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Como ya sabes, planeamos enfocarnos en mejoras técnicas en nuestras próximas actualizaciones de juegos semi-regulares; primero sonido y luego gráficos. Sin embargo, una pequeña parte de nuestro equipo de mapas trabaja constantemente en mejoras de las partes existentes de nuestros mundos de juego, para ayudar a mejorar el aspecto general de algunas de las áreas más antiguas de los juegos. En la actualización 1.37, las ciudades francesas de Metz, Reims, Estrasburgo y Dijon recibirán una nueva capa de pintura con una renovación de sus carreteras a las que se les ha dado un nuevo aspecto. También notará que muchos de los modelos de vegetación más antiguos han sido reemplazados por modelos más nuevos, junto con algunos de los materiales del terreno que se han actualizado. ¡Pero eso no es todo! También encontrará que algunas de las señales de tráfico se han cambiado con activos más nuevos para representar con precisión el área, junto con una de las intersecciones de la carretera que ha cambiado su diseño (¿puede detectar cuál?) ¿Qué otras sorpresas están a la vuelta de la esquina en futuras actualizaciones? Solo tendrá que esperar y ver, pero por ahora, esperamos que disfrute de la renovación de estas ciudades francesas y que se tome el tiempo de volver a visitar estas ciudades cuando 1.37 esté listo. +info: https://blog.scssoft.com/2020/02/ets2-137-rework-of-french-cities.html
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NUEVO ANUNCIO DLC SCS software acaba de publicar la ENORME noticia de que Iberia para #ETS2 Y Idaho para #ATS se lanzará en 2020 Echa un vistazo a las páginas de Steam con fotos exclusivas: ETS2: https://store.steampowered.com/app/1209460/Euro_Truck_Simulator_2__Iberia/ ATS: https://store.steampowered.com/app/1209470/American_Truck_Simulator__Idaho/
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Hoy 11 de Diciembre sale PROMODS para la v1.36.x la version de promods es la v2.43 DLC que se requieren: GOING EAST, SCANDINAVIA, VIVA FRANCIA, ITALY, MAR BALTICO Road to the Black Sea no impide que el juego se cargue, pero no es compatible. Pagina oficial de descarga: https://www.promods.net/compat.php +info: https://blog.promods.net/
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¡Viaje a través de 3 países completamente nuevos con muchas ciudades importantes, pueblos, aldeas, lugares de interés, industrias y más! Compruébalo en la página de Steam Store: https://store.steampowered.com/app/1056760/Euro_Truck_Simulator_2__Road_to_the_Black_Sea/ +info: https://blog.scssoft.com/2019/12/road-to-black-sea-release.html
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Road to the Black Sea se acerca rápidamente, así que es hora de cerrar la Beta y pasar a la siguiente mejor opción. ¡Ya está disponible la actualización 1.36 de Euro Truck Simulator 2 ! Como siempre, nos gustaría agradecer a todos ustedes por toda su ayuda con sus informes de errores, opiniones y comentarios generales durante la Beta pública . Esta vez, la actualización trae probablemente el mayor cambio de sistema que hemos implementado, junto con algunas características interesantes. La característica principal es la actualización a DirectX 11, que permitió eliminar por completo la compatibilidad con DirectX 9 y todas sus limitaciones. Si bien puede necesitar un pequeño ajuste aquí y allá, la retroalimentación general es muy positiva (aumento de FPS, juego más suave, mejores comportamientos de LOD de largo alcance) como esperábamos, ya que los requisitos mínimos enumerados para Windows ya son compatibles con DX11. Y para animar un poco las cosas (ya que los cambios "invisibles" no son tan apreciados como deberían ser), ¡Córcega, una hermosa isla en el Mediterráneo, ahora está disponible para todos los propietarios existentes y futuros de Vive la France! expansión de mapas como una adición gratuita. Los desvíos también llegan a Euro Truck Simulator 2 después de un largo período de prueba en su gemelo estadounidense . No nos dice si está bien como está, o qué ajustes que nos gustaría hacer todavía. Además de eso, obtendrá una serie de otras características interesantes, como una característica solicitada durante mucho tiempo para que los conductores, camiones y remolques sean visibles en el mapa del administrador, pasadores de evitación para su GPS y más. Para aquellos que deseen ver un registro de cambios más detallado, ¡lean el artículo Beta público o miren nuestro video de registro de cambios! Para disfrutar de la actualización 1.36 , asegúrate de APAGAR las ramas beta y tu juego se actualizará automáticamente en Steam. Para la versión heredada no Steam de ETS2, la actualización debería estar lista en unos días. Sin embargo, algunos mods pueden no haberse puesto al día todavía; esta actualización puede romperlos de manera efectiva. Así que recuerda que siempre puedes quedarte en 1.35 o en una rama aún más antigua. La forma de acceder y seleccionarlos es: Cliente Steam → BIBLIOTECA → haga clic derecho en Euro Truck Simulator 2 → Propiedades → pestaña Betas → seleccione la versión que desee. Además, consulte nuestra wiki de modding para obtener detalles relacionados con las modificaciones del juego. Registro de cambios: MAPA Córcega ( Vive la France! DLC) CARACTERISTICAS Desvíos Pasadores de navegación de evitación Nuevos vehículos de IA Conductores / Camiones / Tráiler visibles en los mapas del administrador Soporte completo DX11 (DX9 eliminado) Entrada de caracteres chinos y otros caracteres no latinos (IME) Mejoras anti-aliasing (SMAA, cables eléctricos) MOD Cambios en el perfil del sol (HDR) Cambios de LP para AI (tipos basados en datos, datos de textura de fondo) Elementos de la interfaz de usuario de la pantalla del tablero (indicadores digitales, barra de consumo de combustible) Historial del editor de mapas (deshacer / rehacer) Selección continua de nodos +info: https://blog.scssoft.com/2019/12/euro-truck-simulator-2-update-136.html
