a lo largo de los años, todos los skyboxes, vegetación, rocas, edificios, todos los vehículos, todas las texturas y, por supuesto, cualquier conexión de luz relacionada para esa lámpara en una rampa de carga debe ajustarse manualmente para el nuevo sistema. Es una cantidad increíble de cambios en el arte y años de trabajo de nuestros programadores para cambiar la canalización de gráficos, los sombreadores y las herramientas, utilizando todos los trucos del libro para que no aumentemos drásticamente los requisitos técnicos de los juegos. y, por supuesto, cualquier conexión de luz relacionada para esa lámpara en una rampa de carga debe ajustarse manualmente para el nuevo sistema. Es una cantidad increíble de cambios en el arte y años de trabajo de nuestros programadores para cambiar la canalización de gráficos, los sombreadores y las herramientas, utilizando todos los trucos del libro para que no aumentemos drásticamente los requisitos técnicos de los juegos. y, por supuesto, cualquier conexión de luz relacionada para esa lámpara en una rampa de carga debe ajustarse manualmente para el nuevo sistema. Es una cantidad increíble de cambios en el arte y años de trabajo de nuestros programadores para cambiar la canalización de gráficos, los sombreadores y las herramientas, utilizando todos los trucos del libro para que no aumentemos drásticamente los requisitos técnicos de los juegos. La noticia no tan buena es que no podremos concluirlo todo antes de fin de año. Ya nos hemos comprometido con una trayectoria particular, y ahora tenemos que mantener el rumbo hasta llegar al destino. Y es hora de seguir adelante y quitarse la tirita: el DLC Iberia para Euro Truck Simulator 2 no saldrá este año. Nuestros fanáticos sin duda se han acostumbrado al patrón que hemos logrado mantener en los últimos años, y puedes apostar a que nos hemos esforzado al máximo para mantenerlo una vez más y conseguir una nueva expansión de mapas en diciembre. El alcance y la escala de la producción de Iberia fueron un desafío incluso para un año normal, pero incluso con más de 20 diseñadores de mapas trabajando a tiempo completo en el DLC, este año resultó ser demasiado. Nos hemos encontrado con las líneas de tiempo de Iberia y el nuevo proyecto de luz chocando y nos dimos cuenta de que solo había una forma adecuada de resolverlo todo. Tuvimos que basar Iberia en el nuevo sistema de iluminación para minimizar las complicaciones a largo plazo para futuras actualizaciones y producción del juego. Hemos logrado lanzar Colorado DLC con la luz actual, y hay algunas adiciones no tan pequeñas a punto de ser lanzadas de nuestra línea de producción pronto, todavía basadas en la versión 1.39. Sin embargo, los equipos de ATS y ETS2 ahora están a todo vapor en la reelaboración y reequipamiento de todos los modelos y texturas de ambos juegos, sin posibilidad de lanzar más actualizaciones sobre el código y los activos heredados. Iberia será nuestro primer lanzamiento importante que se beneficiará de la nueva luz en el lanzamiento. Antes de que eso suceda, la Actualización 1.40 traerá nueva luz a nuestros dos juegos, cambiando su apariencia por completo; contenido del juego base, así como cualquier DLC. Iberia no fue el único proyecto interno afectado por la necesidad de unificar el ciclo de desarrollo. El equipo que reelabora Alemania también está reportando un gran progreso, pero ellos también tienen que esperar hasta que estabilicemos los cambios en 1.40. Inevitablemente, tenemos que prepararnos ahora para la gran pregunta: ¿cuándo estaremos listos para lanzar la Actualización 1.40, cuándo llegará Iberia? Como ha sido nuestro mantra durante años, nos aseguraremos de que las cosas sean sólidas antes de que salga una nueva actualización. Nuestra mejor estimación actual es que deberíamos alcanzar una beta cerrada de 1,40 en enero. La beta cerrada tarda un poco en solucionar cualquier problema que podamos solucionar nosotros mismos. Definitivamente tendremos que pasar algunas semanas en beta abierta después de eso, para asegurarnos de que todos los problemas potenciales sean detectados y resueltos, y para dar la oportunidad a los fabricantes de mods de ponerse al día. No nos gusta comprometernos con una fecha en particular hasta que estemos bastante seguros de que podemos hacerlo, pero si hace los cálculos, estamos viendo un período de tiempo de finales de invierno, con suerte todavía en el primer trimestre de 2021. Tuvimos mucho cuidado de no comunicar ninguna promesa de cuándo se enviaría Iberia, pero entendemos que algunos de ustedes pueden estar tristes o decepcionados de no ver una nueva expansión de mapa ETS2 para pasar el invierno. Pedimos disculpas por la larga espera que les pedimos que soporten. Pero, en última instancia, estamos seguros de que se trata de una decisión sana para la viabilidad a largo plazo de nuestros juegos. Hay equipos de mapas que ya están trabajando en otra generación de DLC de mapas tanto para ATS como para ETS2, y ellos también deben asegurarse de trabajar en una base de código y activos bien definidos. Todos se beneficiarán después de que alcancemos la nueva construcción estable, solo tenemos que avanzar para alcanzarla. Vamos a seguir mostrándote más de los cambios que están en el horizonte con la nueva luz, habrá más capturas de pantalla, de hecho planeamos mostrarte algunas imágenes en movimiento de Iberia con la nueva luz habilitada muy pronto. Puede que todavía tenga algunos errores, no hemos terminado con el proceso, pero sentimos que debemos comunicar lo prometedor que ya es. Con suerte, las capturas de pantalla que compartimos con ustedes hoy están demostrando que los cambios realmente valen la pena, que la nueva apariencia y el nuevo contenido y las actualizaciones de mapas son realmente algo que esperar. Volver a basar toda la iluminación en el nuevo sistema es un paso crucial. Entre otras cosas, nos permitirá presentar una variedad más amplia de condiciones climáticas y skyboxes HDR más épicos. Pero no es el final del camino, es solo un hito. Nuestros programadores tienen más proyectos internos en marcha para optimizar y acelerar el motor, y esperamos ver más mejoras durante el próximo año. Alcanzar el nuevo punto estable de la versión 1.40 permitirá al departamento de arte perseguir su visión de una tubería totalmente habilitada para PBR en el futuro, por lo que la calidad visual debería seguir mejorando y seguirá mejorando. Ha sido un momento difícil tanto para nosotros como para la comunidad, y aún no hemos terminado. Su continuo apoyo a lo largo de los años nos da la motivación para seguir llevando el juego a nuevas fronteras con cada actualización y contenido descargable. No estaríamos aquí si no fuera por todos nuestros fans. Gracias por su paciencia. +info: https://blog.scssoft.com/2020/11/the-good-news-and-mixed-news.html
  5. Con muchas pruebas, comentarios, correcciones y ajustes, nos complace anunciar la llegada de la actualización 1.39 para American Truck Simulator. Nos gustaría agradecer a todos los que participaron en la beta abierta 1.39, hicieron informes de errores y proporcionaron comentarios generales sobre esta nueva versión. Esperamos que ahora pueda comenzar a disfrutar plenamente de las diversas funciones nuevas que se incluyen en esta actualización. Entonces, ¿qué puede esperar encontrar en la actualización 1.39 ATS? Permítanos darle un resumen rápido de los cambios más significativos. ACTUALIZACIÓN DE LAUNCHPAD Una de las primeras cosas que puede notar al iniciar American Truck Simulator con el 1.39 es un rediseño de la plataforma de lanzamiento actual. La razón principal por la que estamos introduciendo este cambio es para allanar el camino para futuras adiciones; que introducirá nuevas funciones a nuestros juegos, a las que se accederá a través del Launchpad. Hasta entonces, sin embargo, puede ver que el diseño ha cambiado significativamente. El perfil seleccionado en la parte superior ahora afecta a todas las demás opciones y administradores que se encuentran en el Launchpad. Esto se aplica no solo al Administrador de modificaciones, sino especialmente a la nueva adición que hemos colocado aquí, Opciones de juego. Esto te permite cambiar la configuración de tu juego sin siquiera tener que cargar el juego. Entonces, si solo está buscando modificar su juego antes de transmitir en Twitch o ajustar algunas opciones antes de dirigirse a su camión, todo se puede hacer desde la pantalla de Launchpad. REMOLQUES LOWBOY Como anunciamos anteriormente en un blog reciente , los nuevos Lowboy Trailers llegarán a American Truck Simulator. Estos remolques se han rediseñado desde cero, ofreciendo a los conductores la opción de comprarlos y usarlos en una variedad de trabajos diferentes, incluidos Transporte especial , Maquinaria forestal y DLC de carga pesada . Los propietarios de estos remolques se beneficiarán de una amplia gama de opciones para personalizarlos en el taller de actualización, como color, accesorios de remolque, balizas, opciones de chasis, longitudes, ejes articulados