Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ats'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • News
    • News
    • Development Announcements
    • Official TruckersMP Events
  • Information & Support
    • TruckersMP Rules
    • Guides
    • Help
    • Suggestions
    • Recruitment
  • Community
    • Discussion
    • Q&A
    • VTC System
    • Event System
    • Discord
    • Developer Portal
    • Unofficial tools
    • Media
  • International Community
    • Other Languages
  • Archive
    • Archive
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Interests


Known languages


VTC Name


Twitch


X (formerly Twitter)


Facebook


World Of Trucks


YouTube

  1. SCS Blog – American Truck Simulator – Předběžná ukázka nového DLC Oklahoma Stále se čím dál tím více přibližujeme k cíli. Jsme nadšeni, že se s vámi můžeme podělit o zážitky z první herní ukázky z přicházejícího DLC Oklahoma pru hru American Truck Simulator. Pojďte se proto s námi podívat na video a prohlédnout si prohlídku státem Sooner Mějte prosím na vědomí, že se stále jedná o vývoj a věci, které uvidíte ve videu, nepředstavují finální verzi. Jestliže se vám DLC Oklahoma líbí, nezapomeňte si ho už teď přidat do vašich seznamů přání na vašem Steamu. Děkujeme vám za vaší stálou podporu a veškeré vaše komentáře a zpětné vazby, které od vás na našich sociálních mediích obdržíme. Už brzy se vidíme na státní hranici! Celý článek najdete zde: https://blog.scssoft.com/2023/06/Oklahoma-Gameplay.html Forum post: S pozdravem RedWolf [CZ]
  2. SCS Blog - Otevřená betaverze pro hru American Truck Simulator 1.48 S radostí vám oznamujeme, že k dnešnímu dni byla vypuštěna nová betaverze pro hru American Truck Simulator (1.48), která už teď nyní je dostupná na vašem Steamu. Pokud i vy máte v plánu tuto betaverzi vyzkoušet, budeme velice rádi, když to s námi společně otestujete a případné chyby nám nahlasíte do příslušné sekce našeho oficiálního fóra zde Předem vám děkujeme za váš čas a pomoc. Chceme tím poznamenat, že jakákoliv zpětná vazba je pro nás nesmírně důležitá. Pojďme se tedy společně bez jakýchkoliv dalších komentářů podívat, co si pro nás nová verze 1.48 pro hru American Truck Simulator připravila. Nový obsah v DLC Textas Jak už jsem vypsal v předešlém blogu - > Říká se, že v Texasu je všechno velké, a to i včetně naší aktualizace. Společně s týmem jsme navštívili tento stát a snažili se tak přinést skvělou aktualizaci, včetně (silnic, památek, dep a mnoho dalšího) Na dohromady 8 různých typech silnic vzniklo celkem přes 500 skutečných mil, včetně jedné z nejznámějších, a to křižovatky v Texasu. Tato křižovatka je přezdívána „High Five“ -> a je tak jednou z prvních pětiúrovňových křižovatek v Dallasu. Dále zde budete moci navštívit 5 nových venkovských osad - > Greenville, Shamrocku, Sharmana, De Kalbu a Paříže.Určitě si udělejte čas na jejich prozkoumání Další skvělou novinkou této nové aktualizace je přidání města Texakarna -> jedná se o jedinečné město ležící na hranici mezi Texasem a Arkasasem a je známý tím, že jejímž středem prochází velká státní hranice. Doufáme, že vlastníci Texaského DLC budou s aktualizace spojení a řádně si jí užijí. O této aktualizaci si můžete přečíst více zde v předchozím příspěvku na blogu, nebo na našem oficiálním fóru. Umístění měst v galerii V dřívější aktualizaci ve verzi 1.46 jsme vám představili novou funkci Galerie ve hře. - > Jedná se o místo, kde naleznete všechny vaše pořízené obrázky, fotografické trofeje a objevené místa. Dnes vám s potěšením přinášíme tuto novou funkci. Během vašeho cestování a objevování mnoha měst v American Truck Simulator, budete sbírat noév karty tzv.„City Intros“. Po jejich odemknutí budete moci zobrazit města, která jste navštívili, a také sledovat a přehrát si kteroukoli z úvodních scén města; nejprve ale na to místo musíte dojet, poté si nahrávku pustit kolikrát budete chtít. Doufáme, že se vám tato novinka, kterou jsme přidali do naší galerie bude líbit. Dejte nám o tom vědět na našich sociálních sítích, kolik z měst jste už navštívili. Úvodní intro obrazovka při načítání Washingtonského DLC V návaznosti na předchozí update, který přinesl vlastní úvodní scény pro města Utah a Idaho, jsme nyní tyto scény rozšířili v DLC Washington pro hru American Truck Simulator. Tyto speciální scény se objevují při vytvoření nového profilu a vybere konkrétní město pro jeho start. Doufáme, že nové hráče nebo i ty stále při vytváření nových profilů tato novinka potěší a uvede vás do oblasti, ve které hodláte začít. Doufáme, že se vám tento doplněk bude líbit a společně se těšíme, že tyto scény zavedeme v budoucnu i v dalších státech. Aktualizace speciálních přeprav Kromě změn v