Jump to content
Experiencing kernel error or random crashes on TruckersMP Island? ×

[Интегра] DT ML [RU]

Veteran Driver VII
 TruckersMP Profile
  • Posts

    88
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [Интегра] DT ML [RU]

  1. Таки этого и следовало ожидать. Все те, кто хоть немного принимал участие в публикации своих случаев попадания в "товарищей", загрузившихся на дороге, так или иначе пытались и сделали какой-никакой, но вклад, в отличии от тех, кто просто перешёл на пустой флуд и выяснение отношений из разряда "кто прав?".
  2. Странно, не пользуюсь DLC Schwarzmüller Trailer Pack, но аналогично внешние заказы ссылаются на обновление версии игры
  3. Всё просто, MP пока что не обновился до актуальной версии игры, поэтому внешние заказы не доступны. Как только обновится MP и будет совместим с последней версией, так и можно будет брать внешние заказы, имхо.
  4. Steam - библиотека - ETS2 - свойства - бета-версии - выбрать версию 1.25.x, Закрыть. Игра откатиться до указанной версии и MP станет совместим с версией игры.
  5. В случае процессоров AMD - это обычное явление. Их практически не одна игра не может упороть на все 100% по всем ядрам/потокам.
  6. Таки железо требует минимального, но апгрейда. Разгон это конечно хорошо, но профита от него много не будет. Не более 5-10% на тех железках, что имеешь. С вырвиглазной графикой играть тоже не совсем может быть приятно. У меня кстати видеокарта ещё старей чем GTX 650 (radeon hd 6950), частота ядра там всего 850Мгц, но в связке с процессором FX9590 имею стабильные 60fps с тем же разрешением экрана. Возможно в твоём случае, на твоём сокете AM3+ как раз стоит взять себе хотя бы FX 8320 пусть даже б/у. Стоить он будет с рук максимум 50-80 у.е. На личном опыте, на будущее, могу лишь порекомендовать плавно переходить на платформу от синих. На базе какого-нибудь i5+ и gtx 960+, производительность будет на несколько голов выше текущей сборки.
  7. панель управления Nvidia -> параметры 3D -> * польз.настройки с упором на: Производительность в игре: - вертикальную синхронизацию включать только если fps начнёт стабильно переваливать отметку 60 - плотность растительности = минимум - отражения в зеркалах = средне - дальность прорисовки в зеркалах = средне - анизотропная фильтрация = 20% - дальность видимости света = средне Если это ничего не даёт, fps не подрастает, ставить утилиты мониторинга температур и нагрузки, смотреть что происходит с железом после 5-10 минут игры, какие температуры, какая нагрузка на цп и видео. Советы выше так же к рассмотрению.
  8. Лесная дорога неплохо смотрится, стоит потестить, наверное.
  9. Иногда форум это делает сам, если какой-либо текст выделял мышью в ручную и копировал/вставлял, к примеру - ник.
  10. Если запись видео происходит сразу же с перекодировкой и битрейтом не более 5000-10000Кбит/с для 720p разрешения, вполне хватает обычного HDD не совсем древних лет. SSD полезен при записи видео в исходном (оригинальном) качестве и разрешении от 1080p и выше, где 1 минута видео может занимать от 1ГБ и куда больше. Где и скорость записи на диск куда больше.
  11. Я конечно извиняюсь за возможно, неоднократно заданный, вопрос, но все эти: Vive La France, Скандинавия, реально ли при их активации покатить туда, играя в MP? Про одиночную игру само собой понятно, что можно.
  12. @Alexandr_UA_DP Можно предположить, что пробелы могут вырезаться функцией trim() на уровне php веб-сайта. Поэтому проще скопировать 3 раза строку или добавить больше фраз.
  13. Кстати, кому интересен "потусторонний мир" - синхронизация и взаимодействия сервера с клиентом, пусть и не совсем связано с truckersmp. На примере движка source очень не плохо описано "как это работает". Причём в большинстве сетевых игр принцип взаимосвязи между сервером и клиентом практически аналогичен, хоть и есть несколько разновидностей. Может быть даже уже кто-то читал нечто подобное.
  14. Только насколько понял за все случаи сближений, именно лаги на уровне клиента игрока здесь не при чём. С любым игроком, у которого будет даже самый минимальный пинг, скажем у тебя 50 и у него 30, при сильном сближении начинается рост рассинхронизации данных о местоположении объекта. Отчего и видны эти рывки. Я минут 5 ехал рядом с ним сзади, на расстоянии 50-100м, не было у него рывков и его пинг был стабильным, но при сближении видимо всегда начинается такой рассинхрон и рывки. Причём скорее всего у обоих. Он - у меня, я - у него.