y más. También podrá verlos siendo transportados por otros camioneros en la carretera, así que asegúrese de darles suficiente espacio si pasa por uno. PUNTOS DE VISTA El lanzamiento de Idaho para American Truck Simulator vio la introducción de una característica completamente nueva que no se ha colocado en ninguna otra versión de mapa anterior. Los puntos de vista permiten a los conductores activar una "escena" especial en el juego con una breve exhibición de una ubicación cercana o un lugar de interés, como una industria. Después del lanzamiento de Idaho, fue evidente por la respuesta de la comunidad que esta era una característica popular y que muchos de ustedes quisieran ver ampliada. Mientras continuamos mejorando esta nueva adición, nos complace anunciar que llegarán puntos de vista a Washington y Utah . Cada estado recibirá 10 nuevas escenas de corte para descubrir, que se pueden encontrar cerca de lugares famosos, parques nacionales e industrias. Sin embargo, eso no es todo, ya que los puntos de vista ahora incluirán algunas funcionalidades nuevas para los conductores. Ahora tendrá las nuevas opciones para omitir el punto de vista o reproducirlo si desea verlo nuevamente. Los puntos de vista ahora también se mostrarán como grises sin descubrir '?' iconos en su mapa hasta que los visite por primera vez. Además, hay más mejoras para esta nueva característica aún en desarrollo, ya que las hemos recopilado a través de los comentarios sorprendentes y más valiosos de nuestra #BestCommunityEver. CORRECCIONES DE ERRORES GENERALES / CAMBIOS DE SONIDO 1.39 también incluye varias correcciones de errores, mejoras y una actualización de los sonidos. Esto incluye, entre otros, una mezcla mejorada de sonido en el interior de la cabina, correcciones y mejoras de errores de la camioneta Western Star 49X, y otros cambios en preparación para contenido nuevo y futuro. Uno de los cambios que puede encontrar es la adición del control deslizante de sonido Turbo en la pantalla de Opciones del juego. Cuando introdujimos un canal separado para el sonido turbo hace algunos años, fue aclamado como una mejora crucial para la simulación. Hicimos todo lo posible para sintonizarlo correctamente en función de las grabaciones reales en cabina. De hecho, muchos jugadores lo comentaron muy positivamente. Sin embargo, a lo largo de los años también hemos recibido comentarios de que el sonido del silbido puede ser demasiado difícil de soportar para algunos jugadores. El nuevo control deslizante continúa la tendencia de brindarle más control sobre su experiencia de simulación. Esperamos que disfrute de esta nueva incorporación y de algunos otros ajustes de sonido que la acompañan. Si bien la mayoría de los cambios en 1.39 no se ven visualmente en esta versión, esperamos poder ofrecerle más contenido y cambios en un futuro cercano. CAMBIO MAPA Nuevos puntos de vista en DLC de Washington y Utah UI Rediseño de Launchpad VEHICULOS Remolques Lowboy (disponibles, incluidos los articulados) CARACTERISTICAS Mejoras en el punto de vista (rejugabilidad, omisión, estado del mapa, atenuación) Actualizaciones y mejoras de sonido (control deslizante turbo, posicionamiento de sonido, mezcla espacial de cabina, distribución de sonido a accesorios) El navegador y el lister del remolque muestran todas las variantes de carga válidas Emulación de eje de entrada de transmisión experimental y soporte de freno de embrague (g_clutch_brake) +info: https://blog.scssoft.com/2020/11/ats-139-update-release.html
  6. Con toda la emoción que rodea a los lanzamientos recientes y las actualizaciones que llegan a American Truck Simulator , estamos felices de que el trabajo en la actualización planificada 1.39 haya alcanzado un hito importante. Estamos listos para obtener una vista previa con la comunidad de jugadores en forma de una Beta abierta experimental. Todavía pasarán al menos varias semanas antes del lanzamiento completo 1.39, así que tenga en cuenta que esta es la primera iteración de beta abierta y todavía es una compilación en progreso que recibirá actualizaciones durante el período de beta abierta. Esa es también la razón por la que hemos decidido llamar a esto una versión beta experimental, para enfatizar que la versión inicial es bastante cruda y solo se recomienda para que la tengan en cuenta los probadores experimentados. En este momento, la 1.39 Experimental Open Beta solo estará disponible para usuarios de Windows. Los usuarios de Linux y Mac OS recibirán la opción de participar en la versión beta en una fecha posterior. Si quieres probarlo, puedes contribuir informando cualquier error que puedas encontrar en la sección correspondiente de nuestros foros oficiales . Sus comentarios e informes son extremadamente valiosos para nuestro equipo y le agradecemos de antemano por tomarse el tiempo para ayudarnos. Entonces, ¿qué puede esperar encontrar en 1.39 Experimental Open Beta para ATS? ¡Miremos más de cerca! ACTUALIZACIÓN DE LAUNCHPAD Una de las primeras cosas que puede notar al iniciar American Truck Simulator con la 1.39 Experimental Open Beta es un rediseño de la plataforma de lanzamiento actual. La razón principal por la que estamos introduciendo este cambio es para allanar el camino para futuras adiciones; que introducirá nuevas funciones a nuestros juegos, a las que se accederá a través del Launchpad. Sin embargo, hasta entonces, puede ver que el diseño ha cambiado de manera bastante significativa, especialmente porque ahora se accede a los perfiles de usuario a través de la opción desplegable desde la parte superior del Launchpad. También encontrará que el navegador DLC, el administrador de modificaciones y el administrador de perfiles se han colocado juntos para facilitar el acceso, junto con una nueva adición a la plataforma de lanzamiento, Opciones de juego. Esto te permite cambiar la configuración de tu juego sin siquiera tener que cargar el juego. Entonces, si solo está buscando modificar su juego antes de transmitir en Twitch o ajustar algunas opciones antes de dirigirse a su camión, todo se puede hacer desde la pantalla de Launchpad. Esta es solo la primera iteración del diseño de Launchpad que está sujeta a cambios y ajustes durante el período de la Beta Abierta. Si tiene algún comentario sobre este diseño, háganoslo saber en nuestro hilo oficial del foro . REMOLQUES LOWBOY Como anunciamos anteriormente en un blog reciente , los nuevos Lowboy Trailers llegarán a American Truck Simulator. Estos remolques se han rediseñado desde cero, ofreciendo a los conductores la opción de comprarlos y usarlos en una variedad de trabajos diferentes, incluidos Transporte especial , Maquinaria forestal y DLC de carga pesada . Los propietarios de estos remolques se beneficiarán de una amplia gama de opciones para personalizarlos en el taller de actualización, como color, accesorios de remolque, balizas, opciones de chasis, longitudes, ejes articulados y más. También podrá verlos siendo transportados por otros camioneros en la carretera, así que asegúrese de darles suficiente espacio si pasa por uno. PUNTOS DE VISTA El lanzamiento de Idaho para American Truck Simulator vio la introducción de una característica completamente nueva que no se ha colocado en ninguna otra versión de mapa anterior. Los puntos de vista permiten a los conductores activar una "escena" especial en el juego con una breve exhibición de una ubicación cercana o un lugar de interés, como una industria. Después del lanzamiento de Idaho, fue evidente por la respuesta de la comunidad que esta era una característica popular y que muchos de ustedes quisieran ver ampliada. Mientras continuamos mejorando esta nueva adición, nos complace anunciar que llegarán puntos de vista a Washington y Utah . Cada estado recibirá 10 nuevas escenas de corte para descubrir, que se pueden encontrar cerca de lugares famosos, parques nacionales e industrias. Sin embargo, eso no es todo, ya que los puntos de vista ahora incluirán algunas funcionalidades nuevas para los conductores. Ahora tendrá las nuevas opciones para omitir el punto de vista o reproducirlo si desea verlo nuevamente. Los puntos de vista ahora también se mostrarán como un gris no descubierto '?' iconos en su mapa hasta que los visite por primera vez. Además, hay más mejoras para esta nueva característica aún en desarrollo, ya que las hemos recopilado a través de los comentarios sorprendentes y más valiosos de nuestra #BestCommunityEver. Esta es solo la primera iteración de los puntos de vista, que están sujetos a cambios y ajustes durante el período Experimental Open Beta. Si encuentra algún error o tiene algún comentario sobre esta función, háganoslo saber en nuestro hilo oficial del foro . CORRECCIONES DE ERRORES GENERALES / CAMBIOS DE SONIDO 1.39 también incluye varias correcciones de errores, mejoras y una actualización de los sonidos. Esto incluye, entre otros, una mezcla mejorada de sonido en el interior de la cabina, correcciones y mejoras de errores de la camioneta Western Star 49X, y otros cambios en preparación para