obsahu hry, které nyní přichází do hry v této aktualizaci pro hru American Truck Simulator, by jsme vám také rádi představili dvě zcela zbrusu nové speciální dopravní cesty! Jste tedy připraveni na představení těchto dvou nových tras? Tyto dopravní cesty naleznete mezi městy Laredo a San Antonio v Texasu a Laurel a Billings v Montaně. Myslíte, že to zvládnete? Podělte se s námi o fotografie na našich sociálních sítích pořízené ze speciálních přeprav. Jste tedy připraveni na představení těchto dvou nových tras? Tyto dopravní cesty naleznete mezi městy Laredo a San Antonio v Texasu a Laurel a Billings v Montaně. Myslíte, že to zvládnete? Podělte se s námi o fotografie na našich sociálních sítích pořízené ze speciálních přeprav. Přepracování přívěsu pro přepravu vozidel Když už byla zmíněna speciální přeprava - > s radostí vám oznamujeme, že náš tým pro přepravu vozidel i s dalšími projekty čas na to přepracovat přívěsy pro přepravu automobilů jako jsou osobní automobily, SUV atd. Vyhledejte si proto tyto náklady v seznamu zakázek a vydejte se na cestu! Váš blízký prodejce může potřebovat dodávku nových vozů. Prozkoumání jednotlivých států na mapě Jak jistě víme, že mnoho hráčů si jako jeden z úkolů dává prozkoumat 100 % mapy. Víme, že to není snadné, a proto jsme zavedli novou funkci uživatelského rozhraní, do kterého se dostanete kliknutím na šipku v levém horním rohu. Po kliknutí se otevře okno se seznamem států USA a jejich příslušnou vlajkou a rozpisem vašeho průzkumu každého z nich. Doufáme, že vám tato pomůcka pomůže najít veškeré chybějící cesty v našem stále rostoucím světě American Truck Simulatoru. Nezapomeňte nám dát vědět jak si vedete buď zde v komentářích nebo na našich sociálních sítích! Rozsah posouvání možností v nastavení Jsme moc rádi, že vám můžeme představit velmi žádaný doplněk v sekci nastavení hry. Vedle posuvníku nyní najdete malý rámeček, který zobrazuje číslo v procentech, na které je daná funkce nastavena. Doufáme, že vám tato funkce usnadní nejen práci na samotném nastavení, ale také na rychlejším nastavování na vícero vytvořených profilech. Dejte nám vědět, co si myslíte o této funkci na našem fóru Přepracování průvodce při nastavování ovládacích zařízení Přepracovali jsme našeho průvodce pro zvolení konkrétního ovládacího zařízení. Náš tým pracoval na tom, aby toto okno mělo zjednodušenou verzi, ale také moderní design. Doufáme, že toto nové uživatelské rozhraní pomůže jak novým, tak i stávajícím uživatelům projít procesem výběru konkrétního ovládacího zařízení. Každý z daných nastavení obsahuje nové ikony a stručný popis. Dejte nám vědět co si myslíte o tomto novém vzhledu zde na našem fóru Změna struktury MOD Tato změna je více zaměřena na naše komunitní tvůrce modů. Nyní jsme přidali možnost vytvořit jeden mod pro více DLC, bez ohledu na to, jaké DLC uživatel skutečně vlastní. Jestliže alespoň jeden z adresářů nebo souborů složky (formátu .zip) má v adresáři pojmenování MOD pojmenován „base“ nebo obsahuje předponu „dlc“ jsou tyto podadresáře nebo soubory připojeny místo kořenového adresáře mod. Dále jsme také aktualizovali nástroj nahrávání modů ze steam workshopu. Pokud SCS Workshop uploader objeví složku s novou strukturou, provede jeho další kontrolu. Doufáme, že tato nová struktura trochu usnadní práci naší talentované komunitě modderů. Jestliže máte jakékoliv dotazy, neváhejte nás kontaktovat na modderské wiki nebo na fóru, kde vám rádi pomůžeme. Seznam změn: Mapa: Nový obsah pro Texas DLC Vozidla Protiblokovací brzdový systém + elektronické řízení stability Přepracované přívěsy pro přepravu vozidel Hra Nové intro scény (Washington DLC) Speciální nové dopravní trasy (DLC Montana, Texas) UI Průzkum map dle jednotlivých států Dodatek intra k jednotlivým městům v galerii Nastavení - > posuvníky + čísla v % Generální oprava - > Nastavení ovládaní (stručnější popis) Ostatní Změna struktury pro MODS Přejeme vám abyste si užili veškeré nově přidané věci, mějte i tak na vědomí, že se jedná pouze o testovací verzi. Tím je myšleno, že je zcela zřejmé, že se zde můžete setkat s pár chybami, nestabilitou hry, či dokonce pádem hry. Je tedy úplně v pořádku, že si betu instalovat nebude a počkáte si až na finální verzi hry. Pokud nás ale budete chtít podpořit, budeme rádi za veškerou pomoc a zpětnou vazbu. Podívejte se prosím na naší mod wiki, kde najdete podrobnosti týkající se modů. Pokud se chcete zúčastnit nové bety, tuto verzi navolíte tímto postupem: Steam Klient - > KNIHOVNA - > Klikněte pravým tlačítkem myši na American Truck Simulator - > Vlastnosti -> Karta betas - > public_beta > 1.48. Není zde vyžádáno žádné heslo. V některých případech bude možná potřeba restart vašeho steamu.
