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  1. Hola, estoy viendo que las rudas de los camiones tienen unas letras y números, me gustaría saber el significado de estas y si afectan al tipo de conducción con cargas pesadas, en caso de que si, ¿Cual es la mejor rueda para las cargas pesadas en rutas de tierra del promods?
  2. HATA BU ARKADAŞLAR DLL yi kurdum ama çözülmedi oyunu baştan silip yükledim yinede olmadı yardımcı olabilcek var mı? https://hizliresim.com/CziM94
  3. My game closing at every time on the loading screen when I tried to join my profile
  4. Con el reciente lanzamiento de Idaho para American Truck Simulator , Internet se ha inundado de capturas de pantalla y videos de nuestra comunidad. Desde TruckSim Reddit hasta nuestro perfil oficial de Twitter , ha estado compartiendo su viaje a través de este nuevo DLC y sus puntos de vista favoritos en el camino. Con tantas capturas de pantalla para dar me gusta y volver a publicar, queríamos devolverle a nuestra comunidad la oportunidad de ganar recompensas por compartir sus viajes; presentando #CaptureIdaho! El concurso es simple, captura una captura de pantalla del estado de Idaho en American Truck Simulator y compártelo con nosotros a través de cualquiera de nuestros canales oficiales de redes sociales con el hashtag #CaptureIdaho. ¡Podrías ganar grandes recompensas! Entonces, ¿qué debes capturar? ¡Puede ser cualquier cosa de Idaho! Te animamos a que seas creativo con este concurso. Podrías tomar una foto de tu punto de referencia favorito, camión, mirador panorámico o incluso un peatón con dulces movimientos de baile. Nuestro equipo de jueces especializados vigilará y tomará notas para algunas de sus capturas de pantalla favoritas. Para asegurarte de que entiendes el concurso, estas son las reglas establecidas para ayudarte a comprender los requisitos de participación. Reglas Su captura de pantalla debe tomarse en el estado de Idaho en American Truck Simulator. Debe publicar su captura de pantalla en cualquier plataforma de redes sociales e incluir una etiqueta en nuestra cuenta oficial de redes sociales y el hashtag #CaptureIdaho. Puede encontrar nuestras redes sociales oficiales aquí: SCS Software Instagram , SCS Software Twitter , página de Facebook de American Truck Simulator , página de Facebook de SCS Software. Modificaciones de terceros, edición y post-procesamiento SE permitido (ser creativo!) Puede ingresar tantas veces como desee, sin embargo, alentamos la calidad sobre la cantidad. El concurso finalizará el 3 de septiembre de 2020. Entonces, ¿qué premios puedes ganar? ¡Echemos un vistazo a las recompensas que se ofrecen aquí! Premios 1er lugar: una camiseta especial con + un cupón de 100 € que se puede utilizar en nuestra tienda electrónica oficial + una clave de Steam para cualquiera de nuestros productos lanzados y disponibles en Steam 2do lugar: una camiseta especial + un cupón de 100 € que se puede usar en nuestra tienda oficial 3er lugar: una camiseta especial + una llave Steam para cualquiera de nuestros productos lanzados y disponibles en Steam ADEMÁS , ¡elegiremos 5 ganadores más que también recibirán esta camiseta especial con el tema de Idaho! ¡Esperamos ver todas sus entradas y cómo puede #CaptureIdaho de una manera única o diferente! Además, si lo desea, únase a nosotros en Twitch y Steam mañana a partir de las 18.00 CEST, ya que haremos una transmisión en vivo llena de juegos de Idaho, sorteo de llaves de Steam y charlando con usted, ¡nuestro #BestCommunityEver! No lo olvide, también tendrá hasta el 16 de agosto para ganar sus logros y recompensas #CruisingIdaho (en caso de que estuviera buscando matar 2 pájaros de un tiro), puede leer más sobre ese evento en nuestra publicación de blog anterior . ¡Buena suerte y diviertete! +info: https://blog.scssoft.com/2020/08/captureidaho-contest.html
  5. Beyler bayanlar daha önceki windows 10 sürümümde oyunu gayet güzel bir şekilde hatasız oynayabiliyordum aradan uzun süre geçti format falan attım ve oyunun yükleme ekranındayken yani turuncu çizgi dolarken oyundan atmaya başladı. Forum forum dolaştım fakat bir çözüm bulamadım umarım yardım edebilirsiniz şimdiden teşekkürler game.log.txt
  6. Hello Community I have had the following problem for about 1 week: When I play ETS 2 in multiplayer the picture suddenly stops and the computer starts again. Problem why and why is unknown. Urgently need your help with this problem. Please help. Kind regards Michael game.log.txt
  7. Hi ! For first my English is not perfect, and I'm very sorry about that. On July 6, 2020 I was banned for 2 weeks (July 28, 2020). I still wanted to play, so I go to the SOLO. I was on update 1.38 and added mods to my game. Today that I am no longer banned, I went to go to the MP but the game warned me to upgrade my version to 1.37. No problem, I'm doing it. When arriving on the game, the game warns me that my saves are not compatible. While I had to disable my mods. Going back to version 1.38 and still without mod. The game is working fine and my saves working... I will have to wait for the TruckersMP developers to port to version 1.38 to be able to use my backups online? Or are my backups lost forever? Thank you for anwers, You are the best !! [French part] Bonjour, Le 6 Juillet 2020 j'ai était banni pendant 2 semaines (28 Juillet 2020). Je voulais quand même jouer, donc je suis aller en SOLO. J'étais sous la mise à jour 1.38 et j'ai ajouté des mods à mon jeu. Aujourd'hui que je ne suis plus banni, je suis aller sur le MP mais le jeu me dit de passer ma version en 1.37. Pas de problème, je le fais dessuite. En arrivant sur le jeu, le jeu me prévient que mes sauvegardes ne sont pas compatible. Alors que j'avais désactiver mes mods. En passant à nouveau a la version 1.38 et toujours sans mod. Le jeu marche très bien avec mes sauvegardes qui marchent... Je vais devoir attendre que les développeurs de TruckersMP fassent le portage vers la version 1.38 pour pouvoir utilisé mes sauvegardes en ligne ? Ou mes sauvegardes sont perdu à tout jamais ? Merci pour les réponses, Vous êtes les meilleurs !!