contenido nuevo y futuro. Si bien la mayoría de los cambios en 1.39 no se ven visualmente en esta versión, esperamos poder ofrecerle más contenido y cambios en un futuro cercano. CAMBIO MAPA Nuevos puntos de vista en DLC de Washington y Utah UI Rediseño de Launchpad VEHICULOS Remolques Lowboy (disponibles, incluidos los articulados) CARACTERISTICAS Mejoras en el punto de vista (rejugabilidad, salto, estado del mapa, atenuación) Actualizaciones y mejoras de sonido (control deslizante turbo, posicionamiento del sonido, mezcla espacial de la cabina, distribución del sonido a los accesorios) El navegador y el lister del remolque muestran todas las variantes de carga válidas Emulación de eje de entrada de transmisión experimental y soporte de freno de embrague (g_clutch_brake) Así que disfrute de todas las nuevas incorporaciones, pero recuerde: es solo una versión beta abierta experimental, no una versión pública estable, por lo que puede encontrar errores, inestabilidad, problemas o fallas. Está completamente bien si desea esperar el lanzamiento final. Pero si está interesado en ayudarnos a avanzar más rápido, apreciaremos todos sus comentarios sobre nuestro foro y sus informes de errores en esta sección . Consulte nuestra wiki de modding para obtener detalles relacionados con los mods del juego. Si desea participar en la beta abierta, puede encontrar esta versión en la rama public_beta en Steam. La forma de acceder es la siguiente: Cliente Steam → BIBLIOTECA → clic derecho en American Truck Simulator → Propiedades → pestaña Betas → experimental_public_beta → 1.39. No se requiere contraseña. +info: https://blog.scssoft.com/2020/10/american-truck-simulator-139-openbeta.html
  7. Tradicionalmente, un camionero en American Truck Simulator pasará su tiempo conduciendo principalmente en autopistas y carreteras asfaltadas en viajes de larga distancia, sin embargo, con la introducción de nuevas industrias en distintos estados, ya no es raro encontrar un contrato en la que su destino sea un área off-road [fuera de la carretera]. Con el continuo desarrollo de nuestros juegos, vienen nuevas industrias y trabajos, algunos de los cuales requieren que los conductores muevan cargas pesadas y a menudo grandes alrededor de áreas fuera de la carretera como minas en caminos de grava y áreas de tala que a menudo son montañosas y fangosas. Nuestra próxima actualización del DLC ATS Wheel Tuning Pack tiene como objetivo ayudar a los conductores que toman este tipo de trabajo con más frecuencia. Hoy, nos complace anunciar que las nuevas ruedas ''Heavy Duty'' han llegado al DLC ''Wheel Tuning Pack'' para American Truck Simulator. El nuevo neumático tiene una banda de rodadura más profunda, además de un tamaño más grande y más ancho, hecho de caucho más grueso, que es la combinación perfecta para los camioneros que conducen fuera de la carretera, pero eso no es todo. También estamos actualizando todos nuestros diseños de llantas existentes para que puedan adaptarse a nuestras nuevas ruedas ''Heavy Duty'' más anchas, así como a las ruedas ''Super-single'' traseras. Esto significa que puede seguir utilizando sus llantas favoritas para cualquier trabajo dentro o fuera de la carretera. Esperamos que disfrutes de esta actualización del ''Wheel Tuning Pack'' para ATS. Sabemos lo importante que es para los conductores cuidar de su camión con el equipo y las piezas adecuadas, por lo que estamos emocionados de ver cómo la comunidad utilizará estas nuevas ruedas en su camion. Link al post original
  8. Hoy estamos muy contentos de revelar un proyecto de alto secreto en el que hemos estado trabajando durante los últimos meses; uno que también es muy especial para nosotros. Estamos seguros de que nuestra comunidad de entusiastas de las camionetas está familiarizada con una camioneta próxima y aún en secreto de Western Star®, actualmente nombrada y promocionada como The NE X T Western Star. Esta nueva camioneta está construida para prosperar en los entornos más duros, con una herencia de resistencia y construida para afrontar cualquier cosa. El camión Western Star® más probado, duradero y resistente hasta la fecha se presentará el 29 de septiembre. Puede seguir la cuenta atrás en su sitio web dedicado . Con gran honor y placer, ahora podemos anunciar que, muy poco después del lanzamiento del camión NE X T Western Star®, también anunciaremos su llegada a American Truck Simulator. Estamos obligados a no mostrar nada que no haya sido revelado todavía por Western Star®, así que perdónanos por no compartir información o detalles adicionales contigo hoy. Agradecemos enormemente esta magnífica oportunidad de colaborar con ellos; Es la primera vez que SCS Software trabaja en estrecha colaboración con un fabricante de camiones estadounidense líder en la sincronización del lanzamiento de un camión nuevo. Estamos muy orgullosos de habernos establecido firmemente dentro de la industria del transporte por carretera; ganarse la confianza de Daimler Trucks North America para obtener acceso físico al camión prototipo, que era necesario para comenzar a construir este camión para nuestro mundo virtual. Si bien no podemos mostrar todas nuestras tarjetas hoy, confiamos en que este sea un anuncio realmente emocionante (con algunas fotos teaser) para usted como lo es para nosotros, trabajar en el camión NE X T Western Star®. +info: https://blog.scssoft.com/2020/09/the-next-western-star.html
  9. Con el reciente lanzamiento de Idaho para American Truck Simulator , Internet se ha inundado de capturas de pantalla y videos de nuestra comunidad. Desde TruckSim Reddit hasta nuestro perfil oficial de Twitter , ha estado compartiendo su viaje a través de este nuevo DLC y sus puntos de vista favoritos en el camino. Con tantas capturas de pantalla para dar me gusta y volver a publicar, queríamos devolverle a nuestra comunidad la oportunidad de ganar recompensas por compartir sus viajes; presentando #CaptureIdaho! El concurso es simple, captura una captura de pantalla del estado de Idaho en American Truck Simulator y compártelo con nosotros a través de cualquiera de nuestros canales oficiales de redes sociales con el hashtag #CaptureIdaho. ¡Podrías ganar grandes recompensas! Entonces, ¿qué debes capturar? ¡Puede ser cualquier cosa de Idaho! Te animamos a que seas creativo con este concurso. Podrías tomar una foto de tu punto de referencia favorito, camión, mirador panorámico o incluso un peatón con dulces movimientos de baile. Nuestro equipo de jueces especializados vigilará y tomará notas para algunas de sus capturas de pantalla favoritas. Para asegurarte de que entiendes el concurso, estas son las reglas establecidas para ayudarte a comprender los requisitos de participación. Reglas Su captura de pantalla debe tomarse en el estado de Idaho en American Truck Simulator. Debe publicar su captura de pantalla en cualquier plataforma de redes sociales e incluir una etiqueta en nuestra cuenta oficial de redes sociales y el hashtag #CaptureIdaho. Puede encontrar nuestras redes sociales oficiales aquí: SCS Software Instagram , SCS Software Twitter , página de Facebook de American Truck Simulator , página de Facebook de SCS Software. Modificaciones de terceros, edición y post-procesamiento SE permitido (ser creativo!) Puede ingresar tantas veces como desee, sin embargo, alentamos la calidad sobre la cantidad. El concurso finalizará el 3 de septiembre de 2020. Entonces, ¿qué premios puedes ganar? ¡Echemos un vistazo a las recompensas que se ofrecen aquí! Premios 1er lugar: una camiseta especial con + un cupón de 100 € que se puede utilizar en nuestra tienda electrónica oficial + una clave de Steam para cualquiera de nuestros productos lanzados y disponibles en Steam 2do lugar: una camiseta especial + un cupón de 100 € que se puede usar en nuestra tienda oficial 3er lugar: una camiseta especial + una llave Steam para cualquiera de nuestros productos lanzados y disponibles en Steam ADEMÁS , ¡elegiremos 5 ganadores más que también recibirán esta camiseta especial con el tema de Idaho! ¡Esperamos ver todas sus entradas y cómo puede #CaptureIdaho de una manera única o diferente! Además, si lo desea, únase a nosotros en Twitch y Steam mañana a partir de las 18.00 CEST, ya que haremos una transmisión en vivo llena de juegos de Idaho, sorteo de llaves de Steam y charlando con usted, ¡nuestro #BestCommunityEver! No lo olvide, también tendrá hasta el 16 de agosto para ganar sus logros y recompensas #CruisingIdaho (en caso de que estuviera buscando matar 2 pájaros de un tiro), puede leer más sobre ese evento en nuestra publicación de blog anterior . ¡Buena suerte y diviertete! +info: https://blog.scssoft.com/2020/08/captureidaho-contest.html
  10. > hi, i got a problem, the thing is i was playing with friends the other day and we where playing ATS on US simulation but 1 of them join to the same server and we couldn't see him in game, and he said that on his game was raining and in ours it wasn't, but we check his screen and he was online and in the same server, what it could be?