  3. SCS Blog – Aktualizace modelu Western Star 49X Power Hood S velikým potěšením vám oznamujeme, že k dnešnímu dni je k dispozici nové rozšíření pro Western Star 49x a tím je možnosti typu modelu a to s rozšířenou přední kapotou. Tento nový doplněk posune tento nákladní vůz na zcela vyšší úroveň a nabídne jeho nečekané síly, čímž váš virtuální zážitek ještě zlepší. Díky této nově volitelné kapotě tím přidáváme takřka nový život. Jeho vznešený vzhled přesní mřížky, s velkou kapotou budí pozornost na virtuálních dálnicích a evokuje tak velký šarm moderní síly.V kombinaci s novým texaským nárazníkem a nedávno přidanou simulací odpružení kabiny působí tento zážitek ještě více, než doposud. Tato střediska, kde si tuto možnost nově můžete nastavit na váš už čekají. Vydejme se proto společně s námi do nejbližšího servisního střediska a využijte skvělé možnosti přidání tohoto doplňku a proměňte tak vás kamion v neskutečnou sílu! Šťastnou cestu, brzy se vidíme!. My s našimi vývojáři a společností Western Star jsme velice zvědaví na vaše nově upravená vozidla. Podělte se s námi o váš zážitek na našich sociálních sítích. (Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) nebo na sitích společnosti (Facebook, Instagram, Twitter).Po zveřejnění vašich fotek budou ty nejlepší z nich vybrány a zveřejněny a někteří z vás oceněni od společnosti WesternStar. Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/06/western-star-49x-power-hood-update.html Forum post: S pozdravem RedWolf [CZ]
  4. Buenas noches, tardes o días (dependiendo a que hora estés leyendo este post) me he estado preguntando si se puede reportar a un moderador por abuso de poder, cuando menciono "abuso de poder" me refiero a que un moderador pueda banear a un usuario de Truckersmp sin ninguna razón, ¿a qué me refiero sin ninguna razón?. Les pongo un ejemplo un moderador tuvo una discrepancia ó rencilla con un usuario (viceversa) fuera del juego y en venganza lo banea sin ninguna justificación en Truckersmp. ¿Se puede hacer eso?, ¿cómo se puede reportar a un moderador por este tipo de actos?. Solo es una curiosidad que tengo, no tengo ningún problema con ningún moderador en Truckersmp, este post fue creado con el fin de poder informarme y ayudar a la comunidad. ¡Muchas gracias por leer!
  5. SCS Blog Oklahoma – Přehled nových nákladů Jak už všichni jistě víte, každé z nově vydaných DLC pro hru American Truck Simulator neobsahuje pouze mapové rozšíření, ale obsahuje také řadu dalších doplňků. Mezi řadu těchto doplňků patří například nové náklady, které je možno přepravovat z a do nově vytvořeného státu. S tímto DLC k tomu budete mít dostatek příležitostí. Vaším úkolem bude prozkoumávat a pracovat pro jednotlivá odvětví, pro které naše týmy navrhly a to hned několik vhodných druhů nákladů. Je pravdou, že se tyto náklady dostanou a budou přístupné ve hře až postupem času, ale věříme, že si tyto náklady společně s tímto novým DLC užijete. AIRcon (Klimatizace) Základem života je kvalitní a čistý vzduch k něhož zajištění potřebujeme dostatek vybavení. . Proto se do budov instalují tzv. klimatizační a větrací jednotky -> které se zabývají zejména udržováním stavu teploty. Nejedná se ale pouze o udržení konkrétní teploty, ale tyto technologie jsou nedílnou součástí při výrobě mnoha produktů. Instalace samotného klimatizačního stroje může být složitá, hlavně pokud se jedná o uzavřené prostory. Tento náklad budete moci přepravovat ze skladů nebo na různé druhy stavenišť. Electro Transformátor Transformátory, stroje které jsou nedílnou součástí jednotlivých domácností a distribučních procesů. Nově jsme v DLC Montana zavedli depa pro správu elektrických systémů a to včetně servisního střediska a trafostanic. Tyto transformátory jsou vyráběny ve specializovaných továrnách a distribuovány do skladů a různých míst po celém světě. Na první pohled se mohou jevit jako obyčejné zelené krabice, je to mu ale úplně jinak, tyto velké zelené krabice produkují jednu z hlavních hnacích sil našich životů. Školní autobus Žluté školní autobusy jsou ikonickým symbolem USA a ve hře America Truck Simulator je proto nelze vynechat. Je pravdou, že tyto autobusy už se nějakou tu dobu ve hře vyskytují, avšak s nově vycházejícím DLC Oklahoma jsme jim přidali trocha nový kabát. Tyto modeli jsou jak svojí kvalitou tak vzhledem lépe přepracované než ty, které jste mohli vidět doposud. V nově přicházejícím DLC se budete moci podívat do míst, kde jsou tyto autobusy vyráběny. Na tato místa distribuce budete svážet různé komponenty, které jsou potřeba k jejich konstrukci a také se nevyhnete samotnému převezení autobusu vašim zákazníkům. Jedná se o opravdu pěkný náklad, který díky svým rozměrům a hmotnosti představuje výzvu pro opravdové zkušené řidiče. Jelikož se jedná o autobus, který bude dále sloužit k přepravě dětí, je zde třeba dbát na vysokou