  8. Hallo there, in ets2 online and in single players my game crashes when I try to drop my trailer to complete my delivery. and when I click on t and the statistics come up my game crashes immediately Do you have any idea how I can fix this. By the way, I have already created a ticket. Thank you for your help. game.log.txt
  9. La Península Ibérica es la segunda península europea más grande por área; Con un estimado de 53 millones de residentes, la demanda de electricidad es más que nunca. Entonces, ¿qué están haciendo España y Portugal para asegurarse de que haya suficiente energía para todos? Una de las muchas formas en que están logrando esto es mediante el uso de fuentes de energía modernas en lugar de utilizar las tradicionales como el carbón para generar electricidad. Una de las fuentes de energía modernas más populares son los paneles solares, que utilizan la energía del sol (que Iberia tiene en abundancia) como forma de generar electricidad. Hoy en día, los paneles solares se han convertido en un lugar común en muchos pueblos y ciudades, pero son más efectivos cuando grandes cantidades de ellos se usan juntos en una granja solar. Estas áreas cubiertas por miles de paneles solares proporcionan una parte considerable de la electricidad de España y Portugal. Otra fuente de energía típica de la Península Ibérica es el viento capturado en los parques de turbinas que se encuentran en las cimas de las colinas, en los valles e incluso en alta mar. ¡Estas potentes turbinas eólicas pueden producir suficiente electricidad para alimentar alrededor de 1,500 hogares cada una! Por supuesto, también hay otras fuentes que generan electricidad para satisfacer toda la demanda de Iberia y estamos trabajando arduamente para representar a esta importante industria en el próximo DLC de Iberia para Euro Truck Simulator 2 , que incluirá nuevos prefabricados como las plantas de energía solar mencionadas anteriormente en todas partes. la peninsula. +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/iberian-energy.html
  10. TrucksBook Client es un programa para interactuar con Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator. Recibe los datos de los juegos y los envía a los servidores de TrucksBook. Registro de cambios: Corregido el chequeo de guardado Carga de rastreo fijo Arreglos menores Una de las causas más comunes de la inestabilidad del cliente es un programa antivirus demasiado activo, especialmente Windows Defender. La solución más sencilla es añadir una excepción para el Cliente en la configuración del antivirus. En caso de que tengas problemas con el programa, utiliza TBcleaner, que se encuentra en la carpeta donde está instalado el programa TrucksBook Client (la ruta habitual: C:\N-Archivos de programa (x86)\N-TrucksBook Client...). Ejecútelo y pulse "START". El programa desinstala el Cliente y borra todos sus datos. Luego reinicie su ordenador, descargue la última versión de la página web y realice una nueva instalación. Antes de instalar una nueva versión del Cliente, le recomendamos encarecidamente que termine la entrega actualmente pendiente, de lo contrario la entrega podría no contarse. +info: https://trucksbook.eu/forum
  11. Czesc, wiec tak zainstalowalem sobie Promods, i wszystko ladnie smiga, ale problem jest z Dodatkiem Izrael Syria, gdy wczytuje se z autosave to dlugo sie wczytuje, po czym w koncu odpala sie pasek laduje sie do 20 30 % max na oko, i wywala mnie z serwera i pisze, ze byl crash i tak czy nie. Pytanie do Was takie co zrobic.. bo bez tego dodatku normlnie sie wszystko mi wczytuje w czym tkwi problem
  12. ¡Después de una semana emocionante para American Truck Simulator con la llegada de Idaho, nos complace anunciar la llegada de la actualización 1.38 para Euro Truck Simulator 2 ! Nos gustaría agradecer a todos los que participaron en la versión beta abierta y contribuyeron con informes de errores y comentarios generales. Esperamos que ahora pueda comenzar a disfrutar plenamente de las diversas funciones nuevas que se incluyen en esta actualización. Entonces, ¿qué puede esperar encontrar en la actualización 1.38 ETS2? Permítanos brindarle un resumen rápido de los cambios más significativos. En primer lugar, uno de los cambios más significativos que los conductores notarán en el mapa en la mayoría de las ciudades importantes en la introducción de nuevos y exclusivos concesionarios de marcas de camiones. Todas las ubicaciones de los concesionarios en el mapa de Euro Truck Simulator 2 han recibido una actualización, así que asegúrese de visitarlas en el juego al pasar (¡vale la pena detenerse!). La ciudad francesa de Lille también recibió un reskin en esta actualización. Algunos de los principales cambios incluyen actualizaciones de cruces de carreteras, que se han rediseñado y creado con diseños más precisos. Las señales de tráfico y las carreteras, en general, también se han actualizado con texturas más precisas, realistas y detalladas, junto con nuevos edificios y activos. Si está pasando por la entrega, le recomendamos que haga un tiempo extra para ver a Lille por usted mismo. También nos complace presentar la inclusión de una técnica de gráficos por computadora para aproximar eficientemente los efectos de oclusión ambiental en tiempo real. Screen Space Ambient Occlusion, más conocido en su forma más corta SSAO, crea sombras en las áreas donde se conectan los objetos, para darle un aspecto más natural y creíble en términos de iluminación y sombras. Las GPU menos potentes pueden tener dificultades para mantenerse al día con la máxima calidad, y con una escala del 400% o similar seleccionada, incluso las máquinas de rango medio sentirían el impacto en fps. Si no está satisfecho con la velocidad de fotogramas después de esta actualización, abra las opciones de gráficos avanzados en el juego e intente encontrar la combinación correcta de escala y calidad SSAO para usted. Con una GPU más débil, puede ser aconsejable apagar completamente SSAO. Esta nueva característica puede ser mejor explicada por uno de nuestros programadores senior, asegúrese de leer una publicación más detallada sobre el tema en nuestra publicación de blog Under the Hood También nos complace presentar una actualización solicitada durante mucho tiempo al Selector de color RGB que los conductores usan para pintar sus camiones al comprar o ajustar su camión. Ahora tiene la opción de ingresar entradas de color específicas (HSV, RGB y HEX). Sabemos que a muchos conductores les