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Sabemos que nuestra comunidad ha estado muy ansiosa por escuchar noticias sobre la próxima expansión de mapas para Euro Truck Simulator 2. Con los toques finales, estamos listos y emocionados de anunciar una fecha de lanzamiento ... Road to the Black Sea se lanzará el 5 de diciembre de 2019 También hemos lanzado nuestro avance oficial para que lo disfrute, esto le dará una pequeña idea de lo que presenta esta expansión de mapa: Road to the Black Sea tendrá mucho para que los conductores exploren, las características principales incluyen: Más de 10.000 kilómetros de caminos para conducir. Rumanía, Bulgaria y la parte europea de Turquía para explorar La ciudad más grande de Europa, Estambul. 11 nuevos muelles e industrias locales 20 nuevas ciudades importantes y muchos pueblos y asentamientos más pequeños Monumentos famosos y lugares reconocibles Arquitectura balcánica característica Nuevos activos 3D únicos Clima exuberante vegetación acorde Trenes, tranvías y vehículos de tráfico locales con inteligencia artificial Carros de caballos - para el campo búlgaro y rumano Cruce de fronteras: incluye funciones con varios controles de fronteras Ferry por el río Danubio (Dunaj) Logros de la región del mar negro para desbloquear No podemos esperar a que explore los países de Rumania, Bulgaria y Turquía. Desde la arquitectura tradicional hasta los hitos históricos, habrá muchos caminos por descubrir e industrias a las que entregar. Asegúrese de agregar Road to the Black Sea a su lista de deseos en Steam y sea el primero en ser notificado de su lanzamiento el 5 de diciembre. +info: https://blog.scssoft.com/2019/11/road-to-black-sea-release-date.html
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Ubicada al este de Rumania, encontrarás la ciudad de Brăila . Construido a lo largo de las orillas del río Danubio, originalmente fue mejor conocido por su industria pesquera. Hoy en día, sirve como un centro importante para muchas ciudades y pueblos pequeños de los alrededores. Una de estas pequeñas comunas se encuentra justo al otro lado del río. Sin embargo, descubrirá que no hay puentes o túneles para atravesar el pueblo de Smârdan. Entonces, ¿cómo se cruza exactamente el río? En barco, por supuesto! El ferry del río BAC será el primero de su tipo en aparecer en nuestra próxima expansión de mapas, Road to the Black Sea . Los conductores que utilicen este servicio podrán tomar un pequeño descanso de la conducción y disfrutar de una escena de 2 minutos, con vistas de su viaje a través del río Danubio en cualquier dirección. +info: https://blog.scssoft.com/2019/11/road-to-black-sea-braila-ferry.html
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Como todos estábamos ocupados con el evento Pink Ribbon, es posible que algunos de ustedes no hayan anticipado la próxima actualización. Trae algunas delicias nuevas, pero la razón principal es el cambio de DirectX y la preparación para la expansión del mapa del Camino al Mar Negro. Repasemos la lista de Euro Truck Simulator 2 Update 1.36 Open Beta juntos. Primero, una advertencia: evite esta versión beta si planea completar más entregas para el evento Pink Ribbon : no es compatible con 1.36 y NO podrá volver a ninguna versión anterior del juego con un perfil modificado por la versión 1.36 del juego. Hay cambios fundamentales, incluida una versión de guardado diferente, así que haga una copia de seguridad de los perfiles que desea conservar (haga una copia de seguridad manual solo para asegurarse) utilizando versiones 1.35 o anteriores. Un gran enfoque de la actualización está en DirectX 11 (11.1 para ser exactos). Hemos decidido dejar de admitir DirectX 9 en aras de un desarrollo más rápido y fácil. Entonces, desde la Actualización 1.36 en adelante, nuestros juegos no serán compatibles con los sistemas que se ejecutan en DirectX 9. Sin embargo, 1.36 no solo se trata de cambios en el sistema, ya que también hay algunas delicias. La primera noticia importante es la recientemente anunciada isla de Córcega , que viene como una adición gratuita a Vive la France. Mapa de expansión. Se puede llegar en ferry desde Marsella en Francia o Sassari en Cerdeña. La segunda adición importante es la adición de desvíos al juego. Los jugadores de American Truck Simulator adoran y odian esta característica , probablemente por su imprevisibilidad. En cualquier momento, su reserva de tiempo puede desaparecer al encontrar un letrero sobre el cierre de una carretera o un policía que lo despide de la carretera. Esta incertidumbre es lo que queremos en nuestros juegos, ya que hasta ahora ha demostrado ser completamente predecible. Queremos que tengas que improvisar de vez en cuando (algo de estrés para darle vida a las cosas, ¿no?), Tal como lo hacen los conductores reales. Pero el objetivo principal es que te diviertas, así que para aquellos a quienes no les gusta esta función, hay un control deslizante para aumentar / disminuir la frecuencia de los desvíos (con la opción de desactivarlo por completo). Y para cumplir más deseos, 1.36 le ofrece la opción de ver a sus conductores, camiones y remolques en el mapa del administrador (y solo en este mapa). Además de eso, también tendrá pines de evitación a su disposición, lo que le permitirá establecer lugares que no desea atravesar en su GPS. Además de lo anterior, hay una serie de adiciones más pequeñas como algunos vehículos nuevos de IA, mejoras de Anti-Aliasing, entrada de caracteres chinos y otros caracteres no latinos (conocidos como IME) y algunos cambios de soporte MOD. Esperamos que disfrute de todas estas nuevas incorporaciones, pero recuerde: es solo una versión beta abierta, no una versión pública estable, por lo que puede encontrar errores, inestabilidad, problemas o bloqueos . Está completamente bien si quieres esperar el lanzamiento final. Pero si está interesado en ayudarnos a llegar más rápido, apreciaremos todos sus comentarios sobre nuestro foro y sus informes de errores allí. Durante las versiones beta abiertas, estamos operando un sitio alternativo