  11. TrucksBook Client es un programa para interactuar con Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator. Recibe los datos de los juegos y los envía a los servidores de TrucksBook. Registro de cambios: Corregido el chequeo de guardado Carga de rastreo fijo Arreglos menores Una de las causas más comunes de la inestabilidad del cliente es un programa antivirus demasiado activo, especialmente Windows Defender. La solución más sencilla es añadir una excepción para el Cliente en la configuración del antivirus. En caso de que tengas problemas con el programa, utiliza TBcleaner, que se encuentra en la carpeta donde está instalado el programa TrucksBook Client (la ruta habitual: C:\N-Archivos de programa (x86)\N-TrucksBook Client...). Ejecútelo y pulse "START". El programa desinstala el Cliente y borra todos sus datos. Luego reinicie su ordenador, descargue la última versión de la página web y realice una nueva instalación. Antes de instalar una nueva versión del Cliente, le recomendamos encarecidamente que termine la entrega actualmente pendiente, de lo contrario la entrega podría no contarse. +info: https://trucksbook.eu/forum
  12. Dieser Konvoi ist nicht länger aktiv! Vielen dank für euer Verständnis!
  13. Con el lanzamiento de la Idaho DLC ser mañana, 16 de Julio , queremos invitar a usted, nuestro #BestCommunityEver, a unirse a nosotros justo después, en el crucero Idaho - nuestro último evento mundiales de camiones ! Sabemos que los conductores de todo el mundo están entusiasmados de visitar Idaho, y estamos ansiosos por que crucen la frontera por ustedes mismos. Es por eso que nos complace anunciar este nuevo evento que recompensará a los conductores que visiten el Estado de la Gema y contribuyan a la economía y las industrias locales de Idaho. Lo más importante es ser #CruisingIdaho y registrar las millas de trabajo. Prometemos que valdrá la pena, con belleza para la vista y una rica historia para experimentar. ¡Incluso puedes usar tu propio trailer en el mercado externo! El objetivo de la comunidad es simple. Logre 30,000,000 millas (48,280,320 km) mientras entrega cargas hacia o desde cualquier ciudad de Idaho. Suministros técnicos, productos agrícolas, minería y equipos de transporte, materiales para el hogar y la construcción, productos de supermercados, flotas de automóviles y piezas. De hecho, ¡puedes entregar cualquier cosa! Durante sus viajes, no olvide detenerse en algunas de las muchas plataformas de observación de Idaho, cada una de las cuales ofrece escenas cinematográficas únicas, destacando las atracciones de esa área. Hay tanto que ver que no podemos enumerarlo todo, pero aquí hay algunos que podemos recomendar fácilmente. Contempla la magnífica vista de la montaña de la cumbre de Galena. Navegue por el histórico puente memorial Perrine con sus majestuosas vistas, incluidas las cataratas Shosone. Experimenta el Monumento Nacional de los Cráteres de la Luna volcánica. Tome una instantánea en el famoso 45º paralelo norte, a medio camino entre el ecuador y el Polo Norte. Vea si puede ver a Sharlie, la famosa serpiente, en McCalls 'Payette Lake. Navega por el escarpado e imponente Grand View Canyon. Deténgase para leer algunos de los muchos Marcadores históricos que preservan la historia de los primeros pioneros y nativos americanos de Idaho. Hay 11 ciudades en el DLC de Idaho y queremos que las veas todas. Por lo tanto, estamos otorgando una recompensa especial por completar su objetivo personal que requerirá entregas de trabajo a todos. Tanto las recompensas personales como las de la comunidad son un reflejo de la historia natural y la belleza únicas de Idaho, y realmente creemos que te gustarán. Pero más sobre eso en las reglas, así que asegúrese de leerlos. Idaho, Esto Perpetua (es para siempre), es nuestra última incorporación a American Truck Simulator . Veamos sus sitios, respire el aire y disfrute de la grandeza de este increíble y variado estado. Reglas: mediante contratos externos o mercado externo , con un perfil conectado a World of Trucks en American Truck Simulator, el objetivo de la comunidad es alcanzar 30,000,000 millas (48,280,320 km) mientras se entregan cargas desde o hacia cualquier ciudad de Idaho. Las ciudades son: Sandpoint, Coeur d'Alene, Lewiston, Grangeville, Salmon, Boise, Ketchum, Idaho Falls, Nampa, Twin Falls, Pocatello. Cuando un jugador completa la entrega desde o hacia las 11 ciudades de Idaho, completará su objetivo personal . Todos los trabajos para el evento deben ser de 100 millas cada uno (161 km) o más. Para verificar si cumple con las reglas, puede revisar sus entregas recientes en el Libro de registro de World of Trucks . Recompensas: Objetivo personal: las contribuciones individuales de los jugadores en las entregas, ya sea ao desde las 11 ciudades de Idaho, le otorgarán a ese jugador un Logro personal de World of Trucks y un hermoso artículo de inventario de Steam en el trabajo de pintura de camiones ATS con temática de Appaloosa. Objetivo de la comunidad : cuando se cumple el objetivo de la comunidad de registrar 30,000,000 millas (48,280,320 km) durante las entregas a / desde cualquiera de las 11 ciudades de Idaho, y si el jugador también ha logrado su objetivo personal, entonces recibirán un adorno colgante de Gema Peregrine Artículo de inventario de vapor. ¡Esperamos ver a los conductores nuevos y viejos explorando Idaho por primera vez, y nos encantaría ver fotos de sus primeros viajes a través de la frontera estatal! Comparta sus capturas de pantalla y videos con nosotros usando el hashtag #CruisingIdaho en nuestros perfiles de Facebook , Twitter e Instagram y compartiremos nuestros favoritos (¡incluso podemos incluir algunos de ellos en una próxima publicación de blog!). EVENTO NO ESTARÁ DISPONIBLE EN "TruckersMP" HASTA QUE NO SE ACTUALICE A LA 1.38 +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/cruising-idaho-event.html
  14. Con el lanzamiento de Idaho a la vuelta de la esquina y con muchas pruebas, comentarios, arreglos y ajustes, nos complace anunciar la llegada de la actualización 1.38 para American Truck Simulator . Nos gustaría agradecer a todos los que participaron en sus informes de errores, opiniones y comentarios generales. Esperamos que ahora pueda comenzar a disfrutar plenamente de las diversas funciones nuevas que se incluyen en esta actualización. Entonces, ¿qué puede esperar encontrar en la actualización ATS 1.38? Permítanos brindarle un resumen rápido de los cambios más significativos. En primer lugar, la ciudad de Las Vegas ha recibido una importante renovación, que incluye nuevas redes de carreteras, actualizaciones de cruces interestatales existentes, paisajes más detallados y la inclusión de vegetación más nueva, texturas del terreno y mucho más. Puede encontrar una publicación de blog más detallada sobre el tema que muestra muchos de los cambios encontrados en la ciudad y sus alrededores. ¡Pero la mejor manera de verlo todo es ver la ciudad por ti mismo! Así que asegúrese de hacer ese viaje a Nevada y háganos saber lo que piensa a través de nuestros canales de redes sociales. Las Vegas no es la única parte del mundo de American Truck Simulator que recibe una actualización en 1.38, uno de los cambios más notables es Truckstops. Uno de los primeros cambios que notará en Truckstops en ATS es que las estaciones de combustible ahora tienen carriles con el ancho apropiado para que los camiones se detengan y reabastezcan de combustible. También hemos implementado (cuando sea posible) líneas de guía para ayudar a los conductores a alinear sus camiones para evitar Dañando sus vehículos al entrar y salir. Además, ahora hay una parada de camiones completamente nueva en la carretera US-111. También nos complace presentar la inclusión de una técnica de gráficos por computadora para aproximar eficientemente los efectos de oclusión ambiental en tiempo