gusta combinar los colores de sus camiones de la misma manera en toda su flota, por lo que esperamos que esta característica le sea útil. Los jugadores ahora podrán ver información útil en sus próximos marcadores de puntos de control, como la distancia a su próximo punto de control y su hora estimada de llegada a través de su GPS y mapa mundial. El DAF XF Tuning Pack también recibió una pequeña actualización que ahora permitirá pintar todas las cubiertas del chasis de los camiones DAF. Esperamos ver cómo los conductores aprovecharán esta nueva personalización en su flota DAF, ya que sabemos que a muchos conductores les gusta combinar los colores de sus camiones. El FH Tuning Pack para Volvo Trucks también recibió una pequeña actualización basada en los comentarios de nuestra comunidad. Los conductores también pueden esperar encontrar nuevas piezas de ajuste que incluyen cubiertas de las ruedas delanteras, deflectores laterales con LED, parachoques delanteros de serie y guardabarros traseros superiores con opciones de plástico y cromo. Sin embargo, este no es el único cambio, ya que también hemos incluido nuevos modelos de bocina para reflejar mejor la realidad del diseño de bocinas de aire. Para reflejar las configuraciones reales de los camiones correctamente, nuestro equipo de vehículos ha agregado nuevos "pasadores" en las cabinas de los camiones que son específicos para bocinas de aire. Hicimos todo lo posible con la investigación para asegurarnos de que sus ubicaciones se elijan según las referencias adecuadas, sobre todo en los valores predeterminados de fábrica, por supuesto, pero también teniendo en cuenta lo que pudimos encontrar al ajustar fotos de festivales de camiones. También nos complace ofrecer 3 nuevas rutas de transporte especial para que los conductores asuman en nuestra última expansión de mapas para Euro Truck Simulator 2 , Road to the Black Sea . Estas rutas son: Reșița a Târgu Mureș İstanbul a Edirne Pleven a Sofía Cada viaje vendrá con sus propios desafíos. ¡Así que asegúrese de cumplir con las instrucciones dadas en el asesor GPS y el límite de velocidad que se le han establecido antes de su partida, ya que no hay lugar para errores! Esta adición vendrá como una actualización gratuita para los propietarios de Road to the Black Sea y Special Transport para Euro Truck Simulator 2. ¡Hay mucho más empaquetado en esta actualización! MAPA Lille re-skin Concesionarios únicos de camiones Rutas especiales de transporte en Road to the Black Sea Reșița a Târgu Mureș Estambul a Edirne Pleven a Sofía VEHICULOS Transmisión automática mejorada (puntos de cambio, modos adaptativos) Cubiertas de chasis pintables para XF Tuning Pack Nuevas piezas de ajuste añadidas al paquete de ajuste FH Cuernos de techo (accesorios de montaje independientes) Vehículos Renault Trucks Range T AI añadidos (4x2, 6x2) CARACTERISTICAS Mejora visual : generación de oclusión ambiental de procedimiento (SSAO) Asesor de ruta rediseñado Navegación ETA al siguiente waypoint en el asesor de ruta y en el mapa mundial Tobii presets de seguimiento ocular Selector de color RGB rediseñado Se agregaron entradas RGB, HSV y hexadecimales Presets de color definidos por el usuario SONIDO Actualización a FMOD 2.01.01 Sonidos de bocina individuales para cada camión Fix t ed que retardador de sonido cuando el motor está apagado AI - exclusión de cambios de marcha para trenes y vehículos eléctricos Para disfrutar de la actualización 1.38, asegúrate de APAGAR las ramas beta y tu juego se actualizará automáticamente en Steam. Para la versión heredada no Steam de ETS2, la actualización debería estar lista en unos días. Sin embargo, algunos mods pueden no haberse puesto al día todavía; esta actualización puede romperlos de manera efectiva. Así que recuerda que siempre puedes quedarte en 1.37 o en una rama aún más antigua. La forma de acceder y seleccionarlos es: Cliente Steam → BIBLIOTECA → haga clic derecho en Euro Truck Simulator 2 → Propiedades → pestaña Betas → seleccione la versión que desee. ACTUALIZACIÓN no es aun Compatible con TruckersMP +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/euro-truck-simulator-2-138-release.html
  13. Hello I have a problem when I want to extract the first ProMods file. My friends have this problem too.
  14. Suggestion Name: Ranking system Suggestion Description: An automatic ranking system witch is based on in game hours and TruckersMP punishments and witch atomatically adds ranks witch gives you the ability to, for example: drive a car or the ability to use specific paint jobs or chassis and trailer types. A system with for example the ranks: rookie, beginner, experienced, no damage, professional, expert, admin, Any example images: See attached file Why should it be added?: A better organised game
  15. Desde el inicio de la 1.38 Open Beta para Euro Truck Simulator 2 , nuestro equipo ha trabajado arduamente para realizar varios cambios, mejoras y corregir errores, según lo informado por nuestra comunidad . Al igual que las versiones anteriores, es posible que la rama Open Beta de ETS2 se haya actualizado varias veces durante las pruebas, para permitir que se vuelvan a probar las correcciones. A veces, sin embargo, incluimos nuevas adiciones que pueden no haberlo hecho en la primera versión inicial. Hoy, nos estamos centrando en una actualización que se realizó recientemente a la beta abierta ETS2 1.38. Incluye una característica solicitada por la comunidad durante mucho tiempo, para un mayor realismo en lo que respecta a la colocación de bocinas de techo. Hace mucho tiempo, cuando se lanzó el juego, no incluimos ningún punto de conexión específico para las bocinas del techo en los modelos de camiones. Las opciones de ajuste de camiones eran mucho más limitadas que donde estamos ahora, y es hora de encargarse de otra pequeña deuda. Colocar las bocinas de aire en una barra de techo, que era la única opción hasta hace poco, realmente no es tan típico en la realidad. Para reflejar las configuraciones reales de los camiones correctamente, nuestro equipo de vehículos ha agregado nuevos "pasadores" en las cabinas de los camiones que son específicos para bocinas de aire. Hicimos todo lo posible con la investigación para asegurarnos de que sus ubicaciones se elijan según las referencias adecuadas, sobre todo en los valores predeterminados de fábrica, por supuesto, pero también teniendo en cuenta lo que pudimos encontrar al ajustar fotos de festivales de camiones. Sin embargo, este no es el único cambio, ya que también hemos incluido nuevos modelos de bocina para reflejar mejor la realidad del diseño de bocinas neumáticas que encontrará a menudo en camiones en toda Europa. Entonces, mientras continuamos trabajando en la actualización 1.38, esperamos que disfrute de esta nueva incorporación para sus camiones. +info: https://blog.scssoft.com/2020/07/ets2-138-open-beta-roof-horns.html