dedicado para World of Trucks, que se utiliza para probar de forma segura todas las nuevas funciones. Por favor visita World of Trucks Open Beta web para más información. Además, consulte nuestra wiki de modding para obtener detalles relacionados con las modificaciones del juego. Si desea participar en la versión beta abierta, puede encontrar esta versión en la rama public_beta en Steam. La forma de acceder es la siguiente: Cliente Steam → BIBLIOTECA → haga clic derecho en Euro Truck Simulator 2 → Propiedades → pestaña Betas → public_beta → 1.36 beta pública. No se requiere contraseña. ¡No cambie si planea completar más entregas de Pink Ribbon ya que no hay vuelta atrás! ¡ABIERTA BETA NO APOYA EL EVENTO DE CINTA ROSADA ! Registro de cambios: MAPA Córcega ( Vive la France! DLC) CARACTERISTICAS Desvíos Pasadores de navegación de evitación Nuevos vehículos de IA Conductores / Camiones / Tráiler visibles en los mapas del administrador Soporte completo DX11 (DX9 eliminado) Entrada de caracteres chinos y otros caracteres no latinos (IME) Mejoras anti-aliasing (SMAA, elemento de cables el.) MOD Cambios en el perfil del sol (HDR) Cambios de LP para AI (tipos basados en datos, datos de textura de fondo) Elementos de la interfaz de usuario de la pantalla del tablero (indicadores digitales, barra de consumo de combustible) Historial del editor de mapas (deshacer / rehacer) Selección continua de nodos
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Buenas a todos. Debido a que el servidor de Truckers MP trae muchas radios incluidas pero ninguna radio española me puse a investigar y encontré como añadir radios al juego. Actualmente añadí 20 emisoras de radio entre las que se incluyen Los 40, Los 40 dance, Radiolé, Loca Latino, Europa FM y varias más. Para los que no sepan como añadirlo es muy sencillo, y dejaré el archivo que tenéis que sustituir en vuestra carpeta y tendréis las emisoras españolas en vuestro juego. 1º Paso: Descargar el archivo live_streams.sii (Muy importante no cambiarle el nombre puesto que si lo hacemos no funcionará dentro del juego) 2º Paso: Incluir este archivo en Documentos dentro de la carpeta Euro Truck Simulator y reemplazarlo por el anterior (Si no os fiáis o queréis mantener el archivo original siempre podéis copiarlo en una ruta distinta antes de reemplazarlo por el archivo modificado.) 3º Paso: Disfrutar de las emisoras dentro del juego. Si el proceso lo hacéis con el juego abierto no reconocerá el archivo nuevo hasta que lo cerréis y lo volváis a iniciar. Si queréis que añada alguna radio en concreto me la podéis sugerir e intento añadirlas para así contar con más variedad musical. Espero que os haya sido útil. Un saludo live_streams.sii
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Con el reciente lanzamiento de Idaho para American Truck Simulator , Internet se ha inundado de capturas de pantalla y videos de nuestra comunidad. Desde TruckSim Reddit hasta nuestro perfil oficial de Twitter , ha estado compartiendo su viaje a través de este nuevo DLC y sus puntos de vista favoritos en el camino. Con tantas capturas de pantalla para dar me gusta y volver a publicar, queríamos devolverle a nuestra comunidad la oportunidad de ganar recompensas por compartir sus viajes; presentando #CaptureIdaho! El concurso es simple, captura una captura de pantalla del estado de Idaho en American Truck Simulator y compártelo con nosotros a través de cualquiera de nuestros canales oficiales de redes sociales con el hashtag #CaptureIdaho. ¡Podrías ganar grandes recompensas! Entonces, ¿qué debes capturar? ¡Puede ser cualquier cosa de Idaho! Te animamos a que seas creativo con este concurso. Podrías tomar una foto de tu punto de referencia favorito, camión, mirador panorámico o incluso un peatón con dulces movimientos de baile. Nuestro equipo de jueces especializados vigilará y tomará notas para algunas de sus capturas de pantalla favoritas. Para asegurarte de que entiendes el concurso, estas son las reglas establecidas para ayudarte a comprender los requisitos de participación. Reglas Su captura de pantalla debe tomarse en el estado de Idaho en American Truck Simulator. Debe publicar su captura de pantalla en cualquier plataforma de redes sociales e incluir una etiqueta en nuestra cuenta oficial de redes sociales y el hashtag #CaptureIdaho. Puede encontrar nuestras redes sociales oficiales aquí: SCS Software Instagram , SCS Software Twitter , página de Facebook de American Truck Simulator , página de Facebook de SCS Software. Modificaciones de terceros, edición y post-procesamiento SE permitido (ser creativo!) Puede ingresar tantas veces como desee, sin embargo, alentamos la calidad sobre la cantidad. El concurso finalizará el 3 de septiembre de 2020. Entonces, ¿qué premios puedes ganar? ¡Echemos un vistazo a las recompensas que se ofrecen aquí! Premios 1er lugar: una camiseta especial con + un cupón de 100 € que se puede utilizar en nuestra tienda electrónica oficial + una clave de Steam para cualquiera de nuestros productos lanzados y disponibles en Steam 2do lugar: una camiseta especial + un cupón de 100 € que se puede usar en nuestra tienda oficial 3er lugar: una camiseta especial + una llave Steam para cualquiera de nuestros productos lanzados y disponibles en Steam ADEMÁS , ¡elegiremos 5 ganadores más que también recibirán esta camiseta especial con el tema de Idaho! ¡Esperamos ver todas sus entradas y cómo puede #CaptureIdaho de una manera única o diferente! Además, si lo desea, únase a nosotros en Twitch y Steam mañana a partir de las 18.00 CEST, ya que haremos una transmisión en vivo llena de juegos de Idaho, sorteo de llaves de Steam y charlando con usted, ¡nuestro #BestCommunityEver! No lo olvide, también tendrá hasta el 16 de agosto para ganar sus logros y recompensas #CruisingIdaho (en caso de que estuviera buscando matar 2 pájaros de un tiro), puede leer más sobre ese evento en nuestra publicación de blog anterior . ¡Buena suerte y diviertete! +info: https://blog.scssoft.com/2020/08/captureidaho-contest.html