real. Screen Space Ambient Occlusion, más conocido en su forma más corta SSAO, crea sombras en las áreas donde se conectan los objetos, para darle un aspecto más natural y creíble en términos de iluminación y sombras. Las GPU menos potentes pueden tener dificultades para mantenerse al día con la máxima calidad, y con una escala del 400% o similar seleccionada, incluso las máquinas de rango medio sentirían el impacto en fps. Si no está satisfecho con la velocidad de fotogramas después de esta actualización, abra las opciones de gráficos avanzados en el juego e intente encontrar la combinación correcta de escala y calidad SSAO para usted. Con una GPU más débil, puede ser aconsejable apagar completamente SSAO. Esta nueva característica puede ser mejor explicada por uno de nuestros programadores senior, asegúrese de leer una publicación más detallada sobre el tema en nuestra publicación de blog Under the Hood También nos complace presentar una actualización solicitada durante mucho tiempo al Selector de color RGB que los conductores usan para pintar sus camiones al comprar o ajustar su camión. Ahora tiene la opción de ingresar entradas de color específicas (HSV, RGB y HEX). Sabemos que a muchos conductores les gusta combinar los colores de sus camiones de la misma manera en toda su flota, por lo que esperamos que esta característica le sea útil. ¡Hay mucho más empaquetado en esta actualización! Si desea una lectura más detallada de otras características incluidas en esta actualización, lea nuestra publicación de blog anterior para la Beta abierta 1.38. MAPA La ciudad de Las Vegas fue renovada ( I-515 / I-11 bypass interestatal + toda la ciudad cambió al sistema de carreteras de plantilla) Carretera US-191 implementada Carretera UT-56 implementada + reskin de un pequeño tramo de US-93 alrededor del asentamiento de Panaca CA-111 - nueva parada de camiones añadida El Centro renovado Nueva empresa en Logan, UT (Plaster & Sons) Se rediseñó todas las bombas de gas de parada de camiones para ser más realistas. Dimensiones más realistas y la lógica de cómo funcionan. NM Shiprock rediseñado + pieza de US-491 Varias correcciones de mapas VEHICULOS Transmisión automática mejorada (puntos de cambio, modos adaptativos) Las Vegas: ambulancias y camiones de bomberos nuevos Zona muerta de dirección fija CARACTERISTICAS Mejora visual: generación de oclusión ambiental de procedimiento (SSAO) Asesor de ruta rediseñado Navegación ETA al siguiente waypoint en el asesor de ruta y en el mapa mundial Tobii presets de seguimiento ocular Selector de color RGB rediseñado Entradas RGB, HSV y HEX agregadas Predefinidos de color predefinidos SONIDO Actualización a FMOD 2.01.01 Fix t ed que retardador de sonido cuando el motor está apagado AI - exclusión de cambios de marcha para trenes y vehículos eléctricos Para disfrutar de la actualización 1.38, asegúrate de APAGAR las ramas beta y tu juego se actualizará automáticamente en Steam. Sin embargo, algunos mods pueden no haberse puesto al día todavía; esta actualización puede romperlos de manera efectiva. Así que recuerda que siempre puedes quedarte en 1.37 o en una rama aún más antigua. La forma de acceder y seleccionarlos es: Cliente Steam → BIBLIOTECA → haga clic derecho en American Truck Simulator → Propiedades → pestaña Betas → seleccione la versión que desee. +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/american-truck-simulator-138-release.html
  15. All the routes you need to complete for the achievement Big in America! Washington: Seattle - Everett Port Angeles - Aberdeen Spokan - Grand Coulee Oregon: Pendleton - Burns Portland - Newport Utah: Vernal - Salt Lake City provo - price California: San Francisco - Fresno San Rafael - Eureka Eureka - Redding Fresno - Bakersfield Santa Cruz - Santa Maria Oxnard - Barstow Oakland - Huron Truckee - Carson City (NV) Nevada: Primm - Ely Arizona: Phoenix - Sierra Vista Yuma - Tucson Kingman - Flagstaff New Mexico: Farmington - Raton Socorro - Tucson (AZ) Gallup - Raton Clovis - Hobbs Artesia - Las Cruces Idah: Boise - Grangeville Idaho Falls - Salmon Twin Falls - Nampa Colorado: Denver - Grand Junction Sterling - Colorado Springs Denver - Colorado Springs If i have missed any out please let me know so i can update
  16. Con los toques finales realizados en el DLC de Idaho , nos complace anunciar una fecha de lanzamiento para esta adición espectacular a American Truck Simulator. ¡Idaho se lanzará el 16 de julio de 2020! Estamos entusiasmados de poder permitir que los conductores exploren Idaho por sí mismos muy pronto. Esperamos que este breve video avance lo mantenga contenido hasta la próxima semana. Si eso no fue suficiente para entusiasmarte, también tenemos una galería de algunas de las mejores capturas de pantalla de Idaho que se han presentado en nuestras publicaciones de blog anteriores junto con algunas fotos nuevas y exclusivas. Con Idaho a la vuelta de la esquina, también queríamos traer algo en lo que los conductores de American Truck Simulator puedan participar. ¡De modo que todos pueden esperar que se produzca un evento del juego World of Trucks muy agradable con el lanzamiento de esta expansión de mapas! ¡Pero más información sobre eso más tarde la próxima semana! ¡No podemos esperar a que visites Idaho! Si aún no lo ha hecho, ¡asegúrese de agregar Idaho a su lista de deseos de Steam! Le agradecemos su apoyo y esperamos darle la bienvenida a través de la frontera estatal muy pronto. +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/idaho-release-date-announcement.html
  17. Hoy nos gustaría explicar una nueva función gráfica que presentamos a nuestros juegos con la actualización 1.38. El artículo es muy técnico ( hemos pedido a nuestros programadores que ayuden), y la explicación es bastante compleja. Sin embargo, sentimos que en realidad puede ser interesante para al menos algunas de las personas de nuestra audiencia estar expuestas a este material - para ver que lo que está sucediendo detrás de un motor de juego implica una gran cantidad de investigación y trabajo duro de nuestro equipo de programación. Además de los detalles técnicos, pensamos que proporcionar el contexto y explicar las compensaciones de rendimiento puede ser útil e importante para la mayoría de los jugadores. Jaroslav a.k.a.Cim (uno de nuestros programadores valientes y expertos que trabaja en mejoras gráficas) El resumen TLDR (Demasiado Largo, no lo he leido) del texto a continuación es que Screen Space Ambient Occlusion es una nueva y fresca técnica de rendimiento pesado para enriquecer la representación de nuestro mundo de juego. Usted no tiene que usarlo si usted siente que reduce el rendimiento demasiado para su gusto, o puede que le guste y puede permitirse el lujo de perder unos pocos fotogramas por segundo para mejorar la percepción de sombra y profundidad. El efecto puede ser sutil, sobre todo funciona en el nivel de subconsciencia, pero una vez que te acostumbras a él, puede ser difícil volver atrás. Es otro hito en nuestro plan de mejoras de iluminación/sombra que ahora estamos ejecutando, a seguir por el nuevo procesamiento de luz HDR y la introducción de superficies más normales en las próximas actualizaciones. La técnica tiene sus limitaciones y peculiaridades. Ha sido utilizado por varios juegos AAA en los últimos años, e incluso si no es perfecto, ayuda al sistema de percepción humana a entender mejor la escena, y esperamos que agregarlo a la mezcla de tecnología de nuestros simuladores de camiones es beneficioso. Sin duda queremos introducir formas adicionales de sombrear el cálculo que lo mejorará o incluso lo reemplazará. Estamos bajo presión constante para mejorar el aspecto de nuestro juego por un subconjunto vocal de nuestra base de fans. Al mismo tiempo, siempre hay un deseo de hacer que los juegos funcionen más rápido. Además de estas peticiones a veces