  16. Hoy nos gustaría explicar una nueva función gráfica que presentamos a nuestros juegos con la actualización 1.38. El artículo es muy técnico ( hemos pedido a nuestros programadores que ayuden), y la explicación es bastante compleja. Sin embargo, sentimos que en realidad puede ser interesante para al menos algunas de las personas de nuestra audiencia estar expuestas a este material - para ver que lo que está sucediendo detrás de un motor de juego implica una gran cantidad de investigación y trabajo duro de nuestro equipo de programación. Además de los detalles técnicos, pensamos que proporcionar el contexto y explicar las compensaciones de rendimiento puede ser útil e importante para la mayoría de los jugadores. Jaroslav a.k.a.Cim (uno de nuestros programadores valientes y expertos que trabaja en mejoras gráficas) El resumen TLDR (Demasiado Largo, no lo he leido) del texto a continuación es que Screen Space Ambient Occlusion es una nueva y fresca técnica de rendimiento pesado para enriquecer la representación de nuestro mundo de juego. Usted no tiene que usarlo si usted siente que reduce el rendimiento demasiado para su gusto, o puede que le guste y puede permitirse el lujo de perder unos pocos fotogramas por segundo para mejorar la percepción de sombra y profundidad. El efecto puede ser sutil, sobre todo funciona en el nivel de subconsciencia, pero una vez que te acostumbras a él, puede ser difícil volver atrás. Es otro hito en nuestro plan de mejoras de iluminación/sombra que ahora estamos ejecutando, a seguir por el nuevo procesamiento de luz HDR y la introducción de superficies más normales en las próximas actualizaciones. La técnica tiene sus limitaciones y peculiaridades. Ha sido utilizado por varios juegos AAA en los últimos años, e incluso si no es perfecto, ayuda al sistema de percepción humana a entender mejor la escena, y esperamos que agregarlo a la mezcla de tecnología de nuestros simuladores de camiones es beneficioso. Sin duda queremos introducir formas adicionales de sombrear el cálculo que lo mejorará o incluso lo reemplazará. Estamos bajo presión constante para mejorar el aspecto de nuestro juego por un subconjunto vocal de nuestra base de fans. Al mismo tiempo, siempre hay un deseo de hacer que los juegos funcionen más rápido. Además de estas peticiones a veces competidoras procedentes de la base de jugadores, nuestro propio departamento de arte está siempre ansioso por conseguir nuevos gráficos para hacer nuestro juego más rico y mejor. Cada vez que introducimos una nueva característica gráfica en el juego, intentamos hacerlo de una manera que no dañe el rendimiento para los jugadores con computadoras más antiguas, no queremos que el juego sea incompatible para nuestros clientes existentes. Es por eso que hay una opción para desactivar SSAO por completo, y varios ajustes para su calidad / rendimiento. El trabajo de nuestros programadores en las nuevas técnicas SSAO/HBAO también requirió cambios en nuestro proyecto de arte y creación de arte. Todos los modelos 3D de nuestros juegos tuvieron que ser revisados por el departamento de arte, y cualquier caso, donde cualquier sombra falsa y oscurecimiento ya fueron aplicados a un modelo por un artista, fueron cambiados. Para algunos modelos de juegos más complejos, esto fue una simplificación que en realidad redujo el número de triángulos en ellos lo suficiente como para mejorar el rendimiento de representación. Hasta cierto punto, hemos intercambiado una parte del esfuerzo manual futuro tentativo que sería necesario para construir modelos 3D individuales de buen aspecto para un pase de renderizado algorítmico que unifique el aspecto de sombra de toda la escena, ayudando a "rootear" objetos como edificios, farolas y vegetación en el terreno. Qué significa SSAO y cómo funciona Antes de empezar - tenga en cuenta que SSAO es un acrónimo general de "oclusión ambiental de espacio de pantalla". El nombre abarca todas las diversas técnicas de oclusión ambiental (AO) y sus variantes que funcionan en el espacio de pantalla (significa que obtienen toda la información en tiempo de ejecución de los datos que se representan en la pantalla del equipo y en los búferes de memoria relacionados). Hay SSAO (tecnología Crytech 2007 que básicamente dio un nombre general a todas las técnicas), MSSAO, HBAO, HDAO, GTAO, y muchas otras técnicas cada una utilizando enfoques diferentes, cada uno con sus beneficios y desventajas. Hemos basado nuestro enfoque en una técnica basada en horizontes llamada GTAO que fue introducida en un artículo de 2016 por Activision. La parte del nombre de oclusión ambiental (AO) significa que evaluamos la cantidad de luz entrante (predominantemente luz del cielo, pero a veces la oclusión calculada se aplica también a otras luces) se ocluye en un lugar determinado en el mundo del juego. Imagínese que usted está de pie en el suelo plano - se vería todo el cielo por encima, por lo que hay 0% de oclusión, el suelo se ilumina completamente por el cielo. Ahora imagine que usted está en el fondo de un pozo - se vería sólo un pequeño parche de cielo, eso significa que el cielo se ocluyó casi 100% y contribuye sólo un poco a la iluminación ambiental en ese pozo, y naturalmente es bastante oscuro en la parte inferior del pozo. Un nivel específico de oclusión ambiental en un lugar determinado afecta a los cálculos de iluminación y crea áreas sombreadas en pliegues, agujeros y otros lugares "complejos". Puede llegar a cualquier lugar entre 0% y 100% basado en su entorno. Calcular la oclusión con alto detalle y precisión requiere muchos recursos; básicamente, tendría que disparar rayos desde cualquier posición evaluada en todas las direcciones y probar si golpean el cielo o no, y luego promediar el resultado. Cuantos más rayos dispares, mejor información obtendrás, pero a un mayor costo de cálculo. Este proceso podría ser posiblemente procesado fuera de línea, como cuando el mapa del juego es guardado por su diseñador. Algunos juegos y motores utilizan este enfoque. Pero de esa manera solo puedes hornear