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TrucksBook Client es un programa para interactuar con Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator. Recibe los datos de los juegos y los envía a los servidores de TrucksBook. Registro de cambios: Corregido el chequeo de guardado Carga de rastreo fijo Arreglos menores Una de las causas más comunes de la inestabilidad del cliente es un programa antivirus demasiado activo, especialmente Windows Defender. La solución más sencilla es añadir una excepción para el Cliente en la configuración del antivirus. En caso de que tengas problemas con el programa, utiliza TBcleaner, que se encuentra en la carpeta donde está instalado el programa TrucksBook Client (la ruta habitual: C:\N-Archivos de programa (x86)\N-TrucksBook Client...). Ejecútelo y pulse "START". El programa desinstala el Cliente y borra todos sus datos. Luego reinicie su ordenador, descargue la última versión de la página web y realice una nueva instalación. Antes de instalar una nueva versión del Cliente, le recomendamos encarecidamente que termine la entrega actualmente pendiente, de lo contrario la entrega podría no contarse. +info: https://trucksbook.eu/forum
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Hoy nos gustaría explicar una nueva función gráfica que presentamos a nuestros juegos con la actualización 1.38. El artículo es muy técnico ( hemos pedido a nuestros programadores que ayuden), y la explicación es bastante compleja. Sin embargo, sentimos que en realidad puede ser interesante para al menos algunas de las personas de nuestra audiencia estar expuestas a este material - para ver que lo que está sucediendo detrás de un motor de juego implica una gran cantidad de investigación y trabajo duro de nuestro equipo de programación. Además de los detalles técnicos, pensamos que proporcionar el contexto y explicar las compensaciones de rendimiento puede ser útil e importante para la mayoría de los jugadores. Jaroslav a.k.a.Cim (uno de nuestros programadores valientes y expertos que trabaja en mejoras gráficas) El resumen TLDR (Demasiado Largo, no lo he leido) del texto a continuación es que Screen Space Ambient Occlusion es una nueva y fresca técnica de rendimiento pesado para enriquecer la representación de nuestro mundo de juego. Usted no tiene que usarlo si usted siente que reduce el rendimiento demasiado para su gusto, o puede que le guste y puede permitirse el lujo de perder unos pocos fotogramas por segundo para mejorar la percepción de sombra y profundidad. El efecto puede ser sutil, sobre todo funciona en el nivel de subconsciencia, pero una vez que te acostumbras a él, puede ser difícil volver atrás. Es otro hito en nuestro plan de mejoras de iluminación/sombra que ahora estamos ejecutando, a seguir por el nuevo procesamiento de luz HDR y la introducción de superficies más normales en las próximas actualizaciones. La técnica tiene sus limitaciones y peculiaridades. Ha sido utilizado por varios juegos AAA en los últimos años, e incluso si no es perfecto, ayuda al sistema de percepción humana a entender mejor la escena, y esperamos que agregarlo a la mezcla de tecnología de nuestros simuladores de camiones es beneficioso. Sin duda queremos introducir formas adicionales de sombrear el cálculo que lo mejorará o incluso lo reemplazará. Estamos bajo presión constante para mejorar el aspecto de nuestro juego por un subconjunto vocal de nuestra base de fans. Al mismo tiempo, siempre hay un deseo de hacer que los juegos funcionen más rápido. Además de estas peticiones a veces competidoras procedentes de la base de jugadores, nuestro propio departamento de arte está siempre ansioso por conseguir nuevos gráficos para hacer nuestro juego más rico y mejor. Cada vez que introducimos una nueva característica gráfica en el juego, intentamos hacerlo de una manera que no dañe el rendimiento para los jugadores con computadoras más antiguas, no queremos que el juego sea incompatible para nuestros clientes existentes. Es por eso que hay una opción para desactivar SSAO por completo, y varios ajustes para su calidad / rendimiento. El trabajo de nuestros programadores en las nuevas técnicas SSAO/HBAO también requirió cambios en nuestro proyecto de arte y creación de arte. Todos los modelos 3D de nuestros juegos tuvieron que ser revisados por el departamento de arte, y cualquier caso, donde cualquier sombra falsa y oscurecimiento ya fueron aplicados a un modelo por un artista, fueron cambiados. Para algunos modelos de juegos más complejos, esto fue una simplificación que en realidad redujo el número de triángulos en ellos lo suficiente como para mejorar el rendimiento de representación. Hasta cierto punto, hemos intercambiado una parte del esfuerzo manual futuro tentativo que sería necesario para construir modelos 3D individuales de buen aspecto para un pase de renderizado algorítmico que unifique el aspecto de sombra de toda la escena, ayudando a "rootear" objetos como edificios, farolas y vegetación en el terreno. Qué significa SSAO y cómo funciona Antes de empezar - tenga en cuenta que SSAO es un acrónimo general de "oclusión ambiental de espacio de pantalla". El nombre abarca todas las diversas técnicas de oclusión ambiental (AO) y sus variantes que funcionan en el espacio de pantalla (significa que obtienen toda la información en tiempo de ejecución de los datos que se representan en la pantalla del equipo y en los búferes de memoria relacionados). Hay SSAO (tecnología Crytech 2007 que básicamente dio un nombre general a todas las técnicas), MSSAO, HBAO, HDAO, GTAO, y muchas otras técnicas cada una utilizando enfoques diferentes, cada uno con sus beneficios y desventajas. Hemos basado nuestro enfoque en una técnica basada en horizontes llamada GTAO que fue introducida en un artículo de 2016 por Activision. La parte del nombre de oclusión ambiental (AO) significa que evaluamos la cantidad de luz entrante (predominantemente luz del cielo, pero a veces la oclusión calculada se aplica también a otras luces) se