  15. Каскадёры - самое забавное, что здесь можно развидеть.
  16. На знаках да, но на GPS навигаторе в мелком знаке пишется вроде ограничение уже непосредственно для твоего ТС. Если на сервере нет ограничителя скорости принудительного, как на EU1, понятно, что никто из игроков не будет плестись 80км/ч, только малая часть тех, кто стараются соблюдать строго все 100% правил ПДД, либо кто ездит на маломощных грузовиках и физически более 80-90 разогнаться не могут.
  17. Пример моего MTR прикрепил, в нём перевёл заголовки на русский, для простоты понимания что означает. Можешь его кстати даже за эталонный взять, при обращении к своему провайдеру (для примера). Основные показания на которые стоит обращать внимания это потери пакетов - самый первый столбец после хоста, значение указано в %, потери на маршруте после провайдера можно игнорировать, на них никак не повлиять. И показатель среднего значения отклика (ping) с названием в столбце Avrg. Если смотреть на твою трассировку из MTR, можно заметить, как на уровне локальной сети твоего провайдера (10.14.0.0/16 и 10.255.0.0/16), начиная от твоего роутера и заканчивая железками провайдера, видны завышенные даже средние значения ping, в среднем он там должен быть в районе 5-15ms, но никак не до 250ms или даже 1.5sec для наибольшего значения, как у тебя. Возможно конечно это особенность архитектуры построенной сети у провайдера, скажем если большая часть локальной сети у него проходит по воздуху, тогда всё понятно. Возможно же витая пара, кабель от порта коммутатора провайдера до твоего роутера, плохо обжата (такое тоже бывает). Я бы на твоём месте обратился к своему провайдеру через email или тикет-систему (если имеется), приложив несколько MTR трассировок до разных серверов, вплоть до ya.ru, с просьбой прокомментировать ситуацию. Звонить тоже можно, но бессмысленно, так как на первой линии как правило тётеньки или молодые люди, которые максимум чем тебе смогут помочь - это предложить перезагрузить роутер или оставить заявку чтобы вызвать мастера. P.S. Сделал бы ещё замеры MTR напрямую, вынув кабель из роутера и вставив в ПК, чтобы исключить вину провайдера. EU2.txt
  18. Забавный у тебя пинг внутри локалки провайдера в 10.*.*.*. Запусти pathping 37.187.170.151 или лучше даже MTR на минут 5-10. Команда может выполняться минут 5-10, потом смотри на результаты подсчёта статистики, увидишь где наибольший отклик и потери пакетов. По воздуху даже если в других онлайн играх проблем нет, ещё не значит, что в MP ETS2 всё будет в гладко, так как здесь код MP написан энтузиастами, а в (FIFA16, BF4) целыми отделами разработки, которые профессионально этим занимаются.
  19. Соединение по воздуху (Wi-Fi/Роутер)? Трассировку для наглядности может стоит приложить? Пусть даже интереса ради. Вот к примеру из Москвы: Видно, как пакетам тяжко пробиваться через арборы и файерволы ЦОДа ovh, но тем не менее в среднем пинг 50-80, в том числе в игре.
  20. Хоть и по ПДД обязан был уступить тот водитель, в игре лучше иной раз снизить скорость перед такими перекрёстками неравнозначных дорог и лишний раз убедиться, что тебе действительно уступуют. Печально, но буквально за пару тройку месяцев сложилось мнение, что больше половины игроков либо не знают даже самые элементарные правила дорожного движения, знаки и обозначения разметки, либо не спешат следовать им. И это грустно.
  21. Thank for your work and updating MP. It would be great, if the server is full and the queue is more than 100 players, player automatically to be connected to another server, where there's space.
  22. Допустим с "загрузкой на дороге" разобрались, ввели скажем правило, за которое полагается соответствующее наказание. А как насчёт "выгрузки с дороги" ? Ну или как угодно это можно назвать: выход из игры, уход на СТО и т.д. Скажем, игрок решил внезапно выйти из игры или на СТО, но грузовик в MP на дороге пропал не в ту же секунду, а... Эмм... Ну через секунд 3-5? Наглядный пример
×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.