información de oclusión ambiental sobre objetos estáticos no móviles porque no hay vehículos, no hay objetos animados presentes en ese momento. Así que en lugar de hornear información estática (que también tomaría mucho tiempo y espacio de almacenamiento dada la escala de nuestro mapa del mundo), queremos calcularla sobre la marcha, en tiempo de ejecución. De esa manera podemos calcularlo también para la interacción con vehículos, abrir puentes, objetos animados, etc. Sin embargo, hay una trampa. Para este enfoque de cálculo, solo tenemos datos que son visibles en la pantalla (recuerde "espacio de pantalla"), por lo que una vez que alguna parte del mundo del juego sale del marco visible, no se puede utilizar para la evaluación de la oclusión. Esta limitación crea varios artefactos como la desaparición de la oclusión en una pared causada originalmente por un objeto que acaba de llegar detrás del borde de la pantalla y, por lo tanto, se volvió invisible no sólo para usted, sino también para el algoritmo, por lo que dejó de contribuir al cálculo de la oclusión. Ok, ahora sabemos qué evaluar (oclusión ambiental) y sabemos qué datos tenemos (lo que vemos en pantalla). ¿Qué hacemos? Bueno, para cada píxel en la pantalla (es decir, 2 millones de píxeles en resolución HD, por cuatro (!) en 400% de escalado!) nuestro código de sombreador necesita consultar el valor del búfer z de sus píxeles circundantes tratando de obtener una noción de la forma geométrica del área que lo rodea. Podemos hacer sólo un número limitado de estos "toques" ya que hay un costo de rendimiento muy creciente con el aumento del número de grifos, esta es una operación que realmente está gravando el acelerador 3D. El límite en el número de grifos, a su vez, afecta a la precisión de la oclusión ambiental (y en ciertas situaciones puede crear imprecisiones y bandas). Imagínese que desea evaluar su entorno en una línea recta de 2 metros, y está dispuesto a gastar 8 toques para aproximarlo. Usted consulta la línea cada 25 centímetros, y cualquier detalle más pequeño que eso puede pasar a ser totalmente desapercibido a menos que tenga suerte y golpearlo en punto (o desafortunado, porque puede perderlo el siguiente frame por lo que los alrededores de repente parecerían cambiar entre fotogramas y causar flickering (parpadeo)). Cuanto más se sondea el algoritmo, menos preciso es. Por lo tanto, es necesario limitar el tamaño de un área que analiza alrededor de cada píxel del juego, lo que a su vez limita la distancia a la que el AO 've' - es por eso que no es adecuado para calcular la oclusión en grandes espacios como bajo arcos de puente. Hemos mencionado que la técnica de nuestra elección está basada en el horizonte. Esto significa que no estamos sondeando el medio ambiente disparando rayos en el mundo 3D, en su lugar, analizamos un hemisferio por encima / alrededor de cada píxel para ver hasta dónde se abre hasta que se bloquea, cuánta luz se deja entrar por la geometría circundante usando el búfer z como nuestro proxy. El hemisferio es en realidad aproximado por varias corridas a lo largo de una línea girada alrededor del píxel dado. Si podemos seguir a lo largo de este hemisferio en su totalidad, no hay oclusión. Si el algoritmo toca un valor en el búfer z que bloquearía la luz entrante, define el nivel de oclusión. El algoritmo está optimizado para el rendimiento, pero su limitación es que una vez que llega a cualquier cosa, incluso posiblemente un objeto pequeño, deja de sondear más. Esto puede causar un problema de "sobre oclusión" y puede verse como un artefacto visual cuando algún objeto relativamente delgado, como un poste de señal de tráfico, provoca una oclusión fuerte en una pared cercana. Puede intentar detectar estos objetos pequeños y omitirlos, que a su vez pueden producir "bajo oclusión" en repisas delgadas. Hemos optado por el primero. También hay otra propiedad interesante y útil de las técnicas basadas en horizontes. Dependiendo de la cantidad de un hemisferio por encima de un píxel determinado está ocluido, puede calcular la dirección que es menos ocluida. La cantidad de oclusión se puede considerar como un cono de helado con ángulo de ápice variable orientado en esa dirección. Esta dirección se llama "doblado normal" y lo usamos para varios cálculos de luz como para ocluir una reflexión sobre superficies brillantes. La idea es que si nos fijamos en la superficie y la dirección reflejada en el espejo sale de este cono, lo consideramos (al menos parcialmente) ocluido, sintonizando la intensidad de la reflexión. La mejor manera de ver ese efecto es mirar piezas cromadas más grandes y redondas, como los tanques diésel, con SSAO encendido y apagado. Así que ya ves, la idea no es tan difícil, para un programador de gráficos experto de todos modos ;), pero hay un montón de cálculo involucrado, poniendo bastante tensión en el acelerador 3D. Así que hemos creado varios perfiles de rendimiento, cada uno utilizando una mezcla de técnicas de optimización: El uso de menos toques por dirección - es más rápido, pero permite a AO perder objetos más grandes que con un muestreo más fino. Volver a proyectar los resultados de AO desde el fotograma anterior: nos permite ocultar los artefactos del submuestreo, pero puede crear fantasmas cuando se produce un error en la reproyección (cuando lo que se ve entre fotogramas cambia mucho). Renderización en media resolución - reduce el número de cálculos a 1/4, pero crea AO menos fino - el resultado puede ser un sombreado ligeramente borroso Esperamos que toda esta información haya resultado interesante y útil para usted. Te enviaremos un ? virtual si lees este artículo hasta este punto. ¡Te mereces una galleta y una gran taza de chocolate caliente! Si todavía desea obtener más detalles sobre este tema, no dude en comprobar, por ejemplo, este enlace. Gracias por su tiempo y apoyo y nos vemos de nuevo en algunos de los próximos artículos de la sección "Under the Hood" que traemos para nuestra #BestCommunityEver de vez en cuando. Link del post original
  17. Hi everyone! My problem is that when I try to connect in the TMP Multiplayer server with my scout, it normally runs correctly, but when all the trucks load completely, all the sounds of the ScoutCar disappears and I can only listen to the radio or the sound of other trucks. I can't hear the blinker sound! I don't know if it's a famous error but I'm finding out that with the las update to the 1.37 version of ETS2. Thanks!