ocluye en un lugar determinado en el mundo del juego. Imagínese que usted está de pie en el suelo plano - se vería todo el cielo por encima, por lo que hay 0% de oclusión, el suelo se ilumina completamente por el cielo. Ahora imagine que usted está en el fondo de un pozo - se vería sólo un pequeño parche de cielo, eso significa que el cielo se ocluyó casi 100% y contribuye sólo un poco a la iluminación ambiental en ese pozo, y naturalmente es bastante oscuro en la parte inferior del pozo. Un nivel específico de oclusión ambiental en un lugar determinado afecta a los cálculos de iluminación y crea áreas sombreadas en pliegues, agujeros y otros lugares "complejos". Puede llegar a cualquier lugar entre 0% y 100% basado en su entorno. Calcular la oclusión con alto detalle y precisión requiere muchos recursos; básicamente, tendría que disparar rayos desde cualquier posición evaluada en todas las direcciones y probar si golpean el cielo o no, y luego promediar el resultado. Cuantos más rayos dispares, mejor información obtendrás, pero a un mayor costo de cálculo. Este proceso podría ser posiblemente procesado fuera de línea, como cuando el mapa del juego es guardado por su diseñador. Algunos juegos y motores utilizan este enfoque. Pero de esa manera solo puedes hornear información de oclusión ambiental sobre objetos estáticos no móviles porque no hay vehículos, no hay objetos animados presentes en ese momento. Así que en lugar de hornear información estática (que también tomaría mucho tiempo y espacio de almacenamiento dada la escala de nuestro mapa del mundo), queremos calcularla sobre la marcha, en tiempo de ejecución. De esa manera podemos calcularlo también para la interacción con vehículos, abrir puentes, objetos animados, etc. Sin embargo, hay una trampa. Para este enfoque de cálculo, solo tenemos datos que son visibles en la pantalla (recuerde "espacio de pantalla"), por lo que una vez que alguna parte del mundo del juego sale del marco visible, no se puede utilizar para la evaluación de la oclusión. Esta limitación crea varios artefactos como la desaparición de la oclusión en una pared causada originalmente por un objeto que acaba de llegar detrás del borde de la pantalla y, por lo tanto, se volvió invisible no sólo para usted, sino también para el algoritmo, por lo que dejó de contribuir al cálculo de la oclusión. Ok, ahora sabemos qué evaluar (oclusión ambiental) y sabemos qué datos tenemos (lo que vemos en pantalla). ¿Qué hacemos? Bueno, para cada píxel en la pantalla (es decir, 2 millones de píxeles en resolución HD, por cuatro (!) en 400% de escalado!) nuestro código de sombreador necesita consultar el valor del búfer z de sus píxeles circundantes tratando de obtener una noción de la forma geométrica del área que lo rodea. Podemos hacer sólo un número limitado de estos "toques" ya que hay un costo de rendimiento muy creciente con el aumento del número de grifos, esta es una operación que realmente está gravando el acelerador 3D. El límite en el número de grifos, a su vez, afecta a la precisión de la oclusión ambiental (y en ciertas situaciones puede crear imprecisiones y bandas). Imagínese que desea evaluar su entorno en una línea recta de 2 metros, y está dispuesto a gastar 8 toques para aproximarlo. Usted consulta la línea cada 25 centímetros, y cualquier detalle más pequeño que eso puede pasar a ser totalmente desapercibido a menos que tenga suerte y golpearlo en punto (o desafortunado, porque puede perderlo el siguiente frame por lo que los alrededores de repente parecerían cambiar entre fotogramas y causar flickering (parpadeo)). Cuanto más se sondea el algoritmo, menos preciso es. Por lo tanto, es necesario limitar el tamaño de un área que analiza alrededor de cada píxel del juego, lo que a su vez limita la distancia a la que el AO 've' - es por eso que no es adecuado para calcular la oclusión en grandes espacios como bajo arcos de puente. Hemos mencionado que la técnica de nuestra elección está basada en el horizonte. Esto significa que no estamos sondeando el medio ambiente disparando rayos en el mundo 3D, en su lugar, analizamos un hemisferio por encima / alrededor de cada píxel para ver hasta dónde se abre hasta que se bloquea, cuánta luz se deja entrar por la geometría circundante usando el búfer z como nuestro proxy. El hemisferio es en realidad aproximado por varias corridas a lo largo de una línea girada alrededor del píxel dado. Si podemos seguir a lo largo de este hemisferio en su totalidad, no hay oclusión. Si el algoritmo toca un valor en el búfer z que bloquearía la luz entrante, define el nivel de oclusión. El algoritmo está optimizado para el rendimiento, pero su limitación es que una vez que llega a cualquier cosa, incluso posiblemente un objeto pequeño, deja de sondear más. Esto puede causar un problema de "sobre oclusión" y puede verse como un artefacto visual cuando algún objeto relativamente delgado, como un poste de señal de tráfico, provoca una oclusión fuerte en una pared cercana. Puede intentar detectar estos objetos pequeños y omitirlos, que a su vez pueden producir "bajo oclusión" en repisas delgadas. Hemos optado por el primero. También hay otra propiedad interesante y útil de las técnicas basadas en horizontes. Dependiendo de la cantidad de un hemisferio por encima de un píxel determinado está ocluido, puede calcular la dirección que es menos ocluida. La cantidad de oclusión se puede considerar como un cono de helado con ángulo de ápice variable orientado en esa dirección. Esta dirección se llama "doblado normal" y lo usamos para varios cálculos de luz como para ocluir una reflexión sobre superficies brillantes. La idea es que si nos fijamos en la superficie y la dirección reflejada en el espejo sale de este cono, lo consideramos (al menos parcialmente) ocluido, sintonizando la intensidad de la reflexión. La mejor manera de ver ese efecto es mirar piezas cromadas más grandes y redondas, como los tanques diésel, con SSAO encendido y apagado. Así que ya ves, la idea no es tan difícil, para