competidoras procedentes de la base de jugadores, nuestro propio departamento de arte está siempre ansioso por conseguir nuevos gráficos para hacer nuestro juego más rico y mejor. Cada vez que introducimos una nueva característica gráfica en el juego, intentamos hacerlo de una manera que no dañe el rendimiento para los jugadores con computadoras más antiguas, no queremos que el juego sea incompatible para nuestros clientes existentes. Es por eso que hay una opción para desactivar SSAO por completo, y varios ajustes para su calidad / rendimiento. El trabajo de nuestros programadores en las nuevas técnicas SSAO/HBAO también requirió cambios en nuestro proyecto de arte y creación de arte. Todos los modelos 3D de nuestros juegos tuvieron que ser revisados por el departamento de arte, y cualquier caso, donde cualquier sombra falsa y oscurecimiento ya fueron aplicados a un modelo por un artista, fueron cambiados. Para algunos modelos de juegos más complejos, esto fue una simplificación que en realidad redujo el número de triángulos en ellos lo suficiente como para mejorar el rendimiento de representación. Hasta cierto punto, hemos intercambiado una parte del esfuerzo manual futuro tentativo que sería necesario para construir modelos 3D individuales de buen aspecto para un pase de renderizado algorítmico que unifique el aspecto de sombra de toda la escena, ayudando a "rootear" objetos como edificios, farolas y vegetación en el terreno. Qué significa SSAO y cómo funciona Antes de empezar - tenga en cuenta que SSAO es un acrónimo general de "oclusión ambiental de espacio de pantalla". El nombre abarca todas las diversas técnicas de oclusión ambiental (AO) y sus variantes que funcionan en el espacio de pantalla (significa que obtienen toda la información en tiempo de ejecución de los datos que se representan en la pantalla del equipo y en los búferes de memoria relacionados). Hay SSAO (tecnología Crytech 2007 que básicamente dio un nombre general a todas las técnicas), MSSAO, HBAO, HDAO, GTAO, y muchas otras técnicas cada una utilizando enfoques diferentes, cada uno con sus beneficios y desventajas. Hemos basado nuestro enfoque en una técnica basada en horizontes llamada GTAO que fue introducida en un artículo de 2016 por Activision. La parte del nombre de oclusión ambiental (AO) significa que evaluamos la cantidad de luz entrante (predominantemente luz del cielo, pero a veces la oclusión calculada se aplica también a otras luces) se ocluye en un lugar determinado en el mundo del juego. Imagínese que usted está de pie en el suelo plano - se vería todo el cielo por encima, por lo que hay 0% de oclusión, el suelo se ilumina completamente por el cielo. Ahora imagine que usted está en el fondo de un pozo - se vería sólo un pequeño parche de cielo, eso significa que el cielo se ocluyó casi 100% y contribuye sólo un poco a la iluminación ambiental en ese pozo, y naturalmente es bastante oscuro en la parte inferior del pozo. Un nivel específico de oclusión ambiental en un lugar determinado afecta a los cálculos de iluminación y crea áreas sombreadas en pliegues, agujeros y otros lugares "complejos". Puede llegar a cualquier lugar entre 0% y 100% basado en su entorno. Calcular la oclusión con alto detalle y precisión requiere muchos recursos; básicamente, tendría que disparar rayos desde cualquier posición evaluada en todas las direcciones y probar si golpean el cielo o no, y luego promediar el resultado. Cuantos más rayos dispares, mejor información obtendrás, pero a un mayor costo de cálculo. Este proceso podría ser posiblemente procesado fuera de línea, como cuando el mapa del juego es guardado por su diseñador. Algunos juegos y motores utilizan este enfoque. Pero de esa manera solo puedes hornear información de oclusión ambiental sobre objetos estáticos no móviles porque no hay vehículos, no hay objetos animados presentes en ese momento. Así que en lugar de hornear información estática (que también tomaría mucho tiempo y espacio de almacenamiento dada la escala de nuestro mapa del mundo), queremos calcularla sobre la marcha, en tiempo de ejecución. De esa manera podemos calcularlo también para la interacción con vehículos, abrir puentes, objetos animados, etc. Sin embargo, hay una trampa. Para este enfoque de cálculo, solo tenemos datos que son visibles en la pantalla (recuerde "espacio de pantalla"), por lo que una vez que alguna parte del mundo del juego sale del marco visible, no se puede utilizar para la evaluación de la oclusión. Esta limitación crea varios artefactos como la desaparición de la oclusión en una pared causada originalmente por un objeto que acaba de llegar detrás del borde de la pantalla y, por lo tanto, se volvió invisible no sólo para usted, sino también para el algoritmo, por lo que dejó de contribuir al cálculo de la oclusión. Ok, ahora sabemos qué evaluar (oclusión ambiental) y sabemos qué datos tenemos (lo que vemos en pantalla). ¿Qué hacemos? Bueno, para cada píxel en la pantalla (es decir, 2 millones de píxeles en resolución HD, por cuatro (!) en 400% de escalado!) nuestro código de sombreador necesita consultar el valor del búfer z de sus píxeles circundantes tratando de obtener una noción de la forma geométrica del área que lo rodea. Podemos hacer sólo un número limitado de estos "toques" ya que hay un costo de rendimiento muy creciente con el aumento del número de grifos, esta es una operación que realmente está gravando el acelerador 3D. El límite en el número de grifos, a su vez, afecta a la precisión de la oclusión ambiental (y en ciertas situaciones puede crear imprecisiones y bandas). Imagínese que desea evaluar su entorno en una línea recta de 2 metros, y está dispuesto a gastar 8 toques para aproximarlo. Usted consulta la línea cada 25 centímetros, y cualquier detalle más pequeño que eso puede pasar a ser totalmente desapercibido a menos que tenga suerte y golpearlo en punto (o desafortunado, porque puede perderlo el siguiente frame por lo que los alrededores de repente parecerían cambiar entre fotogramas y causar flickering (parpadeo)). Cuanto más se sondea el algoritmo, menos preciso es. Por lo tanto, es necesario limitar el tamaño de un área que analiza alrededor de cada píxel del juego, lo que a su vez limita la distancia a la que el AO 've' - es por eso que no es adecuado para calcular la oclusión en grandes espacios como bajo arcos de puente. Hemos mencionado que la técnica de nuestra elección está basada en el horizonte. Esto significa que no estamos sondeando el medio ambiente disparando rayos en el mundo 3D, en su lugar, analizamos un hemisferio por encima / alrededor de cada píxel para ver hasta dónde se abre hasta que se bloquea, cuánta luz se deja entrar por la geometría circundante usando el búfer z como nuestro proxy. El hemisferio es en realidad aproximado por varias corridas a lo largo de una línea girada alrededor del píxel dado. Si podemos seguir a lo largo de este hemisferio en su totalidad, no hay oclusión. Si el algoritmo toca un valor en el búfer z que bloquearía la luz entrante, define el nivel de oclusión. El algoritmo está optimizado para el rendimiento, pero su limitación es que una vez que llega a cualquier cosa, incluso posiblemente un objeto pequeño, deja de sondear más. Esto puede causar un problema de "sobre oclusión" y puede verse como un artefacto visual cuando algún objeto relativamente delgado, como un poste de señal de tráfico, provoca una oclusión fuerte en una pared cercana. Puede intentar detectar estos objetos pequeños y omitirlos, que a su vez pueden producir "bajo oclusión" en repisas delgadas. Hemos optado por el primero. También hay otra propiedad interesante y útil de las técnicas basadas en horizontes. Dependiendo de la cantidad de un hemisferio por encima de un píxel determinado está ocluido, puede calcular la dirección que es menos ocluida. La cantidad de oclusión se puede