  18. Siguiendo con el anuncio de la beta abierta de ATS 1.38,estamos encantados de ofrecer a la comunidad una visión de las mejoras, correcciones y nuevas funciones de la próxima versión 1.38 para Euro Truck Simulator 2. Todavía tomará al menos varias semanas antes de la versión completa de 1.38; por favor, tenga en cuenta que esta es la primera beta abierta en bruto, y mucho todavía es trabajo en curso. Si quieres dar una vuelta, puedes ayudar a contribuir informando de cualquier error que puedas encontrar en la sección correspondiente de nuestros foros oficiales. Sus comentarios e informes son extremadamente valiosos para nuestro equipo y agradecemos de antemano tomarse el tiempo para ayudarnos. Entonces, ¿Qué puedes esperar encontrar en la beta abierta 1.38 para ETS2? ¡Echemos un vistazo más de cerca! En primer lugar, la ciudad de Lille ha recibido un rediseño, que incluye nuevas redes de carreteras, actualizaciones de cruces existentes, paisajes más detallados, y la inclusión de vegetación más nueva, texturas de terreno, y mucho más! Algunos de los principales cambios incluyen actualizaciones de los cruces de carreteras se han re-trabajado para que se basen en diseños más realistas. Las señales de tráfico y las carreteras en general también se han actualizado con texturas más precisas, realistas y detalladas. Usted puede encontrar una entrada en el blog dedicada a este tema que muestra muchos de los cambios que se encuentran en y alrededor de la ciudad. Pero la mejor manera de ver todo es ver la ciudad por ti mismo! Así que asegúrese de hacer ese viaje a Lille y háganos saber lo que piensa a través de nuestras redes sociales Otro cambio significativo que se ha realizado en 1,38 es para los diversos concesionarios de camiones ubicados en toda Europa. Cada marca de camión representada ahora tiene su propio diseño de concesionario único. Todas las ubicaciones de los concesionarios a través del mapa Euro Truck Simulator 2 han recibido una actualización, así que asegúrese de volver a descubrirlos en el juego a medida que pasa el tiempo (confía en nosotros, vale la pena la parada!). También estamos encantados de introducir la inclusión de una técnica de gráficos por ordenador para aproximar eficientemente los efectos de oclusión ambiental en tiempo real. Screen Space Ambient Occlusion, más conocida en su forma más corta SSAO, crea sombras en las áreas donde los objetos se conectan, para darle un aspecto más natural y creíble en términos de iluminación y sombras. Entonces, ¿Qué significa exactamente esta función para nuestros jugadores? Para desglosarlo de la forma más sencilla posible, SSAO añade sombras que faltan donde deberían haber estado y mejora el sombreado en general. También mejora el aspecto de las superficies brillantes (como la pintura y el cromo). SSAO mejora la experiencia de conducción y el aspecto visual general del juego, sin embargo, esto viene con un impacto en el rendimiento. Técnicamente, es un pase de post-procesamiento en toda la pantalla renderizada a la resolución interna completa, por lo que una gran cantidad de cálculos para cada píxel. Las GPU menos potentes pueden tener dificultades para mantenerse al día con la calidad completa, y con un escalado 400% o igualmente alto seleccionado, incluso las máquinas de rango medio sentirán el impacto en los FPS. Si no está satisfecho con la velocidad de fotogramas después de esta actualización, abra las opciones de gráficos avanzados en el juego y trate de encontrar la combinación correcta de escalado y calidad SSAO para usted. Con una GPU más débil, puede ser aconsejable apagar el SSAO completamente. La forma más fácil de explicarle los beneficios de usar SSAO es mostrándole una gama de imágenes de comparación, eche un vistazo! Mantenga uno o dos ojos en nuestro blog porque planeamos traer más información sobre la SSAO en su propio artículo dedicado pronto! También estamos encantados de presentar una actualización altamente solicitada al selector de color RGB que los conductores utilizan al comprar o afinar su camión para pintarlo. Ahora tiene la opción de introducir códigos de color específicos (HSV, RGB y HEX). Además, además de guardar los ajustes preestablecidos de color para un solo color, el selector de color ahora admite guardar un ajuste preestablecido para todos los colores del trabajo de pintura a la vez. De esta manera un jugador puede almacenar y probar fácilmente un conjunto de colores guardado con otros trabajos de pintura. Con esta característica, también tenemos un número extendido de muestras de color definidas por el usuario de 8 a 40, para su placer de colorear. Sabemos que a muchos conductores les gusta combinar los colores de su camión en toda su flota, por lo que esperamos que esta característica sea útil para usted. El paquete de ajuste DAF XF también ha recibido una pequeña actualización que ahora permitirá pintar todos los chasis de los camiones DAF. Esperamos ver cómo los conductores aprovecharán esta nueva personalización en su flota DAF, ya que sabemos que a muchos conductores les gusta combinar con sus colores de camiones. Asegúrese de etiquetar DAF Trucks y SCS Software en nuestras redes sociales con fotos de sus vehículos recién pintados. También se han realizado cambios en nuestro Asesor de rutas GPS, que ahora cuenta con una interfaz de usuario más limpia y moderna que permite una vista de mapa en pantalla más grande. Sin embargo, eso no es todo, ya que también añadimos nueva información para los conductores que usan puntos de control para sus viajes. Ahora los jugadores podrán ver información útil sobre su próximo marcador de punto de control, como la distancia a su próximo punto de control, y su hora estimada de llegada a través de su GPS y mapa del mundo. En el tema de los mapas, esta beta abierta también incluye una gran cantidad de correcciones de errores en todo el mapa ETS2. Muchos de estos errores fueron reportados por jugadores de nuestra comunidad, así que gracias por sus informes! Realmente ayudan a hacer una diferencia para que otros disfruten de un juego más suave e inmersivo. El FH Tuning Pack para los camiones Volvo también ha recibido una pequeña actualización basada en los comentarios de nuestra comunidad. Los conductores también pueden esperar encontrar nuevas piezas de afinación, incluyendo cubiertas de ruedas delanteras, deflectores laterales con LED, parachoques delanteros de stock y guardabarros superiores traseros con opciones de plástico y cromo. También estamos encantados de traer 3 nuevas rutas de transporte especial para que los conductores realizen en nuestra última expansión de mapas para Euro Truck Simulator 2, Road to the Black Sea. Estas rutas son: Resita a Targu Mures De Estambul a Edirne Pleven a Sofía Cada viaje vendrá con sus propios desafíos. Así que asegúrese de cumplir las instrucciones dadas por el asesor GPS y el límite de velocidad que se ha establecido para usted antes de su salida, ya que no hay lugar para errores! Esta adición vendrá como una actualización gratuita para los propietarios de Road to the Black Sea y Transporte Especial para Euro Truck Simulator 2. Esto es una versión Beta asi que puede contener Bugs, inestabilidad, o Crash Noticia del Blog de SCS Software