un programador de gráficos experto de todos modos ;), pero hay un montón de cálculo involucrado, poniendo bastante tensión en el acelerador 3D. Así que hemos creado varios perfiles de rendimiento, cada uno utilizando una mezcla de técnicas de optimización: El uso de menos toques por dirección - es más rápido, pero permite a AO perder objetos más grandes que con un muestreo más fino. Volver a proyectar los resultados de AO desde el fotograma anterior: nos permite ocultar los artefactos del submuestreo, pero puede crear fantasmas cuando se produce un error en la reproyección (cuando lo que se ve entre fotogramas cambia mucho). Renderización en media resolución - reduce el número de cálculos a 1/4, pero crea AO menos fino - el resultado puede ser un sombreado ligeramente borroso Esperamos que toda esta información haya resultado interesante y útil para usted. Te enviaremos un ? virtual si lees este artículo hasta este punto. ¡Te mereces una galleta y una gran taza de chocolate caliente! Si todavía desea obtener más detalles sobre este tema, no dude en comprobar, por ejemplo, este enlace. Gracias por su tiempo y apoyo y nos vemos de nuevo en algunos de los próximos artículos de la sección "Under the Hood" que traemos para nuestra #BestCommunityEver de vez en cuando. Link del post original
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El sonido juega un papel muy importante en los juegos interactivos, por lo que estamos muy emocionados de introducir un nuevo motor de sonido en los mundos de Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator en un futuro próximo. FMOD [www.fmod.com] es un motor de efectos de sonido propietario que nos permitirá hacer un audio realmente dinámico y complejo. Hemos estado trabajando en su implementación desde hace mucho tiempo, y nuestro diseñador de sonido ya ha invertido cientos de horas en la implementación de nuevos sonidos para vehículos. Eventualmente, los cambios en nuestro paisaje sonoro serán más profundos ya que planeamos volver a visitar las fuentes de sonido ambiental en todo el entorno, esto está previsto que aparezca en el juego a través de una serie de actualizaciones de seguimiento. La retroalimentación que recibamos de nuestra comunidad seguramente jugará un papel importante en la forma en que afinemos y ajustemos el sfx en futuras actualizaciones, esperamos que tome algunas iteraciones. Otra parte de la comunidad que podría estar emocionada (o nerviosa) por tal cambio son nuestros modders. Sinceramente, tendrán que empezar desde cero para volver a conectar sus sonidos al juego, ya que los cambios en las estructuras de datos son considerables. Esta actualización hará que la mayoría de los mods de sonido existentes sean incompatibles. El lado positivo es que la nueva riqueza de características de la biblioteca de sonidos permitirá una mayor fidelidad, especialmente con los sonidos de los vehículos, por lo que esperamos que los profundos cambios que se avecinan sean apreciados. FMOD ofrece una aplicación gratuita [www.fmod.com] para que todo el mundo la use, así que los creadores de mods tendrán el poder disponible como nuestro propio departamento de sonido. Para ayudar en la transición, también planeamos publicar algunos tutoriales útiles para ayudar a familiarizarse con este nuevo software. Para aquellos que tengan ojo para los detalles, puede que hayan notado una imagen que compartimos a través de nuestros canales de medios sociales el pasado fin de semana para burlarnos de ustedes. ¿La has visto? Una característica muy esperada será posible con esta actualización de FMOD: ¡la posibilidad de bajar las ventanillas de su camión! Busca una entrada más detallada en el blog en unos pocos días! Aunque todavía nos queda un largo camino por recorrer con esta nueva y gran característica, esperamos que disfrutéis de este anticipo de lo que está por venir y de cómo este nuevo motor de sonido y el efecto Doppler cambiarán la forma en que escucháis las cosas a vuestro alrededor en ETS2 y ATS. +info: https://blog.scssoft.com/2020/02/fmod-first-tease.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+ScsSoftwaresBlog+(SCS+Software's+blog)
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Estamos abrumadas por su generosidad dicen las Pacientes y Profesionales de Breastcancer.cz una ONG que Reúne a 47 organizaciones de pacientes de mujeres que han sufrido o están sufriendo cáncer de seno. y Gracias al evento o sea ustedes, camioneros virtuales que ayudaron a recolectar CZK 255.000! Su donación ayudará, por ejemplo, a pacientes jóvenes con cáncer de seno metastásico. GRACIAS, TE AMAMOS. Y sí, realmente nos encantó conducir ? Felicidades por este Gran Apoyo de todos!!! ? link:
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Córcega Rodeada por las cálidas aguas del mar Mediterráneo entre Francia e Italia, se encuentra la isla de Córcega, mejor conocida por sus impresionantes paisajes y zonas montañosas. ¡Nos complace anunciar que podrá explorar esta hermosa isla por usted mismo como una adición gratuita para Vive la France! expansión del mapa en la próxima actualización 1.36. La isla de Córcega en Euro Truck Simulator 2 presenta 6 ciudades (Ajaccio, Calvi, Ile Rousse, Bastia, Porto Vecchio y Bonifacio), una serie de puntos de referencia, pueblos con sueño y una atmósfera similar a las regiones circundantes. Y como con otras islas, la carretera más grande que encontrarás aquí es una autopista. Entonces, si te gustan las subidas de meandros en caminos rurales rodeados de viñedos que conducen a espectaculares miradores costeros, ¡Córcega es el lugar para ti! Para llegar allí, puede tomar un ferry desde Marsella hasta la pintoresca ciudad de Porto Vecchio o, si ya es un isleño en Cerdeña, puede tomar un bote en Sassari y bajar en Ajaccio, la ciudad más grande de la isla, sirviendo también como su capital.
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How to use other cars? I am see in youtube videos when people driving Volkswagen Passat, Audi and more. How to drive it?