considerar como un cono de helado con ángulo de ápice variable orientado en esa dirección. Esta dirección se llama "doblado normal" y lo usamos para varios cálculos de luz como para ocluir una reflexión sobre superficies brillantes. La idea es que si nos fijamos en la superficie y la dirección reflejada en el espejo sale de este cono, lo consideramos (al menos parcialmente) ocluido, sintonizando la intensidad de la reflexión. La mejor manera de ver ese efecto es mirar piezas cromadas más grandes y redondas, como los tanques diésel, con SSAO encendido y apagado. Así que ya ves, la idea no es tan difícil, para un programador de gráficos experto de todos modos ;), pero hay un montón de cálculo involucrado, poniendo bastante tensión en el acelerador 3D. Así que hemos creado varios perfiles de rendimiento, cada uno utilizando una mezcla de técnicas de optimización: El uso de menos toques por dirección - es más rápido, pero permite a AO perder objetos más grandes que con un muestreo más fino. Volver a proyectar los resultados de AO desde el fotograma anterior: nos permite ocultar los artefactos del submuestreo, pero puede crear fantasmas cuando se produce un error en la reproyección (cuando lo que se ve entre fotogramas cambia mucho). Renderización en media resolución - reduce el número de cálculos a 1/4, pero crea AO menos fino - el resultado puede ser un sombreado ligeramente borroso Esperamos que toda esta información haya resultado interesante y útil para usted. Te enviaremos un ? virtual si lees este artículo hasta este punto. ¡Te mereces una galleta y una gran taza de chocolate caliente! Si todavía desea obtener más detalles sobre este tema, no dude en comprobar, por ejemplo, este enlace. Gracias por su tiempo y apoyo y nos vemos de nuevo en algunos de los próximos artículos de la sección "Under the Hood" que traemos para nuestra #BestCommunityEver de vez en cuando. Link del post original
  18. Colorado se caracteriza por tener algunas de las mejores zonas silvestres y cadenas montañosas de los Estados Unidos, y de nuestro viaje de investigación anterior, es fácil ver por qué. Sin embargo, mientras los conductores disfrutan del paisaje, ¡debemos recordar el motivo de nuestro viaje! Echemos un vistazo más de cerca a algunas de las nuevas industrias clave que llegarán en nuestro próximo DLC de Colorado para American Truck Simulator. Siendo un estado que promueve su belleza natural, Colorado siempre está buscando formas de usar energía limpia para proteger el medio ambiente. Una de las muchas inversiones que ha realizado el estado es utilizar la energía eólica como fuente principal de energía. De hecho, Colorado tiene uno de los parques eólicos más grandes de la nación, ¡con más de 400 turbinas eólicas que generan suficiente energía para 90,000 hogares! Por lo tanto, no sorprende que Colorado sea el hogar de la compañía número uno de turbinas eólicas en los EE. UU., Con una fuerza laboral altamente capacitada que construye más torres que cualquier otra instalación en el mundo. Con piezas y equipos únicos siempre en movimiento desde la fábrica hasta los parques eólicos en los estados, esperamos que sea un GRAN fanático de esta industria. Las turbinas eólicas no pueden enfriar en un día caluroso, ¡pero una botella fría de soda sí que lo hará! Colorado también alberga una variedad de plantas de embotellado, cada una de las cuales produce y distribuye una variedad de bebidas diferentes que los conductores pueden entregar a ubicaciones en todo el estado. Sin embargo, el transporte por camión no es la única forma de transporte para manejar la logística, en un día determinado más de 2,000 vuelos de carga se encuentran en los cielos de América. El Aeropuerto Internacional de Denver es el vigésimo aeropuerto más ocupado y ve a millones de pasajeros, paquetes, correo y más, pasar por sus terminales y centros cada año. Los conductores desempeñarán un papel importante en el transporte de carga desde y hacia el aeropuerto, y con los paquetes recién llegados todos los días, ¡nunca se sabe lo que podría transportar a continuación! Nos complace que vea estas nuevas industrias en el futuro, pero hasta entonces, si le gusta lo que ve, ¡asegúrese de agregar Colorado a su lista de deseos de Steam! También puede consultar nuestros perfiles de Instagram, Twitter y Facebook para obtener imágenes más exclusivas.
  19. Desde carreteras abiertas hasta camiones de mayor tamaño, todo en el mundo de American Truck Simulator parece ser un poco más grande en comparación con su contraparte europea. Sin embargo, una cosa que se mantiene constantemente grande sin importar dónde se encuentre, ¡es el tamaño de nuestras cargas de transporte especial! En el próximo estado de Idaho para American Truck Simulator, los propietarios del Special Transport DLC tendrán 3 nuevas rutas para conducir con la ayuda de la policía local y vehículos de escolta. Estas rutas son: Boise a Grangeville Idaho Falls a the Challis (cerca de Salmon City) Twin Falls a Nampa Cada viaje vendrá con sus propios desafíos. ¡Así que asegúrese de cumplir con el asesor GPS y el límite de velocidad que se han establecido para usted antes de su partida, ya que no hay lugar para errores! Si no es propietario del Special Transport DLC, asegúrese de Obtenerlo mientras la Oferta de verano de Steam aun este en curso. Puede encontrar una amplia gama de nuestros productos en nuestro catálogo ETS2 y ATS a un precio con descuento. Además, si su entusiasmo por Idaho es MÁS GRANDE que estas cargas, ¡asegúrese de agregarlo a su lista de deseos en Steam! Le agradecemos su continuo apoyo y no podemos esperar a que conduzca usted mismo por las carreteras de Idaho. Enlace al post de SCS
  20. Witam. Dzisiaj próbowałem połączyć grę ATS z moim kontem na Truckersmp. po kliknięciu "Check games" jest komunikat, że gra jest sprawdzana. Czekałem bardzo długo i gra nadal nie została dodana do konta. EDIT. Problem rozwiązany
  21. ¿Alguna vez te has preguntado cómo es caminar alrededor de la luna? no sueñes mas! Hoy, estamos echando un vistazo más de cerca a uno de los Parques Nacionales de Idaho que es famoso por su historia volcánica y su paisaje lunar. Entonces, ¿Cómo llegó a ser tan ''alienígena'' esta parte de Idaho? entre 2.000 y 15.000 años atras, el área ahora conocida como el 'Craters of the Moon National Monument' [Monumento Nacional de los Cráteres de la Luna] se formó durante ocho grandes períodos eruptivos, en los que la lava estalló desde la Gran Grieta, una serie de grietas profundas que comienzan cerca del centro de visitantes actual y se extiende 52 millas. Desde su última erupción, la lava se ha enfriado para formar un terreno inusual con rocas volcánicas, flujos de lava y rico suelo oscuro. Este paisaje desolado, pero sublime, también es conocido por su conexión con el espacio. El 'Craters of the Moon National Monument' [Monumento Nacional de los Cráteres de la Luna] permite a los visitantes explorar una superficie similar a la luna sin salir de la Tierra. De hecho, está tan cerca del verdadero acuerdo que en 1969, la NASA envió a algunos de sus más conocidos astronautas para prepararse y recibir entrenamiento para la futura misión lunar Apolo. Desafortunadamente los conductores de American Truck Simulator no serán capaces de conducir en la luna en estos momentos, sin embargo; usted será capaz de acercarse a la experiencia en nuestro próximo DLC de Idaho en el que estamos orgullosos de presentar y preservar este monumento nacional americano único virtualmente! También como un bono para el blog de hoy, estamos emocionados de compartir con ustedes algunas imágenes de juego exclusivas de Idaho! Acompáñenos para dar un paseo mientras conducimos desde Boise a Grangeville para obtener una vista previa de lo que el estado de Idaho tiene para ofrecer. Echa un vistazo a este viaje en nuestro canal oficial de YouTube a continuación.