  19. [ETS] Liste - Voici la liste actuelle de tous les concessionnaires de camions dans Euro Truck Simulator 2. Les nouveaux concessionnaires dans: Baltique (DLC) - Helsinki (Finlande) - Iveco - Kaliningrad (Russie) - Mercedes-Benz - Kaunas (Lituanie) - Renault - Klaipėda (Lituanie) - Iveco - Lahti (Finlande) - Scania - Riga (Lettonie) - MAN - Tallinn (Estonie) - Scania - Tartu (Estonie) - DAF - Turku (Finlande) - Volvo - Saint-Pétersbourg (Russie) - DAF - Vilnius (Lituanie) - Volvo Les nouveaux concessionnaires dans: Italie (DLC) - Bologne/Bologna - Mercedes-Benz - Catane/Catania - DAF - Florence/Firenze - Scania - Naples/Napoli - Volvo - Palerme/Palermo - Renault - Rome/Roma - Iveco - Tarente/Taranto - MAN Les nouveaux concessionnaires dans: Vive la France (DLC) - Bordeaux – DAF - Bourges – Renault (Petit concessionnaire) - Brest – Scania (Petit concessionnaire) - Le Mans – Iveco - Limoges – Volvo - Marseille – MAN - Nantes – Mercedes-Benz (Petit concessionnaire) - Toulouse – Renault Les nouveaux concessionnaires dans: Scandinavie - Bergen (Norvège) – DAF - Göteborg (Suède) – Volvo (Grand concessionnaire) - Kalmar (Suède) – Mercedes-Benz - Copenhague/Kopenhagen (Danemark) – Iveco (Grand concessionnaire) - Linköping (Suède) – MAN - Oslo (Norvège) – Renault - Stockholm (Suède) – Scania (Grand concessionnaire) Les nouveaux concessionnaires dans: Going East (DLC) - Budapest (Hongrie) – Renault (Grand concessionnaire) - Kraków (Pologne) – MAN - Warszawa (Pologne) – Mercedes-Benz (Grand concessionnaire) - Gdansk (Pologne) – Scania Les concessionnaires DAF: - Amsterdam (Pays-Bas) – (Grand concessionnaire) - Bergen (Norvège) - Bordeaux (France) - Bremen (Allemagne) - Cardiff (Grande-Bretagne) - Catane/Catania (Italie) - Glasgow (Grande-Bretagne) – (Grand concessionnaire) - Leipzig (Allemagne) - Saint-Pétersbourg (Russie) - Salzburg (Autriche) - Tartu (Estonie) - Zurich (Suisse) Les concessionnaires IVECO: - Bruxelles/Brüssel (Belgique) - Francfort-sur-le-Main/Frankfurt..(Allemagne) – (Grand concessionnaire) - Grimsby (Grande-Bretagne) - Hambourg/Hamburg (Allemagne) - Helsinki (Finlande) - Klaipeda (Lituanie) - Copenhague/Kopenhagen (Danemark) – (Grand concessionnaire) - Le Mans (France) - Rome/Roma - (Italie) - Tarente/Taranto (Italie) - Wien (Autriche) – (Grand concessionnaire) Les concessionnaires MAN: - Berlin (Allemagne) – (Grand concessionnaire) - Bern (Suisse) - Birmingham (Grande-Bretagne) - Calais (France) - Dortmund (Allemagne) - Édimbourg/Edinburgh (Grande-Bretagne) - Kraków (Pologne) - Linköping (Suède) - Marseille (France) - München (Allemagne) – (Grand concessionnaire) - Riga (Lettonie) - Tarente/Taranto (Italie) Les concessionnaires Mercedes-Benz: - Bologne/Bologna (Italie) - Bratislava (Slovaquie) - Genève/Genf (Suisse) – (Grand concessionnaire) - Kaliningrad (Russie) - Kalmar (Suède) - Nantes (France) - Newcastle (Grande-Bretagne) - Plymouth (Grande-Bretagne) - Rotterdam (Pays-Bas) - Szczecin (Pologne) - Stuttgart (Allemagne) – (Grand concessionnaire) - Warszawa (Pologne) – (Grand concessionnaire) Les concessionnaires Renault: - Bourges (France) - Budapest (Hongrie) – (Grand concessionnaire) - Düsseldorf/Dusseldorf (Allemagne) - Felixstowe (Grande-Bretagne) - Kaunas (Lituanie) - Lyon (France) - Oslo (Norvège) - Palerme/Palermo (Italie) - Paris (France) – (Grand concessionnaire) - Praha (République tchèque) – (Grand concessionnaire) - Rostock (Allemagne) - Szeged (Hongrie) - Toulouse (France) Les concessionnaires Scania: - Aberdeen (Grande-Bretagne) - Brest (France) - Dresden (Allemagne) - Florence/Firenze (Italie) - Gdansk (Pologne) - Hannover (Allemagne) – (Grand concessionnaire) - Lahti (Finlande) - Lille (France) - Milano (Italie) – (Grand concessionnaire) - Manchester (Grande-Bretagne) – (Grand concessionnaire) - Stockholm (Suède) – (Grand concessionnaire) - Strasbourg/Straßbourg (France) - Tallinn (Estonie) Les concessionnaires Volvo: - Graz (Autriche) - Göteborg (Suède) – (Grand concessionnaire) - Limoges (France) - London (Grande-Bretagne) – (Grand concessionnaire) - Luxembourg (Luxembourg) – (Grand concessionnaire) - Naples/Napoli (Italie) - Nürnberg (Allemagne) - Osnabrück (Allemagne) - Turku (Finlande) - Vérone/Verona (Italie) - Vilnius (Lituanie) - Wroclaw (Pologne) Un grand merci à Andalusi Trucker (pour la liste ATS+ETS) Source:
  20. La próxima vez que esté cocinando una comida y agregue un toque de aceite de oliva a su sartén, eche un vistazo rápido a la parte posterior de la botella, ya que hay una buena probabilidad de que se produjo en Iberia! España es conocida por producir algunas de las mejores aceitunas del mundo, que luego se utilizan tanto para la elaboración de aceite de oliva como para comer como deliciosas aceitunas de mesa. De hecho, España produce aproximadamente la mitad del aceite de oliva total del mundo, de los cuales alrededor del 46% se exporta, lo que los convierte en el principal productor y exportador de aceite de oliva del mundo. Pero, ¿cómo se volvieron tan frecuentes y populares las aceitunas? Los primeros olivos fueron traídos a España hace más de 3.000 años por los fenicios itinerantes, las mismas personas que abastecieron al país con sus primeras uvas! Desde entonces, la industria oleícola ha florecido con más de 350 millones de aceitunas que se cultivan cada año en 250 variantes diferentes de olivos. Por lo tanto, no es de extrañar que los camioneros de Iberia desempeñen un papel importante en la exportación de productos de aceite de oliva y equipos para los agricultores que trabajan en los viñedos de toda la región. Así que si usted es un fan de las aceitunas o no, esperamos que se tome el tiempo para visitar y ser parte de esta industria mundialmente famosa. Estamos seguros de que habrá un montón de trabajo disponible para los conductores para entregar esta carga delicada y deliciosa! ¿Estás emocionado por Iberia? ¡Entonces asegúrate de añadirlo a tu lista de deseos de Steam! También puede echar un vistazo a nuestros perfiles de Instagram, Twitter y Facebook para obtener imágenes más exclusivas. Noticia desde el blog de SCS