bezpečnost a kvalitu přepravy až do jeho cílové destinace. Přeprava autobusové kapoty V automobilovém průmyslu se montují vozidla z předem dodaných komponentů z různých závodů, a tím je i tento autobusový. Vaším úkolem bude dodávka autobusových kapot, které po vašem dodání budou převezena přímo na výrobní linku, kde je pracovníci snadno namontují na nová vozidla. Někdy může nastat situace, kdy bude potřeba danou kapotu převést na technické středisko a to z důvodu závady a nutnosti opravení. Zemědělské pneumatiky Pro zajištění dobrého výkonu zemědělských strojů je potřeba kvalitního vybavení. Jedno z takových jsou pneumatiky. Vaším úkolem bude dodat tyto pneumatiky do skladů, prodejen a nebo přímo zemědělcům a zajistit jim tak bezproblémový provoz jejich strojů. Pneumatiky určené pro stavebnictví Stejně jako zemědělské stroje potřebují jiný typ pneumatik, stejně tak je tomu i v případě stavebních činností. Tyto pneumatiky vyžadují kvalitní a specifické dezény připravené na pořádnou práci v terénu a na různých typech povrchů. Dezény pneumatik jsou navrženy tak, aby zajišťovali dobrý kontakt s povrchem a jejich odolnost byla připravena do náročných stavebních podmínek. Mějte tedy na poměti, že ať už tyto stroje dodáte buď samotných prodejcům či do blízkosti různých stavenišť, vaši zákazníci očekávají kvalitní a včasnou dodávku, aby mohli co nejdříve začít pracovat. Pojezdový jeřáb/výtah Tento stroj je vynikajícím pomocníkem výhradně ve výškách uvnitř budov či v místech s omezených manévrovacím prostorem. Ať už zákazníci potřebují pouze namontovat díly na objemné stroje, nebo provést údržbu uvnitř jejich skladu, je potřeba dbát na vysokou opatrnost a bezpečnost. Tyto plošiny patří mezi vzácné stroje. Ačkoli je plošina bezpečně připojena k návěsu, dejte i tak pozor na její případné poškození v době vaší jízdy. Teleskopický pojezdový jeřáb/výtah Tento stroj je specifický pro práce ve výškách ve venkovním prostředí. Tato verze je vybavena speciálními terénními pneumatikami, které tomuto stroji umožňují provoz ve stavebním prostředí nebo při práci na montážích. Dlouhé teleskopické rameno disponuje hlavně jeho výškou a jeho základna je tvořena tak, aby dokázal pracovat i v náročných povětrnostních podmínkách. jedná se o jeden z strojů a proto je potřeba dbát na bezpečnost a kvalitu při jeho přepravě. Dvorní nákladní automobil (Yard Truck) -> terminálový automobil Tyto nákladní vozy Yard Trucks jsou ideálním strojem pro manipulování s návěsy, přívěsy a to na krátké vzdálenosti. Díky jejich výjimečnému otáčení, výhledu do všech směrů a snadnému připojování přívěsů jsou pro tyto operace lepšími stroji než samotný tahač. Na našich mapách tedy budete moci najít a to rovnou několik míst, kde se operace těmito stroji uplatňují. Nyní tyto stroje máte možnost přepravit a dopravit je tak na místo určení. Doufáme, že se těšíte na všechny druhy nákladů, které vychází do hry s novým DLC Oklahoma. Možná jste našli právě jeden, který vás zaujal ze všech nejvíce? Dejte nám prosím vědět, o jaký typ nákladu se jedná, buď v komentářích pod blogem, nebo nás označte na sociálních sítích (Twitter, Instagram, Facebook, TikTok). Pokud jste tak neučinili, nezapomeňte sledovat i naše profily. V blízké době jsou zde další novinky týkající se rozšíření tohoto mapového DLC, takže nezapomeňte sledovat! Celý článek najdete zde: https://blog.scssoft.com/2023/06/oklahoma-new-cargoes-to-haul.html Forum post: S pozdravem RedWolf [CZ]
  6. SCS Blog - Aktualizace hry American Truck Simulator pro verzi 1.48 - Nový obsah pro Texas Říkají, že v Texasu je vše velké, a i to platí včetně dnešní aktualizace 1.48 pro hru American Truck Simulator s novým obsahem tento stát. V této verzi se náš talentovaný tým vrátil k tomuto státu, aby se sebou přinesl opravdu skvělou aktualizaci plnou různých částí nové infrastruktury, například památek, dep, silnic a mnoho dalšího. Pojďme se tedy společně podívat na to, na čem náš tým společně pracoval: Ze začátku jsme měli plné ruce práce a to s budováním moderní silniční sítě. Na dohromady 8 různých typech silnic vzniklo celkem přes 500 skutečných mil, včetně jedné z nejznámějších, a to křižovatky v Texasu. Tato křižovatka je přezdívána „High Five“ -> a je tak jednou z prvních pětiúrovňových křižovatek v Dallasu. Její charakteristická konstrukce zahrnuje dvě výškové estakády (s tím rozuměno mosty), které se pod sebou vzájemně kříží a vytvářejí tak tuto přezdívanou část. Tento druh křižovatky má za úkol redukovat tok dopravy a má tak zabránit tvoření velkých kolon. Když už zůstaneme u tohoto tématu, řidiči zde budou moci projíždět pěti novými silnicemi venkovského typu. Do těchto pěti oblastí zapadá Greenville, Shamrock, Sherman, De Kalb a Paris, ve kterých je možnost si povšimnou různých drobností a detailů. Doufáme, že se vám tyto venkovní silnice budou líbit. Dalším velkým