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Steam Guide | Steam Curator | Bulgarian Version | Steam Profile What will I see in this document? - Tips for tackling the most common technical issues in the game (ERRORS/CRASH). My problem is not written in this document, what should I do? - If this is true, send me your log and I will review it when I have time or write to TruckerMP or Steam (there I will also answer you). 1. "Error “Exected: ver 1.3x.x.xx" If you play ETS2 via TruckersMP, this error may be familiar to you. - WARNING !!! If you have the cracked version of the game, I recommend deleting it! - Check the version of your game, it should not have any beta versions if you want to play online! - Check if mod (truckersmp) is installed in partition: C:\ Make sure you have set the correct game folder (when it asks where ETS2/ATS is located 2. “can not create game process" Check out your version of the game (you can't play TruckersMP with Beta Version) Check your video card drivers. Try to open TruckersMP as an administrator! 3. I can not register in TruckersMP/TrucksBook!? You must have 2 hours of play! You can NOT play with the cracked game !!! You need to make your public profile: Steam > Edit Profile > My Privacy Settings and look these two things - "my profile | public", "Game Details | public" and uncheck the box! 4. Why the game kick me when I pick up a trailer? TruckersMP do not support Special Transport DLC, or you have a skin that is not yet supported by TruckersMP. To avoid this, just do not take a load that has an oversized load band. Example: Do not take those if you want to play online!!! 5. Steam - Error ...(look the scr) 1.Add the folder to "Exceptions" of your anti-virus program. Windows 10 - W. Defender - Open Windows Defender Security Center as described above. - Click on the Virus & threat protection icon. - Click on the link Virus & threat protection settings. - Scroll down to Exclusions and click on the link Add or remove exclusions. - he following page will open, click on the button Add an exclusion. and add ETS2 Folder or steamapps folder. NOD32 - Open your Windows ESET product[support.eset.com]. - Click Setup and Computer protection. - Click the gear icon next to Real-time file system protection and select Edit exclusions from the context menu. - Click Add and Browse (...) - and add ETS2 Folder or steamapps folder and click OK. AVAST 2. Once you've added the game as an exception to your anti-virus, run a Steam game file check. 6. “Euro Truck Simulator Stop Working” !? Here's the solution to this problem: A) If you have mods that are not from Steam: "Documents \ Euro Truck Simulator 2 \ mod" -check them one by one!!! If you have Steam mods: Your account (you will see the right of your badges below) "Items in the workshop")> Subscribed items> Check out the latest mods and unsubscribe! 7. “The game filesystem failed to initialize" 1. Add the folder to "Exceptions" of your anti-virus program Windows 10 - W. Defender - Open Windows Defender Security Center as described above. - Click on the Virus & threat protection icon. - Click on the link Virus & threat protection settings. - Scroll down to Exclusions and click on the link Add or remove exclusions. - he following page will open, click on the button Add an exclusion. and add ETS2 Folder or steamapps folder. NOD32 - Open your Windows ESET product[support.eset.com]. - Click Setup and Computer protection. - Click the gear icon next to Real-time file system protection and select Edit exclusions from the context menu. - Click Add and Browse (...) - and add ETS2 Folder or steamapps folder and click OK. 8. Useful commands in Multiplayer /blockpm - Block or unblock private messages /pm <id> <message> - Send a private message to the player with <id>. /r(eply) <message> - Reply for last private message (sent/received). /(p)layers - Show amount of players online. /pinfo <id> - Get information about player with <id>, useful for reporting. /channel <id> - 0 => disabled, <1, x> => channels. /time - Show current server time. /(s)earch <name> - Find players by <name>. /(s)earch(t)ag <tag> - Find players by <tag>. /(h)elp - Display list of commands. Keys: [Y] - Open chat. [X] - Voice chat. [F9] - Toggle chat. [TAB] - Show near players list / settings / report ability. [F11] - Toggle nametags. 9. “microsoft visual C++ runtime library” Write "CMD" in search of programs. When you open the console, write the following: cd cs windows cd system32 bcdebit / set increaseUserVa 2800 10. How can I change the number of the truck? Login in World of Trucks - Select a region from the drop-down menu and write the number you want to your right! - You have to wait a while until the numbers are accepted by the game (try rebooting the game). 11. “Connection Error” - Download and install - Microsoft Service Pack 1 [x86/x64] - Add the "open as administrator" option in TruckersMP. - install the updates and you're done! !!!WARNING!!! if not work, look at the task manager for the background apps. 12. Allow Game Launch? This happens when you want to enter the game but you have forgotten to first enter/login in STEAM. 13. Unable to find any job SP/MP Go to My Documents\Eurotruck Simulator 2\profiles Open the config.cfg in the profile folder and open with Notepad/wordpad Look for uset g_developer "0" Look for uset g_console "0" Change the "0" to a "1" Save the file (NOT save as) Load your game and profile . Press ~ key Type in "uset g_force_economy_reset "1" Save your game and exit Reload the game and your recent saved profile Open the console by pressing the ~ key and pressing the up arrow Repeat step 9 but change the "1" to a "0" You should now get the "Game change detected" message Your economy should now be reset Useful topic? Ratings help people find this guide and supports similar content. The document will be updated soon! My guides on Steam: English & Bulgarian version. ^^
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Many drivers might found that shifting occupied a part of speed up process and lower the acceleration. But there're several ways that can reduce or avoid that, Using the Auto/Manual shifting function of ETS2/ATS. Now I First define Auto/Manual shifting switch as '1'. define Force auto shift up as '2'. define Force auto shift down as '3'. And I'll provide 3 ways quick shifting... 1. Short latency shifting skill First set "Adaptive automatic transmission" to "High power mode", you can find it at Options/Controls. When engine rpm comes up "OVER" 2000, Double click '1' as fast as you can, than you can get a shorter shifting latency. When shift down, rpm should lower than 1000 to do it. 2. No latency shifting skill First set "Adaptive automatic transmission" to "High power mode". Switch to auto mode. When rpm comes "CLOSE TO" 2000, click '1' and '2' at the same time, (If over, it might jump gear and you'll get full latency) you'll shift up with no latency. When shift down, first switch to auto mode, and click '1' '3'. 3. No latency shifting skill with macros. Shifting up Shifting down You should mind that shifting up at full throttle on three ways. That's all, I've made a sample video. Hope it helps you getting a quicker shifting speed.