  22. Buenas noches amigos conductores de la carretera, soy nuevo en ATS MP, y me gusto mucho este juego, de hecho he grabado mi aventura y la quiero compartir con ustedes, soy nuevo en esto de hacer videos, hice un montage tambien, incluido en el video, buenas tomas y paisajes y ocurren muchas cosas, quiero que me dejen su comentario dandome su opinión, soy nuevo en la comunidad y espero sea una buena comunidad en el foro, receptiva, asi como lo son en el modo multiplayer. Si pueden, apoyenme con un like, proximamente subire mas aventuras de este gran juego!. Entren en el enlace para ver toda la aventura en la primera experiencia: Aqui >> Montage y Aventuras en ATS primera experiencia. <<<
  23. No ha pasado mucho tiempo desde la última actualización de American Truck Simulator, y aquí estamos de nuevo, emocionados de ofrecer a la comunidad una visión de la próxima versión 1.38 mejoras, correcciones, y nueva funcionalidad. Todavía tomará al menos varias semanas antes de la versión completa 1.38, tenga en cuenta que esta es la primera beta abierta en bruto, muy todavía un trabajo en curso construir. Si quieres dar una vuelta, puedes ayudar a contribuir informando de cualquier error que puedas encontrar en la sección correspondiente de nuestros foros oficiales. Sus comentarios e informes son extremadamente valiosos para nuestro equipo y le agradecemos de antemano por tomarse el tiempo para ayudarnos. Entonces, puedes esperar encontrar en la beta abierta 1.38 para ATS? ¡Echemos un vistazo más de cerca! En primer lugar, la ciudad de Las Vegas ha recibido una renovación importante, que incluye nuevas redes de carreteras, actualizaciones de los cruces interestatales existentes, paisajes más detallados, y la inclusión de vegetación más nueva, texturas del terreno, y mucho más! Algunos de los principales cambios incluyen nueva conexión interestatal (515), una revisión al cruce US-93, y el posicionamiento correcto del cartel "Welcome to Las Vegas" con una nueva isla peatonal. Usted puede encontrar una entrada de blog más en profundidad sobre el tema que muestra muchos de los cambios que se encuentran en y alrededor de la ciudad. Pero la mejor manera de verlo todo es ver la ciudad por ti mismo! Así que asegúrese de hacer ese viaje a Nevada y háganos saber lo que piensa a través de nuestros canales de medios sociales. Las Vegas no es la única parte del mundo de American Truck Simulator que recibe una actualización en 1.38, uno de los cambios más notables son en las Truckstops. Desde nuestros viajes anteriores a los EE.UU. a los comentarios de la comunidad, hemos aprendido mucho acerca de estos servicios vitales para los conductores. Uno de los primeros cambios que notará en las Truckstops [paradas de camiones] en ATS es que las estaciones de combustible ahora tienen carriles con la anchura adecuada para que los camiones se detendrán y reposten. Esto se debe a que, en realidad, la mayoría de los camiones repostan de ambos lados y no sólo de un lado como un coche normal. También hemos implementado (cuando sea posible) líneas de orientación para ayudar a los conductores a alinear sus camiones para evitar dañar sus vehículos al entrar y salir. ¡Además, ahora hay una parada de camiones completamente nueva en la carretera US-111! Aparte de los cambios relacionados con las estaciones de servicio y las áreas de descanso de los camioneros, también hemos implementado algunos cambios de contenido más en todo el mapa. En esta actualización, encontrará que Utah tiene un nuevo camino para conducir, el UT-56, ¡pero eso no es todo! La ciudad de El Centro recibió una gran renovación y también añadimos el US-191 en Arizona. También hicimos algunos cambios menores en los preparativos para la futura conexión con Colorado en el Shiprock de Nuevo México e hicimos correcciones de diseño a la cercana US-491. También estamos encantados de introducir la inclusión de una técnica de gráficos por ordenador para aproximar eficientemente los efectos de oclusión ambiental en tiempo real. Más conocido en su forma más corta, SSAO crea sombras en las áreas donde los objetos se conectan, para darle un aspecto más natural y creíble en términos de iluminación y sombras. Entonces, ¿Qué significa exactamente esta función para nuestros jugadores? Para desglosarlo de la forma más sencilla posible, SSAO añade sombras que faltan donde deberían haber estado y mejora el sombreado en general. También mejora el aspecto de las superficies brillantes (como la pintura y el cromo). SSAO mejora la experiencia de conducción y el aspecto visual general del juego, sin embargo, esto viene con un impacto en el rendimiento. Técnicamente, es un pase de post-procesamiento en toda la pantalla renderizada a la resolución interna completa, por lo que una gran cantidad de matemáticas para cada píxel. Las GPU menos potentes pueden tener dificultades para mantenerse al día con la calidad completa, y con un escalado 400% o igualmente alto seleccionado, incluso las máquinas de rango medio sentirían el impacto en fps. Si no está satisfecho con la velocidad de fotogramas después de esta actualización, abra las opciones de gráficos avanzados en el juego y trate de encontrar la combinación correcta de escalado y calidad SSAO para usted. Con una GPU más débil, puede ser aconsejable apagar SSAO completamente. La forma más fácil de explicarle los beneficios de usar SSAO es mostrándole una gama de imágenes de comparación, eche un vistazo! Mantenga uno o dos ojos en nuestro blog porque planeamos traer más información sobre la SSAO en su propio artículo dedicado pronto! También estamos encantados de presentar una actualización largamente solicitada al selector de color RGB que los conductores utilizan para pintar sus camiones al comprar o afinar su camión. Ahora tiene la opción de introducir entradas de color específicas (HSV, RGB y HEX). Además de guardar el ajuste preestablecido de color para un solo color, el selector de color ahora admite guardar un ajuste preestablecido para todos los colores del trabajo de pintura a la vez. De esta manera el jugador puede almacenar y probar fácilmente el conjunto de colores del trabajo de pintura con otros trabajos de pintura. Con esta característica también ampliamos el número de muestras de color mantenidas por el usuario de 8 a 40, para su placer de colorear. Sabemos que a muchos conductores les gusta combinar sus colores de camión de la misma manera en toda su flota, por lo que esperamos que esta característica sea útil para usted. Mapa La ciudad de Las Vegas renovado(I-515/I-11 bypass interestatal + toda la ciudad cambió al sistema de carreteras de plantilla) Se implementó la carretera US-191 UT-56 carretera implementada + reskin de un pequeño tramo de US-93 alrededor del asentamiento Panaca CA-111 - nuevo truckstop añadido El Centro renovado Nueva empresa en Logan, UT (Plaster & Sons) Se han rediseñado todas las bombas de gas de parada de camiones para que sean más realistas. Dimensiones más realistas y la lógica de cómo funcionan NM Shiprock rediseñado + pieza de US-491 Varias correcciones de mapas Vehículos Transmisión automática mejorada (puntos de cambio, modos adaptativos) Las Vegas: Nueva ambulancia y camión de bomberos Funciones Mejora visual - generación de oclusión ambiental procedimental (SSAO) Route Advisor rediseñado ETA de navegación al siguiente waypoint en el asesor de ruta y en el mapa del mundo Preajustes de seguimiento ocular de Tobii Selector de color RGB rediseñado Añadidas entradas RGB, HSV y HEX Preajustes de color predefinidos Información traducida del Blog de SCS
  24. Is there away to move my mouse of one screen and move it onto another without leaving ETS2/ATS for example move from my screen running the game and go onto google or discord. I'm not talking about dual screens. I would like to keep the game running on one screen thanks sgtharley5050
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