přírůstkem této aktualizace je přidání města Texarkana. Jedná se o jedinečné město, kterým prochází velká státní hranice a to mezi Texasem a Arkansasem. Dostatek pracovních přiležitostí ale také najdou řidiči kamionů, kteří díky strategické poloze města a dálnic zde najdou hned několika druhů zakázek. Každý projekt má svůj základ, tam kde to všechno začalo a tím je ve hře American truck Simulator -> lidově řečeno tzv. stavební jáma. Jedná se o místo, kde najdete staveniště, kterým to vše začalo, a to doslova! Kromě toho, co je uvedeno výše zde také budete moci najít několik různých druhů nových památek, odpočívadel, odpočívadla a benzínové stanice pro řidiče kamionů, skryté cesty a mnoho dalšího. Nemůžeme se dočkat toho, až si všichni na vlastní kůži vyzkoušíte a prozkoumáte danou oblast. Jsme rádi, že s vámi můžeme podělit o další kus odvedené práce, a to v aktualizaci pro DLC Texas. Aktualizace bude dostupná pro všechny vlastníky tohoto DLC. Doufáme, že jste si užili tuto malou ukázku toho, co vše se chystá v připravované verzi 1.48 pro hru American Truck Simulator. Těšíme se, že se už v blízké budoucnosti budeme s vámi moci podělit o další informace. Do té doby buďte zdraví a pokračujte v jízdě! Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/06/american-truck-simulator-148-update.html Forum post: S pozdravem RedWolf [CZ]
  7. SCS Blog – Seznamte se s týmem, který pracuje na přepracování Kalifornie Přepracování státu Kalifornie je náročný úkol, na kterém tým SCS pracuje už nějakou tu dobu. Navzdory tvrdé a pilné práci plné odhodlání, které je nedílnou součástí, jsme se vám zapomněli zmínit o hrdinech, kteří za tímto projektem stojí. Doufáme, že si užijete tuto menší prezentaci jednotlivých designérů, kteří aktuálně pracují na 3. fázi přepracování Kalifornie. Zde jsou pro vás jejich krátké vzkazy: Janek (současný vedoucí projektu) Toto přepracování jsem převzal po Mrazíkovi, bývalím vedoucím. Jedná se o můj úplně první projekt v roli vedoucího mapového DLC. Není to ale první projekt, na kterém pracuji. Součást mé práce jsem obětoval v DLC - > Idaho, Wyoming, Montano, a také v připravovaném Oklahoma DLC. Mým hlavním cílem tohoto projektu je co nejlepší zachycení atmosféry všech oblastí v Kalifornii. Dalším důležitým bodem je vytvořený skvělého komfortu pro náš tým, tak abychom mohli dodat Kalifornii přesně to, jakou jste si vždy přáli. Tereza Ve společnosti SCS pracuji na pozici mapový - Junior Designer a kromě práce na přepracování Kalifornie jsem se také věnovala tvorbě DLC Oklahoma. Ve třetí fázi Kalifornie se mi líbí především rozlehlé pláně, mandlová pole a farmy. Hráči se tedy mohou těšit na Kalifornii a to v cela novém obleku, který dle mého názoru považuji za nejzajímavější. Tomáš Pracoval jsem na druhé fázi projektu Kalifornie, kde mojí hlavní tvorbu tvoří: US-80 (dálnice 80) s pohořím Donner Pass a městem Truckee. Nedílnou součástí byla také výpomoc na dokončení několika okolních lokalit a oprava chyb. Momentálně pracuji na Stocktonu a US-50, kterou tvoří podobnou scenérii jako pohoří Donner Pass. Juraj Když jsem se před dvěma a půl lety připojil do společnosti SCS, ihned jsme začali pracovat na druhé fázi přestavby státu Kalifornie. Mezitím jsem byl také součástí práce na dalších mapových DLC. Abych řekl pravdu, práce na třetí fázi tohoto státu je pro mě zajímavější, než ta předešlá, nýbrž jsem dostal příležitost na zaměření na jednotlivá města a průmyslové oblasti, což je jedno z mých nejoblíbenějších. Za mě jsem tedy přesvědčen o tom, že se hráči mohou těšit a to rovnou na nespočet významných staveb a oblastí. Margo Toto Kalifornské přepracování je pro mě prvním projektem, kde působím jako Junior Designer. Na tomto projektu mě nejvíce zaujala tvůrčí svoboda, prozkoumávání a přetváření jednotlivých lokací, což nás vede k objevování další zajímavějších míst. Martin Mým prvním úkolem, který jsem v této společnosti dostal bylo navrhnout jednoduchou venkovskou silnici pro Utah DLC. Od té doby jsem se posunul dále, pracoval jsem na několika DLC a mezitím jsem se ujal náročných úkolů El Paso v Texasu. Kalifornie ve srovnání s ostatními státy tohoto DLC má výrazně letní atmosféru. Můžete zde cítit přítomnost blízkého Tichého oceánu zachyceného na naší původní mapě. Přepracovaná mapa se dočkala úplně stejného vylepšení jako toto nové DLC disponující vylepšenou a hustší silniční sítí, mnoha novými pamětihodnostmi a novým městem Modesto, nímž jsem autorem. Hoang Na tomto přepracování se podílím už od úplného začátku. Tehdy jsem začínali ve 3 lidech „teda alespoň myslím“. Během mého působení ve společnosti SCS jsem také pracoval na vytvoření několika silnic a to pro Montanu a Texas. V současné době mě spíše baví zaměřování na konkrétní historická sídla s organickou strukturou. Fascinuje mě americký kontrast mezi tzv. betonovou džunglí a organickou