  21. ¡El evento #OperationGenoaBridge es un éxito y no podríamos estar más orgullosos de nuestra comunidad! Esta tarea no era de ninguna manera pequeña, sin embargo, conductores de todo el mundo unidos en Euro Truck Simulator 2 para ayudar a completar un nuevo puente de vanguardia en Italia. Con balizas ardiendo y con la meta en mente, usted se dispone el 4 de junio para entregar materiales, combustible y vehículos de construcción de ida y vuelta desde cada uno de los depósitos oeste y este. Sólo 24 horas después de que el evento comenzó, ya habías llegado a 200.000 entregas, y 72 horas después de eso, ¡nuestra comunidad había atravesado la mitad de la mitad de las 500.000! Sin embargo, armar este evento no fue de ninguna manera una tarea fácil. Desde la creación de cinemáticas, empresas especiales para el evento hasta la búsqueda de una solución de red de carreteras que permitiera a todos participar; este fue uno de los eventos técnicamente más desafiantes que nuestro equipo ha creado. Estamos muy contentos de saber que realmente disfrutó del esfuerzo y el detalle adicional que se instó en este evento, especialmente las escenas cortadas y la forma en que el puente se iluminó por la noche en los colores de la bandera italiana. También inundaron nuestros canales de redes sociales con muchas fotos y videos, con cientos y cientos de publicaciones en Twitter e Instagram con el hashtag #OperationGenoaBridge. Fue genial ver a empresas de camiones virtuales [VTC], Streamers y camioneros de todo el mundo participar en la realización de este evento. Los conductores que participaron en TruckersMP estaban entre algunos de los camioneros más pacientes, donde se informaron atascos de hasta 3 horas! Muchos conductores incluso hicieron un esfuerzo adicional al completar más de la meta personal requerida. Algunas personas incluso lograron más de 100 entregas personales durante el evento, ¡increíble! A todos ustedes os damos las gracias, no importa cuán grande o poco sea su aportación, han ayudado a completar y traer el nuevo puente de Génova en el mundo Euro Truck Simulator 2. Mientras que el puente de la vida real de Génova todavía está listo para abrir en julio de este año, estamos emocionados de abrir su contraparte virtual para que los camioneros en ETS2 para conducir. Este nuevo puente de última generación es auto-monitoreo usando energía solar y tiene un aspecto elegante y moderno. ¡No olvides reclamar tus recompensas si lograste tu objetivo personal para este evento! Puedes reclamar tus recompensas de WorldOfTrucks.com yendo a "Mi página" y luego haciendo clic en ''Events''. Esperamos que disfrutes usando tu pintura y colgando accesorio con orgullo como recordatorio de este evento. Esperamos ver sus imágenes en el juego con este puente recién completado que puede compartir con nosotros a través de nuestros canales de medios sociales (Facebook, Instagram, Twitter). Nos gustaría agradecerles una vez más, a nuestra #BestCommunityEver, por escuchar el llamado a ayudar a participar en este evento especial de World of Trucks. Algunos de los post de Twitter e Instagram que se vieron durante el evento Datos finales del evento Información del blog de SCS Software.
  22. So i am curious to know that can i upload ETS 2 pictures here
  23. Siempre estamos emocionados de mostrar a nuestra comunidad los cambios y actualizaciones en los que estamos trabajando para la próxima versión de Euro Truck Simulator 2 y American Truck Simulator. Hoy queremos centrarnos en uno de los cambios más grandes que los pilotos en Europa pueden esperar ver en la próxima actualización 1.38. Presentamos la ciudad francesa de Lille, un importante enlace logístico para los camioneros que viajan entre Bélgica y los Países Bajos, pero no como se puede recordar en Euro Truck Simulator 2. Lille ha recibido un gran reskin, dándole un aspecto fresco y actualizado para 1.38. Entonces, ¿qué ha cambiado exactamente? Echemos un vistazo más de cerca. Como se puede ver en estas tomas de comparación, muchos de los modelos de vegetación más antiguos como árboles y flores silvestres han sido reemplazados por otros más nuevos, lo que le da a la ciudad un aspecto completamente nuevo en términos de belleza natural. Otro cambio importante realizado en Lille es a sus carreteras y cruces; muchos de los cruces de carreteras han sido re-trabajados para basarse en diseños más fieles a la vida. Las señales de tráfico y las carreteras, en general, también se han actualizado con texturas más precisas, realistas y detalladas. Mientras que muchos de los principales cambios son bastante obvios, vamos a dejar a usted para explorar Lille para usted mismo para detectarlos todos! Esperamos poder compartir más con usted sobre lo que vendrá en 1.38. Vea este blog y mantenga un ojo en nuestro Facebook, Twitter, e Instagram para las últimas noticias y anuncios. Noticia extraida del Blog de SCS y traducida por mi
  24. Is there away to move my mouse of one screen and move it onto another without leaving ETS2/ATS for example move from my screen running the game and go onto google or discord. I'm not talking about dual screens. I would like to keep the game running on one screen thanks sgtharley5050
  25. Con el evento #OperationGenoaBridge todavía en curso y el puente a punto de finalizar, es posible que haya notado que Euro Truck Simulator 2 recibió una pequeña actualización en Steam hoy temprano. No te preocupes, no lanzamos la próxima actualización a tus espaldas. En realidad fue una mini-actualización enfocada, pequeña pero importante que merece ser explicada. Este 'paquete de reajuste', como nos gusta llamarlo, contiene numerosas mejoras de sonido y ajustes. Nuestro equipo de SFX sigue trabajando duro en mejoras de sonido, la revolución del sonido en la actualización 1.37, y el cambio a la biblioteca FMOD fue un cruce crítico, pero no el destino final para ellos. Recibimos una tonelada de comentarios de nuestra comunidad, y la mayoría de estos cambios vienen como una respuesta a este aporte. Es muy posible que pueda ver más mini-actualizaciones en el futuro, fuera del gran ciclo de actualización de "lanzamiento de puntos", ya que seguimos abordando sus informes. La actualización de hoy conlleva algunos cambios SFX, como: Transiciones de sonido pulido (por ejemplo, tanto para motor cargado como descargado/rpm) Varias nuevas muestras de sonido para vehículos de IA Sonidos y volúmenes reequilibrados en general ¡Y más! Como dijimos a principios de año, Todavía tenemos un largo viaje por delante en traer sonidos mejores y más realistas a nuestros juegos en general. Sabemos que con la ayuda de nuestra comunidad, podemos lograr nuestro objetivo. Colectivamente, tenemos una vasta experiencia en todo el espectro de vehículos y sus especificaciones. Por favor, continúe enviándonos sus comentarios, especialmente con los sonidos. También puede mantenerse al día suscribiéndose y recibiendo información y notas sobre actualizaciones más pequeñas en nuestro foro ETS2, Steam, así como nuestro foro de ATS y Steam. gracias! Nota extraida del blog de SCS Software
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