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Imperator To get this achivement, you need to explore every city in map Italia. There are 23 city: Milano Verona Venezia Torino Bari Termi Ancona Livorno Parma Genova Bologna Suzzara Napoli Cassino Taranto Catania Villa San Giovanni Palermo Roma Firenze Pescara Messina Catanzaro True Sicilian To get this achivement, you must buy garage in: Messina Palermo Catania On Sicily island (Sicilian city) Captain To get this achivement you need to deliver one cargo to every Shipyard in map Italia (Shipyards are called Cantiere Navale). And they are in Ancona and Messina. Mind the Lava To get this achivement, you need to visit Etna located on the Sicily north to Catania and Vesuvius volcano located near (south of) the Napoli. Vesuvius South of Napoli Etna Many Roads Lead to Rome To get this achivement, you must enter to Rome (Roma) by every highway leading to this city. Michalangelo To get this achivement, you need to take a mission from Carrara's (in freight market it's marked as Livorno) quarry. This location is not marked on the map but take the road between Firenze and Genova (A12/A11) take a right at the Tollgate and there you will see one company called Marmo SpA. Take a delivery from them. Here's the picture: This guide will help you open achivements in ETS2 ! If it helped you, reacted to my post. Thank you very much !!! HAPPY TRUCKING !!!
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I unintentionally harmed someone when I logged into the server
aslanberg posted a question in Unsolved Topics
When I newly logged in to the server, the trucks were not loaded. When I waited for a while and moved, I unintentionally damaged one of them and he said that he recorded it on video and that I would be suspended indefinitely. I wanted to write to support about this issue. Is there a penalty for this and will I be suspended indefinitely? Even though I have committed no crime, I do not want to be suspended for no reason. I think the person who warned me will prepare a video report soon. No matter how many times I told him I was new to the game and apologized, he wasn't convinced. -
Hello, I'm Enes. I am having a problem with the game after the last update. I open the photo taking section, I can adjust every setting, but I cannot zoom in or out. I don't use any mods. I verified the integrity of the files via Steam, but the problem was not resolved. Very rarely, when I start the game after restarting the computer, it gets fixed. Another thing I would like to add is that my equipment is not faulty. The mouse wheel works, but not in the game. It zoomed in when you pushed the laptop's touchpad upwards with two fingers, but it doesn't do that either. I would be happy if you help. Thank you
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Suggestion Name: Facelift: Amsterdam, Rotterdam, Liege, Europort. Suggestion Description: Updating these cities to make them more viable. Any example images: Yes. See Below. Why should it be added?: These areas are in dire need of a facelift. No one has any clue how long it will take SCS. At least give TMP the proper towns it deserves. An added facelift will revive these areas. Liege. Only way to access it is through 2 different highway exit ramps. Layouts of the town are squares. South Exit. North Exit. On map. Issues It's in Belgium, not Netherlands. Checked the map, there is no "A3" in Belgium. Actual identifiers are E25, E40, and E42 on the north side of the city. Rotterdam. A decently sized city in the game. Highway runs past to the south with 2 potentially dangerous crossings. In game. On map. Issues Highway junctions are not safe nor divided. A4 at A15: in game, on map. Doesn't feel much like a city. This was a problem area during the early days of ETS2MP. Before CD Road replaced it. Amsterdam. decently sized. 3 access points from 2 different highways. In game. On map. Issues Highways don't have safe junctions. Lacks a city feeling. Europort. Small area off a highway with 2 access roads. Layout. On map. Issues Not a highway junction. Has potential to be a functioning port area rather then passage for ferry. I realize it will take time and dedication from the asset team. These areas need a facelift and the payout will be worth it. Yes, there's ProMods.
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hi everyone I'm experiencing some crashes on my ETS2 game sessions totally at random I've looked at the crash logs but II can't find any explanation causing the crashes I don't have any mods added apart from TruckersMP I've already checked my files via Steam, I've deleted ReShade which wasn't up to date I haven't lowered my graphics settings, I don't think there's any need if someone camain.logn tell me what steps to take thank you very much! here is my build : Crash log created on: Fri Jan 5 19:40:12 2024 Build: 1.49.2.15s 382c673427e3 OS: x86_64 / Windows 10 x64 (version 10.0.22631) CPU: AMD Ryzen 5 5600 6-Core Processor at 3500000 MEM: Phys:16309 Virt:134217727 GPU: AMD Radeon RX 6500 XT Mem:4051 Ver: 31.0.23013.1023 I already know this topic and this one too game.crash.txt
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there is a problem for me. when i had started playing ets2 i had taken 2 of 100,000 euro loans from the bank of the game and i still could not give it back to them, my truck is 73% damaged cuz at first i used to drive like a creep. my that account is going back and forth to either 12000 euro to -6000 euro. now i am not being able to get good profit becuz of giving the bank those loan installments. And by 12th of january, that is like 4 days from today, i have a convoy to attend where all of us will show off our trucks. now i am completely clueless and frustrated that what should i do. becuz for the convoy, i have to get my truck at 0% damage and also i have to make modifications to my truck so it looks cool. what should i do
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Bonjour a tous et aussi a équipe de truckmp, Je suis pour a la demande une aide précieux pour les utilisateur de truckmp, voila je voudrais savoir comme installer les mods de steam workshop car je chercher une solution depuis le début mais malheureusement aucun trouvaille, de plus je voudrais pas faire de méthode compliquer si vous avais un solution sa sera un grand fierté pour continué a jouer sur truckmp est installer et activer les mods qui son officieusement sur steam workshop. merci de m'aide cette solution, Cordialement.