zástavbou, jako je například v Santa Cruz. Hráči zde mohou očekávat spoustu obsahu a to detailně zpracovaných krajin a měst. Bartlomiej Jako nehezký člověk dělám vše pro to, aby alespoň můj region nevypadal tak jako já, což právě zahrnuje využití dovedností a znalostí v praxi, které jsem získal před úplným nástupem do společnosti SCS Software a to na vlastním mapovém projektu. Myslím si, že mnoho hráčů ocení poznat tento nový pocit Kalifornie. Roman Práce na této třetí fázi Kalifornie je pro mě první zkušeností návrhu mapy od mého nástupu do SCS. Jsem velice vděčný za svůj zkušený tým našich kolegů, kteří mě na této cestě ve zlepšování a objevování věcí doprovází. Je velice vzrušující sledovat růst této nové vylepšené Kalifornie a myslím, že se je na co těšit. Františka Už již dva roky pracuji na projektu Kalifornie jako mapový designer. Podílela jsem se už na fázi předchozí. V současné době věnuji pozornost práci na různých rozmanitých pobřežních cestách. Hráči se rozhodně mohou těšit na spoustu úžasných výhledů na oceán. Pavel U společnosti SCS jsem téměř rok a toto přepracování je mým úplně prvním projektem na kterém společně pracuji. Doufám, že se hráčům bude líbit prozkoumávání těchto známých lokací tohoto doslova ikonického státu. Čestné uznání / poděkování – Mrázik (bývalý vedoucí týmu) Pokračující snaha o přestavbu mapového DLC Kalifornie a to na moderní standardy kvality vstoupila do své třetí fáze a to s jasným cílem: představit hráčům její působivou modernizaci a obsah, ve kterém se budete moci orientovat a vychutnat si ho takřka každý hráč ATS. Týmu se podařilo úspěšně zachytit samotnou podstatu kalifornské nákladní dopravy, architektury a kultury, a proto prozatím věřím a netrpělivě čekám na vydání finální verze tohoto DLC. Ačkoli už nejsem členem mapového týmu, jsem rád, že jsem mohl být svědkem Jankova potenciálu pro to být mým nástupcem a bylo mi ctí mu svěřit novou roli vedoucího mapového DLC na základě podobných zkušeností, hodnot a schopnosti inspirovat a motivovat ostatní k lepší práci, lepé než já. Doufáme, že vám toto menší odklonění od aktuálního tématu obvyklých příspěvků týkající se map líbilo. Náš tým dělá všechno pro to, abychom vám poskytnuli úžasné zážitky, a my se společně nemůžeme dočkat toho, až vám v budoucnu ukážeme něco dalšího, na čem náš tým pracuje! Prozatím tedy sledujte náš blog nebo nás sledujte na našich sociálních sítích (Twitter, Instagram, Facebook, TikTok) Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/06/california-rework-meet-team.html Forum post: S pozdravem RedWolf [CZ]
  8. SCS Blog Oklahoma – a mýtné na dálnicích Silnice, na kterých se vybírá mýtné se v Oklahomě historicky vyskytují už od roku 1916. Jedná se tak o nejstarší zpoplatněné silnice ve státě. Toto mýtné se dnes vyskytuje i v ostatních státech USA a tvoří tak důležitý zdroj financování dálnic a přispívá k místní ekonomice, údržbě a čistotě silničních komunikací. Jsme si tedy jistí, že se na své cestě Oklahomou projedete minimálně jedním z několika silničních tahů. Každý z nich je výjimečný svým unikátním názvem a designem. Tyto mýtné brány jsou umístěny a navrženy „uprostřed“ tak, aby řidič nemohl opustit silnice, aniž by touto branou projel. Možná už jste se také seznámili s podobným stylem placení. Podobně jako Kalifornie, kde se platí jednorázový poplatek za celý úsek silnice, po které jedete. V dnešní době se ve většině těchto dálničních mýtných používá bezhotovostní systém placení, který je kontrolován kamerami snímajíc registrační značky a elektronické značky v nákladních, a osobních silničních vozech. Náš mapový tým však nechtěl zůstat pouze u bezhotovostních, nýbrž chtěl přidat i placení hotovostní. Oklahoma v současné době přechází na bezhotovostní systém placení -> neznamená to tedy, že už zde nebudete potkávat budky a další konstrukce silniční infrastruktury. Ty zde stále jsou. Výhodou tohoto systému je, že tento proces probíhá bez nutnosti zastavení. Takže ať už máte nebo nemáte rádi dálniční mýtné, tvoří část dopravní infrastruktury, které najdete zde v Oklahomě nebo kdekoliv jinde. Těšíme se na brzké představení dalších novinek o tom, co všechno bude toto DLC obsahovat. Do té doby pokračujme v jízdě! https://store.steampowered.com/app/2209650/American_Truck_Simulator__Oklahoma/ Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/06/oklahoma-turnpike-tolls.html S pozdravem RedWolf [CZ] TruckersMP Veteran Driver IV I MCG Driver
  9. SCS Blog – Dynamické herní billboardy Možná, že někteří z vás zaznamenali objevujíc se herní dynamické tabule se skutečnou náborovou kampaní ve hře America Truck Simulator. Jedná se o firmu Schneider National, jednu z největších logistických společností ve Spojených státech. Tyto dynamické tabule jsme dříve používali především na prezentaci různých novinek, například příchodu nákladních vozidel Kenworth či pro propagaci reklam World Of Trucks. Tento nový doplněk je nyní v testovací fázi a věříme, že bude velkým přispěvatelem jak pro naše hry, tak pro automobilový průmysl. Naším cílem tedy není jen pouhá reklama, ale je tím poskytnutí nových příležitostí, které budou upozorňovat na změny v našem herním světě - > věci s hodnotou a hlubším významem. Zavedení náborové kampaně společnosti Schneider National na tuto vizi dále navazuje. Poté co nás společnost Schneider National oslovila s přáním ohledně spolupráce a zavedením jejich náborové kampaně ve hře, byli jsme z této nabídky velice nadšení, jelikož pro nás představuje něco nového! Vzhledem k nedostatku kvalifikovaných odborníků na trhu nám bude tato společnost nápomocná a to v odvětví nákladní dopravy. Firma Schneider National má jako jedna z mála logistických firem výbornou pověst a legitimitu. Toto partnerství vnímáme jako příležitost k tomu se vydat na novou cestu, vytvářet nové experimenty, které by mohli přinést pozitivní dopad do našeho herního světa a společnosti jsme za tuto nabídku nesmírně vděční. Jelikož víme o vaší spokojenosti z herních zážitků, chceme zajistit, aby byly stejně příjemné a pohlcující jako doposud. Jsme si jistí, že vytvořený obsah související s odvětvím může být velkým přínosem, a to hlavně, když kolem našich tabulí projíždí nespočet lidí, kdo ví? Někdo z vás může narazit na náborovou ceduli, která jeho samotného nebo jeho kamaráda přiměje k tomu, aby zvážil jeho budoucí kariéru a to právě u společnost Schneider National, nebo o kariéře v jiném dopravním odvětví. Prozatím jsme tedy jako testovací prostředek pro tyto dynamické tabule zvolili hru ATS. Začneme-li s obsahem pouze v angličtině, můžeme se soustředit na zdokonalování experimentu bez složitosti lokace. Pozitivní zpětné vazby, které jsme obdrželi od našich hráčů nás inspirovali a přiměli k dalšímu zkoumání možnosti a poskytování smysluplných vizuálních prostředků, které jsou nad rámec běžné reklamy. Tímto způsobem můžeme ve hře vytvořit pohlcující a účelnější svět a jsme nesmírně rádi a zvědaví, kam nás toto partnerství v budoucnu zavede. Celý článek naleznete zde: https://blog.scssoft.com/2023/06/in-game-dynamic-billboards.html S pozdravem RedWolf [CZ]
  10. SCS Blog – Je na čase zvýšit úroveň těžkého nákladu Společně nás všechny ve společnosti SCS čekají opravdu vzrušující časy, protože ve spolupráci s našimi přáteli ze společnosti Western Star se chystáme na přípravu nového projektu. Nechceme to ale zatím prozrazovat, ale i tak máme pro vás malinkou ochutnávku. Obrázek který jsme vám uvedli níže je pouhým náhledem na to, co pro vás připravujeme. Co vám ale můžeme říci je toto -> připravte se na opravdový zážitek z přepravy nadrozměrných nákladů, který vaše dobrodružství s kamionem a to do dosud neprozkoumaných oblastí! Brzy vám plánujeme prozradit více, zatím se připoutejte a připravte se! Celý článek: https://blog.scssoft.com/2023/06/time-to-level-up-your-heavy-haul.html S pozdravem RedWolf [CZ]
  11. SCS Blog Oklahoma – Vodní cesty Zde v Oklahomě se nachází řada velkých i malých malých vodních ploch, ať už od klikatýách toků až po klidné břehy jezer. Tyto řeky se zde používali před úplným vznikem silnic jako jedna z přepravných cest po Americe. Dnes se stali oblíbenou atrakcí pro místní obyvatelé i návštěvníky, kteří se zde mohou věnovat různým rekreačním aktivitám a obdivovat krásu přírody. Pojďme si tedy představit některé z nich: Řeky: Celková délka řek v Oklahomě zaobírá 78 603 mil z nichž dvě nejvýznamnější Arkansas a Červená řeka s délkou 1400 mil protékajíc přes několik států. Červená řeka je zároveň přítokem mohutné řeky Mississippi a své jméno získala díky hnědočervenému zabarvení vody -> které je způsobeno výskytem červených nečistot a sedimentů. Tato řeka však není jediným městským přítokem, nýbrž je jím i řeka Arkansas. Řeka Arkansas jako jedna z nejdůležitějších je řeka s nenahraditelným centrem obchodu. Je ale také důležitým prostředím pro volně žijící živočichy, jak na souši, tak i ve vodě. Jednou z takřka "nejnovějších" řek ve státě je řeka Oklahoma. Jedná se o sedmimílový úsek řeky, nacházejíc ve středu státu, původně znám jako North Canadian River. Od této doby se tato oblast proměnila v krásné upravené oblasti s turistickými stezkami a rekreačními zařízeními. Jezera: V Oklahomě se nachází více než 200 jezer, včetně jezer Eufaula a Texoma, o kterých se dozvíte více v našem připravovaném DLC. Jezero Eufaula (největší jezero v Oklahomě), jehož jméno bylo uděleno podle nedalekého města a jeho rozloha činí 105 500 akrů a více než 800 mil pobřeží. Už za dřívějších časů bylo oblíbeným střediskem, kde se můžete kochat přírodními krásami, a to od rybaření až po pozorování divoké zvěře. Jezero Texoma je druhým největším jezerem v Oklahomě. Jedná se o jednu z největších nádrží ve Spojených státech a jako státní park nabízí skvělé zázemí pro návštěvníky i místní obyvatel. Stejně jako většina ostatních jezer vznikla díky přehradě Denison Dam na Červené řece. Přehrady: Hrají zde důležitou roli a slouží k mnoha účelům. Včetně ochrany před povodněmi, zásobování vody, rekreace, ochraně ryb a volně žijících živočichů a výrobě energie z vodních elektráren. Vzhledem k tomu, že Oklahomou protéká příliš dosti řek, je tedy pochopitelná výstavba poměrně dosti přehrad. No sakra! Myslím, že pro dnešek bylo řečí o vodě dost, těšíme se, že Vám budeme moci v blízké době představit jedno z dalších připravovaných DLC. Do té doby zatím pokračujte v jízdě! https://store.steampowered.com/app/2209650/American_Truck_Simulator__Oklahoma/ Celý článek můžete najít zde: https://blog.scssoft.com/2023/05/oklahoma-water-bodies.html Text přeložen né úplně doslovně i tak doufám, že se vám bude líbit. S pozdravem RedWolf [CZ]
  12. Hello! Which city do you travel to most often?
  13. Reverse parking can often prove to be a demanding task. I am intrigued to know which particular locations or scenarios in American Truck Simulator have presented the most difficulty for you personally when it comes to reverse parking. If you could kindly spare a moment to share your insights, I would be immensely grateful if you mention the company name / city as well.
  14. Hello! Are you someone who overtakes easily or do you have patience to stay behind other truck drivers in the game? I know that sometimes it is not easy to remain patient but I prefer not to overtake, especially if I risk making accidents . Thank you all for answers.
  15. >-----------------------------------------< 🖼WELCOME TO MY GALLERY🖼 //The Intro Updated In 18 September 2023// >-----------------------------------------< !! This Gallery Had Been Newly Upgraded !! Please Make Sure You Have Enough Network Data for 4G/5G // Intro // Hello Welcome to my Gallery of my🖼 pictures 🖼and 🎞videos🎞. These works are deeply influenced by the tutorial of Mingran7. and inspire me to explore the image beautification of ETS2 and ATS in the early days. Also, I like to edit Videos and Explore more so don't forget to Visit my VIDEO Gallery. // Which is included // 1. This topic include my designed picture and video. 2. [New] We are now Reworking Legacy Pictures what we did before, Examples. [Notice] For other games like Forza Horizon, Minecraft and soooo on, you can find it here. [Info] We are deciding to share our Other Games Photo To Forum of TruckersMP, COMING SOON~~ And these days we are trying new thing on our Videos and Photos, and we are trying better graphic's quality for them, you can find the examples below. And we'd like to share you about our Milestone 3 Works examples. // Notice // Our works in this topic will upload, but sometimes because of any academics, I will have no time to update. So please understand and patience. I will try my best to be on time. // The New Released Video // You can find more details Here // The New Update Photo // //Updated in 20 September// // Outro // And now here we go! Welcome to my Gallery, and wish you a nice Journey.
  16. Hello. Do you usually like to record while you're playing in the game?
  17. Hello. Do you usually drive with or without cruise control? What speed do you use usually?
  18. Hello truckers! Do you like driving more on the highway or on secondary roads? Why?
  19. Hello! You have a game server where you usually log in to play online? Which is your favorite server?
  20. Hello! What is your favorite city in ETS 2 and ATS?
  21. Hello truckers! Is there anything you'd rather change in the games (ETS2 / ATS)? What? Why?
  22. Hello. What is your favorite dlc in ETS2 and ATS? Why you prefer that?
  23. Zenn.

    Save editing

    Hey! I recently tried some save editing on my truck and I have to say, for me it's little bit difficult because of the endless lines of text. My question is: do you save edit? If yes, can you share some pictures of it? Thank you!
  24. Suggestion Name: AI Cars for ATS Suggestion Description: Add more variety for both the players and staff Any example images: See below Why should it be added?: The last car that was added was the Skoda. Nothing else has been added since May 2016. My video: Alternating vehicles (or forever). This gives players more cars to use, staff gets better emergency vehicles. Which will look better for the next Real OPS on ATS. This is the only vehicle you see at any dealership. This is the list of all cars i have spent a couple of days finding. Full sized image here: https://drive.google.com/file/d/1BoPexnKJ_k6Xn7H0xpGjilKC_TrXJkZW/ As the rest of the map expands, so does the amount of emergency vehicles. Additionally, give Work Vehicles jobs and/or job routes so they have a function (like the buses on ETS 2).
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.